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國內(nèi)新出的4d游戲
創(chuàng)始人
2024-06-11 00:36:44
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一、3D游戲建模軟件有哪些

第一 3D建模軟件很重要,但只是一個基礎(chǔ)。

很多同學(xué)說自己擅長3Dmax軟件,或者說擅長maya軟件,很會這些3D類的建模軟件啊,但是為什么還是無法做出優(yōu)質(zhì)的3D建模作品呢?或者說一設(shè)計(jì)東西就蒙圈,難道掌握了這些軟件怎么用,還不能很好的做出作品嗎?

我想說的是,掌握軟件只是第一步,軟件只是一個基礎(chǔ)方面的東西,比如蓋房子,很多蓋房子的工具,你也會用,但是就意味著你能蓋出很好的房子嗎?這里面有各種規(guī)則和設(shè)計(jì),以及經(jīng)驗(yàn)與練習(xí)的東西在里面。知道怎么用是一個層次,把這種工具融入到實(shí)踐當(dāng)中,根據(jù)實(shí)際的需求,去設(shè)計(jì)東西,又是另外一種能力,所以會軟件只是剛剛開始,希望大家還是謙虛一點(diǎn),不但要學(xué)會軟件,還要掌握軟件背后的:道。

第二不但要玩轉(zhuǎn)3D建模軟件,還要玩轉(zhuǎn)軟件的設(shè)計(jì)思維。

根據(jù)第一段我的觀點(diǎn),大家應(yīng)該找到自己為什么玩不轉(zhuǎn)軟件的原因了吧,希望大家學(xué)軟件,用一種大格局的思維來學(xué)習(xí),而不是非常狹隘的會用軟件就可以了,那種所謂的會用,只是你們自以為會用了,其實(shí)不算會用,只是皮毛,你們以為會幾個功能鍵,那就是會用了啊,純屬扯淡。

有的同學(xué)說,你說的那啥設(shè)計(jì)思維,看不見摸不著的讓我們怎么去學(xué)習(xí),能學(xué)會軟件操作就不錯了,我想說的是這種自我降低的思維是極其錯誤的,說白了,你們會這些軟件還不是為了能夠找一個好工作,如果僅僅停留在初級的層次,你們連職場的門也邁不進(jìn)去。

我既然說用大格局思維來學(xué)習(xí)軟件,那我就有辦法幫助大家解決這些問題,我知道網(wǎng)上的很多視頻教程,只是講軟件應(yīng)該怎么操作,根本學(xué)習(xí)不到背后的設(shè)計(jì)的思維,不過這沒關(guān)系,我認(rèn)識一位3D建模高手,他每天晚上8點(diǎn)都會在網(wǎng)上免費(fèi)直播講3D建模的相關(guān)知識點(diǎn),當(dāng)然會大量的涉及到3D建模軟件的使用和設(shè)計(jì)思維如何思考的。想聽高手課程的同學(xué),可以進(jìn)入他的3D建模教程資料裙:首先位于開頭的一組數(shù)字是:296,其次處于中間地帶的一組數(shù)字是:676,最后位于尾部的一組數(shù)字是:289,把以上三組數(shù)字按照先后順序組合起來即可。

想要真正提升自己的同學(xué),真有必要好好學(xué)習(xí)一下,單純的靠吊兒郎當(dāng)?shù)臇|一榔頭西一棒子的化緣式學(xué)習(xí),是無法快速提升自己的,放下生活中那些亂七八糟的事情,踏踏實(shí)實(shí)的學(xué)點(diǎn)東西,只有這個才是你的安身立命之本,隨著時間的推移,你會發(fā)現(xiàn)那些狐朋狗友,僅僅只是酒肉朋友,關(guān)鍵時候能夠幫助你的,還得是你的實(shí)力,實(shí)力。

三你必須要知道的九大3D建模軟件。

使用最好的3D建模軟件不會自動讓你成為更好的藝術(shù)家-你仍然需要學(xué)習(xí)許多技巧。但是,當(dāng)涉及到創(chuàng)造令人難以置信的藝術(shù)品和動畫時,根據(jù)作品風(fēng)格,技能水平和預(yù)算提供合適的3D建模軟件肯定是有幫助的。無論你是一個想要提高技能的2D藝術(shù)家,還是想要升級現(xiàn)有工具的經(jīng)驗(yàn)豐富的3D專業(yè)人士

1.Maya(功能戰(zhàn)勝一切),

讓任何一個3D藝術(shù)家說出最好的3D建模軟件,大多數(shù)人都會選擇Autodesk Maya。Autodesk Maya被視為CG的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),擁有一系列無與倫比的工具和功能。它的工具包非常復(fù)雜,需要時間來學(xué)習(xí)。然而,如果你想在動畫或特效行業(yè)找份工作,你最好使用ILM、皮克斯(Pixar)、DNEG和Framestore等公司使用的軟件。

