海島奇兵野人流非常多的人用,像恐怖博士就有專門用野人攻略的玩家大神。對于常用野人的玩家來說或多或少都有自己的一點心得技巧,下面小編就給野人玩家分享一篇由BB吧作者xhb333000寫的較全面的野人流操作心得,一起來看看。
海島奇兵野人流操作技巧
一、走位方面
這是野人最最基礎的使用技巧,也是最重要的點之一。
改版之前野人的走位相對好控制一些。改版之后,個別野人走位會有點22的。這些都打緊只要大部隊活著。
野人走位不用具體研究他路線怎么計算的,只要知道大概他會去走一條比較近的路線,具體路線隨著引導距離長短,建筑布局變化。
對于路線的掌握熟悉,個人建議,在一開始使用野人時,下載模擬插件,多模擬,各人領悟力不一樣,像我等一般人裝上去模擬一周應該能夠熟悉了。然后建議卸載了,不要依賴模擬(模擬處于斷線狀態,不會常常被蹲點的打但是有那么一兩次就會很惱人),自己根據之前的經驗判斷。
我個人經驗是:
(1)打各種地圖第一步都是,先下兵:大概兵聚積到一塊還沒亂跑時立即引導到海岸最近的或者之前自己想好的集合建筑物上煙霧集合。最好不要先引導再下兵,如果船少還行,船達到6條,就會明顯有個扇形區域都有野人走路,側漏的野人容易死亡。
(2)下兵位置:下兵位置最好是要在你預設集結建筑的正前方,避免斜著,更新以后斜著引導,會有部分野人分叉,或者走一個折線,就像是你引導的是一個長方形的對角線位置,而野人卻走的是長方形兩條邊的路線。具體原理不清楚,但是可以避免,那就是沿著和海岸線垂直的線或者平行的線引導。
(3)引導:引導決定著野人走位,沒有具體圖也不好說,但是注意幾點,新手朋友們就能很好控制野人,第一,不長距離引導,哪怕是垂直海岸線的引導。第二,盡量不斜著引導,哪怕多消耗一次引導能量,分為兩次直線
二、煙霧覆蓋方面
煙霧覆蓋是個非常有技術含量的東西,東西也比較多。目前樓主也在學習中,發表一些觀點僅供和新手朋友們探討。
煙霧的覆蓋面積各位喜歡野人的朋友需要自己多熟悉多操作,這個非常關鍵!
(1)登陸煙霧覆蓋:首先是打玩家,如果單個火箭發射器覆蓋海岸登陸點,登陸點可以不覆蓋煙霧,無視火箭發射器。如果雙火箭發射器覆蓋海岸登陸點,建議覆蓋一個煙霧登陸。如果震爆火箭(菊花)覆蓋登陸點,建議至少覆蓋一個煙霧登陸,7船如果求保險還是覆蓋雙煙霧。接著是打特遣隊和博士,特遣隊和博士的火箭等武器傷害都加成比較高,所以如果雙火箭或者有菊花覆蓋登陸點都蓋雙煙登陸。
(2)行走煙霧覆蓋:每種攻擊建筑都有他自己的攻擊反應時間。對于野人來說,最要注意的是機槍和噴火器。煙霧無縫銜接當然最完美,但是能量有限,能省地方可以省下來。在經過機槍碰火周圍時,不用省能量,確保煙霧無縫銜接。打玩家或許好一點,特遣隊以及博士20級的機槍碰火只要有點縫隙秒秒種殘血甚至損失。經過巨加,小加,火箭發射器,迫擊炮等建筑輻射區時,煙霧可以松散一些中間留有縫隙也沒事,這個武器也就擺擺頭歡送一下。
(3)引導煙霧的覆蓋位置:這個小技巧非常實用,長看校草視頻心細的朋友一定發現校草在某個建筑集合的時候煙霧并不是以建筑為圓心覆蓋的。或者偏上或者偏下或者左右。但是就留著那一個小邊就能蓋住野人。這是一種節省煙霧的技巧。
