最早網絡游戲的順序大概就是 UO(網絡創世紀),萬王之王,石器時代,千年,龍族,紅月,傳奇,天使等等
中國網絡游戲發展史
"網絡讓我們的地球變成一個村落!"
曾經說過的這句話代表了人類一種廣范溝通的欲望。2000年后,網絡所營造的泡沫經濟開始破滅,一個個盛極一時的網絡公司紛紛傳出裁員或倒閉的消息,而一個網站卻呈現另外一番景象:2001年5月,聯眾游戲以17萬同時在線、2000萬注冊用戶的規模成為世界最大在線游戲網站。
就是以聯眾游戲和文字MUD為代表的網絡在.com泡沫經濟中獨樹一幟的表現,讓不少人看到了其中所蘊涵的巨大商機。在后面的這幾年里,網絡游戲確實以驚人的速度發展起來了。
1998年6月聯眾網絡游戲世界正式推出。
開拓者的道路
第一批進入中國大陸的網絡游戲之一《萬王之王》獲得巨大的成功。隨后,由北京華義代理的《石器時代》于2001年1月正式上市。由亞聯游戲代理的《千年》緊跟在2001年2月開始測試,4月開始正式收費。
到2001年6月止,網絡游戲進入中國大陸一年間,市場上推出的網絡游戲數量達到十數款,呈現一片欣欣向榮的景象。網絡游戲的火爆登場,引起了眾多媒體的關注,一批網絡游戲的專業媒體在此期間顯露頭角。然而,在網絡游戲從無到有的快速成長背后,不可否認地存在成長過快所帶來的問題,如盲目引進游戲、游戲運營管理混亂等。早期中國網絡游戲的發展,并沒有進行良好的產業規劃,存在著一定的自發性。因而早期的網絡游戲,除少部分仍能成功運營外,大部分都已退出市場或慘淡經營。
2000年6月華彩公司正式發行中國大陸第一款大型多人在線RPG《萬王之王》;
2000年7月《大眾網絡報》創刊,開辟了第一個網絡游戲版塊;
2000年9月智冠公司制作的《網絡三國》正式發行;
2000年11月宇智科通正式推出《黑暗之光》;
2001年1月北京華義代理的《石器時代》正式上市;
2001年3月北京中文之星出品的《第四世界》正式上市;
2001年3月亞聯游戲代理的《千年》正式上市。
崛起的前奏
從《萬王之王》進入中國開始,就注定與之相關的許多方面備受影響,其中受影響最大之一的則是單機游戲市場。2000年底,網絡游戲的迅猛發展,使其規模達到了多年形成的單機游戲市場規模的數成,而到了2001年,網絡游戲更是發展到與單機游戲市場規模相當。
一個接一個新網絡游戲測試及上市的消息幾乎充斥了2001年下半年的網絡游戲市場。但2000年下半年和 2001年上半年不同,這一時期開始有一些資深的單機游戲廠商加入,他們在單機游戲市場運作方面的心得,再加上之前已經上市網絡游戲的運營經驗,中國網絡游戲開始步入穩定成熟的發展。大部分在今天占據主要地位的網絡游戲代理商都在這一時期顯露頭角,而大量在未來發展中起推動作用的網絡游戲也都在這時開始測試及準備工作。
與此同時,網絡游戲的相關媒體如《大眾網絡報》也表現得進一步成熟,他們在對網絡游戲的詮釋和指導玩家正確進行游戲方面表現得更加有力。可以看到,在這一時期,媒體與運營商之間開始了更頻繁更廣泛的合作,為網絡游戲向成熟穩重的方向發展起到推波助瀾的作用。
2001年7月第三波戲谷代理的《龍族》正式上市;
2001年7月亞聯游戲第二款網絡游戲《紅月》正式上市;
2001年7月游龍在線推出《金庸群俠傳Online》;
2001年7月華彩公司發行的《三國世紀》正式上市;
2001年10月天府熱線游戲中心正式成立;
2001年11月網易推出《大話西游Online》;
2001年11月上海盛大代理的《傳奇》正式上市;
2002年1月網星公司代理的《魔力寶貝》上市;
2002年1月捷三峰公司代理的《倚天》上市。
飛速發展的今天
到現在,中國網絡游戲產業已經處在一個穩定成熟的發展階段。從整體來看,這個階段中國網絡游戲產業的發展呈現出統一性和協調性,并且逐漸形成了完整的產業鏈,處于產業鏈上的渠道銷售商、點卡銷售商、上網服務業(網吧等)和媒體等,伴隨著網絡游戲產業的脈搏,飛速發展起來。而占據產業整體鏈條上最關鍵地位的網絡游戲運營商,變得更加成熟和理智。同時,網絡游戲公司與主要電信和網絡廠商也建立了非常緊密的合作關系。
