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國(guó)家最新出的游戲規(guī)則
創(chuàng)始人
2024-06-10 21:01:11
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一、欺詐游戲的游戲規(guī)則

Liar Game是由不明組織LGT事務(wù)所所舉辦的多回合制淘汰賽,據(jù)第二回合主持人萊奧尼拉所言,其目的為尋求真正的Liar King。每一回合進(jìn)行的游戲都不相同,大致上的共通點(diǎn)為:

1游戲初,由LGT事務(wù)所強(qiáng)制性借給各個(gè)參賽者若干資金,此資金皆以?xún)|為單位。

2參賽者在進(jìn)行游戲的同時(shí)試圖奪取其他人的金錢(qián),但游戲基于欺騙他人而不是攻擊他人,所以暴力行為一概禁止,如有違反將處以高額罰金。

3游戲終了后,每位參賽者需歸還所借的金錢(qián),若游戲中成功奪取他人金錢(qián)而有盈余,此盈余將作為獎(jiǎng)金,反之,不足則淪為負(fù)債,而且LGT事務(wù)所會(huì)不擇手段的去追討。

4 LGT事務(wù)所不會(huì)對(duì)仍在游戲中的選手催債(即可以負(fù)債狀態(tài)參與后幾輪游戲)。

5游戲的勝負(fù)判斷視該回合游戲規(guī)則而定,不一定會(huì)與參賽者所獲得的金錢(qián)數(shù)目相關(guān)。

6勝者可選擇晉級(jí)下回合,或者歸還該回合所得獎(jiǎng)金之半數(shù)以退出比賽。(注意:以下內(nèi)容含劇透)原著電視劇原著中的包裹只有一億日元及卡片說(shuō)明電視劇的包裹附加了說(shuō)明錄像帶原著中小直向谷村咨詢(xún),他的職業(yè)是律師電視劇版本基于谷村的職業(yè)變更,

小直到警局報(bào)失時(shí)向谷村進(jìn)行咨詢(xún)?cè)行≈睘榱说却锷剑怀圆恍莸卮?6小時(shí)電視劇中小直的等待時(shí)間為一整晚在秋山和小直放假煙霧的情節(jié)中,

原著中的藤澤打電話叫朋友替他追尋火頭來(lái)源電視劇中,藤澤打算致電消防局,卻不敢按下電話鍵原著中以旁述文字交代剩余天數(shù)電視劇版本以藤澤家的倒數(shù)日歷紙表達(dá)原著中秋山易容成LGT事務(wù)所工作人員收錢(qián)電視劇版本則改成安排另一男子假扮收錢(qián)原著中追收款項(xiàng)的LGT事務(wù)所工作人員為三名蒙面人電視劇中則由繪里及另外兩名女職員負(fù)責(zé)原著中LGT事務(wù)所職員以電子驗(yàn)鈔機(jī)檢驗(yàn)鈔票電視劇版本沒(méi)有交代檢驗(yàn)方法原著電視劇原著中谷村戴著面具,在會(huì)場(chǎng)入口迎接被蒙在鼓里的直電視劇中谷村擔(dān)任載小直到會(huì)場(chǎng)的司機(jī),由

繪里及兩名女職員負(fù)責(zé)迎接。原著參賽者為16男6女(福永易容成女性參賽)電視劇改成13男9女(福永以男性身份參賽)原著中15號(hào)參賽者為男性 15號(hào)參賽者由男性變成女性原著中,奪去高田一億日?qǐng)A支票的“X”形象不明電視劇中,其形象為黑色長(zhǎng)頭發(fā),戴黑色禮帽、

太陽(yáng)眼鏡、黑色長(zhǎng)外衣及黑色長(zhǎng)褲的神秘女性原著中,高田對(duì)“X”的印象是“年輕男性”電視劇版本中,則為“女性”原著中因?yàn)閾?dān)心收不到應(yīng)得的金錢(qián)而返回比賽會(huì)場(chǎng)的只

