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2019新出的區(qū)塊鏈游戲
創(chuàng)始人
2024-05-23 15:17:35
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一、新世界的崛起和意義——區(qū)塊鏈定義的虛擬世界

我們有幸身處兩個平行世界將要交相輝映的歷史性時刻,一個是我們熟悉的物理世界,它不會消亡也不會萎縮;另一個是混沌初起的虛擬世界,它向我們走來,但還模模糊糊。如果你愿意,可以拒絕進入虛擬世界,但你的生活會有許多不方便;2025后出生的人,會覺得虛擬世界的一切是那么自然和熟悉。

區(qū)塊鏈的意義

任澤平在《于無聲處聽驚雷——從2018年統(tǒng)計公報看中國未來》(2019年3月3日)一文提到,“據(jù)IMF估計,2018年全球GDP總量達84.8萬億美元,其中,中國和美國占全球GDP比重分別為16.1%和24.2%”。中國2018年GDP相當于90萬億元人民幣。

根據(jù)非小號截至2019年3月3日19:33統(tǒng)計的數(shù)據(jù),數(shù)字貨幣總市值約為1364億美元,其中比特幣約674.27億美元,以太坊141.38億美元。也就是說,數(shù)字貨幣總市值僅占全球GDP(84.8萬億美元)的1.6‰。

我認為,物理世界的資產(chǎn)會逐步映射到虛擬世界。2018年8月,我覺得將來可能會有多達50% 60%的映射,這樣,數(shù)字貨幣仍將有超過二三百倍的增長。

實際上,滿足衣食住行的生理需求,在現(xiàn)代社會是比較容易達到的,而且消費相對較低。當溫飽之類的生理需求滿足后,人們自然而然就會有安全、情感、被尊重、自我實現(xiàn)等心理和精神需求,而且這部分的消費會逐漸增加。

《于無聲處聽驚雷——從2018年統(tǒng)計公報看中國未來》的統(tǒng)計數(shù)據(jù)正體現(xiàn)這種變化,文中提到“服務業(yè)對GDP增長貢獻創(chuàng)新高,消費主導經(jīng)濟增長”:“經(jīng)濟結構繼續(xù)優(yōu)化,三產(chǎn)對經(jīng)濟的貢獻率創(chuàng)歷史新高,消費的貢獻大幅提高。從產(chǎn)業(yè)看,第一、二、三產(chǎn)業(yè)占GDP的比重分別為7.2%、40.7%和52.2%,對GDP增長的貢獻率分別為4.0%、35.8%和60.1%,較上年變化-0.9、-0.5和1.3個百分點,其中第三產(chǎn)業(yè)的貢獻率創(chuàng)歷史新高。”

雖然服務業(yè)不能完全與廣義虛擬經(jīng)濟這個新世界一一對應,但重合度很高。2019年春節(jié)期間,影片《流浪地球》非常紅火,至今票房已破45億元人民幣,如果從勞動創(chuàng)造財富的角度來看,攝制組創(chuàng)造的財富相比他們投入的勞動,在逐日增加。

在林左鳴《廣義虛擬經(jīng)濟學》里,還提出生活創(chuàng)造財富、財富是文化的載體等觀點,我也非常認同。生活的范圍遠遠大于勞動;當基本的溫飽問題解決后,人們愿意花費在滿足心理和精神需求方面的開支也將遠遠大于溫飽方面的開支。類似影視、書籍、音樂、教育、游戲等優(yōu)質(zhì)的數(shù)字內(nèi)容可以很容易地被復制利用,而成本卻不會成百上千地增加。

因此,我改變了自己的觀點(原來我的觀點是:物理世界的資產(chǎn)會逐步映射到虛擬世界,但不會是100%,可能最多達50% 60%),相信未來虛擬世界的資產(chǎn)(如牛頓先生提出的比特資產(chǎn),林左鳴提出的虛擬經(jīng)濟)會遠遠大于實體世界的資產(chǎn)(如牛頓先生的原子資產(chǎn),林左鳴的實體經(jīng)濟)。