直接說實際的。如果你登陸的第一個集合點是一個非武器建筑,且周圍無高傷害性建筑,那么在第一次集結的時候,覆蓋煙霧時可以點擊這個建筑邊沿,加入你之后路線去左邊,就點左邊沿,去右邊就點有邊沿,這樣在去的路上就會煙霧就會多出一塊保護野人繼續走,最終可以少蓋一個煙霧省下一個煙霧的能量!如果集合建筑是一個機槍或者加農什么的武器,那們可以點擊武器建筑的邊沿覆蓋,部隊從哪個方向來就點擊哪個方向的邊沿,這樣可以在部隊沒接觸武器前較就進入煙霧范圍,而在集合后又可以被煙霧完全覆蓋。這樣做法比在武器前蓋一煙再在武器上蓋一煙要節省,而且還避免了損失
(4)各種狀況:新手朋友常常會一到一中蛋疼的情況,就是在行進中,由于預判失誤或者野人就是這尿性,有幾個逗比亂跑岔路去了,這個時候會手忙腳亂給跑出去的蓋煙霧,結果大部隊這邊下一個煙霧又蓋慢了或者到本后由于煙霧浪費多了不夠震爆加血等等,引起更加大的損失。
這里有個要說的就是,絕大多數時候我們的小野人輸出足夠敲掉大本,不用擔心死了一船野人爆不了大本。我們在引導行進中有野人亂跑時常常會遇到的事,我們要做的就是顧全大局,亂跑出去的或者分叉的一船甚至一小半野人都不用管,保護好你的大部隊,分叉的野人會回來,也許是殘血也許是回來一半,也許都死了,但是沒關系,到本之后按照原計劃,幾震幾加血,大本通常能夠敲掉。如果為了分叉野人手忙腳亂反而不值得,甚至會由于沒有能量震爆關鍵建筑群團滅。所以放寬心,讓那些調皮的野人玩累了自己回來吧
三、震爆
震爆和煙霧可以說是野人使用的核心,我特別佩服校草的震爆!每次看他震爆我都不得不感嘆我這震爆一定是次品,校草的才是正品,感覺震的總是比我范圍大!關鍵三震間隔非常長短!新手朋友不用太在意這些,前期震爆相對簡單,一般都是兩震,不會說來不及按或者太著急震歪了。
(1)這里有個小技巧:我以前這么用的,我強迫癥不愿提前一點震都是卡著點,卻又手殘,常常第2,3震會歪了。所以有個小技巧很好用,就是煙霧到大本后,選中整包,一個手指點住第一個要震的位置,第二個手指點住第二個位置,不要動,看著煙霧計時器,當時間快到時,兩個手到松開,立馬兩個又準又快的震爆就來了。出手汗的同志注意擦干
(
△
@@@)︴汗,手指不要劃動,沒震出來我不賠償的。。。。。
(2)震爆優先級
打玩家,菊花〉貼本機槍〉碰火〉小加〉巨加〉狙擊塔=迫擊炮,火箭可以洗洗睡了,沒有藍閃不足三個影響不太大(中低本),迫擊炮也是,后期威脅較大。
打特遣隊、博士,這個就不先看什么優先級了。首先是菊花必震(打不到的除外)!火箭群必震!秒傷大于80數量大于2的迫擊炮群必震!這么多必震一起出現怎么處理?震掉菊花,剩下震什么看你心情。。。如果必震的都沒出現,那么就要按照優先級來了,優先級不同于打玩家的,由于各種傷害加成貼本機槍》碰火》狙擊》小加》巨加,特別注意狙擊塔!!尤其是低級野人兄弟們,紅血還一般的,特遣隊高加成的狙擊塔打野人兩下一個!只要2.8秒反應速度還快,比小加還要有威脅,巨加可以洗洗睡了,一炮一萬也無所謂,四秒一炮。
(3)傳說中的震本:新手朋友也許會聽高端大神說什么震本,還有黑洞什么的,那些我們就聽聽了解下就好,不用刻意去追。一個是我們還用不到,另一個是我們輸出還不夠震本打。前中期機槍火焰圍本防野人的玩家不多,就算有由于等級不高都能用單炮炸掉不能震爆的,處理好了威脅不算太大
四、能量使用
能量時有限的作用是無限的,合理使用能量能夠更好的完成任務!