2002年5月蟬童軟件推出《決戰》;
2002年6月網易推出《精靈》的測試活動;
2002年7月游龍在線推出《三國演義Online》開始正式收費;
2002年7月捷三峰公司為其第二款網絡游戲《圣者無敵》展開測試活動;
2002年7月上海盛大代理的第二款網絡游戲《瘋狂坦克2》開始測試;
2002年7月《傳奇》同時在線人數突破50萬,成為世界上最大的網絡游戲;
2002年8月高嘉科技代理的《天使》正式上市;
2002年8月游戲橘子開展《混亂冒險》測試活動;
2002年8月第九城市為其代理的《奇跡》展開測試活動。
不可限量的未來
2001年,中國網絡游戲的市場規模接近3.1億元人民幣,根據IDC的研究,在2002年中國網絡游戲市場規模將達到9.1億元人民幣,比2001年增長187.6%。IDC預計,到2006年,中國網絡游戲的市場規模將達到83.4億元人民幣,2001~2006年的年復合增長率將達到92.6%。2001年,中國付費網絡游戲用戶僅168.1萬,而2002年底將達到401.3萬戶。
2002年10月天府熱線游戲中心推出全國首個網絡游戲電視節目--《傳奇之美夢成真》;
2002年10月國內單機游戲巨頭奧美電子開始涉入網絡游戲,其代理的《孔雀王》開始測試;
2002年11月天府熱線游戲中心經過一年運營,其平臺上經營的游戲達到9款,投入運營的服務器達到500臺以上,平均在線游戲人數突破10萬;
2002年11月上海依星推出《遺忘傳說》測試活動。
2002年11月卓越數碼推出《新西游記之大唐天下》;
2002年11月新浪網正式簽約《天堂》;
2002年12月清華同方正式代理的《N-age》開始內測;
2002年12月網星代理《軒轅劍Online》開始測試;
2002年12月"2002年中國網絡游戲產業調查報告暨網絡游戲產業峰會"在成都召開。
《天源4591》
天源4591》是國內第一款自主開發的MMOFPS游戲,在保持了如Counter Striker和Battlefield等單機或局域網FPS游戲的傳統特點之外,《天源4591》力圖擴大游戲的規模,使游戲世界能夠承載更多的玩家同時進行戰斗,并且豐富游戲的內容,融入一些其他類型的游戲元素,如略、角色扮演和策略等。《天源4591》擁有武器、機甲、軍團、戰場、城市、國家等各類特性豐富的系統,使虛擬的天源世界變得更為真實。
《天源4591》采用了當前先進的3D游戲引擎技術,優秀的技術支持讓用戶能夠身臨其中并可以自行組織并策劃數萬人同時作戰。在圖形引擎方面,《天源4591》獲得了Reality Engine的授權,這是目前世界上最頂尖和前沿的次世代游戲引擎之一,可以塑造出相當逼真和炫目的圖像效果。和上一代游戲引擎相比,它擁有更強的動態光影處理能力,更豐富的材質特效,更高效的頂點和多邊形渲染能力。在渲染方面,《天源4591》使用了最新的Shader Model 3,以表現更為真實的效果,并且向下兼容Shader Model 2.x和1.1,以適應中高端顯卡。
在物理引擎方面,《天源4591》的游戲中集成了著名的NovodeX,能夠創造出非常接近真實的游戲環境,并且擁有很好的運算速度(所有的運算都在服務器上進行!),使《天源4591》能夠在游戲中支持數萬人駕駛戰車和飛機同時作戰的大規模戰爭場面。在應用了大量前沿的游戲開發技術的同時,《天源4591》也根據多年來對國內網絡游戲市場的調研和網絡游戲開發經驗的積累,為了適應國內的網絡環境和硬件條件,為各種不同配置的情況作了有針對性的調整和優化,使大多數中高端配置的電腦也能夠順暢的運行《天源4591》的游戲,并且同樣具有漂亮的圖形效果。
沒有外掛
在大多數網絡游戲中本地運算的游戲都成外掛代名詞!天源4591采用了服務器運算的方式徹底防止外掛的出現,但是這種方法的副作用對服務器的配置要求很嚴格!也杜絕了私服的產生!
