海島奇兵新版較之以往有了許多改變,獲取大量資源的博士也不再是每周兩次,新的日常任務也在玩法上有了突破,下面小編就給大家分享在新版下海島奇兵發展模式的分析。
主流玩法大致分兩種
大多有一定時間投入的人選擇發展侵略力量,通過頻繁的戰斗一次性掠奪大量資源,再將資源投放在大件項目繼續鞏固其軍力,犧牲的是防御力量,我稱之為主攻玩家;
生活忙碌需要休閑的人選擇靠資源采集存資源,靠升級防御建筑保護資源來累積大件所需的資源,再加以少量的掠奪補貼達成建設目標,犧牲的是侵略力量,我稱之為主防玩家。
在更新前的版本中:主攻玩家為之津津樂道的是每周兩次的20關恐怖博士,給他們帶來大量豐厚的資源和水晶,也難怪主防玩家的發展犧牲了侵略力量,在本任務中的表現自然略顯失色。然而通過本次更新將活動重新規劃后,博士削成7關分成兩天,增設了哈莫曼反擊這個考驗基地防御的事件,基地也添加了新建設制造強力的防御建筑,主防玩家的劣勢相對抵銷了一部分。在主攻或主防各自的分野中又有高低杯之分,根據匹配規則玩家身處所在的杯數對其發展會起到不小的影響。下面請容我分析各種發展方式的優劣之處,希望讓仍身處在發展期海島玩家在版本更新后找到最適合自己的游戲方式。
首先定義一下發展期:
游戲早期,在你基本侵略能力不足的情況下走主防路線沒有太大效益,13本之前都應走掠奪路線,屬于起步而未踏入發展期。把發展期的開始定在13本初這個界線的理由在于當時的登陸艇大致都升至能裝2坦克了,這個容量能應付主防路線接下來很長一段時間的侵略需求,這才產生選擇攻與防的發展分支。
而20本后,無論主攻或主防皆會往滿攻滿防的最終目標靠攏,此時的大件需求之高,主防玩家已不能單靠存資源滿足,開始補攻。同時主攻玩家在升好20本大件后就達到侵略科技的瓶頸,開始補防。20本后兩邊皆往滿攻滿防的最終目標靠攏,故發展期的終結我認為可以定在20本初。
然后整理一下在發展期選擇主攻、主防、低杯、高杯的優劣:
-主攻優勢-
1.擅長攻島,存一大片紅點可保證在收割資源時一舉拿下,頻繁的攻擊NPC使其升級后資源變多,配合掠奪雕像加成十分可觀。
2.擅長攻破博士較后的關卡甚至通關,能早日攻破女將軍的任務拿取最高級獎勵。
3.較容易達成大型建設對資源的高需求。
4.在不用收割的時間內無需擔心被其他玩家入侵搶走資源。
5.雕像主攻,較利于特遣隊表現。
-主攻劣勢-
1.防御弱,防御所得的鉆石和情報稀少。
2.在哈莫曼反擊事件中較容易失敗。
3.收割資源時的攻島行動需花費大量游戲時間。
-主防優勢-
1.擅長存取資源,即便是大型建設也可通過時間累積慢慢達成需求。
2.擅長通過防御收取鉆石和情報。
3.在哈莫曼反擊事件中較容易成功。
4.攻島頻率較低,無需花費大量游戲時間。
-主防劣勢-
1.防御能力不完全保證成功,隨著杯數增高容易被主攻玩家頻繁侵略損失資源。
2.侵略能力所限,在博士和女將軍事件中所獲較少。
3.隨著杯數提高,越來越難以從防御較好的玩家島上獲取資源。
4.部隊加成的雕像較少,不利于特遣隊表現。
-低杯-
*優勢:游戲難度較低,容易掠奪玩家資源或保護自家資源,哈莫曼反擊事件較容易。
*劣勢:每日獎勵較差,哈莫曼反擊事件獎勵較差。
-高杯-
*優勢:每日獎勵較好,哈莫曼反擊事件獎勵較好。
*劣勢:游戲難度較高,容易出現釘子戶,來犯玩家科技較好,難以保護資源,哈莫曼反擊事件較困難。
根據上述的組合優劣,你可以根據適合自己游戲風格的發展路線來選擇重點升級的兵種科技和雕像組合,
下面是我個人推薦的:
-主攻高杯組合-
*兵種選擇:
主修野人,具有跨級別的戰斗力和補兵快的特點,適合攻略高難度的博士、女將軍、主防玩家。副修坦克,對低難度地圖有無需補兵的優勢,適合在收割資源時先清理NPC和較簡單的玩家島。