2.Houdini(當(dāng)下電影和電視背后的特效力量),

在我們的最佳3D建模軟件指南中,排在第二位的是SideFX的Houdini。廣泛應(yīng)用于視覺特效行業(yè),創(chuàng)造一系列驚人的三維圖像,Houdini基于節(jié)點(diǎn)的程序方法,為數(shù)字藝術(shù)家提供了前所未有的靈活控制。這種節(jié)點(diǎn)工作流并不是每個人都喜歡,但是Houdini也有更傳統(tǒng)的工具來直接與屏幕上的多邊形交互。

與Maya一樣,這種級別的功能和非標(biāo)準(zhǔn)工作流可能很難掌握。幸運(yùn)的是,SideFX提供了Houdini Apprentice,這是Houdini FX的一個免費(fèi)版本,學(xué)生、藝術(shù)家和業(yè)余愛好者可以使用它進(jìn)行個人的非商業(yè)項(xiàng)目。免費(fèi)版本使你可以訪問屢獲殊榮的Houdini FX的幾乎所有功能,以發(fā)展你的技能和個人項(xiàng)目的工作。功能齊全的Houdini Indie也為小工作室提供了一個經(jīng)濟(jì)實(shí)惠的商業(yè)選擇。

3.Cinema 4D(最易上手的3D軟件),

Maxon's Cinema 4D已經(jīng)存在多年,在運(yùn)動圖形、可視化和插圖領(lǐng)域享有很高的聲譽(yù)。這是一個專業(yè)的,復(fù)雜的軟件,以其整體穩(wěn)定性和易上手性而聞名。

C4D的參數(shù)化建模工具通常非常好,您可以通過一系列廉價的插件添加更多的功能。最新版本還引入了體積建模。

4. 3ds Max(適用Windows的最佳3D軟件),

3ds Max是Autodesk的PC專用3D計(jì)算機(jī)圖形程序,用于電視和電影制作,以及建筑和產(chǎn)品的視覺化。就像它的姐妹軟件Maya一樣,3ds Max擁有非常強(qiáng)大的工具集用于3D建模,更不用說流體模擬、毛發(fā),以及角色操縱和動畫。它使用直接操作和程序建模技術(shù),并且不同修改器的龐大庫使新建或中級3D藝術(shù)家的建模過程更容易。

5.Modo(強(qiáng)大且靈活的3D軟件),

作為LightWave 3D背后的開發(fā)團(tuán)隊(duì),Modo已經(jīng)從基本的細(xì)分曲面建模系統(tǒng)發(fā)展成為我們今天所知的全功能數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建應(yīng)用程序。它的工具經(jīng)過深思熟慮并得到了很好的實(shí)現(xiàn),使其非常人性化,當(dāng)你加入一個非常可靠的渲染系統(tǒng)時,很容易看出為什么Modo越來越受歡迎。

6. Blender(具有專業(yè)級功能的免費(fèi)軟件)。

對于預(yù)算有限的朋友們,Blender絕對是不可錯過的一款軟件。Blender 2.8重新修整了用戶界面,讓界面更加的簡潔一致,使得用戶更容易的使用工具,操縱桿等功能。工作區(qū)讓你可以快速進(jìn)入諸如雕刻,紋理噴繪或者運(yùn)動跟蹤。也可以自定義自己的工作區(qū),讓你的工作更有效率。

7. Lightwave 3D(老牌3D軟件重出江湖)。

LightWave曾經(jīng)是電視科幻節(jié)目的首選應(yīng)用程序,但在嘗試制作現(xiàn)代化版本失敗后,NewTek的應(yīng)用程序暫停了好幾年。然而,它最近在2019年初引入了更新版本。

8. ZBrush 2019(3D打印的理想選擇)。

ZBrush是一個獨(dú)立的雕塑和建模應(yīng)用程序,最適合創(chuàng)建有機(jī)的形式-盡管最近的更新已經(jīng)逐漸提高了它的硬表面能力。它以一種非標(biāo)準(zhǔn)的方式工作,它的工作流和用戶界面最初很難學(xué)習(xí),所以您真的需要獲得ZBrush并每天使用它來變得熟練。

