2022年網易新出的游戲叫《暗黑破壞神:不朽》、《逆水寒》手游以及《永劫無間》手游。
首先就是史詩級IP《暗黑破壞神:不朽》,其實早在去年,這款游戲就已經在海外進行過測試,取得了不錯的效果,而據不完全統計,目前《暗黑破壞神:不朽》全球預約玩家人數已經達到了3500萬,國內已經達到了1500萬!這個數值不可謂不恐怖。
而且從已經曝光出的實機畫面來看,暗黑破壞神手游是暗黑系列IP經典的黑暗風格,不僅保留了大部分端游的戰斗元素、作戰特色,畫面細節也是和端游如出一轍,而且畫質比起端游來也是絲毫不弱,讓玩家們是非常驚喜,至少從目前的實機來看,還原度這塊是拉滿了。
然后就是《逆水寒》手游,在網易520游戲發布會上,逆水寒負責人曾透露要讓《逆水寒》手游顛覆MMO手游的格局!起初,玩家們還以為他是在說大話,但是當實機視頻放出來之后,玩家們皆受到了不小的震撼!
從《逆水寒》手游的實機畫面可以看出,相比較《逆水寒》端游,手游的畫質要更顯細膩,場景建模、人物形象這些也都做到了一頂一的精致,而據制作組爆料,《逆水寒》手游也用到了諸多黑科技,比如實時光線追蹤、動態天氣系統等在端游上才能看見的技術。
最后一個,就是被玩家炒得火熱的《永劫無間》手游,這款游戲和其端游一樣,被認為是2022手游界里最大的一匹黑馬,雖然研發時間比較短,但是品質、玩法一樣不落下,均是目前手游里的頂級水平。
據《永劫無間》制作人關磊爆料,《永劫無間》手游在最高配置下,畫質已經能對標《永劫無間》端游。最主要的是,目前的主流機型皆能流暢地運行,沒有絲毫的卡頓感,在手感、打擊感和操作感上,《永劫無間》手游更是做到了極致。
5月13日,2022年中國《新財富500富人榜》發布。除了榜單前十大富豪引發熱議之外,一家名為“米哈游”的上海游戲公司受到了媒體與社會聚焦,原因是這家公司三位85后創始人一起闖入《新財富500富人榜》。
其中,CEO蔡浩宇以553億元的身價,排名73位,登頂“濟南首富”;劉偉與羅宇皓分別以305億和288億次之,排名145位、157位,三人財富總值高達1146億!
米哈游CEO蔡浩宇,圖源:GDC(游戲開發者大會)視頻截圖
米哈游的財富密碼,源自一款于2020年發售的游戲《原神》。據Sensor Tower的數據顯示,2021年《原神》在Google Play和iOS平臺上的收入則達到了18億美元(約119億元)。
《原神》的爆火不是偶然,在此之前,米哈游已經走了近10年的路程。游戲雖然被視為暴利,但是游戲開發可謂異常艱辛,不僅是對資金與資源的持久消耗,更是對耐心與信心的長久煎熬。
十年磨礪無人問,一朝成名天下知。蔡浩宇、劉偉和羅宇皓,這三位上海交通大學的同學,如何締造出游戲業“中國合伙人”的傳奇故事?
