任天堂前身于1889年9月23日成立。起初是一間由山內(nèi)房次郎([font size=2]Fusajiro Yamauchi)[/font]創(chuàng)立的小公司,專門制造一種名為花札的日本手制紙牌。1963年正式更名為任天堂株式會(huì)社,任天堂公司曾經(jīng)發(fā)展多方面業(yè)務(wù),例如酒店和電視游戲公司。除此之外,任天堂亦持有美國(guó)職棒大聯(lián)盟的西雅圖水手隊(duì)。業(yè)務(wù)主要逐漸轉(zhuǎn)向于電子產(chǎn)品方面,之后研制出影響巨大的 Famicom任天堂游戲機(jī),使之迅速成為全球最大的電視游戲公司。之后Super Famicom、N64、GameCube、Wii等主機(jī)的問(wèn)世,更堅(jiān)固了任天堂在電視游戲界的地位,直至今日。
任天堂是歷史上最長(zhǎng)壽的電視游戲平臺(tái)公司,以及最有影響和有名的游戲平臺(tái)生產(chǎn)商,是便攜式游戲機(jī)平臺(tái)的領(lǐng)導(dǎo)者。他們于1983年于日本發(fā)展,往后亦于不同地區(qū),如1985年于北美洲和1986年于歐洲發(fā)展分部。任天堂株式會(huì)社總部位于日本京都市。到今天,任天堂(Nintendo)已經(jīng)在全球銷售超過(guò)20億份游戲軟件,締造了多名游戲史上著名人物,例如馬里奧(Mario),大金剛(Donkey Kong)和創(chuàng)造了游戲史上最為經(jīng)典的游戲,例如《塞爾達(dá)傳說(shuō)》(The Legend of Zelda),《口袋妖怪》(Pokémon)。任天堂(Nintendo)生產(chǎn)和銷售家用游戲機(jī)和游戲軟件,包括 Nintendo GameCube和世界上銷量最好的游戲機(jī) Game Boy系列。
任天堂北美公司(Nintendo of America Inc.)是任天堂的全資子公司,位于華盛頓州的雷德蒙市(Redmond),是任天堂在美洲和歐洲的運(yùn)營(yíng)中心。大約有40%的美國(guó)家庭擁有任天堂的家用游戲機(jī)。
【公司簡(jiǎn)介】
公司名稱:任天堂株式會(huì)社(Nintendo Co., Ltd.)
創(chuàng)立時(shí)間:1889年,1963年正式更名為任天堂株式會(huì)社
公司地址:京都市南區(qū)上鳥羽鉾立町11-1
【官方網(wǎng)站】:
任天堂官方主頁(yè)
日本 www.nintendo.co.jp
美國(guó) www.nintendo.com
歐洲 www.nintendo-europe.com
任天堂中國(guó)合作伙伴神游公司
歷史
1889年-1968年
任天堂最初名為任天堂骨牌(Nintendo Koppai),它于1889年后期,由山內(nèi)房次郎成立。任天堂(Nintendo)的解釋是“謀事在人成事在天”。他們于日本京都,出產(chǎn)和銷售一種稱為花札(Hanafuda)的紙牌游戲。這個(gè)紙牌是手工制造,不久便開始流行,后來(lái)[font size=2]山內(nèi)房次郎[/font]為了應(yīng)付大量需求,聘請(qǐng)了助手去大量出產(chǎn)紙牌。
1929年,山內(nèi)房次郎退休,他讓他的女婿,山內(nèi)積良接管公司成為社長(zhǎng)。1933年,山內(nèi)積良聯(lián)同其他公司投資,并將公司改名為山內(nèi)任天堂公司。1947年,山內(nèi)積良成立丸福(Marufuku)公司,銷售花札紙牌,以及另外數(shù)款曾在任天堂引進(jìn)的紙牌。
山內(nèi)積良的孫子,山內(nèi)溥,于1949年成為任天堂社長(zhǎng)。他重新命名公司為任天堂紙牌公司,于1951年,他亦將銷售公司重新命名為任天堂Karuta公司。
1959年,正值東京舉辦奧運(yùn)會(huì)期間,任天堂抓住了這個(gè)時(shí)機(jī),大力推銷它們的紙牌產(chǎn)品,得到了迪士尼公司的注意,并和迪士尼建立了合作關(guān)系,以生產(chǎn)迪士尼卡通形象的撲克牌展開全球性銷售。這個(gè)合作促使成功,以及于一年內(nèi)售出最少60萬(wàn)張紙牌。
隨后,1963年,任天堂紙牌公司再次改名為任天堂公司,并開始試驗(yàn)其他業(yè)務(wù)領(lǐng)域。于1963年至1968年其間,任天堂成立“性愛(ài)酒店”,以及生產(chǎn)玩具,游戲和其他數(shù)種物品(包括吸塵機(jī))。