9. 3D Coat(ZBrush的最大競爭對手)。

ZBrush的最大直接競爭對手是來自烏克蘭開發(fā)商Pilgway的3DCoat。3DCoat作為基于體素的數(shù)字雕刻應(yīng)用程序到達(dá)現(xiàn)場,但隨著時間的推移不斷增長,增加了UV貼圖,紋理繪畫,視覺拓?fù)涔ぞ撸愃芐ubstance Painter的智能材料,PBR渲染等等。從2007年開始,3DCoat現(xiàn)已在全球游戲開發(fā)工作室中使用,并繼續(xù)發(fā)展和擴(kuò)展其功能集。

二、4D動漫游戲設(shè)計(jì)師前景如何

前景挺好的:隨著近幾年國內(nèi)電影、電視、動漫產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,從前期拍攝到后期制作,從虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)到視覺特效,從動畫制作到人物建模,都需要大量的影視動漫專業(yè)人才,越來越多的高薪職位也應(yīng)運(yùn)而生。但是,人才的緊缺已經(jīng)成為了制約影視動漫行業(yè)發(fā)展的一大瓶頸。

4D動漫設(shè)計(jì)師是指具備計(jì)算機(jī)動畫設(shè)計(jì)、數(shù)字聲像合成技術(shù)能力,計(jì)算機(jī)二維、三維動畫制作及影視后期制作能力的高級技術(shù)應(yīng)用性專門人才。從事的主要工作包括:計(jì)算機(jī)動畫設(shè)計(jì)能力、數(shù)字聲像合成能力、計(jì)算機(jī)動畫制作及影視后期制作能力。

中國游戲動漫行業(yè)持續(xù)蓬勃發(fā)展,行業(yè)人才缺口達(dá)100萬人,給正邁入千億市場的細(xì)分領(lǐng)域帶來隱患。而隨著近幾年國內(nèi)電影、電視產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,從前期拍攝到后期制作,從虛擬現(xiàn)實(shí)到視覺感受,需要大量的具備影視動漫專業(yè)的從業(yè)人才。無論二維動畫、三維動畫還是影視后期,影視動漫都與當(dāng)下熱點(diǎn)緊密結(jié)合,越來越多的崗位應(yīng)運(yùn)而生。

學(xué)動漫游戲未來發(fā)展前景廣闊,路子寬真不愁找不下好工作,通過本專業(yè)的系統(tǒng)學(xué)習(xí),畢業(yè)后可擔(dān)任的職位有游戲模型師、動畫師、影視后期模型師、廣告?zhèn)髅健⒂耙昖R、欄目包裝設(shè)計(jì)師、影視剪輯師等。

三、4D游戲的國內(nèi)4D游戲代表作

國內(nèi)4D游戲的出現(xiàn)到逐漸被玩家所接受,與立體顯示設(shè)備的技術(shù)革新,以及電影《阿凡達(dá)》掀起的熱潮有密切關(guān)聯(lián)。國內(nèi)的4D立體游戲,主要集中在大型商用游戲機(jī)(街機(jī))領(lǐng)域。由掌握工業(yè)仿真及虛擬技術(shù)的企業(yè)率先嘗試將立體概念與街機(jī)相結(jié)合。傳統(tǒng)的街機(jī)游戲開發(fā)商也采用早期的立體技術(shù),將普通的游戲提升為4D立體游戲在一定程度上加快了4D游戲的發(fā)展進(jìn)程。

在售的4D立體游戲,以射擊類的大型模擬機(jī)占據(jù)較大比重,休閑運(yùn)動類題材也被采納,體現(xiàn)較強(qiáng)速度和動感的立體影像則較多用于4D影院類的節(jié)目內(nèi)容里。而國外已經(jīng)有少量游戲作品面世的賽車類游戲,國內(nèi)的游戲開發(fā)商暫時未有提供。以下是市面上具有代表性的4D游戲:

游戲名稱:戰(zhàn)龍傳說

游戲開發(fā)商:X-Relif(瑞立夫)

游戲上市時間:2011年9月

游戲類型:橫版過關(guān)飛機(jī)游戲

顯示屏:全高清3D顯示屏

觀看方式:需佩戴4D立體眼鏡

32寸框體版運(yùn)營商:SEALY(希力動漫)

47寸框體版運(yùn)營商:待定

內(nèi)容介紹:《戰(zhàn)龍傳說》以三國主題為背景。故事講述東漢末年,徳運(yùn)更迭,天下動蕩。關(guān)羽、司馬懿和蔡文姬等忠于漢室之人開始了收集氣運(yùn)的征途,以秘法將收集之氣運(yùn)注入傳國玉璽當(dāng)中,讓德運(yùn)衰而復(fù)旺,大漢朝將能枯木逢春,再度中興。

在游戲表現(xiàn)手法上,《戰(zhàn)龍傳說》以修真的方式,結(jié)合立體感強(qiáng)烈的場景縱深效果,為玩家呈現(xiàn)了中國風(fēng)格濃厚,疑幻似真的游戲畫面。