(1)開源節流:既要會省下能量也要會創造能量!我的個人心得,由于rp一般,大能量30%,前些天又出了個31%,我還是開心的換上了,多一點是一點,雖然換上之后能量依舊不變。。。。我能量少戰艦也隨本了,不夠用怎么辦?那就自己造,之前也說過在時間金幣有限的情況下有限升級的是單炮而不是多管,是有原因的。相對來說升級多管傷害提升較多,但是對于野人朋友來說多管通常用的較少,通常用來清理雷區,能量也不允許多放。單炮就不一樣,通常在清理完雷區之后在沒有高爆需要單點掉是,就可以用來制造能量。搜圖的時候不難看到一些玩家喜歡把民房倉庫放在一起,有的是2連的都的3連,甚至還有四聯。單炮隨本一般能夠一發就打掉,有藍雕兩發。能量消耗遞增3,5,7,9,炸掉一個建筑得三點能量。那么遇到這樣的情況可自行計算,充分利用單炮增加能量!炸掉建筑還能減少基地血量,一舉兩得!當然在金幣時間充裕時多管也盡量跟上,打博士特遣隊有時還是非常需要的。
(2)震爆與炸:震爆能量遞增7---12---17----22,有時能量有限不一定夠三震,但是第三個震爆不放出來會損失很多,這個時候就需要炸,炸掉就相當永遠震爆住,如果總共需要三震,而炸掉第三個需要震爆的建筑群需要的能量少17+炸掉的建筑數量X3,那么妥妥的選擇炸掉,難度會比震爆簡單。相應的如果需要四震以此類推。一般也對于我們新手朋友來說也最多只會出現三震
最后,還有一點,純屬個人意見。
前一次野人行走改動也許和各種利用黑洞漏洞有關,就比如野人打牧羊犬,很多野人堆積在一起,一群巨加每輪只能打死一個野人。這種所謂的黑洞我不知道該不該稱之為BUG。但是這種機制對于游戲來說是一個不公平的漏洞。當然拉,也許修改路線只是SC碰巧的一次的改動和之前利用這個黑洞無關。
就我個人來看,如果游戲有bug或者漏洞,都是正常的。但是就玩了諸多游戲來看所有刻意去利用bug或者宣傳bug的行為都是不對的。各個游戲代理商處理辦法不一,就拿wow來說,雖然afk很久了,但是之前玩的時候遇到過一些一起玩的朋友由于利用或者宣傳bug封號的情況。很是可惜,就比如之前wow的工程坐騎飛天魔像,公會有人利用了bug,還宣傳了,帶著共幾個人一起用bug很快做出坐騎。最后被封號AFK了,非??上?!都是一起的戰友。
所以呢,個人對于一些宣傳游戲漏洞的行為很不贊同。當然也是對事不對人。前一段時間野人剛改動時候,走位改的非常蛋疼,個人情緒也比較激動,當時又恰逢帕帕在開貼教學野人黑洞。情緒比較激動言語很直接,說他不該宣傳這個。對此我對我的言語表示歉意。我也是對事不對人,對于帕帕大神的其他教學帖子我是在學習。單就對于開貼教學黑洞一文我還是一樣態度,不贊同。當然行動是個人的我可以表達我的觀點不能左右別人的做法。如果讓我在黑洞利用和野人原先走位中選擇我選擇要野人原先的走位。希望野人像原來一樣好控制,新手朋友也容易上手。
至于黑洞這種算不算bug,不做討論,但是就打牧羊犬時候那種利用方式,對游戲來說是不公平的,不該宣傳。
即使我也是野人玩家,真心想為野人玩家謀福利還是發點其他實用無平衡性爭議的小技巧比較實在。
以下游戲都很好玩的。
第一推薦的是:《英雄聯盟》
這款游戲,這款游戲是當今算是最火的一款游戲了,相信大家也會或多或少的從朋友或者同事口中聽到什么“德瑪西亞”等等之類的口號吧,這就說明這款MOBA類游戲已經在你身邊的人之中流傳開了。
這款游戲對于顯卡的要求不高,但是比較吃內存,不過相對的,這款游戲一般的電腦都可以玩的起來。
第二推薦的是:《魔獸世界》相信就算你不玩魔獸世界,你現在也可以從身邊的同事,口中聽到“魔獸,電影,部落,以及聯盟”這種類型的話語。