沒有等級制度
在大多數網絡游戲中,經驗值、等級和裝備是評價玩家角色能力強弱的標準,不可避免的導致了網絡游戲成為鼠標機械運動和外掛的代名詞。
在《天源4591》中,評價玩家角色能力強弱的標準是由多種因素綜合的,玩家的操縱技巧、對游戲的熟悉程度、選用的武器裝備、所屬的團隊、所在的地形、團隊所使用的策略等等諸多因素都有可能直接影響戰斗的勝負。
強調團隊配合
目前的大多數網絡游戲都注意到了團隊的重要性,無一例外的加強了團隊組織在游戲中的比重,但仍然存在著如團隊的目的性不強,組建或加入團隊缺乏指導,團隊難以長久維持等諸多問題,導致團隊組織混亂,新玩家難以融入團隊,或團隊形同虛設。
《天源4591》表現的是一場大規模的戰爭,作為百萬大軍中的一員,作為戰場上成百上千名戰士的一個,玩家個人在戰斗中能起到的作用是有限的,必須借助團隊才能將其個人價值放大。如同一場真正的戰爭那樣,游戲過程中會涌現出許多技巧過人的英勇玩家為人稱頌。
對手是人
目前的大多數網絡游戲中,主要的攻略目標都是一個個NPC和一個個賦予一定意義或者掉落裝備的Boss。雖然也有不少提倡PK的游戲,但是最終無非是簡單的機械操作以及將勝負建立在概率的基礎上。
因為在《天源4591》中,技術才是強弱的代名詞,策略才是攻城拔寨的基礎。《天源4591》中,玩家在游戲中的行為將被發揮到最大,充分擺脫簡單以攻和防以及爆擊率這樣的概率論為核心的戰斗。
三大氏族陣營
地典
地典在氏族聯盟時期比較平靜,沒有引起其他氏族的重視。地典的領導者們一直隱忍到氏族戰爭爆發,他們游說其他氏族,并建立有地典把持的新氏族聯盟,并將一直不肯屈服于地典的風后驅趕至嚴寒、貧瘠之域。地典的機器人可以變身成為載具和武器,并且能夠組合一起并肩戰斗,擁有先進的機甲設計和制造能力,戰術靈活多變,防御頑強,攻擊犀利。
風后
風后是天源最堅韌的氏族,他們曾經是原氏族聯盟的忠實追隨者和善戰的戰士。在天源的歷史長河中,他們一直保持著頑強的氏族生命力而經久不衰,對聯邦時期的技術文明發展起到了非常重要的作用。風后的機器人和載具都以裝甲厚重,武器得火力強悍著稱,但這同時也造成了他們行動略微遲緩,不甚靈活。部隊組織嚴明,兵種齊備,協同作戰能力突出。
羽山
羽山曾經是力牧氏民族的一支,是一個非常具有攻擊性的氏族,但由于孤鴻山的隔斷才使得他的鋒芒有所收斂。他們崇尚在敵人還沒反應過來之前解決戰斗,通常一擊即中,不中即走,使得所有和羽山氏族作戰的氏族軍隊非常頭痛。聯邦崩潰后,羽山立刻著手與風后展開資源爭奪,其步行者機器人和載具都具有行動迅疾,武器精確度高的特點,雖然犧牲了裝甲的厚度,但是對于喜歡迅速擊敗敵人的羽山人來說,這都是值得的。
配置要求
項目最低配置推薦配置
操作系統Windows XP SP3
Windows Vista SP1
Windows 7同最低配置
物理內存Windows XP/7最低512MB
Windows Vista最低1GBXP/7為1GB
Vista為2GB
顯卡ATI Radeon 7200
NVIDIA GeForce 2ATI Radeon X1600
NVIDIA GeForce 7600 GT以上
處理器CPUIntel奔騰4 1.3G
AMD速龍XP 1500+Intel奔騰D
AMD速龍64X2
聲卡DirectX兼容聲卡或主板內置聲卡同最低配置
基本操作
→在加入戰斗之前,讓我們先來熟悉一下按鍵和操作吧。