1969年-1980年
1969年,任天堂建立了游戲部門。隨后多年,任天堂出產(chǎn)了數(shù)款成功的玩具和游戲,其中最著名的光線槍和超級(jí)怪手(一種輔助臂玩具)。大多數(shù)發(fā)明概念源自一位任天堂職員,橫井軍平。
1973年,任天堂再次將光線槍的概念擴(kuò)展,發(fā)展了雷射軀體射擊系統(tǒng),它使用了太陽(yáng)能電池來(lái)模擬“虛擬鴿子”來(lái)射擊。雷射軀體射擊系統(tǒng)亦促使另外一個(gè)很大的成功。1974年他們利用相同的概念,重新應(yīng)用于荒野槍手。它亦是一個(gè)雷射槍游戲。荒野槍手當(dāng)時(shí)亦出口至美國(guó)和歐洲。
1975年期間,山內(nèi)溥開始研究一些新的美國(guó)潮流,研究一些能夠接駁到電視來(lái)玩簡(jiǎn)單游戲的設(shè)備,這就是電子游戲。一些公司如Atari,已經(jīng)在這個(gè)領(lǐng)域上取得一些成功,山內(nèi)溥覺(jué)得這將會(huì)是任天堂發(fā)展良好的業(yè)務(wù)。同年,他與Magnavox通過(guò)談判達(dá)成協(xié)議,容許任天堂出產(chǎn)和銷售一種簡(jiǎn)單的電視游戲平臺(tái)Magnavox Odyssey。由于任天堂沒(méi)有需要的設(shè)備來(lái)制造這些機(jī)器,他們與三菱簽署了協(xié)定,希望它協(xié)助制造。
任天堂與三菱合作后,1977年,他們聯(lián)合推出電視游戲平臺(tái)Color TV Game 6,收藏著6個(gè)簡(jiǎn)單版本的網(wǎng)球游戲,賣出了數(shù)百萬(wàn)部。宮本茂亦于該年加入任天堂,負(fù)責(zé)街機(jī)的美術(shù)設(shè)計(jì)。
不久,任天堂推出數(shù)款成功的電視游戲平臺(tái),包括進(jìn)階版本的Color TV Game 15,游戲包括賽車游戲,Kusure和Blockbuster。
1979年,任天堂開始設(shè)計(jì)手提便攜式裝置Game& Watch,這個(gè)概念來(lái)自橫井軍平,它推出于1980年,亦是同年任天堂公布于紐約開設(shè)子公司,稱為Nintendo of America。Game& Watch證明了流行的創(chuàng)新,與及比以前更成功的冒險(xiǎn)。
1980年-1982年
同樣在1980年,任天堂開始生產(chǎn)街機(jī)游戲。這些街機(jī)游戲大多數(shù)均配備光線槍,例如“煉獄之火”和“史立夫”。不過(guò),當(dāng)一款異形街機(jī)游戲Radar Scope于商業(yè)上決定了失敗后,宮本茂將這個(gè)趨勢(shì)改變。宮本完全改變了方向,開始發(fā)展Donkey Kong,在橫井軍平幫助下,這只游戲里的工匠,試圖拯救在猿人手上的女朋友。雖然起初任天堂的同事表示不滿,但發(fā)表Donkey Kong后得到巨大的成功,賣出6萬(wàn)5千件,成為該年最受歡迎的游戲。
同年其間,任天堂從其他成功的公司上得到靈感,如Atari,設(shè)定新的工作目標(biāo),更多進(jìn)階的卡帶電視游戲平臺(tái)。他們知道其他公司已經(jīng)發(fā)展了合帶系統(tǒng)而成功,這平臺(tái)比以前的更佳,而價(jià)格依然合理。
在1982年,任天堂推出了Donkey Kong的續(xù)集- Donkey Kong Jr.,同樣是一款街機(jī)游戲。雖然它不如Donkey Kong,但它仍然暢銷,售出大約3萬(wàn)5千件。這年他們亦于華盛頓雷德蒙成立任天堂美國(guó)分公司,并將紐約分公司合并。
1983年-1989年
1983年7月,任天堂推出FC游戲機(jī)(中港臺(tái)通稱為紅白機(jī),歐美地區(qū)稱NES(Nintendo Entertainment System)),這是首次嘗試于卡帶式的電視游戲平臺(tái)。這個(gè)系統(tǒng)非常成功,兩個(gè)月內(nèi)售出超過(guò)50萬(wàn)部。該平臺(tái)技術(shù)含量較高,并且價(jià)格便宜,大約100美金。但是,經(jīng)過(guò)數(shù)個(gè)月的暢銷后,任天堂陸續(xù)收到投訴,指當(dāng)玩家玩某些游戲時(shí),F(xiàn)C游戲機(jī)容易當(dāng)機(jī)。這個(gè)毛病發(fā)生在故障的芯片上,任天堂決定回收所有商店里的存貨,雖然損失不少,但取得了良好的口碑。