*科技選擇:
野人所需的野人等級、震爆、引導、治療、煙霧優先,坦克所需的火炮多管則優先于坦克本身的等級。
*雕像選擇:
主放紅攻擊、紫掠奪、紫能量,盡量累積較多的精良攻擊和能量來應對高難度對手。藍綠兩色不考慮。
*建筑升級選擇:
神廟、研究所、登陸艇、戰艦優先。除非湊經驗升本,采集器和防御盡量少升,集中資源和時間升級侵略力量。由于家里被頻繁的入侵,升保險庫效益較低。
*操作:
平日頻繁清紅點,計劃升大件就開始屯紅點,安排在資源較多的博士火山島的那天一次收割。家里陣型無所謂,選擇壓岸爭取收點鉆最合適。資源島和非必要的哈莫曼島別去碰別讓杯數虛高。
-主攻低杯組合-
*兵種選擇:
可選擇主修野人或坦克,不過新版本增加了克制坦克的毀滅炮,15本即可建造,所以不太推薦主坦克,個人推薦按照主攻高杯的選擇。
*科技選擇:
主野人參考主攻高杯,主坦克先升火炮、多管、坦克、醫生的等級,引導和震爆也不能落下,煙霧bug雖然會修但不是發展期最重要的科技。
*雕像選擇:
主放紅攻擊、紫掠奪、紫能量,大件需求高時多放一點精良紫掠奪來彌補低杯玩家資源較少的不利點。藍綠兩色不考慮。
*建筑升級選擇:
神廟、研究所、登陸艇、戰艦優先。和主攻高杯組合基本相同。低杯被入侵較不頻繁,升保險庫會有還算不錯的效益。主坦克可以留三個放醫生的登陸艇不用貼本升,升級時間留給補防或其他大件。
*操作:
平日只打NPC升小件防止升杯,升大件和主攻高杯一樣處理。家里陣型也是只求收鉆,覺得杯數變高了就外置大本吧。同樣的資源島和非必要的哈莫曼島別去碰別讓杯數虛高。
-主防低杯組合-
*兵種選擇:
可選擇步妹、胖妹、坦醫。步妹和胖妹最不吃雕像,坦醫很吃能量,吃一點部隊生命,根據你現有的極品雕像品質選擇。
*科技選擇:
步胖妹怕火箭,坦克怕巨加加農,所以無論主修哪一個兵種火炮多管都要優先。然后是升胖妹的自身等級、震爆、治療;坦克則升自身等級、震爆、引導。金幣收入少時要記得升一下地雷和高爆。
*雕像選擇:
如果抽到品質好的極品紅攻擊、紅生命、紫能量才放,紫掠奪最好有1個。根據當時的資源需求針對性的放品質好的綠極品(缺木材放木材,以此類推)或者不放,剩下的位置全放藍。
*建筑升級選擇:
神廟、研究所、保險庫、重點防御(巨加火箭菊花)、各種資源采集器、戰艦優先。版本新增設的試驗所等級沒必要隨本,但原型防御一定要造出來,靠平日累積和哈莫曼反擊所獲的材料造1級的混個12天。主修胖妹的話登陸艇盡量逢2級升一次。主修坦醫則有兩至三個登陸艇達到16級能裝下4醫即可。
*操作:
主修坦醫的NPC可以盡量打,主修步胖妹的要先衡量自己科技夠不夠應付更難的NPC。收割資源沖大件時才打玩家島,太難或太窮的玩家等一天換掉,博士日能打多少打多少別錯過,女將軍日隨便拆點箱子湊分數拿低保。資源島雖然不是必需品,可以盡量去搶,一來你有藍的優勢,二來打算沖杯的人也會選擇先棄資源島。杯數要控住好不要沖高。存大件資源期間給藍綠吃藥,不沖大件時可以外置降杯。各種級別的特遣隊都比較需要胖妹玩家,坦醫一般則只適合常開中低級別任務的隊伍里面。
-主防高杯?-
我不推薦主防玩家把杯沖高。高杯對于主防玩家來說只提升了每日獎勵和哈莫曼反擊的獎勵,但這個游戲的發展期防御始終較攻擊弱一點,你一旦上了高杯,抵擋不了主攻玩家的攻勢,資源存不住,又打不過地圖上的玩家時,就真正陷入瓶頸了,而且是個死胡同。
-均衡發展?-