有1號(hào)參賽者電視劇版本則改成一男一女參賽者原著中,返回會(huì)場(chǎng)的小直只能透過(guò)移動(dòng)電話與秋山對(duì)話

以得知比賽情況電視劇中,小直和另外兩名參賽者則是被安排

以隔離的方式直接觀賽原著中,福永在揭露自己是“X”時(shí),表示自己是可男

可女的“人妖”電視劇中的福永則表示自己是運(yùn)用小技巧發(fā)出

女性的聲音來(lái)欺騙高田原著電視劇原著中,尼羅利凱先介紹M Ticket的用法電視劇中則先說(shuō)明投票規(guī)則原著中,秋山說(shuō)詢(xún)問(wèn)事務(wù)局的人得知正在舉辦敗部

復(fù)活賽,因此推測(cè)小直可能跑來(lái)參加敗部復(fù)活賽電視版中,繪里暗地里通知秋山去會(huì)場(chǎng)秋山在原著中從窗戶(hù)進(jìn)入小直的休息室電視劇版本中,他則從大門(mén)口進(jìn)入原著中秋山全程掌控賣(mài)票大權(quán)電視劇中,決定好投票名單的小直為了能夠

在游戲結(jié)束后重新分配金錢(qián),代替秋山賣(mài)票,

并以其他參賽者的余款作賣(mài)價(jià)。原著中敗者復(fù)活戰(zhàn)和第三回合相距兩星期電視劇中,敗部復(fù)活戰(zhàn)完畢后,LGT的工作人員

直接接載江藤以外的參賽者到第三回合會(huì)場(chǎng)原著把會(huì)場(chǎng)分為“南國(guó)”和“北國(guó)”電視劇版本則分成“水之國(guó)”和“火之國(guó)”原著中,參賽者可透過(guò)單向玻璃觀察檢查室的情況電視劇版本則使用監(jiān)視器原著游戲回合數(shù)目為50回電視劇中改為30回,并在第10及20回合后會(huì)公布暫時(shí)賽果原著每隊(duì)組合的人數(shù)為9人電視劇中每隊(duì)人數(shù)改為5人,正式比賽前主辦單位強(qiáng)制分組原著中,菊澤和橫谷勾結(jié)電視劇版本中則為大野和橫谷勾結(jié)原著中,橫谷是菊澤國(guó)中時(shí)的轉(zhuǎn)學(xué)生電視劇版本中,橫谷的身份是三年前因?qū)е虑锷侥赣H自殺而被秋山搗破的傳銷(xiāo)集團(tuán)的主腦,被LGT事務(wù)所安排和秋山對(duì)決原著中,中場(chǎng)休息時(shí)只公布兩國(guó)各自在敵方國(guó)家的存款總額電視劇中則會(huì)公布各參賽者的合計(jì)存款總額,

并會(huì)一直顯示在屏幕上原著中,ATM中提供每人3億,加上第三國(guó)存款共4億電視劇中,ATM中提供每人4億,加上第三國(guó)存款共5億第三回合敗者復(fù)活賽為三對(duì)三的團(tuán)體賽。由每隊(duì)決定一人為先鋒、中堅(jiān)和主將。游戲由每隊(duì)的先鋒、中堅(jiān)及主將分別對(duì)決。在比賽開(kāi)始前每名玩家獲得150枚籌碼,即一億五千萬(wàn)(一枚相當(dāng)于一百萬(wàn)),每隊(duì)總計(jì)450枚籌碼。玩家可在與敵方對(duì)決中奪取對(duì)方的籌碼,對(duì)決中的莊家由LGT事務(wù)所人員來(lái)扮演。三場(chǎng)對(duì)決結(jié)束后每名玩家需要返還事務(wù)所一億,其余籌碼將會(huì)作為獎(jiǎng)金。

根據(jù)前兩場(chǎng)對(duì)決后的結(jié)果,最終勝利方的判斷方法也不同。

■如果前兩場(chǎng)對(duì)決后的結(jié)果是兩勝或兩負(fù),則獲得兩勝的隊(duì)伍直接獲勝。

■如果前兩場(chǎng)對(duì)決后的結(jié)果是一勝一平或一負(fù)一平,則不管主將賽開(kāi)始前雙方分差如何,最終籌碼較多的隊(duì)伍獲勝。