米哈游創始團隊,羅宇皓(左1),蔡浩宇(左2),劉偉(右2)
二次元“中國合伙人”
2011年,上海交通大學閔行校區宿舍內,蔡浩宇、劉偉和羅宇皓成立米哈游工作室。
三人不僅都是同學,而且都喜歡二次元文化。大學期間,他們創業的第一個項目——主打自由寫作的開源文學社區,在中科院技術創新大賽中贏得了20萬元獎學金,這是他們創業的第一桶金。
工作室成立半年后,米哈游的第一款萌系美少女2D卷軸過關游戲《Fly me 2 the Moon》上線,下載定價18元,一個月內,下載量達3000次。
2012年2月,米哈游公司正式成立,透過這個極具二次元風格的公司名,其創業文化可見一斑。
團隊的啟動資金,來自上海科創中心的10萬元無息貸款,還有一間50平米的辦公室,可免費使用半年。初始創業團隊6個人,一間辦公室,每個人靠著墻有一張辦公桌,房間中央的大桌子上,堆滿了漫畫和輕小說。
游戲開發,10萬元遠遠不夠,他們迫切需要拿到投資。但那時,智能手機尚未普及,移動互聯網時代還未到來,手游的價值得不到重視。在投資人的眼中,二次元游戲遠不及人工智能產品吸引人,更何況,三位創始人均沒有大廠資歷背書。
歷經坎坷,米哈游最終僅拿到杭州斯凱網絡科技的100萬元天使輪投資,其股權結構為:大股東蔡浩宇持股41%,劉偉22.595%,羅宇皓21.405%,斯凱網絡持股15%。
100萬天使投資,成了《崩壞學園》的啟動資本。
《崩壞學園》是一款橫版射擊手游,在游戲中,校園遭到僵尸攻擊,玩家需要操縱日漫風格的美少女與僵尸戰斗,保衛校園,有闖關、生存、限時三種模式可以選擇。
游戲上線后,反響平平,日活躍用戶數量不到十萬。錢花了,卻未收獲半分,米哈游迎來艱難的時刻。
“當時團隊很迷茫,看不清產業方向?!?/p>
不得已,蔡浩宇、劉偉、羅宇皓幾位創始人每月只拿4000元工資,并且每人身兼多職,幾乎做遍了所有工種,正是因為這些經歷,讓他們近距離接觸到了玩家,從而更加了解用戶的需求。
他們開始以市場為導向,以用戶為重,在游戲中設置更豐富的角色形象、服裝和武器外觀,讓玩家能為了自己喜愛的游戲外觀付錢。
效果立竿見影,改進之后,《崩壞學園》的數據開始增長。
一鼓作氣,2014年初,米哈游推出了《崩壞學園2》,將單機游戲升級為網游,除了IOS渠道,也在嘗試新的安卓渠道。這一時期,恰逢B站正苦于如何從彈幕網站變現,而米哈游的二次元屬性正好與B站不謀而合。二者就此展開合作。
這一合作,成就了彼此。
2014年,蔡浩宇在一次公開演講中表示,“B站占米哈游安卓收入50%還要多……沒有B站就沒有現在的《崩壞學園2》”。B站從此成為米哈游最重視的合作方之一。
復盤中國創業公司成功案例,不少成功都伴隨著營銷渠道的紅利,彼時適逢B站流量紅利期,米哈游成功抓住這一波風口,實現公司的跨越式發展。
《崩壞學園2》上線一個月后,流水超過1000萬元,2014年的營收為9500萬元。2015年,《崩壞學園2》營收增長到1.7億元,增幅達到180%。
米哈游終于駛入快車道,而它真正開始名聲大噪,是2016年《崩壞學園3》的上線。
從游戲的內核世界觀、角色形象的豐富程度及美工的專業水平來說,《崩壞校園3》在很長一段時間里沒有對手,很多手游玩家表示,“曾為了《崩壞校園3》氪掉了一萬多元?!?/p>
2017年,《崩壞校園3》的營收沖上了10億元。其中在上半年,《崩壞校園3》收入占米哈游業務收入的84.41%,成為新的收入支柱。
也正是從《崩壞校園3》開始,米哈游開始了“出海”戰略,銷往東南亞。根據韓國數據公司IGAworks報告顯示,《崩壞校園3》一度成為韓國收入最高的中國手游。
《原神》“超神”:年入百億
2017年,在米哈游的歷程里是特殊的一年。這一年,隨著國內移動互聯網的成熟,國內二次元手游迎來爆發。對米哈游而言,它進入了一個新的里程:公司人數突破300人;首次遞交IPO試圖上市;《原神》立項。
雖然是年輕的創業團隊,但是他們卻充滿了居安思危的意識。游戲行業中,更新迭代太快,如果你不能持續給予玩家驚喜,那終將被玩家拋棄。
《崩壞校園3》一炮走紅后,團隊一直在想:下一款產品做什么?
