中國(guó)不存在第一批合法的虛擬貨幣這一說(shuō)。2013年年底央行等五部委發(fā)布比特幣風(fēng)險(xiǎn)通知,明確把比特幣定義為一種特殊的互聯(lián)網(wǎng)商品,民眾在自擔(dān)風(fēng)險(xiǎn)的前提現(xiàn)可以自由的買賣。
其它數(shù)字機(jī)密貨幣也同樣適合,例如山寨幣始祖萊特幣、珠寶行業(yè)的商業(yè)積分福源幣以及主打小額打賞的狗狗幣等等。但雖然虛擬貨幣在我國(guó)是合法存在的,如果打著虛擬貨幣的幌子進(jìn)行傳銷詐騙,那就是違法的活動(dòng)。
擴(kuò)展資料
虛擬貨幣作為電子商務(wù)的產(chǎn)物,開始扮演越來(lái)越重要的角色,而且,越來(lái)越和現(xiàn)實(shí)世界交匯。然而,在虛擬貨幣日益長(zhǎng)大的同時(shí),相關(guān)法規(guī)卻相對(duì)滯后,埋下了不少隱患。
欺詐行為
網(wǎng)上虛擬貨幣的私下交易已經(jīng)在一定程度上實(shí)現(xiàn)了虛擬貨幣與人民幣之間的雙向流通。這些交易者的活動(dòng)表現(xiàn)為低價(jià)收購(gòu)各種虛擬貨幣、虛擬產(chǎn)品,然后再高價(jià)賣出,依靠這種價(jià)格差贏取利潤(rùn)。隨著這種交易的增多,甚至出現(xiàn)了虛擬造幣廠。
虛擬貨幣除了主營(yíng)公司提供之外,還有一些專門從事“虛擬造幣”的人,以專業(yè)玩游戲等方式獲取虛擬貨幣,再轉(zhuǎn)賣給其他玩家。以溫州地區(qū)為例,大概有七八家這樣的“虛擬造幣工廠”,從業(yè)者達(dá)到四五百人。這樣不僅給虛擬貨幣本身的價(jià)格形成一種泡沫,給發(fā)行公司的正常銷售造成困擾,同時(shí)也為各種網(wǎng)絡(luò)犯罪提供了銷贓和洗錢的平臺(tái),從而引發(fā)其他一些不良行為。
沖擊體系
現(xiàn)代金融體系中,貨幣的發(fā)行方一般是各國(guó)央行,央行負(fù)責(zé)對(duì)貨幣運(yùn)行進(jìn)行管理和監(jiān)督。而作為網(wǎng)絡(luò)上用來(lái)替代現(xiàn)實(shí)貨幣流通的等價(jià)交換品,網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣實(shí)質(zhì)上同現(xiàn)實(shí)貨幣已經(jīng)沒(méi)有區(qū)別。不同的是,發(fā)行方不再是央行,而是各家網(wǎng)絡(luò)公司。
如果虛擬貨幣的發(fā)展使其形成了統(tǒng)一市場(chǎng),各個(gè)公司之間可以互通互兌,或者虛擬貨幣整合統(tǒng)一了,都是以相同標(biāo)準(zhǔn)和價(jià)格進(jìn)行通用,那么從某種意義上來(lái)說(shuō)虛擬貨幣就是通貨了,很有可能會(huì)對(duì)傳統(tǒng)金融體系或是經(jīng)濟(jì)運(yùn)行形成威脅性沖擊。
網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題
虛擬貨幣的購(gòu)買方式除了直接用現(xiàn)金以外,還提供手機(jī)短信、網(wǎng)絡(luò)轉(zhuǎn)賬和固定電話充值等多種方式。這些購(gòu)買方式在為用戶提供方便的同時(shí),也有不小的風(fēng)險(xiǎn)。
比如盜用電話充值和未成年人購(gòu)買等問(wèn)題。另外,虛擬貨幣并沒(méi)有現(xiàn)實(shí)貨幣的防偽技術(shù),電腦黑客可能會(huì)利用其安全漏洞生產(chǎn)偽幣。國(guó)家工商部門有關(guān)人員表示,虛擬貨幣交易是網(wǎng)絡(luò)時(shí)代派生的經(jīng)營(yíng)行為,至今還沒(méi)有明確的法律條文規(guī)范,工商注冊(cè)范圍也沒(méi)有關(guān)于虛擬物品交易的項(xiàng)目。
但當(dāng)虛擬財(cái)產(chǎn)交易逐漸人員雇傭化、場(chǎng)所固定化、交易盈利明確化,具有經(jīng)營(yíng)性質(zhì)后,就可能涉及市場(chǎng)秩序、稅收問(wèn)題。甚至,游戲運(yùn)營(yíng)商也沒(méi)有能力來(lái)控制,網(wǎng)絡(luò)中存在大量“偽鈔制造者”一以主營(yíng)棋牌類網(wǎng)游的邊鋒為例,其網(wǎng)幣對(duì)應(yīng)的購(gòu)買力曾在一年內(nèi)縮水近40%。不少人士指出:這樣的通貨膨脹只會(huì)讓網(wǎng)民受損,也會(huì)讓網(wǎng)民喪失對(duì)互聯(lián)網(wǎng)的信心。
參考資料來(lái)源:百度百科-虛擬貨幣
2023國(guó)家對(duì)游戲新規(guī)定:
2023年,國(guó)家對(duì)游戲新規(guī)定正式實(shí)施。這一新規(guī)定的出臺(tái),旨在更好地管理游戲產(chǎn)業(yè),保護(hù)玩家權(quán)益,同時(shí)促進(jìn)游戲行業(yè)的健康發(fā)展。
新規(guī)定的首要目標(biāo)是強(qiáng)化未成年人游戲保護(hù)。根據(jù)新規(guī)定,游戲開發(fā)商需限制未成年人游戲時(shí)間,并嚴(yán)格執(zhí)行實(shí)名注冊(cè)制度。這一舉措旨在避免未成年人過(guò)度沉迷于游戲,保證他們正常的學(xué)習(xí)和生活。
此外,新規(guī)定還對(duì)游戲內(nèi)容進(jìn)行了更嚴(yán)格的審查。游戲開發(fā)商需要確保游戲內(nèi)容健康、積極向上,不得包含任何違法違規(guī)、色情暴力等有害元素。這將有助于提升游戲行業(yè)的整體形象,滿足玩家對(duì)于優(yōu)質(zhì)游戲的需求。為了保護(hù)玩家的權(quán)益,新規(guī)定還規(guī)定游戲開發(fā)商應(yīng)明示游戲內(nèi)購(gòu)買機(jī)制,禁止虛假宣傳和欺詐行為。這將有效遏制一些游戲開發(fā)商為了盈利而損害玩家利益的行為,提高游戲產(chǎn)業(yè)的誠(chéng)信度。然而,新規(guī)定也面臨一些挑戰(zhàn)。游戲行業(yè)在技術(shù)和創(chuàng)意方面的迅速發(fā)展,使監(jiān)管變得更加困難。此外,新規(guī)定的執(zhí)行需要政府和游戲開發(fā)商之間的密切合作,以確保規(guī)定的落地實(shí)施。這就要求各方共同努力,加強(qiáng)溝通與合作。2023國(guó)家對(duì)游戲新規(guī)定的實(shí)施是對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)的一次重要改革。它將為玩家提供一個(gè)更加健康和安全的游戲環(huán)境,推動(dòng)游戲行業(yè)的可持續(xù)發(fā)展。玩家們也應(yīng)當(dāng)自覺遵守新規(guī)定,理性游戲,享受游戲的樂(lè)趣。
網(wǎng)絡(luò)游戲政策及實(shí)施情況:
1、網(wǎng)絡(luò)游戲政策及實(shí)施情況在近年來(lái)逐漸成為社會(huì)關(guān)注的熱點(diǎn)之一。隨著網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,政府部門在保障游戲市場(chǎng)健康發(fā)展的同時(shí),也開始加強(qiáng)游戲管理。圖片展示著中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲政策制定的背景圖像。
2、政府出臺(tái)了一系列政策,包括限制未成年人玩游戲時(shí)間、打擊游戲成癮、禁止虛擬貨幣交易等,以保護(hù)未成年人的身心健康,維護(hù)社會(huì)和諧穩(wěn)定。這些政策的實(shí)施對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的良性發(fā)展起到了積極的作用。
最新網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行規(guī)定:
《最新網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行規(guī)定》旨在維護(hù)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的健康發(fā)展,保障廣大游戲玩家的合法權(quán)益。該規(guī)定對(duì)游戲運(yùn)營(yíng)方、游戲內(nèi)容和玩家行為等方面進(jìn)行了細(xì)致的規(guī)范和管理。其中最重要的要求是游戲運(yùn)營(yíng)方應(yīng)保護(hù)未成年人的身心健康,不得設(shè)置虛擬貨幣兌換真實(shí)貨幣的功能,不得隨意調(diào)整游戲難度,對(duì)虛擬物品進(jìn)行亂價(jià)等。同時(shí),游戲內(nèi)容方面也被規(guī)定要符合社會(huì)主義核心價(jià)值觀,不得含有違法、暴力、惡俗等不良元素。
綜上所述:網(wǎng)絡(luò)游戲政策的制定和實(shí)施是一項(xiàng)持續(xù)不斷的工作。政府、游戲企業(yè)以及社會(huì)各界需要共同努力,不斷改進(jìn)和完善相關(guān)政策和措施,營(yíng)造良好的網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境,為廣大游戲玩家提供安全、健康、有益的娛樂(lè)空間。
【法律依據(jù)】:
《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》
第四條