■如果前兩場(chǎng)對(duì)決后的結(jié)果是一勝一負(fù),則不管最終雙方籌碼差值如何,主將戰(zhàn)開(kāi)始前籌碼較多的一方獲勝。

先鋒賽

先鋒賽為“二十四連發(fā)俄羅斯輪盤(pán)”。

游戲開(kāi)始前,雙方玩家需從特制的左輪手槍的24個(gè)彈倉(cāng)中各選擇3個(gè),然后由工作人員按要求秘密裝入子彈,并將彈倉(cāng)轉(zhuǎn)動(dòng)到自然停止,然后由雙方玩家輪流對(duì)自己開(kāi)槍?zhuān)榱吮苊庾鞅祝仨殞⑹謽寣?duì)準(zhǔn)自己的太陽(yáng)穴開(kāi)槍?zhuān)H绻强諛?無(wú)子彈)則該名玩家可獲得桌上所有籌碼;若中槍(子彈不會(huì)射出,只有聲音和震動(dòng))則須付出50枚籌碼給對(duì)方玩家。

玩家可選擇“PASS”來(lái)拒絕開(kāi)槍?zhuān)杞怀鲆幻痘I碼置于桌上作為費(fèi)用,若下一個(gè)玩家亦選擇“PASS”,那將要交出雙倍的費(fèi)用。雙方共計(jì)連續(xù)五次喊出“PASS”就是“流局”,桌上所有付出用來(lái)pass的籌碼便會(huì)流到莊家手上,莊家會(huì)代替玩家開(kāi)槍。

游戲結(jié)束時(shí),中槍次數(shù)較少者勝出。

中堅(jiān)賽

中堅(jiān)賽為“17張撲克”。

此回合是利用17張牌玩的撲克,而這17張牌是由4張A、4張K、4張Q、4張J及1張Joker組成。Joker是百搭牌,可變成游戲中的任何一張牌。

游戲開(kāi)始時(shí),莊家會(huì)準(zhǔn)備一副全新的牌并洗牌,而雙方玩家各有一次切牌的機(jī)會(huì)。分發(fā)牌后,雙方玩家需支付5枚籌碼為入場(chǎng)費(fèi),然后雙方可喊出“Check”(觀察)、“Raise”(加注)、“Call”(跟注)或“Fold”(棄牌),第一次下注可以投注5至15枚籌碼。

當(dāng)雙方投注金額達(dá)成一致后,從先喊出成交投注金額的玩家開(kāi)始換牌(宣稱(chēng)跟注的玩家后換),玩家選擇需要交換的牌后莊家會(huì)從余下的撲克牌中抽出相同張數(shù)的牌交給玩家(由于只有17張牌,假如先換牌的玩家換五張則后換牌的玩家最多只可以換兩張)。

然后進(jìn)行第二次下注,由先換牌的玩家先投注,雙方可以投注第一次下注的金額至最多30枚籌碼,也可以選擇棄牌認(rèn)輸。

如果雙方投注達(dá)成一致,則莊家便會(huì)宣布“開(kāi)牌”,并請(qǐng)雙方玩家亮牌。此時(shí),牌面較大的玩家勝出,勝負(fù)順序分別是同花順>同花>四張>三帶二>順子>三張>兩對(duì)>一對(duì)。

中堅(jiān)賽共有十個(gè)回合。當(dāng)十個(gè)回合結(jié)束后,取得籌碼較多者為贏者。

主將賽

主將賽為“不會(huì)旋轉(zhuǎn)的輪盤(pán)”。

此游戲使用是固定在桌子上的輪盤(pán),僅分成編號(hào)1-4的四個(gè)區(qū)塊,中心原為轉(zhuǎn)柄的地方改為用來(lái)放入鋼球,可選擇放入1-4號(hào)區(qū)域,且除了放入者以外的人皆無(wú)法得知鋼球放入哪個(gè)區(qū)域。之后在將轉(zhuǎn)柄下壓則鋼球會(huì)從輪盤(pán)上號(hào)碼對(duì)應(yīng)的區(qū)塊滾出。

八個(gè)回合內(nèi)雙方玩家輪流擔(dān)任莊家,莊家需決定要將鋼球放入哪號(hào)區(qū)域。放入后鋼球后由莊家先下注,莊家最多可在四個(gè)區(qū)塊都下注,各個(gè)區(qū)塊籌碼數(shù)不限。之后輪到閑家下注,但閑家只能在四個(gè)區(qū)塊中選擇兩個(gè)區(qū)塊下注,且下注總籌碼數(shù)需高于或等于莊家,但當(dāng)隊(duì)伍總籌碼數(shù)不足以高于莊家下注數(shù)時(shí),則須以全部籌碼下注。