均衡發展在過去并不是被推薦的發展方式,原因在于其樣樣精通樣樣松的性質,處于攻和防都不得圓滿的尷尬位置。更新后的版本,發展期升防的價值就多一個哈莫曼反擊,而且獎勵和難度還跟杯數掛勾。和主攻來比較,轉為均衡發展要削弱通博士和女將軍的能力,犧牲頗大。我個人覺得這樣搞還真不如主防低杯,起碼平時守得住資源。
總結本次更新,雖然主防玩家有較擅長完成的哈莫曼反擊事件,防御方面增設了原型建筑,但在資源獲得途徑這個致命傷上面沒有得到改善,更莫名的是藍雕藥效時間還被削了,因此主防發展路線在游戲發展期中的地位依然偏弱勢,仍然有農夫吃飯靠天的感覺。希望SC日后能在這方面下功夫,比如為哈莫曼反擊事件增設資源獎勵,還有說好的強化綠色雕像呢?期望日后的海島更新能給于主防玩家一條更寬闊舒坦的發展道路。
《海島大亨6》是一款經營模擬游戲,玩家每一關都需要完成不同的經營任務,保證小島居民安居樂業。下面小編就為大家帶來《海島大亨6》各關卡任務模式要點及攻略,希望能幫到大家。
先說一下一進任務最先做什么。
打開總鑒,倒數第二個,看看系統給你默認了什么建筑,像那種重復的,沒用的,虧錢的全拆了。
1.公交車站(總共就這么點地方,還坐什么公交,旁邊給你起棟樓到冷戰就修地鐵);
2.公園(不是大使館這東西只加美觀度這代美觀度只跟旅游業掛鉤,占了市中心一大塊地,我拆了建樓當包租公不好嗎);
3.娛樂,奢侈娛樂場所(虧錢,沒人去,娛樂值有酒館跟餐廳就夠了);
4.物流廠(這個看個人吧,可以建在工廠跟碼頭中間,市區給刁民建房子就好了,地鐵通勤)。
開局
經濟
不管什么圖,進圖可以先不管任務,把經濟先弄好。
1.殖民時代:修酒廠,比例為2蔗糖地1酒廠。
2.二戰:修船廠,比例為2伐木場1木板廠1船廠(伐木場記得升級種樹苗)。
3.冷戰:加大船廠數量,家具廠(畢竟也是用木板的,同一條線產品)。
4.現代:果汁工廠,藥廠。
政治
跟兩大超級大國的關系一定要好,前期沒錢修大使館(公園),可以通過貿易加好感。具體操作為:誰家需要你出口,小額出口給他,或者-5% 0%的價格進口他的東西。弄多幾次,兩個大國的好感就上來了,解鎖+20%的出口跟-15%的進口。中期修大使館把他們都請進來,然后每隔一年舔他們(稱贊、派代表團二連,好感能加20左右)。
第二關
任務:要求你建30犯罪值的銀行跟餐館,指的是犯罪安全度低于30的地方,修碼頭旁邊就對了。
任務:修3個監獄,修在地圖最上面那個獨立的小島上。
任務:跟犯罪首腦私下交易。點進總鑒里面,第三欄人民,最下面有個特殊公民,里面就有犯罪首腦的人。點人,人里面會有私下交易的選項(犯人不能在監獄,否則沒這選項)。后面還有個任務同理。
第三關寧死不紅
本關任務提示很明確,沒什么難點。經濟會是大問題,游戲開始是二戰時期,建議先發展經濟,然后再進入冷戰階段。
進入冷戰后會要求你把所有的農舍豪宅內閣等等跟我D不合的東西拆掉,如找不到可以在總鑒倒數第二欄里找。
有個任務要求貧窮率在50以上。這個簡單,把工廠的工資全部調成1就過了,貧窮率蹭蹭蹭往上漲。
結尾任務要求自由度大于80.全圖瘋狂鋪報社電臺電視塔即可,模式是默認的,要不掉自由度。
第五關海盜王
本關的主要經濟來源是倒賣物資,別想著耕田了,跟超級大國弄好關系后,進貨價-15%出口+20%賣出去即可。
可以多修個港口,加快來船速度(港口工資跟來船速度成正比,可以進圖就直接拉滿港口工資)。
結尾任務是賺10w,隨便就來錢。
第六關海島樂園(似乎v1.01有bug)
本關的注重是發展旅游業,這代作品注定旅游業一定發展不起來!!!所以為了保持旅游的虧損,你前期需要花大量時間發展工業保證自己足夠錢丟給旅游業燒(切記切記!年收入盈余5w+才開始著手準備旅游業,要不虧死你)。
有個任務要求游輪去污染30的地方,打開地圖污染界面,直接把船開到綠色的地方即可。