從事網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營(yíng)活動(dòng)應(yīng)當(dāng)遵守憲法、法律、行政法規(guī),堅(jiān)持社會(huì)效益優(yōu)先,保護(hù)未成年人優(yōu)先,弘揚(yáng)體現(xiàn)時(shí)代發(fā)展和社會(huì)進(jìn)步的思想文化和道德規(guī)范,遵循有利于保護(hù)公眾健康及適度游戲的原則,依法維護(hù)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的合法權(quán)益,促進(jìn)人的全面發(fā)展與社會(huì)和諧。
這個(gè)最熱的當(dāng)然是比特幣了,除了比特幣還有:\x0d\x0a1、Litecoin(萊特幣)\x0d\x0a與比特幣相近,萊特幣也是以加密數(shù)字貨幣,最近價(jià)格急劇攀升。它是一種P2P的開源數(shù)字貨幣,算得上是比特幣的一個(gè)分支。但是,萊特幣雖然基于比特幣協(xié)議,但是并不要求極高的計(jì)算能力,使用普通電腦也可進(jìn)行挖掘。萊特幣的算法,源于Dr Colin Percival為Tarsnap安全在線備份服務(wù)(供Linux及其他開源操作系統(tǒng)備份)設(shè)計(jì)的算法。\x0d\x0a2、Namecoin\x0d\x0aNamecoin同樣以比特幣為基礎(chǔ),算的上是另外一個(gè)開源分支。Namecoin是一種分布式DNS協(xié)議——通俗來(lái)講,就是能夠?qū)⑷祟惪衫斫獾木W(wǎng)站名(如ifeng.com)化為機(jī)器可以理解的地址。作為自己的DNS,這種貨幣能夠在正常互聯(lián)網(wǎng)外運(yùn)營(yíng),因此能夠脫離ICANN的管制。\x0d\x0aNamecoin的貨幣價(jià)值及域名存儲(chǔ)在用戶的區(qū)塊鏈(blockchain)記錄中,將總數(shù)限定在了2100萬(wàn)。\x0d\x0a3、Peercoin\x0d\x0aPeercoin是比特幣的一種p2p變體,能夠提高開采效率、安全性,并提升了保障措施從而避免群體開采——現(xiàn)在,群體開采已經(jīng)被認(rèn)為是比特幣的一種潛在缺陷。根據(jù)CoinMarketCap.com對(duì)新興貨幣的統(tǒng)計(jì),Peercoin目前在數(shù)字貨幣市值中排在第四位。\x0d\x0a4、Primecoin\x0d\x0aPrimecoin是類似比特幣的加密貨幣,但卻擦用了完全獨(dú)立的挖掘算法。比特幣采用了Hashcash算法,而Prime幣則使用了長(zhǎng)坎寧安鏈(long Cunningham chains)來(lái)打造貨幣的價(jià)值——這是以數(shù)學(xué)家AJC坎寧安命名的質(zhì)數(shù)序列。\x0d\x0a比特幣挖掘過(guò)程中,隨著貨幣量的推移難度會(huì)急劇增加。但Prime卻不同,每挖掘出一枚Primecoin幣,開采難度就會(huì)略有增加,這一過(guò)程要平穩(wěn)得多。\x0d\x0a5、Feathercoin\x0d\x0a\x0d\x0aFeathercoin依據(jù)Litecoin設(shè)計(jì),2013年4月發(fā)布,可以比Litecoin更頻繁地調(diào)整挖礦難度。Feathercoin會(huì)經(jīng)常更新,加入新功能與改進(jìn),杜絕惡意的挖礦行為。\x0d\x0a\x0d\x0a6、Novacoin\x0d\x0a\x0d\x0a另一款P2P數(shù)字加密貨幣。Novacoin和其他大多數(shù)貨幣不同的地方是,在貨幣核心整合了保護(hù)機(jī)制,可以識(shí)別違規(guī)挖礦的行為。\x0d\x0a\x0d\x0aNovacoin總數(shù)限定為20億,數(shù)量相當(dāng)可觀。如果需要,總數(shù)還可以向上調(diào)整。\x0d\x0a\x0d\x0a7、Infinitecoin\x0d\x0a\x0d\x0a2013年6月發(fā)布。Litecoin的副產(chǎn)品。根據(jù)挖掘情況和貨幣總數(shù),無(wú)限幣可以頻繁地進(jìn)行挖掘難度比率調(diào)整。\x0d\x0a\x0d\x0a8、Megacoin\x0d\x0a\x0d\x0a2013年第四季季度才發(fā)布,初期模仿了比特幣。Megacoin的總數(shù)限定為4200萬(wàn),可以像其他虛擬貨幣一樣被挖掘出來(lái)。它的最大賣點(diǎn)是品牌公開,這點(diǎn)正是其他數(shù)字貨幣所缺乏的。\x0d\x0a\x0d\x0a9、Quarkcoin\x0d\x0a\x0d\x0a2013年發(fā)布,現(xiàn)在尚處于初期。Quarkcoin的安全部分,部署了9個(gè)獨(dú)立回路的加密,采用了6種不同的算法。