雙方皆下注完成后由事務(wù)局人員壓下轉(zhuǎn)柄使鋼球滾出,此時(shí)若只有一方玩家在鋼球滾出之區(qū)塊下注,則場(chǎng)上所有籌碼歸該名玩家;若雙方皆有在該區(qū)塊下注,則場(chǎng)上全部籌碼依“雙方在鋼球滾出之區(qū)塊下注的籌碼比例”分配給兩方玩家;若雙方皆無(wú)在鋼球滾出之區(qū)塊下注,則場(chǎng)上所有籌碼由事務(wù)局回收。

八個(gè)回合后,獲得總籌碼數(shù)較多的隊(duì)伍獲勝;又或者當(dāng)一方隊(duì)伍失去所有籌碼時(shí),比賽強(qiáng)制結(jié)束且由另一方隊(duì)伍獲勝。第四回合由于參賽人數(shù)過(guò)多,共24人,故分作兩組12人進(jìn)行預(yù)賽。事務(wù)所于預(yù)賽開(kāi)始時(shí)借給每位參賽者一億元,然而實(shí)際上參賽者并不會(huì)在預(yù)賽接觸到這一億元,而是晉級(jí)進(jìn)正賽后才得以使用,即是說(shuō)在預(yù)賽淘汰的人將背負(fù)一億元債務(wù),而晉級(jí)者將在正賽中爭(zhēng)奪24億元。

預(yù)賽

第四回合預(yù)賽為“感染游戲”。

十二名玩家皆須戴上一只取不下的數(shù)位手表。從參賽的十二名玩家中隨機(jī)選出兩名被感染者,狀態(tài)記為感染+0,其余十人狀態(tài)則為正常+0。場(chǎng)地內(nèi)設(shè)有四個(gè)檢查室,玩家不進(jìn)檢察室則無(wú)法確認(rèn)自己的狀態(tài)。檢查室一次只能容納一人,因此除非在場(chǎng)地內(nèi)互相告知,玩家皆無(wú)法以其他手段確認(rèn)其他玩家的真正狀態(tài)。

游戲開(kāi)始后玩家須找其他玩家以手表上的感應(yīng)器接觸,此時(shí)會(huì)有以下幾種情形:

■感染+0和感染+0的兩名玩家接觸的話,兩人的狀態(tài)不會(huì)有所改變;

■感染+0的玩家和正常+0的玩家接觸的話,則感染+0的玩家狀態(tài)不會(huì)改變,但正常+0的玩家會(huì)變成感染+0;

■正常+0和正常+0的兩名玩家接觸的話,兩人的狀態(tài)皆會(huì)變成正常+1,此時(shí)顯示的數(shù)字即為玩家持有疫苗的數(shù)量,玩家只能和同一個(gè)對(duì)象生成一支疫苗,之后再和同一人接觸則疫苗數(shù)量不會(huì)有變化,但和未接觸過(guò)的正常玩家接觸則可以使疫苗的數(shù)量再增加;

■若是感染+0的玩家和正常+n(n>0)的玩家接觸,則感染+0的玩家會(huì)變成正常+0,正常+n的玩家會(huì)變成感染+(n-1),此時(shí)若n-1還是大于0,則成為感染+(n-1)的玩家可以按下手表上的按鈕使自己成為正常+(n-2);

■但若感染+(n-1)的玩家不先使自己恢復(fù)為正常,該名玩家也無(wú)法用所持的疫苗使其他感染者恢復(fù)正常。

游戲總計(jì)90分鐘,每30分鐘為一個(gè)回合,回合間有10分鐘的休息時(shí)間,在這期間事務(wù)所也會(huì)公布當(dāng)時(shí)感染者與正常者的數(shù)量以供玩家參考。

游戲結(jié)束后持有四支以上疫苗的正常玩家即可進(jìn)入第四回合本戰(zhàn);若持有四支疫苗者人數(shù)少于六人,則依持有疫苗數(shù)多寡順序由多到少優(yōu)先選擇,直到選擇人數(shù)大于或等于六人(若有多人持有疫苗數(shù)相同,則有可能選擇多于六人);若是若持有四支疫苗者人數(shù)多于或等于六人,則全員可進(jìn)入正賽。