有個東西叫古代遺跡的,在旅游業界面里面找,只能蓋在地圖上長得很像文明5里面那個考古遺跡的上面。
那個什么指數沒有快捷方法可以漲,除了系統的支線任務能每次加5到10點以外,只能慢慢發展旅游業了。
旅游業發展技巧
1.選址,打開地圖,景色界面,深綠的地方發展旅游業切記盡量別動樹,要不會掉景色。
2.布局,游客碼頭,越多越好,游客碼頭可以帶來新的游客,要不前期半天不來人,旅館拍蒼蠅。碼頭接什么旅客隨意,怎么都行。
3.旅館選高檔的,小康型建一個就夠了。
4.旅游業主要靠娛樂跟奢侈娛樂賺錢,將娛樂場所勾為僅限游客使用,防止刁民千里跑過來玩誤工。
娛樂場所的選擇:淺水灣、游艇俱樂部、賭場、體育館、高爾夫最佳,其他隨意。
娛樂場爆滿了再建旅館跟新的娛樂設施防止浪費過度(畢竟真不賺錢)。
5.蓋一個垃圾場框住旅游區,免得旅游區污染過高掉景色,垃圾場旁邊還可以專門蓋個核廢料處理,處理垃圾場的污染。
6.有個叫旅游咨詢處的東西,選第二個模式即可,然后定個坐標,這樣刁民就會沿途進所有的娛樂場所。
7.服務游客的刁民住所最好跟旅館分開,免得掉景觀。公交或者地鐵接駁,千萬別建停車場,加污染掉景觀。
8.間諜學校可以掠奪那個什么幻象的東西,那個幻象可以叫富得流油的旅客。
倒數第二個任務是關猴子。隔絕古代遺跡,把那座有古代遺跡的島上的所有碼頭、橋拆了就行了,任務過了再建回去。
結局任務似乎有bug,要求你建15個娛樂項目,但是他這個娛樂項目親測指的是世界奇觀,所以最多修4個。
第七關棒球運動
有個后期任務要求你制度化游客,這個需要你建療養院(其實是精神病院)。然后憲法的權力那一欄(就是三項圖標的那個),選第一個:完全自由(自由度+5的那個);在旅館里點游客,游客選項里就有制度化這一欄了。任務要求9個游客,存在失敗可能性,所以多點幾個游客去制度化。
第八關神之力
本關純工業種田圖,會有一系列地震災難讓你建筑直接倒了,需要重修的那種。
前期可以直接在中央火山島上把大部分金礦修出來,用橋連接即可,注意布局。
多修消防局,消防局出救援直升機,本關火災賊多。
修多個建筑辦公室,人數拉滿,因為經常塌房子。
時刻注意地圖,建筑物損壞會有看標志,需要手動修復,否則建筑停產。
第九關
簡單的工業種田圖。
感覺除了第一關就這個最簡單了。
不用建住房,盡情放飛自我自由布局和蓋廠房吧,反正工人就近蓋棚屋。
和平精英上線了海島新模式-冒險列車,該模式中可以復活隊友。玩家想要復活淘汰的隊友需要先找到地圖中的召回信號塔,需要注意的是,如果圖標是黃色即代表該召回信號塔可以使用,不是黃色就代表召回次數已經用完了,隊友淘汰后玩家可以直接前往能用的召回信號塔。
找到召回信號塔后,玩家需要進入內部找到操作臺。一旦靠近,就會出現召回的提示按鍵。點擊之后,隊友就會復活并重新加入游戲,但每個隊友只有一次復活的機會。
在《和平精英》游戲中,防具有頭盔、防彈衣、吉利服3種,其中,頭盔和防彈衣共分為3個等級,等級越高的防具屬性越好,格擋傷害的能力也就越強。頭盔和防彈衣有一定的耐久度,防具等級越高耐久度越高,受到各種武器攻擊,防具耐久度將會減少。當減少為0時,防具將會不起作用,玩家可通過更換新的防具,增強自身的防御能力。
另外,防彈衣還有一定的容量屬性,玩家佩戴防彈衣,可增加背包的容量屬性。玩家可從一些空投中,拾取到吉利服,這件衣服不帶任何屬性,只是起到增加隱蔽性的效果。這些防具只能在對戰地圖里獲得或使用,退出戰斗地圖后,系統將會回收所有角色的防具。
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