劉偉接受采訪時,表示米哈游的研發理念是:something new、something exciting、something out of imagination。
“到底做什么樣的產品才會讓我們自己覺得exciting、覺得 out of imagination?”
那段時間,他們自己玩了很多主機上的開放世界游戲,想把這種游戲帶到手機上。
“自己想玩,又愿意做,團隊有了做《原神》的想法?!?/p>
《原神》游戲中,構建了一個名叫“提瓦特”的虛擬世界,玩家在旅行的過程中踏上尋找七神的冒險之旅,會遇到有不同特殊能力的同伴,一起擊敗敵人,找到失散的親人,并逐步發掘“原神”的真相。
《原神》是弱社交游戲,核心是單機,但和《崩壞校園3》一樣,加入了聯機副本玩法,游戲本體免費,抽卡、月卡和通行證需要付費。
2020年9月,《原神》正式上線。
《原神》線下展會
從立項到上線,米哈游用了三年。在此之前,他們沒有做過這類游戲,對成本、預算沒有概念。隨著項目推進,米哈游砸下重金,人力拉滿,投入逐漸“失控”。
劉偉說,“陷入泥潭,完全超出預期?!?/p>
到2019年末,《原神》單一項目人數已超過400人,按照招股書里人均40萬年薪計算,這一項目一年的人力成本至少花費1.6個億。此前,有媒體報道稱,《原神》開發花了1億美元,蔡浩宇公開承認投入不菲,“《原神》上線后每年還要花2億美元,過去3年開發的成本更高?!?/p>
重金投入的《原神》,也給了米哈游高回饋。Sensor Tower數據公布的手游廠商營收Top30榜單中,2019年12月,米哈游排名26位,《原神》發行一個月后的2020年10月,米哈游排名躥升至第2位。Sensor Tower數據顯示,《原神》自發行以來,僅移動端就在6個月內吸金超過10億美元。據《市界》報道,同樣是賺取10億美元,2020年收入最高的移動游戲《和平精英》用了16個月,《王者榮耀》則花了18個月。2021年,《原神》收入高達18億美元,在2021年全球收入超過10億美元的8款手游中名列第三。到了2022年一季度,《原神》收入為5.51億美元,并在3月重回手游海外收入第一的寶座。
拋開產品本身,《原神》之所以能大火,還有兩個原因:
一是抓住了二次元文化。
雖然《原神》做的是游戲,可是底層邏輯,是二次元文化。新消費時代,產品爆紅的一個關鍵,就是能切中核心用戶的文化屬性?!对瘛分阅艹蔀楝F象級產品,就是切中了游戲群體中的二次元用戶,本質上來講,這和漢服、盲盒崛起的底層邏輯,有異曲同工之妙。
第二個原因,就是成功打開了海外市場。
張一鳴曾講過,新一代的創業者,需要具有國際視野。如同TikTok在海外創造了短視頻神話,《原神》讓米哈游成為2020年中國游戲出海榜首。
《原神》風靡海外,它在147個國家開放下載,其中,56個國家及地區進入了IOS下載榜的前20名,36個國家及地區進入IOS下載榜的前10名,十天時間,《原神》在全球AppStore和Google Play上的預估收入達9000萬美元,成為了一款世界級的明星游戲。美國權威游戲雜志《Game Informer》對《原神》的評分達到9.25分,這是年度最佳游戲的分數。
據《財經天下》報道,歐美主流游戲中的女性角色,大多數比較接近好萊塢、漫威刻畫的女性戰士形象,而《原神》中精致、可愛的二次元美少女形象,帶給玩家強烈的新鮮感;在習慣了日本二次元文化的亞洲國家,《原神》精致的畫面融入了中國張家界、桂林等地的山水風景,足以讓玩家耳目一新。
截至2022年4月,米哈游全球收入都穩坐國內前三,僅次于騰訊和網易。但是,在款游戲收入Top20內,騰訊有9款游戲,網易有6款游戲,米哈游只靠1款游戲。
上市折戟,開啟多元化