此游戲有預(yù)演戰(zhàn),在預(yù)演戰(zhàn)結(jié)束后持有疫苗數(shù)最多的前三名,在正式游戲時(shí)可獲得“不被選為感染者”的權(quán)利。

正賽

第四回合正賽為“搶椅子游戲”。

游戲在無(wú)人島的別墅區(qū)內(nèi)進(jìn)行,會(huì)場(chǎng)內(nèi)藏有25張椅子,每張椅子各標(biāo)有1~25的數(shù)字,并安裝有感應(yīng)器與攝像頭。每回合會(huì)減少一張椅子,且玩家不能連續(xù)坐在同一張椅子上,最終剩下的一名玩家將成為優(yōu)勝者。

玩家在游戲開(kāi)始后有一小時(shí)時(shí)間來(lái)尋找椅子,然后各自佩戴的手表上會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)“GO”的信號(hào),玩家必須在信號(hào)發(fā)起后回集合區(qū)觸摸圖騰柱,手表上會(huì)顯示“SIT”信號(hào),然后玩家在10分鐘內(nèi)返回自己藏匿椅子的地方就坐,如果在指定時(shí)間內(nèi)無(wú)法就坐則被淘汰。同一張椅子同時(shí)只能就坐一人,只有當(dāng)玩家的雙臂與臀部同時(shí)碰觸到扶手與椅面時(shí)椅子上的指示燈會(huì)亮起,代表就坐成功。之后只要保持右手與椅子接觸指示燈就不會(huì)熄滅,只有離開(kāi)椅子超過(guò)10秒才會(huì)被視作需要重新就坐。

淘汰者(包括預(yù)賽中失敗的玩家)被稱(chēng)為“路人”,無(wú)法參與后續(xù)的游戲,但可以在無(wú)人島區(qū)域內(nèi)自由行動(dòng)。

在兩個(gè)回合間,所有玩家(包括“路人”)需要在5分鐘內(nèi)返回集合區(qū),并進(jìn)行10分鐘的監(jiān)護(hù)人投票時(shí)間(如果在指定時(shí)間內(nèi)不返回集合區(qū)則無(wú)法參與投票)。監(jiān)護(hù)人的票選方式為多數(shù)決(同票當(dāng)選時(shí)計(jì)算獲得有效玩家票數(shù)較多者當(dāng)選,如再同票則隨機(jī)抽取),當(dāng)選的玩家可以挑選下一輪將要被移除的椅子標(biāo)號(hào)。“路人”也可以參與投票活動(dòng)。

游戲總共不超過(guò)24回合,在15回合后會(huì)暫時(shí)停止,事務(wù)所將提供足夠的房間與飲食供所有玩家休息,游戲在第二天繼續(xù)進(jìn)行。

每位玩家在游戲開(kāi)始時(shí)會(huì)獲得23枚刻有自己名字的金幣,當(dāng)游戲結(jié)束時(shí),刻有勝者名字的金幣皆可以一枚換取一億元的獎(jiǎng)金,最多可獲得23億。

此游戲有預(yù)演戰(zhàn),在預(yù)演戰(zhàn)最終就坐成功的三名玩家將會(huì)獲得含有部分椅子所在地提示的信封。第四回合敗者復(fù)活賽為“投標(biāo)撲克”。

每位玩家在游戲開(kāi)始時(shí)會(huì)得到三億即300枚金幣作為起始資金(游戲后返還一億),并獲得一臺(tái)平板電腦進(jìn)行競(jìng)標(biāo)操作使用。每臺(tái)平板電腦在使用前需要用該玩家的指紋進(jìn)行認(rèn)證,競(jìng)標(biāo)操作時(shí)也需要確認(rèn)指紋以確保為本人操作。

■初始競(jìng)標(biāo)階段

游戲開(kāi)始后,事務(wù)所會(huì)在商品目錄中將52張撲克牌隨機(jī)以5或6張為一組組成商品,并展示30分鐘。之后玩家依照商品順序進(jìn)行投標(biāo),出價(jià)最高者得標(biāo)(如果最高最價(jià)者有多名時(shí),最早出價(jià)的玩家得標(biāo))。每件商品拍賣(mài)時(shí)間為5分鐘,每位玩家對(duì)一件商品只能出價(jià)一次,出價(jià)后不能再次修改。