《魔獸世界》是暴雪公司在2005年6月9號在中國正式運行的一款游戲,那么問題來了,現在是2016年,在今年魔獸以及非常的火熱,可以算算,這11年的時間還沒有讓這款游戲凋零??梢姟赌ЙF世界》影響力多么的深。
第三推薦的是:《劍俠情緣三》原因可以從這個游戲的名字看出來,第一,有劍俠,第二,有情緣(情侶這種關系)第三,我就不說了,自己體會,總的來是這是一款集齊,江湖,武俠,情緣,以及八掛的游戲。
第四推薦的是:《劍靈》這款游戲不管是畫質還是動作,都比較好,想要玩這款游戲的話還是建議,電腦配置好一點的,不好的話,會有很多麻煩,這款游戲職業較多,還有種族,人物身材大小都可以自己調節,不管是蘿莉,還是大叔,只要你想要,都可以捏出來。
第五推薦的是:《守望先鋒》w(゚Д゚)w啊啊這個游戲我應該放在第一的,這款游戲是暴雪公司制作的又一個大作,最近一個月才發售的,怎么說呢,這款RPG類型游戲,就感覺像是中毒了一樣,簡直了,根本停不下來,如果是上班族的話不建議玩,不要讓游戲打亂自己的生活節奏,具體的話可以去《守望先鋒》官網查看。
第六推薦的是:《地下城與勇士》簡稱DNF是一款2D類戰斗型游戲,最近也就是《地下城與勇士》第八周年活動慶典,經管經過了八年的歲月,這款游戲依舊有著大量的玩家,玩家們對這款游戲,已經達到了狂熱的程度了。
第七推薦的是;《疾風之刃》這款游戲的玩家也不少,不同是職業有著不同的玩法,有著爽快的打擊感,也有寵物系統,不過我不怎么喜歡,原因是我懶的練級,因為這種類型的游戲都是需要練級的,這很正常,但是我懶??!
不過戰斗的話,據說是超然戰斗!
之后是第八:《天涯明月刀》不得不說天刀的風景真的是很好看,我記得我有一次等待好友一起去打本,朋友有事,讓我等他,我就在一邊翻風景了,結果朋友完事叫我我都沒看見。
天刀還有天氣系統,在這個江湖是世界里,我可以感覺到以前的江湖世界,天上下的雨讓人下意識的去躲,但仔細想想,這只是游戲。
然后是第九:《天諭》玩過一段時間,不過由于懶的練級,就不玩了,當時我還是公測跟著第一批的玩家一起的,結果別人是大神了,我依舊小白。好吧說正事。
這款游戲風景依舊比較好,怎么說呢,如果把天刀比喻成水墨畫的話,那么天諭我認為就是那種有這魔幻風格的漫畫,給人一種魔法的感覺。
《天諭》有捏臉系統,體型也是可以設定的,還有翅膀系統,等等,具體要是感興趣的話可以去官網看。
10
最后一個了,我想想,《TERA》(神域之戰)一款韓國類游戲,玩過,感覺不錯,其實還有好多好玩的英雄,但是都是我自己認為的,我也不知道打劫都喜歡什么類型的游戲,所以就先推薦這十款吧,大家有興趣的可以去搜索一下,然后在現在。
卡綠隧道中間出來往右,武斗鎮石之洞窟,紫瑾市發電站,沙漠幻影塔頂層(沒有就出入房間刷一下),流星瀑布,茵郁市左邊(需要特技自行車),茵郁市右下(老版冥想洞窟),送神火山頂層,綠嶺市上面永凍之窟,暮水鎮上面,128,129航道交界處,應該就這么多了
口袋妖怪,日本于1995年開發,日本任天堂株式會社于1996年推出的一款Game Boy游戲。其獨特的游戲系統廣受大眾的歡迎,年度產品銷量過千萬。
任天堂趁此熱潮,推出后續的一系列游戲、漫畫、書籍、對戰卡片及周邊產品,還聯合日本東京電視臺推出電視動畫,以及一年一度的劇場版動畫電影,1998年成功進軍美國,并拓展至世界各地。
成為世界聞名的卡通形象和日本的國民動畫。相關產品銷售額達數十億美元以上??诖忠呀洩毩⒊梢还?,為任天堂旗下的子公司之一。
2006年2月27日,舉行口袋妖怪十周年的慶典活動。
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