數(shù)字化是無可阻擋的趨勢。雖然當下每個人的生理信息、行為數(shù)據(jù)、心理信息,數(shù)字化的比率還很低,但隨著軟件定義世界的逐步深入,因為需要便利的生活,低成本高效率的利用信息,我們將主動擁抱,或者被動接受,使得每個個體的數(shù)字化比率逐年攀升。在互聯(lián)網(wǎng)大規(guī)模普及之前出生的人們可能感受不到,但那些誕生之時,互聯(lián)網(wǎng)、移動互聯(lián)網(wǎng)、區(qū)塊鏈價值網(wǎng)就已經(jīng)普及的新生代們,數(shù)字化生活反而成為一種常態(tài),為了和他們交互,年長的人也會或多或少地提高自己的數(shù)字化生活比率。

在數(shù)字化征程中,個體信息的隱私保護、數(shù)字資產(chǎn)的安全和轉移將變得越來越重要,由區(qū)塊鏈搭建的可信基礎設施(可信計算、可信存儲)將成為必須。因為,區(qū)塊鏈世界里每一個比特都同時被存儲記錄在各個節(jié)點上,無法隨意增刪或修改,極大增強了確定性。

王嘉平在《區(qū)塊鏈到底有什么了不起》中說:“區(qū)塊鏈將馮·諾依曼架構的計算機構架進一步拓展,使其同特定的物理計算設備分離,才能從根本上避免計算過程被單一的控制方掌控,讓所有的人都可以信賴這個計算系統(tǒng)。”這讓我想起我組織撰寫的《軟件定義存儲》提到的,受VMware首倡的軟件定義的數(shù)據(jù)中心(Software Defined Data Center)分成了三個階段:

1.抽象(解耦或標準化)

2.池化(虛擬化)

3.自動化(策略驅動)

之前我在《變化即挖礦——從FCoin交易所、麥當勞發(fā)行MacCoin代幣引發(fā)的思考》中提到:“區(qū)塊鏈就是全網(wǎng)同步的分布式日志集或記錄集”。以區(qū)塊鏈1.0也即比特幣為例,它包含記賬或者記日志這類的指令,以及賬本或日志這類的數(shù)據(jù)。指令和數(shù)據(jù)形成一個邏輯的計算系統(tǒng)。早期的計算機,它的軟件系統(tǒng)和數(shù)據(jù)都是緊密耦合在物理計算機里的,這臺計算機容易被損壞,指令和數(shù)據(jù)也都容易被篡改;后來出現(xiàn)了高可用集群,物理上的安全性有所保障;虛擬化和云計算出現(xiàn)后,軟件系統(tǒng)和物理硬件進行了解耦。但是,無論軟件系統(tǒng)漂移到哪個物理硬件上,該物理硬件的所有權都屬于同一個個體或者組織。因此,有可能因為對外界防范不嚴密(如黑客攻擊),或者內(nèi)部的誤操作,甚至是惡意操作,導致指令或數(shù)據(jù)被篡改。

然而,采用區(qū)塊鏈使得軟件系統(tǒng)運行在成千上萬個節(jié)點上,而且大家做的都是同一件事情:記賬或者記日志。這成千上萬個節(jié)點的物理硬件的所有權歸于不同個體或組織,而且他們之間還相互不認識,因此,這個軟件系統(tǒng)不僅從物理位置上實現(xiàn)了解耦(架構的去中心化),還實現(xiàn)了使用權和所有權的解耦(組織的去中心化)。實際上,整條公鏈的各個節(jié)點,是基于共識(公開的規(guī)則),由許許多多相互不認識的個體或組織,以自組織的方式構建而成,本質(zhì)上沒有任何個體或組織擁有所有權,因此也就沒有單一的控制方能掌控,或者篡改上面的指令或數(shù)據(jù)。這是一種非常徹底的解耦。

需要注意的是,在比特幣系統(tǒng)里,并沒有實現(xiàn)共享計算,而只是完成了共享賬本,大家在做同樣的計算。然而就是這個共享的賬本處理,掀開IT歷史的新篇章。因為,這個處理過程被所有節(jié)點參與方認可,是可信基礎設施的基石。

#比特幣[超話]##歐易OKEx##數(shù)字貨幣#

二、區(qū)塊鏈游戲能賺錢嗎

從農(nóng)耕時代到工業(yè)時代再到信息時代,技術力量不斷推動人類創(chuàng)造新的世界,互聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)、云計算,刻著一個時代的印記,顛覆過我們的認知,改變過我們的生活。

如今,區(qū)塊鏈技術再一次引領時代的變革與浪潮,把我們推向了人類發(fā)展新里程。

區(qū)塊鏈來勢洶洶的發(fā)展風口急速轉換,聚焦數(shù)字貨幣,中本聰為世界創(chuàng)造了比特幣;聚焦智能合約,我們記住了以太坊。而回望被我們寄予厚望的區(qū)塊鏈游戲幾年來的歷程,一種“拔劍四顧心茫然”的蒼涼感油然而生:區(qū)塊鏈游戲究竟何時才能走出蠻荒時代,迎接未來?