■棄牌與二次競(jìng)標(biāo)階段

投標(biāo)完成后,玩家可在10分鐘內(nèi)選擇是否棄掉自己的部分手牌,然后組成一組商品列入商品目錄。注意,即使一次棄掉多張牌也只能組成一組商品。

棄牌時(shí)間過(guò)后,所有的棄牌商品按登陸目錄的順序進(jìn)行編號(hào)并展示,所有玩家可以對(duì)新出現(xiàn)的商品按商品順序進(jìn)行投標(biāo),出價(jià)最高者得標(biāo),成交金額將支付商品的原玩家,而流拍的商品將返回原玩家手牌。

棄牌與二次競(jìng)標(biāo)階段總共進(jìn)行5次,最后按玩家牌型排序(牌型強(qiáng)弱順序:皇家同花順—同花順—四條—三帶二—同花—順子—三條—兩對(duì)—對(duì)子—無(wú)對(duì),手牌不足5張按無(wú)對(duì)計(jì)算,手牌超過(guò)5張按最強(qiáng)組合),最后一名(可有多位)需要支付1億5000萬(wàn)罰金且敗退。第一名玩家可以獲得總罰金的2/3作為獎(jiǎng)金,第二名可以獲得總罰金的4/15,而第三名可以獲得總罰金的1/15,敗退玩家越多,前三名玩家獲得的獎(jiǎng)金也越多。

此游戲有預(yù)演戰(zhàn),預(yù)演戰(zhàn)中會(huì)發(fā)給參與的玩家每人30枚金幣作為資金,預(yù)演戰(zhàn)后僅回收10枚,其余金幣可以帶入正式游戲中使用。分組準(zhǔn)備戰(zhàn)

為了減少最終正賽的參加者并對(duì)玩家進(jìn)行分組而進(jìn)行了“活人競(jìng)拍”。

每位玩家將作為[商品]供其他玩家競(jìng)拍,目的是組成四支每組四人的隊(duì)伍。“商品”的編號(hào)由所有玩家們畫(huà)“合作鬼腳圖”得到的編號(hào)來(lái)決定。

然后每位玩家獲得三億資金以及第四回合敗者復(fù)活賽中使用的平板電腦來(lái)進(jìn)行投標(biāo),該平板電腦同樣需要指紋認(rèn)證,但只有投標(biāo)等重要操作需要確認(rèn)持有者的指紋,查詢(xún)當(dāng)前狀態(tài)等普通操作并不需要。

所有玩家從1號(hào)開(kāi)始按照編號(hào)順序依次上臺(tái),站在臺(tái)上的人即為“商品”,由剩余的選手來(lái)競(jìng)拍,出價(jià)單位為1000萬(wàn),上不封頂可使用所有資金出價(jià),拍賣(mài)時(shí)間10分鐘,“商品”可以宣傳自己的價(jià)值。出價(jià)最高者得標(biāo),中標(biāo)金額將全部落入“商品”也就是被中標(biāo)人手中。中標(biāo)的人可以與“商品”組成一個(gè)隊(duì)伍(最多四人一組,如2人組不能投或被投3人組),繼續(xù)參與投標(biāo)或被投。當(dāng)按順序最后一名“商品”的拍賣(mài)結(jié)束后仍未結(jié)成四支每組四人的隊(duì)伍的話,將從1號(hào)開(kāi)始重新上臺(tái)競(jìng)拍,已組成四人隊(duì)伍的玩家會(huì)被安排在會(huì)場(chǎng)隔壁房間休息,不得參與后續(xù)的拍賣(mài)過(guò)程。

最后決出的四支隊(duì)伍將進(jìn)行接下來(lái)的決賽,剩下的玩家在歸還三億資金的同時(shí),需要額外每人支付兩億罰金然后被淘汰出游戲。而罰金將作為最終勝利隊(duì)伍的額外獎(jiǎng)金。

最終決賽

決賽游戲名為“四國(guó)志”。

通過(guò)分組準(zhǔn)備戰(zhàn)的四支隊(duì)伍即為4個(gè)國(guó)家進(jìn)行“國(guó)”與“國(guó)”相爭(zhēng)的團(tuán)體賽,四個(gè)國(guó)家分別命名為:“魏”、“吳”、“蜀”、“倭”。