FC游戲機(jī)亦計(jì)劃于1983年在美國(guó)推出。但是,在美國(guó)的電視游戲巿場(chǎng)上,充斥著很多低品質(zhì)的游戲,令美國(guó)的巿場(chǎng)完全不能生存。任天堂決定避免這個(gè)情況,他們只容許FC游戲,使用10NES鎖碼系統(tǒng),并加上他們品質(zhì)標(biāo)志“Seal of Quality”才可出售,以防一些未經(jīng)注冊(cè)的FC游戲。
1984年,F(xiàn)C游戲機(jī)的巨大成功得以延續(xù)。但是,任天堂與此同時(shí)也遇到了新的問(wèn)題:‘他們沒(méi)有資源來(lái)同時(shí)開發(fā)FC游戲和負(fù)責(zé)發(fā)售。’為了改善這情況,山內(nèi)溥決定將員工分為三個(gè)組別:第一開發(fā)部(R&D 1)、第二開發(fā)部(R&D 2)和第三開發(fā)部(R&D 3)。R&D 1由橫井軍平領(lǐng)導(dǎo),R&D 2由上村雅之領(lǐng)導(dǎo),而R&D 3則由竹田玄洋領(lǐng)導(dǎo)。利用這些小組,山內(nèi)希望任天堂生產(chǎn)低成本高品質(zhì)的游戲。
1985年,任天堂公布他們將會(huì)在全球推出FC游戲機(jī)。由第三方開發(fā)者開發(fā)的高素質(zhì)的游戲確保本地化,美國(guó)任天堂公司限制第三方開發(fā)者每年只可推出5個(gè)游戲。首個(gè)第三方開發(fā)者是Konami,它被容許制造卡帶游戲于FC游戲機(jī)上使用,隨后,它的子公司Ultra Games挑戰(zhàn)這條規(guī)則,增加了每年推出的數(shù)量;其他開發(fā)商如Konami等,亦都采取相同的手法。在這年同時(shí),超級(jí)馬里奧這款FC游戲亦在日本巿場(chǎng)推出,獲得空前巨大的成功。
任天堂于1985年10月18日,在紐約區(qū)推出NES來(lái)測(cè)試巿場(chǎng),隨后快速地獲得成功,他們不久在1986年2月,便開始在全國(guó)地區(qū)以郵寄的方式,發(fā)售NES及另外15個(gè)游戲。在美國(guó)和加拿大,它比其他競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手賣出更多。這年亦推出了宇宙獵人和超級(jí)馬里奧2。
1988年,美國(guó)任天堂的Nintendo Power雜志揭幕,它包含每月任天堂的新聞和游戲宣傳。首期發(fā)行是7/8月號(hào),主題為NES游戲超級(jí)馬里奧2。Nintendo Power至今仍在出版,2006年2月將會(huì)為第200期。1989年,任天堂經(jīng)過(guò)10年的經(jīng)營(yíng),推出了Game Boy游戲機(jī),隨機(jī)附上俄羅斯方塊卡帶(至今仍是最受歡迎的游戲)。Game Boy的銷售非常良好,至今仍是最佳銷量的便攜式游戲機(jī)。超級(jí)瑪利奧世界亦于后來(lái)發(fā)售,全球售出超過(guò)14萬(wàn)。1989年亦是任天堂發(fā)布FC游戲機(jī)后代-超級(jí)任天堂的一年。
1990年-1995年
超級(jí)任天堂(Super Famicom,簡(jiǎn)稱SFC)在1990年11月21日,于日本推出。這部游戲機(jī)獲得了廣泛成功,在3日內(nèi)全部售罄。1991年8月,超級(jí)任天堂于美國(guó)推出,并取名為“SNES”,而1992年亦于歐洲推出。
超級(jí)任天堂跟隨前一代,低價(jià)格和頗高的技術(shù)規(guī)格。控制器亦經(jīng)過(guò)改良,有著數(shù)顆新按鈕。
在日本,超級(jí)任天堂輕易地控制了巿場(chǎng)。在北美洲,SNES最終以超級(jí)瑪利奧世界、薩爾達(dá)傳說(shuō)等戰(zhàn)勝了世嘉(SEGA)的Genesis游戲機(jī)。而在美國(guó),Genesis游戲機(jī)的銷售數(shù)量,僅僅比SNES游戲機(jī)多出少許,然而SNES游戲機(jī)全球的銷售數(shù)量高于它。
1992年,任天堂的研究及開發(fā)小組(R&D 1)開始計(jì)劃一部虛擬現(xiàn)實(shí)的平臺(tái),稱為Virtual Boy。社長(zhǎng)山內(nèi)溥亦于該年購(gòu)入西雅圖水手隊(duì)的股份。