2020年,游戲產業發展如火如荼。
除去騰訊和網易的龍頭地位,新生代的米哈游、莉莉絲勢如破竹,反而是A股老牌游戲公司地位尷尬。在2017年1月吉比特上市之后,A股市場再沒有一家游戲公司成功上市,其中包括米哈游。
2017年2月,米哈游第一次申報上市A股,計劃募資12.22億元。當時,米哈游運營的三款游戲分別為《崩壞學園》、《崩壞學園2》、《崩壞學園3》。招股書顯示,米哈游收入的主要來源為《崩壞學園2》與《崩壞學園3》,該兩款產品的收入占報告期營業收入的比重高達98.82%。
12月,米哈游更新了報送材料,其增速遠遠超過預期,僅2017年上半年就實現了5.88億營收,4.47億的利潤。
隨后證監會也反饋了意見,其中,就依賴單一IP能否保持未來持續盈利能力表示存疑:如果公司不能準確掌握二次元用戶的偏好變化,創作出用戶喜愛的內容,“崩壞校園”IP對用戶的吸引力下降,可能造成用戶流失和盈利能力下降。這一風險導致IPO未獲通過。
2018年,米哈游更新招股說明書,將募資規模提升到14.89億元。但在排隊三年后,米哈游上市希望依然渺茫,2020年9月,在《原神》進入公測階段的同時,米哈游主動撤回了上市申請。
失之東隅,收之桑榆。
《原神》的大獲成功,從側面說明,開放世界的二次元游戲的大門,已經被米哈游打開,傳統游戲大廠騰訊、網易都表達了對這一領域的雄心,莉莉絲、疊紙、鷹角等游戲新勢力也緊隨其后。
蔡浩宇表示過自己的擔憂,“害怕自己40歲以后難以抓住用戶的需求。”
很多人對米哈游存在質疑:僅靠單IP運營,未來還有很多不確定性。
質疑沒錯,但不要忘了,當初很多游戲大廠的崛起,同樣是靠單IP發跡的,比如,《大話西游》成就了網易游戲,《傳奇》成就了盛大網絡。網易游戲賺了錢后,丁磊選擇去養豬,蔡浩宇依然身在其中。
這幾年,米哈游頻繁出手跨界投資其他創業公司,先后投資了元宇宙社交產品Soul、核變能源技術開發公司能量奇點、視頻云解決方案服務商蔚領時代、國內民營火箭制造企業東方空間。在核聚變、元宇宙和腦機接口領域,米哈游充滿興趣與好奇心。
成為“頂流”之后的米哈游,未來道路更加開闊,但也面臨更多挑戰。
2022年即將到來,隨著游戲技術的不斷發展,海外游戲市場也會迎來更多的驚喜和精彩。以下是本篇文章為您推薦的2022海外游戲。
首先,推薦《戰爭機器5》。作為主機獨占的重量級大作,它將在2022年的XboxSeriesX和PC平臺上正式發售。游戲以第二次世界大戰為主題,玩家將扮演一名士兵,與隊友一起完成各項任務。本游戲所使用的雷神引擎使游戲畫面更加逼真,并提供了令人驚嘆的音效和戰斗體驗。
其次,推薦《賽博朋克2077》。這是一款采用開放世界設計的冒險游戲,被譽為是未來科幻游戲的代表作。在游戲中,玩家將扮演未來世界的賽博朋克,體驗各種科技和賽博世界的奇妙之處。游戲采用優秀的虛幻引擎進行制作,畫面精美,同時伴隨著高品質的音效,使得游戲更加逼真。
最后,推薦《假面騎士:記憶定格》。這是一款由萬代南夢宮公司制作的動作角色扮演游戲,在2022年2月將首次登陸PC和PlayStation4平臺。這款游戲是以假面騎士的世界觀為背景,玩家將扮演假面騎士,與敵人進行激烈的戰斗。游戲的畫面很棒,玩家可以在游戲中體驗到假面騎士的強大技能和裝備。
總之,2022年的海外游戲市場將會有更多精彩的游戲推出。以上是本篇文章為您推薦的三款游戲,《戰爭機器5》、《賽博朋克2077》和《假面騎士:記憶定格》。無論您是想體驗第二次世界大戰的戰爭風云,還是想探索未來世界的奇妙之處,這些游戲都是您不可錯過的選擇。
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