2020年7月15日(官網(wǎng)正式上線),由FAST GAME主導研發(fā)的區(qū)塊鏈大型3D手游 FAST HORSE回歸區(qū)塊鏈游戲初心,聯(lián)合國際頂尖游戲運營團隊,在游戲基礎上深度探索“區(qū)塊鏈+”領域的應用,打造真正自由開放、去中心化的公平公正的游戲系統(tǒng),突破現(xiàn)有區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展桎梏。

FAST GAME為區(qū)塊鏈與游戲行業(yè)架設無障礙通道,面向全球提供各類游戲產(chǎn)品合作,為廣大游戲研發(fā)者、玩家提供一個自主定制、協(xié)作獲益、共享區(qū)塊鏈發(fā)展紅利的舞臺;

同時FAST GAME也將廣泛接納區(qū)塊鏈游戲創(chuàng)業(yè)者并提供豐富的Token應用場景,以游戲行業(yè)上億級的用戶能量拉動區(qū)塊鏈的普及和發(fā)展,實現(xiàn)區(qū)塊鏈與游戲行業(yè)的完美融合。

FAST HORSE區(qū)塊鏈手游創(chuàng)新力作

預計2020年10月FAST GAME將推出拳頭游戲產(chǎn)品FAST HORSE全球首款區(qū)塊鏈3D賽馬手游,是由前易水寒、夢三國及新加坡IGG、日本的任天堂、米哈游核心成員組建的超強團隊傾力打造的賽馬與養(yǎng)成相結合的區(qū)塊鏈模擬經(jīng)營類U3D手游。

強勁的團隊帶來了前所未有的賽馬游戲體驗。玩家通過在FAST HORSE中,養(yǎng)馬、定制馬場,升級裝備等各種游戲機制打造完美的愛駒,能夠在各類賽事中展露頭角并贏取巨額FHT Token獎勵。豐富的比賽種類包括但不限于競速,盛裝舞步,越野障礙賽等。建立屬于自己的馬會、公會;通過神秘商人、公會聲望,贏取神秘裝備,進行拍賣、租賃、跨鏈交易等。

FAST GAME為何突然出擊?

互聯(lián)網(wǎng)時代的游戲產(chǎn)業(yè)是一個非常龐大的產(chǎn)業(yè)。2019年,全球游戲市場的規(guī)模約為1521億美元,2015-2019年復合增長率達到13.4%,預計2020年全球游戲市場規(guī)模將增加到1960億美元。

但是在傳統(tǒng)的游戲模式中,作為最主要的參與者,開發(fā)商運營商和玩家之間,存在明顯痛點。

第一,全球性巨頭游戲公司規(guī)模占整個游戲產(chǎn)業(yè)的70%以上。中心化的巨頭公司壟斷了游戲的發(fā)行渠道、經(jīng)營決策,抄襲和侵權等現(xiàn)象局限了游戲行業(yè)的整體發(fā)展。

第二,在傳統(tǒng)游戲產(chǎn)業(yè)中,游戲開發(fā)者為了巨大的利益會無所不用其極地讓用戶“氪金”“充值”,還會惡意調(diào)節(jié)游戲中的裝備和貨幣,達到讓玩家不斷消費的目的。

FAST GAME平臺作為區(qū)塊鏈架構為基礎的分布式游戲聚合平臺悄然誕生,它加速創(chuàng)新,利用區(qū)塊鏈技術重新定義游戲,塑造游戲價值生態(tài),秉承引領技術創(chuàng)新新潮流。FAST GAME篤定未來區(qū)塊鏈涉及傳統(tǒng)游戲行業(yè)是趨勢也是必然。

FAST GAME與FAST HORSE同音共律

在FAST GAME生態(tài)中,全球的游戲開發(fā)者與玩家能夠讓游戲中產(chǎn)出的價值轉化為自身收益,并以FAST CHAIN生態(tài)鏈中的FHT通證形式流通。 FAST GAME平臺按功能可區(qū)分為三大板塊:FAST STORE,F(xiàn)AST數(shù)字資產(chǎn)保險箱和FAST資本。對三大板塊的定位與規(guī)劃FAST GAME做出了詳細詮釋,平臺下的業(yè)務將根據(jù)時間軸計劃開展并落地。業(yè)務結構圖繪制如下:

其中,F(xiàn)AST資本會著重自主研發(fā)高質(zhì)游戲項目,F(xiàn)AST HORSE每個游戲環(huán)節(jié)設置都可實現(xiàn)FHT增值收益,當FHT自身價格增長時玩家可享受疊加回報。FAST HORSE在區(qū)塊鏈游戲尋求的新突破,期望為行業(yè)注入新血液。

為推進FAST GAME平臺下所有業(yè)務的相互流通,在拳頭產(chǎn)品FAST HORSE游戲上線之前將進行為期四輪的FHT預售,為FAST HORSE上線來臨之日的價值轉換做好基礎建設。FHT預售詳情也可在官網(wǎng)注冊后查詢并在7月20日16點開放后直接參加預售。

FAST GAME團隊已做好各項準備,所有環(huán)節(jié)都有條不紊地進行中。讓我們直擊2020年區(qū)塊鏈超級黑馬!

三、國內(nèi)區(qū)塊鏈游戲有哪些

1、《第一宇宙》(Project First Universe)

繼《細胞進化》和《最后旅途》之后,2019年嘯神的又準備再度發(fā)力了。據(jù)嘯神本人透露純白矩陣的下一款作品《第一宇宙》將在今年2月發(fā)布,不難預測年后回來各大媒體又有得忙了。

《第一宇宙》是一款宇宙題材的沙盒區(qū)塊鏈游戲,玩家除了能在浩瀚的宇宙中自由探索、對戰(zhàn)外,還可以個性化組建和搭配自己飛船。再加上區(qū)塊鏈技術的應用,在自由交易和通證經(jīng)濟的激勵下,似乎還有點區(qū)塊鏈版EVE的意思。

2、《Card Maker》

與Last Trip一樣誕生于2018年GameJam獨立游戲大賽的Card Maker一直都備受矚目。如今經(jīng)過大半年的打磨和籌備了,Card Maker終于要結束長達三月的預售,正式向廣大玩家開放。

CardMaker是一款卡牌+RogueLike元素的區(qū)塊鏈游戲,玩家不僅可以通過自由組合的卡牌進行戰(zhàn)斗來冒險闖關,更值得贊賞的是,通過與區(qū)塊鏈結合,玩家還可以自己設計卡牌和關卡,并且收獲創(chuàng)作內(nèi)容的獎勵。

3、《綠洲》(Oasis)

進入2019年不久,有的游戲團隊已經(jīng)開始聲勢浩大地宣傳了,但也有不少團隊在默默耕耘。一款基于BCH區(qū)塊鏈打造名為《綠洲》的沙盒區(qū)塊鏈游戲,便在年初悄悄開啟了內(nèi)測。

測試期間,游戲只放出了部分玩法。玩家在游戲中扮演一個原始人,通過去不同地方冒險收集資源來提高自己和整個游戲世界生產(chǎn)力。

4、《比特寶石》(BitGem)

如今鏈游圈的節(jié)奏如此之快,也讓現(xiàn)在肯認真做游戲的團隊不多了,在國內(nèi)這更是少之又少,從去年年初立項,到現(xiàn)在還在限號內(nèi)測,這大概就是大家所說的團隊在做事吧。

《比特寶石》是一款主打寶石養(yǎng)成題材的模擬經(jīng)營游戲,在游戲里玩家需要和其他玩家競爭,在72個變化莫測的礦區(qū)中找到富礦區(qū),挖掘到最多的原礦。然后通過親手打磨、加工和鑲嵌制作成獨一無二的數(shù)字珠寶。

5、《加密之塔》(Cryptower)

Fomo3D之后很多拿它開過不少腦洞,但是目前來說改編得最精彩的無疑是《加密之塔》了。《加密之塔》是在2019年上線的第一款鏈游,此前哈希君也給這款游戲做過評測,可以說這是一款相當有意思的游戲。

《加密之塔》由Fomo+卡牌策略兩部分玩法組成,玩家購買Fomo玩法中的合約后可以免費獲得一定數(shù)量的英雄,然后玩家可以一邊收取合約的分紅收益,一邊利用英雄參加攻塔玩法獲得更多的報酬。

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