1993年,任天堂發(fā)布了一個(gè)代號(hào)為Project Reality的計(jì)劃,這計(jì)劃為一個(gè)64位元平臺(tái),平臺(tái)提供全三維電腦圖形環(huán)境與角色的能力。1994年,任天堂亦提出在美國(guó)的Project Reality將會(huì)改稱為Ultra 64。Ultra 64這名字是來(lái)自任天堂的街機(jī)格斗游戲-殺手挽歌,以及賽車游戲- Cruisin' USA。殺手挽歌稍后已于SNES游戲機(jī)推出。不久之后,任天堂意識(shí)到他們?yōu)檫@平臺(tái)選錯(cuò)了名稱,因?yàn)镵onami一早已有這名稱的版權(quán),而且Konami憑借版權(quán)有著一系列以Ultra命名的系統(tǒng),如Ultra Football和Ultra Tennis等。所以,1995年,任天堂最后將名稱改為任天堂64,并宣布將于1996年推出;稍后他們亦向傳媒和大眾,展示了一些系統(tǒng)和游戲的預(yù)覽,包括超級(jí)瑪利奧64。
1995年,任天堂購(gòu)入Rareware部分資產(chǎn)。
九十年代中期,北美洲任天堂分部緩和了引至流血以及暴力的嚴(yán)厲政策。世嘉(SEGA)開發(fā)為其16位元平臺(tái)的Mega CD后,任天堂最初與索尼商量,設(shè)計(jì)為SNES游戲機(jī)的CD-ROM光驅(qū),但他們同時(shí)亦為索尼獲得一切CD-ROM的利益,以及他們?yōu)槭〉氖兰?Mega CD擔(dān)心;故此,任天堂終止與索尼的合作,轉(zhuǎn)投與飛利浦合作。任天堂宣布,他們與飛利浦結(jié)盟,雖然SNES游戲機(jī)加入了光驅(qū),但是大眾沒(méi)有太大的注意;而索尼則開始研究和引入于新產(chǎn)品- PlayStation。
1995年,任天堂在日本推出了Virtual Boy。這游戲機(jī)銷售并不理想,但任天堂仍然希望它繼續(xù)推出數(shù)個(gè)不同的游戲,以及于美國(guó)推出,但是仍然不理想。同年,任天堂發(fā)覺(jué)自己已處于競(jìng)爭(zhēng)的形勢(shì),例如世嘉的32位元游戲機(jī)世嘉土星(SEGA Saturn),以及索尼的32位元游戲機(jī)PlayStation。索尼好斗的巿場(chǎng)陣營(yíng)接踵而來(lái),并開始侵蝕任天堂與世嘉的巿場(chǎng)占有率。
1996年-2001年
1996年6月23日,任天堂64(N64)于日本推出,并帶來(lái)很大的成功,首日已售出超過(guò)50萬(wàn)部;但是,缺少游戲軟件的配合(隨著主機(jī)發(fā)售的軟件只有三個(gè)),N64的暢售數(shù)個(gè)星期后便告終止,新游戲還要等數(shù)個(gè)月才能推出。1996年9月29日,任天堂亦于美國(guó)和加拿大推出任天堂64,短短3個(gè)月便賣出170萬(wàn)部,一些抱著懷疑態(tài)度的第三方游戲生產(chǎn)商,利用傳媒的炒作趁機(jī)賺取可觀的收入。
任天堂跟著推出比Game Boy體積還要細(xì)小的Game Boy Pocket。在推出數(shù)月后,由于Virtual Boy的失敗,最終于短短一年的時(shí)間,停止了Virtual Boy所有的開發(fā)計(jì)劃,這個(gè)游戲機(jī)為他們帶來(lái)徹底的失敗。任天堂事后將所有責(zé)任歸咎于設(shè)計(jì)者橫井軍平身上。在任天堂付出了30年時(shí)間,曾經(jīng)設(shè)計(jì)Game Boy游戲機(jī)的橫井軍平辭去其組長(zhǎng)的職位。稍后,橫井軍平利用了設(shè)計(jì)Game Boy時(shí)的經(jīng)驗(yàn),參與了競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手Bandai的游戲機(jī)Wonderswan的設(shè)計(jì)。
1997年,口袋妖怪(港臺(tái)分別譯作寵物小精靈和神奇寶貝)于日本推出并獲得巨大的反響。口袋妖怪在短時(shí)間內(nèi)得到的權(quán)威,令任天堂重新展示了游戲界的地位。其后,任天堂剛于4個(gè)月前宣布,停止開放16位元游戲機(jī)的開發(fā)后,便推出SNES游戲機(jī)的簡(jiǎn)化版本(SFC Jr),使到許多玩家感到驚訝。
1997年10月4日,橫井軍平于車禍中逝世;當(dāng)時(shí)他因?yàn)檐囕v拋錨,下車檢查汽車損壞情況,在檢查時(shí)被另一輛汽車撞倒,傷重不治。