→與大多數FPS游戲相同,機器人的基本操作很簡單,WASD控制前后左右移動,鼠標控制轉向和攝像機,數字鍵1-9用來切換當前手持的武器裝備,等等。
(W/A/S/D/ Z/X/C/V/Q/ LEFT SHIFT/LEFT CTRL TAB 1-9)
→不同類型的載具,駕駛操控的方式可能略有不同。一般來說,WASD仍然用來控制前后左右,懸浮載具和飛機依靠鼠標來控制方向,大多數飛機可以由E和C鍵控制垂直升降。
→數字鍵1-9分別代表相應的自動前進檔位,1檔速度最慢,9檔速度最快。
→當靠近一些帶有藍色顯示屏的設施時,屏幕右側會出現一條邊欄,上面顯示的是這個設施的名稱、占領國、能量值和裝甲值。
→此時,按R鍵可以打開設施的使用界面。例如機械艙(機器人生產和領取),可以在這里領取或更換機體、裝甲和武器裝備。
領取機器人時需要注意的是:
1、裝備列表旁的數字代表了這個裝備當前的庫存數量,如果為0,是無法正常領取的。
2、“數據”一欄中顯示了當前裝備組合的一些數據參數,其中如果所配的裝備,它們的功率之和大于額定功率時,也是無法正常領取的。
3、另外,還有一些機體或裝甲和限制,會導致無法裝配相應的裝備,會在選擇時顯示紅色的提示信息。
→窗口的左側列出了十個可供保存的快捷配置欄,您可以將自己的裝備組合保存下來,便于下次使用。
→基地和大本營里都會有載具領取平臺,打開領取界面可以選擇并領取載具。
→與機器人領取不同的時,當領取的人過多或載具庫存數量不足時,您需要排隊等候。
→對于敵人的設施,包括門、炮臺等,可以使用“數據終端”將它們破解并寫入本國的控制程序。
→有些基地主控電腦的破解還需要攜帶有“處理器”,而破解大本營主控電腦則更是需要“指揮車”或“衛星基地”的配合。
小隊和指揮
→您可以和其他友軍組成作戰小隊,最多10人,分享戰斗信息和功勛。按I鍵打開軍團信息界面,就可以邀請其他戰友加入您的小隊。
→作為小隊長(1號隊員),您可以發布小隊指令,按F1鍵可以對全隊發布指令,按F2-F10鍵則可以單獨向第2到10號隊友發布指令。
→作為一名隊員,您可以向其他隊友發送快捷呼叫(K鍵),通知并提醒他們戰場上的變化。
部隊、軍團、功勛和軍銜
→在作戰中,您會獲得功勛值,部隊會定期根據戰士們最近一段時期內所獲得的功勛值來評定軍銜。
→軍銜是戰士們在軍隊中地位和能力的象征,軍銜高的戰士相較于軍銜低的戰士具有更高的優先權或職權。
→新兵加入軍隊后,首先被分配進入“新兵部隊”,通過參與作戰行動,使自己的功勛值達到1000時,可自動晉升為“兵士”。
→此時就可以申請加入其他正規部隊了。在新兵部隊里,只頒發“兵士”軍銜,只有加入了正規部隊后,才有可能晉升到更高級的軍銜。
第一條為加強網絡游戲管理,規范網絡游戲經營秩序,維護網絡游戲行業的健康發展,根據《全國人民代表大會常務委員會關于維護互聯網安全的決定》和《互聯網信息服務管理辦法》以及國家法律法規有關規定,制定本辦法。
第二條從事網絡游戲研發生產、網絡游戲上網運營、網絡游戲虛擬貨幣發行、網絡游戲虛擬貨幣交易服務等形式的經營活動,適用本辦法。
2022年,中國游戲產業同樣處于政策監管趨嚴、版號總量嚴控的背景下,產品的精品化、運營的精細化與游戲出海成為了游戲廠商的必選項。
騰訊公司稱未成年人帳號僅在周五、周六、周日和法定節假日每日20時至21時可以登陸游戲,超過時限將強制下線。
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