四個(gè)國(guó)家的大本營(yíng)分別在場(chǎng)地的四個(gè)角,每個(gè)國(guó)家的初始生命點(diǎn)(LP)為100點(diǎn),可以使用LP攻擊周邊的國(guó)家或保衛(wèi)自己的國(guó)家,國(guó)家的LP一旦歸零,國(guó)家滅亡,選手即為敗退,每人在歸還三億資金的同時(shí)還要支付一億罰金。勝者只有最后留下一國(guó):4名選手,將會(huì)獲得總計(jì)超過(guò)48億的獎(jiǎng)金(其余12名敗退者提供48億,再加上分組準(zhǔn)備戰(zhàn)中的罰金)。

規(guī)則:各國(guó)先通過(guò)組內(nèi)預(yù)賽決出一名玩家作為國(guó)家首腦,國(guó)家首腦可以選擇一名玩家擔(dān)任指揮官前往本國(guó)司令塔執(zhí)行作戰(zhàn)方案,但首腦本身不能進(jìn)入司令塔。

司令塔的作戰(zhàn)室內(nèi)有攻擊某國(guó)和抵御某國(guó)攻擊共六種選擇作戰(zhàn)方案,可以同時(shí)選擇多個(gè)方案(一次決戰(zhàn)中可選擇最多不可超過(guò)3個(gè)),每執(zhí)行一個(gè)操作決戰(zhàn)后就將消耗1點(diǎn)LP,不選擇作戰(zhàn)方案則不消耗LP,在20分鐘后的作戰(zhàn)選擇時(shí)間結(jié)束后就立即自動(dòng)進(jìn)入決戰(zhàn)。

決戰(zhàn)時(shí)會(huì)將所有存活國(guó)家的作戰(zhàn)方案利用投影的方式全部展示出來(lái),主動(dòng)防御可以抵消來(lái)自對(duì)應(yīng)國(guó)家的攻擊,而當(dāng)國(guó)家直接受到攻擊時(shí)則受攻擊方會(huì)減少3點(diǎn)LP。

所有國(guó)家的LP變化結(jié)算后進(jìn)入新一輪的作戰(zhàn)選擇時(shí)間,各國(guó)首腦可以選擇在此期間與其他國(guó)家進(jìn)行外交交涉,然后再次進(jìn)行決戰(zhàn)。

如果最終剩下的兩個(gè)國(guó)家在決戰(zhàn)中LP同時(shí)歸零的話,在作戰(zhàn)方案里選擇攻擊其他國(guó)家的一方獲勝。如果選擇互相攻擊的話,先完成方案選擇的一方獲勝。

二、現(xiàn)在社會(huì)的"游戲規(guī)則"是什么

現(xiàn)在社會(huì)的“游戲規(guī)則”是法律。

法律是全體國(guó)民意志的體現(xiàn),國(guó)家的統(tǒng)治工具。由享有立法權(quán)的立法機(jī)關(guān)(全國(guó)人民代表大會(huì)和全國(guó)人民代表大會(huì)常務(wù)委員會(huì)行使國(guó)家立法權(quán)),依照法定程序制定、修改并頒布,并由國(guó)家強(qiáng)制力保證實(shí)施的規(guī)范總稱(chēng)。包括基本法律、普通法律。法律部門(mén),包括1、憲法,2、法律,3、行政法規(guī),4、地方性法規(guī),5、自治條例和單行條例,憲法是高于其它法律部門(mén)(法律、行政法規(guī)、地方性法規(guī)、自治條例和單行條例,)的國(guó)家根本大法,它規(guī)定國(guó)家制度和社會(huì)制度最基本的原則,公民基本權(quán)利和義務(wù)、國(guó)家機(jī)構(gòu)的組織及其活動(dòng)的原則等.法律是從屬于憲法的強(qiáng)制性規(guī)范,是憲法的具體化。憲法是國(guó)家法的基礎(chǔ)與核心,法律則是國(guó)家法的重要組成部分。法律可劃分為基本法律,如刑法,刑事訴訟法,民法通則,民事訴訟法,行政訴訟法、刑事訴訟法、行政法、商法、國(guó)際法等。普通法律,如商標(biāo)法、文物保護(hù)法等。行政法規(guī),是國(guó)家行政機(jī)關(guān)(國(guó)務(wù)院)根據(jù)憲法和法律,制定的行政規(guī)范的總稱(chēng)。