當(dāng)年春季,人們期待已久的64DD主打游戲薩爾達(dá)傳說(shuō)64將先以卡帶形式推出,這使得許多人相信,64DD永遠(yuǎn)不會(huì)推出。稍后,任天堂否認(rèn)了這一傳聞,并表示將于1997年底,同時(shí)推出該游戲的卡帶版和64DD版;數(shù)星期后,任天堂宣布,將64DD的發(fā)布日期推遲至1998年3月,薩爾達(dá)傳說(shuō)64卡帶版則如期推出。同年11月,任天堂在自家舉辦的NINTENDO SPACE WORLD展覽會(huì)上,展示了可以試玩的薩爾達(dá)傳說(shuō)64,但同時(shí)宣布64DD的推出日期再次被推遲至1998年6月。
1998年10月13日,Game Boy Color于日本推出,并在數(shù)月后于歐美地區(qū)推出。
1999年12月1日,在多次延遲下,推出任天堂64DD。
稍后,歐洲委員會(huì)通過(guò)了法律,規(guī)定任天堂公司不得再向歐洲軟件公司,發(fā)放生產(chǎn)兼容任天堂游戲的許可,而N64游戲的開發(fā)商也不必再專為N64制作游戲。法律還禁止了任天堂公司獨(dú)霸卡帶式游戲巿場(chǎng)的生產(chǎn)權(quán)利。
1999年,任天堂公布了代號(hào)名為“海豚”的新游戲機(jī)計(jì)劃,此機(jī)基于IBM制造,CPU速度達(dá)400MHz,是一塊稱為Gekko的銅制微型芯片,他們希望于2000年圣誕節(jié)前推出。任天堂亦公布了改進(jìn)型的Game Boy計(jì)劃,此為32位元的便攜式系統(tǒng),可與移動(dòng)電話聯(lián)絡(luò),登錄互聯(lián)網(wǎng),并承諾此機(jī)將與Game Boy,以及Game Boy Color游戲軟件向下相容。
1999年4月14日,任天堂推出了Game Boy Light,這款Game Boy帶有背景能夠發(fā)光的功能,能夠在光線不足的地方游玩。不久之后,任天堂亦推出了Game Boy首批周邊產(chǎn)品-相機(jī)及打印機(jī),盡管他的分辨率較低,這兩款產(chǎn)品仍然大受歡迎。
2000年2月14日,Howard Lincoln辭去了任天堂美國(guó)分部的首席執(zhí)行官職務(wù)。
2001年3月21日,任天堂推出了Game Boy Advance,隨著北美地區(qū)亦于6月11日推出,歐洲地區(qū)則于6月22日推出巿場(chǎng)。任天堂亦在2001年9月14日,于日本推出電視游戲機(jī) GameCube,這部游戲機(jī)稍后于北美(2001年11月18日)和歐洲(2002年5月5日)地區(qū)發(fā)售。
2002年至今
2002年,山內(nèi)溥退休,并由巖田聰接任。同年,任天堂及美籍華人科學(xué)家顏維群創(chuàng)立神游科技公司,這家公司負(fù)責(zé)在中國(guó)大陸地區(qū),以iQue品牌,制造和發(fā)售任天堂的游戲機(jī)和游戲軟件。
2004年5月,任天堂公布了新型的便攜式游戲機(jī)計(jì)劃,與Game Boy并無(wú)關(guān)系的任天堂DS(NDS);它具備了雙屏幕(下方為觸控式屏幕),并于2004年11月21日正式推出,收到超過(guò)300份訂單。除了筆觸式屏幕外,NDS亦具備顯示三維電腦圖形的能力,雖然它的硬件并不支援材質(zhì)過(guò)濾,但仍然比起N64的圖形能力更為出眾。
社長(zhǎng)巖田聰合并了所有任天堂軟件設(shè)計(jì)師于EAD部門,這做法能夠分配更多資源到宮本茂。直至2005年,任天堂內(nèi)部發(fā)展部門包括以下四個(gè)部門:
•任天堂情報(bào)開發(fā)本部
•任天堂總合開發(fā)本部
•任天堂軟件開發(fā)本部
•任天堂科技本部
2005年5月14日,任天堂于紐約洛克菲勒中心,成立首間零售商店,名為任天堂世界。樓高兩層,并包含許多GameCube、Game Boy Advance、Game Boy Micro和任天堂DS的相關(guān)東西;除此之外,亦放置著任天堂以前的物品,如任天堂首件產(chǎn)品-花札卡牌。他們計(jì)劃開設(shè)更多商店于美國(guó),并于洛杉磯、達(dá)拉斯、波士頓和費(fèi)城已開設(shè)分店,并計(jì)劃于舊金山、圣路易、華盛頓和芝加哥開設(shè)分店。
2005年5月的E3展覽中,任天堂展示他們的“次世代”系統(tǒng)的原型,代號(hào)稱為任天堂Revolution,它的控制器隱藏直至東京電玩展才亮相,電視遙控器型的手柄隨即引發(fā)巨大反響。