整個故事的進(jìn)程,玩家隨關(guān)于、司馬懿和蔡文姬穿越天宮、江夏、長安、赤壁、四川、酆都等熟悉,卻與傳統(tǒng)觀念的三國地域空間截然不同的戰(zhàn)斗地點(diǎn)。此外,幻化女身的張角,勇猛無比的孫堅(jiān),暴虐強(qiáng)橫的董卓,悍烈粗礦的許褚,法術(shù)詭秘的孟獲,將會成為玩家通往酆都的重重障礙。最后,玩家直面兇威天下無雙的羅睺星賈詡,展開三國史上最激烈兇險(xiǎn)的戰(zhàn)役。

游戲名稱:遺跡(Forest Guardian)游戲開發(fā)商:X-Relif(瑞立夫)

游戲上市時間:2011年7月

游戲類型:模擬射擊游戲

顯示屏:47寸全高清液晶屏

觀看方式:需佩戴4D立體眼鏡

內(nèi)容介紹:《遺跡》講述幻想的未來,各地不斷發(fā)現(xiàn)變異生物襲擊人類,經(jīng)過科學(xué)家不斷的努力,終于發(fā)現(xiàn)這些變異生物的巢穴位于原始森林下方的一處古代遺跡中,為消除隱患,根除毒瘤,聯(lián)軍總部下達(dá)了清剿蟲穴的命令。

身披重裝機(jī)甲的聯(lián)軍勇士,需要經(jīng)歷遠(yuǎn)古叢林,黑暗洞穴,水底神境,擊敗蜘蛛巨獸、變形蜥蜴、深海狂鯊,直達(dá)蟲族的迷宮洞穴取得最終的勝利……

游戲名稱:潘多拉大冒險(xiǎn)(Pandora’s Advanture)

游戲開發(fā)商:X-Relif(瑞立夫)

游戲上市時間:2010年11月

游戲類型:休閑飛行競技游戲

顯示屏:47寸全高清液晶屏

觀看方式:需佩戴4D立體眼鏡

內(nèi)容介紹:國內(nèi)首款應(yīng)用大尺寸液晶立體顯示屏的全高清4D立體游戲。內(nèi)容講述遙遠(yuǎn)的潘多拉行星隱藏著無數(shù)寶藏,為尋找傳說中的潘多拉秘境,玩家需要從6款獨(dú)特炫目的飛行器中挑選出自己的專屬座駕,并且駕駛飛行器穿越各種不同的障礙。在整個潘多拉探險(xiǎn)過程中,你可以通過各樣增強(qiáng)屬性的道具,提升飛行器的性能;你也可能受到各種阻礙飛行器屬性提升的道具,使飛行變得艱辛。

奇幻莫測的潘多拉行星,虛浮在半空中的飛行器,將玩家?guī)нM(jìn)一個由嶄新的4D視覺環(huán)境構(gòu)成的冒險(xiǎn)之旅。

游戲名稱:星際掠奪者

游戲開發(fā)商:X-Relif(瑞立夫)

游戲上市時間:2009年2月

游戲類型:模擬射擊類游戲

顯示屏:100寸投影屏

觀看方式:需佩戴4D立體眼鏡

內(nèi)容介紹:《星際掠奪者》是中國大型商用游戲機(jī)領(lǐng)域,第一款由國內(nèi)自主開發(fā)的4D立體游戲。故事講述外形變形怪物入侵地球,由配備精良武器裝備的自衛(wèi)隊(duì)?wèi)?zhàn)士,逐步推進(jìn),收復(fù)屬于人類美好家園,充滿感情與血淚的戰(zhàn)爭題材游戲。

游戲名稱:逃離恐龍島

游戲開發(fā)商:Belrare

游戲上市時間:2010年8月

游戲類型:模擬射擊類游戲

顯示屏:投影

觀看方式:需佩戴紅、藍(lán)偏光立體眼鏡

內(nèi)容介紹:取材于電影《侏羅紀(jì)公園》,講述主角逃離各式各樣恐龍追擊的刺激情節(jié)。

游戲名稱:六騎士

游戲開發(fā)商:佛山市孚林科技有限公司

游戲上市時間:2010年8月

游戲類型:4D動感影院

顯示屏:120寸立體投影屏

觀看方式:需佩戴立體眼鏡

游戲介紹:《六騎士》是一臺6人體驗(yàn)影像模擬過山車。它通過逼真的3D立體影像,震撼的音響效果,和座椅多角度的震蕩來模擬乘坐過山車時的情景,達(dá)到虛擬場景和現(xiàn)實(shí)觀感的完美融合。

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