三、游戲新政策

2023年游戲新政策如下:

2023年12月22日,國(guó)家新聞出版署發(fā)布了《網(wǎng)絡(luò)游戲管理辦法(草案征求意見(jiàn)稿)》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)《征求意見(jiàn)稿》)引發(fā)熱議,內(nèi)容涉及游戲模式、收費(fèi)模式、版號(hào)、游戲內(nèi)容、防沉迷等多個(gè)方面,該意見(jiàn)稿對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的出版經(jīng)營(yíng)、未成年人保護(hù)等方面提出具體要求。

《征求意見(jiàn)稿》共8章64條,反饋截止時(shí)間為2024年1月22日。其中要求:網(wǎng)絡(luò)游戲不得設(shè)置每日登錄、首次充值、連續(xù)充值等誘導(dǎo)性獎(jiǎng)勵(lì);網(wǎng)絡(luò)游戲出版經(jīng)營(yíng)單位不得以炒作、拍賣(mài)等形式提供或縱容虛擬道具高價(jià)交易行為;所有網(wǎng)絡(luò)游戲須設(shè)置用戶(hù)充值限額,并在其服務(wù)規(guī)則中予以公示,對(duì)用戶(hù)非理性消費(fèi)行為,應(yīng)進(jìn)行彈窗警示提醒等。

其中,較為引起熱議和游戲公司關(guān)注的是,所有網(wǎng)絡(luò)游戲需設(shè)置用戶(hù)充值設(shè)置限額。目前,充值限額只針對(duì)未成年人。此次草案中,這個(gè)限額有兩個(gè)地方尚未明確:限額對(duì)象是否包括成年人,而限額額度也尚未明確規(guī)定。

針對(duì)此政策多家上市公司的回應(yīng)

在行業(yè)人士看來(lái),網(wǎng)游新規(guī)目前來(lái)看還是征求意見(jiàn)稿,但如果落實(shí)對(duì)游戲企業(yè)打擊較大,會(huì)切實(shí)影響盈利能力。

一家游戲公司高管表示,《征求意見(jiàn)稿》“不得設(shè)置每日登錄”這樣的規(guī)定對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)影響不大,值得關(guān)注的是限制充值的條款,這里并未標(biāo)記是僅面向未成年人,那么大概率也會(huì)對(duì)成年人充值形成限制。從條文來(lái)看,還不清楚是賬號(hào)限額還是身份證限額,這部分仍需進(jìn)一步厘清。

新規(guī)可能對(duì)公司造成何種影響,姚記科技、愷英網(wǎng)絡(luò)等上市公司紛紛作出回應(yīng)。

姚記科技工作人員表示,如果征求意見(jiàn)稿通過(guò),估計(jì)對(duì)整個(gè)游戲板塊和行業(yè)的影響會(huì)很大。

心動(dòng)公司方面表示,將積極配合新規(guī)落地。同時(shí),公司也表示,旗下自研產(chǎn)品歷來(lái)堅(jiān)持差異化精品研發(fā)導(dǎo)向,從不依賴(lài)首充返利、每日簽到等強(qiáng)運(yùn)營(yíng)手段。

神州泰岳方面回應(yīng)表示,“對(duì)我們的影響比較少。我們游戲業(yè)務(wù)以出海為主,2022年度游戲的海外收入占比就已經(jīng)超過(guò)了85%。同時(shí)政策層面也持續(xù)鼓勵(lì)文化出海、游戲出海。另外,征求意見(jiàn)稿剛剛出來(lái),我們還要深入學(xué)習(xí)、理解,也會(huì)積極參與相關(guān)意見(jiàn)的討論。”

富春股份在互動(dòng)平臺(tái)表示,《征求意見(jiàn)稿》如實(shí)施,對(duì)公司現(xiàn)有的運(yùn)行游戲產(chǎn)品影響較小。2022年公司游戲收入中,海外收入占比88.59%。

以上內(nèi)容參考:國(guó)家新聞出版署-國(guó)家新聞出版署關(guān)于公開(kāi)征求《網(wǎng)絡(luò)游戲管理辦法(草案征求意見(jiàn)稿)》意見(jiàn)的通知

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