2006年1月26日,任天堂閃電發(fā)表了Nintendo DS的改良版Nintendo DS Lite。NDS Lite的尺寸為 133.0 x 73.9 x 21.5mm,比現(xiàn)有NDS的 148.7 x 84.7 x 28.9mm相較之下顯的更小了。體積總共縮小了42%,而重量則由原本的275克減為218克,只占了原本NDS重量約80%,根據(jù)官方消息, Nintendo DS Lite于2006年3月2日于日本當(dāng)?shù)匕l(fā)售。
2006年4月28日,任天堂正式公布開發(fā)代號(hào)“Nintendo Revolution”的新主機(jī)名稱為“Wii”。
2006年11月19日Wii正式在美國(guó)發(fā)售,售價(jià)250美元。
2006年12月02日Wii正式在日本發(fā)售,售價(jià)25000日幣。
2006年12月08日Wii正式在歐洲發(fā)售,售價(jià)250歐元,在英國(guó)為179英鎊(約265歐元)。
任天堂2021E3直面會(huì)已經(jīng)召開,那么本次直面會(huì)中都公布了哪些游戲呢?下面一起來(lái)看看任天堂2021E3直面會(huì)內(nèi)容匯總吧。
任天堂2021E3直面會(huì)內(nèi)容匯總
蟲姬-現(xiàn)已推出
經(jīng)典縱向卷軸射擊老游戲《蟲姬》現(xiàn)已登陸Switch。
游戲支持中文,19.99美元/2500日元的價(jià)格,等未來(lái)降價(jià)可能是個(gè)更好選擇。
(一同公布的還有《怒首領(lǐng)蜂大復(fù)活》、《Espgaluda II》2021年內(nèi)推出)
大亂斗季票新角色- 6月28日預(yù)告
大亂斗 x鐵拳,三島一八加入,櫻井政博將于6月28日晚間10點(diǎn)帶來(lái)角色演示介紹。
每個(gè)斗士登場(chǎng)都有自己專屬的名場(chǎng)面玩梗,直面會(huì)播片中,致敬了經(jīng)典的對(duì)拳鏡頭和三島一八把人丟下山崖的場(chǎng)景。
(直面會(huì)中沒(méi)有任何卡比受傷)
直面會(huì)后,鐵拳官推發(fā)布了一則...賀圖?
分享同樂(lè)!瓦力奧制造- 9月10日
瓦力奧制造是一個(gè)馬里奧系列的衍生作品,游戲中玩家需要面對(duì)各種各樣的直覺(jué)小游戲做出快速反應(yīng),這些小游戲通常帶些幽默風(fēng)格,屬于簡(jiǎn)單又有趣的一個(gè)系列作品。
《分享同樂(lè)!瓦力奧制造》中收錄了200多個(gè)游戲,并且游戲中有多個(gè)角色可以使用,不同角色特性在一些不同游戲中也會(huì)有不同的攻略方法,游戲支持1-4人,可以分享同樂(lè)。
奇異人生- 9月10日
月前早些時(shí)候就有爆料消息稱《奇異人生:重制版》將登陸Switch。
隨著直面會(huì)到來(lái),這則爆料對(duì)了一半。
因?yàn)槌恕镀娈惾松褐刂瓢妗罚盗行伦鳌镀娈惾松罕旧芬矊⒌顷慡witch。
前者9月10日先行推出,后者年內(nèi)推出。
龍珠卡卡羅特- 9月22日
今年年初,萬(wàn)代拉美地區(qū)在對(duì)《龍珠卡卡羅特》的新DLC進(jìn)行宣傳時(shí),把Switch給標(biāo)了上去,一時(shí)引發(fā)許多討論,后續(xù)萬(wàn)代官方聲明這是一個(gè)誤操作。
誤操作——指意外泄露。
《龍珠卡卡羅特》9月22日登陸Switch,收錄新力量覺(jué)醒DLC。
超級(jí)猴子球重制- 10月7日
從去年開始就不斷有消息的世嘉超級(jí)猴子球新作,此次直面會(huì)上正式公布,這款英文取了個(gè)怪名字的游戲,實(shí)際是《超級(jí)猴子球12重制版》。
銀河戰(zhàn)士5- 10月8日
時(shí)隔十多年的2D銀河戰(zhàn)士系列全新作《銀河戰(zhàn)士生存恐懼(官譯密特羅德生存恐懼)》來(lái)了,這次的敵人除了各種生物型怪物,還有強(qiáng)大的銀河聯(lián)邦機(jī)器人。
“銀河城”里的銀河部分的關(guān)卡設(shè)計(jì)究竟有著怎樣魅力,能讓這個(gè)名字和惡魔城拼一塊成為一個(gè)游戲類型?這次的全新作是一個(gè)很好的接觸該系列的機(jī)會(huì)。
游戲發(fā)售同期還會(huì)推出兩款amiibo,具體在游戲中有何用途,還得等后續(xù)公布。
馬力歐派對(duì)超級(jí)巨星- 10月29日
馬力歐派對(duì)新作《馬力歐派對(duì)超級(jí)巨星》10月29日發(fā)售,游戲支持網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī)。
雖說(shuō)是新作,但也還算是炒冷飯,地圖和小游戲都是從歷代作品中精選,以全新的畫面呈現(xiàn)。
考慮到很多新玩家沒(méi)有接觸過(guò)舊作,這作為全新游戲來(lái)游玩也沒(méi)問(wèn)題。
真女神轉(zhuǎn)生5- 11月11日
和早前泄露消息一樣,《真女神轉(zhuǎn)生5》宣布將于11月11日推出。此次播片展示了主角變身長(zhǎng)發(fā)造型的模樣、戰(zhàn)斗系統(tǒng)、地圖移動(dòng)等信息。
6月16日晚間9點(diǎn)官方有一個(gè)直播活動(dòng),將展示直面會(huì)PV篇幅所限,無(wú)法展現(xiàn)的游戲更多內(nèi)容。
高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)1+2- 12月3日
經(jīng)典戰(zhàn)棋游戲《高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)1+2》復(fù)刻版將于12月3日推出。
目前eshop暫未列出中文,只標(biāo)注了法語(yǔ)、英語(yǔ)、西班牙語(yǔ),可能屬于漏標(biāo)或區(qū)服語(yǔ)言限定,等待后續(xù)更多信息。
零~濡鴉之巫女~- 2021年
WiiU上的經(jīng)典恐怖游戲《零~濡鴉之巫女~》年內(nèi)高清移植登陸全平臺(tái),游戲還將追加新服裝和拍照模式。
比較令人驚訝的是,任天堂有著這款游戲的版權(quán),但卻沒(méi)有要求獨(dú)占。
這倒是挺好的,《零~濡鴉之巫女~》當(dāng)年銷量非常慘淡,大概也是多年沒(méi)有繼續(xù)出新作的原因,如果能在全平臺(tái)好好賣一賣,未來(lái)續(xù)作可期。
(更大可能是把該系列其他作品高清移植,畢竟煉金工房、無(wú)雙系列游戲已經(jīng)快移無(wú)可移了)
機(jī)戰(zhàn)30周年- 2021年
超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)30周年新作是去年就已被電商泄露的一個(gè)項(xiàng)目,但萬(wàn)萬(wàn)沒(méi)想到的是...這游戲副標(biāo)題就叫30周年。
這個(gè)周年紀(jì)念大作會(huì)收錄哪些作品,還得等后續(xù)萬(wàn)代更多介紹。
彈丸論破3+1- 2021年
包含《彈丸論破》三部曲合集和衍生作《彈丸論破S:終極夏令營(yíng)》在內(nèi)的4款游戲?qū)⒃谀陜?nèi)登陸Switch。
(合集中的四款游戲也可各自單買)
口袋實(shí)況力量棒球R- 2021年冬
科樂(lè)美實(shí)況棒球系列新作《口袋實(shí)況力量棒球R》今年冬季登陸Switch。
雖說(shuō)該系列以往無(wú)中文,但同樣是科樂(lè)美棒球游戲,7月8日的《eBASEBALL職業(yè)棒球之魂2021》已經(jīng)確認(rèn)同步推出亞洲中文版,實(shí)況棒球或許也有機(jī)會(huì)。
最后塞爾達(dá)相關(guān)內(nèi)容放一塊來(lái)說(shuō)
《塞爾達(dá)無(wú)雙》6月底第一彈季票展示了部分演示,玩家可以操縱守護(hù)者激光割草,林克可以使用新武器雙節(jié)棍。
之后7月16日發(fā)售的《塞爾達(dá)傳說(shuō)天空之劍》有一個(gè)宣傳播片。
塞爾達(dá)Gamewatch- 11月12日
好消息:任天堂新硬件公布了
壞消息:又是個(gè)Gamewatch
塞爾達(dá)- 2022年
2019年的E3發(fā)布會(huì)上,任天堂公布了《塞爾達(dá)傳說(shuō)曠野之息》續(xù)作的消息。
如今時(shí)隔兩年,這款游戲終于公布了一支包含游戲內(nèi)容演示的預(yù)告片。
其中可以看到類似天空之劍,但規(guī)模更大的空島、依托神秘手臂的新武器和能力系統(tǒng)、新種類敵人和強(qiáng)化版敵人。
(雖然具體時(shí)間尚未公布,但可以樂(lè)觀看待,2016年《塞爾達(dá)傳說(shuō)曠野之息》也是E3播片,第二年3月就賣了。任天堂今年有2550萬(wàn)臺(tái)主機(jī)的財(cái)年銷量目標(biāo),塞爾達(dá)4月前推出應(yīng)該比較合理)
任天堂已經(jīng)為2022年的Switch公布了許多備受矚目的游戲,在未來(lái)一段時(shí)間內(nèi)將發(fā)行不少策略戰(zhàn)術(shù)游戲,尤其是回合制戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)游戲。以下是一些已確認(rèn)將在2022年發(fā)售的Switch策略游戲,一起來(lái)看下是否有您喜愛(ài)的呢。
《三角戰(zhàn)略(Triangle Strategy)》- 2022年3月4日
《三角戰(zhàn)略》來(lái)自出色的《八方旅人》團(tuán)隊(duì),本作采用了相同的HD-2D畫面風(fēng)格,得以在任天堂的掌機(jī)(以及其他地方)上看起來(lái)畫面優(yōu)秀。
這是一個(gè)讓人想起經(jīng)典的《最終幻想:戰(zhàn)略版》的游戲,但同時(shí)具有大量的現(xiàn)代元素以及看起來(lái)很有趣的敘事和選擇機(jī)制。《三角戰(zhàn)略》的演示非常令人興奮,并且根據(jù)粉絲反饋進(jìn)行了各種調(diào)整和改進(jìn)。
《高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng) 1+2:重制版(Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp)》- 2022年春季
本作最初計(jì)劃于2021年12月發(fā)布,但任天堂和開發(fā)商WayForward決定將其推遲到22年春季。My Nintendo Store UK表明,本作很可能在4月8日到貨。
顧名思義,這結(jié)合了系列前兩作的內(nèi)容,但完全重新設(shè)計(jì)和使用新的視覺(jué)效果,還有一些其他的質(zhì)量改進(jìn)。作為一個(gè)老IP,或許很多玩家只是聽(tīng)說(shuō)過(guò)但沒(méi)有體驗(yàn)過(guò),所以希望這次的重制可以讓更多玩家享受這款游戲。
《馬力歐+瘋狂兔子星耀之愿(Mario+ Rabbids Sparks of Hope)》- 2022年
《馬里奧+瘋兔王國(guó)之戰(zhàn)》是Switch早期與育碧的意外合作,但最終結(jié)果非常棒,因此2022年發(fā)售的這款續(xù)作也足以令人期待。
雖然某些方面借鑒了XCOM等游戲,以及馬里奧在移動(dòng)和攻擊方面存在一些曲折,但它仍然以出色的角色特定能力開辟了自己的道路。鑒于前作非常迷人,這部續(xù)作的前景也非常樂(lè)觀。
《合金彈頭:戰(zhàn)略版(Metal Slug Tactics)》- 2022年
當(dāng)本作最初在2021年夏季為PC揭曉時(shí),很多人,尤其是那些《合金彈頭》的老玩家們都希望推出Switch版本。不出所料,發(fā)行商 Dotemu樂(lè)于助人,這意味著Switch將擁有大量經(jīng)典的《合金彈頭》動(dòng)作游戲以及這種新的策略類游戲。
不過(guò),目前能從預(yù)告片中看出的,也就只有一個(gè)的等距傾斜俯視視角,系列一貫的滑稽軍事基調(diào),一些風(fēng)格化的地圖設(shè)計(jì),和出色的 Boss戰(zhàn)設(shè)計(jì)。
《漫威暗夜之子(Marvels Midnight Suns)》- 2022年
《漫威暗夜之子》具有 Firaxis Games(以XCOM系列而聞名)的開發(fā)血統(tǒng),同時(shí)推遲到今年下半年(原定于3月發(fā)售),這也有助于使其在發(fā)售時(shí)得到充分完善。
本作的概念、IP和機(jī)制看起來(lái)都很誘人,唯一令人關(guān)心的是Switch版本的性能如何。《XCOM 2》在Switch上的移植版本可能有點(diǎn)粗糙,但如果該作從第一天起就計(jì)劃了Switch版本,那么很有可能會(huì)有可靠的優(yōu)化。
當(dāng)然,2022年肯定將會(huì)有更多的游戲揭曉,毫無(wú)疑問(wèn),還會(huì)有另一些相當(dāng)不錯(cuò)的的側(cè)路游戲。繼2019年的《火焰紋章:風(fēng)花雪月》之后,也許2022年會(huì)給我們帶來(lái)另一個(gè)《火焰紋章》的驚喜。
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