有關注DNF資訊的朋友都知道,近期DNF官方搞了很多大動作。先是國服韓服同時進行的發布會,再是最新的3D版DNF官方實機演示發布,繼上次女藍拳的曝光后,此次3D版DNF再度放出王炸,新職業弓箭手獨占首發。
如今,2D版DNF雖還是全球最賺錢游戲之一。
但如今的成績終究只能維穩,靠著老玩家運營很難得到突破,十多年前的畫質和玩法,已經不足以吸引新人入坑。DNF官方如今也終于想明白了這個道理,于是快馬加鞭的將DNF進行3D化,要在PC端上將這個10多年老IP再次引爆。
3D版DNF到底有多震撼?
3年前,旭旭寶寶就被演示驚到不能自已,曾激動地說過:3D版DNF若上線,2D版本DNF必然危險。要知道,這還是3年前的3D版DNF,如今畫面、劇情、特效新職業升級后,與當年更是不可同日而語,即便沒玩過DNF的朋友,看過之后都會為之震撼。
雖然繼承了2D版的世界觀,但3D版本DNF并不與2D完全相同。
也就是說,并非是將DNF簡單的3D化,而是加入了自己的特色獨占內容。如2D版沒有的女藍拳,在3D版DNF首次實機演示中就已放出。
如今在最新的實機演示視頻中,又放出了獨占新職業弓箭手。
不同于2D畫面的局限,3D版DNF在視覺層面給人的沖擊更大。
2D中礙于視角限制,哪怕多么華麗的大技能,都只能做成如貼圖動畫一般。而在3D版DNF中則完全不一樣,劍魂的拔刀斬、紅眼的大崩山、藍拳的疾速颶風拳,每一個技能都如同大片般震撼。
以上內容,并非為了貶低2D而抬高3D,而是發展多年之后,玩家如今的追求要更加多樣化。震撼的特效、全自由視角、更加真實的打擊感,這些都是2D無法滿足的,而3D恰好能全部給到。
以打本攻堅為例。無論BOSS技能多么厲害,氣場多么強大,但2D版始終無法表現出來。但在3D視角中,看了巴卡爾登場動畫的朋友都有感觸,2D那只能叫小怪,3D這才配得上使徒稱號。且360度無死角的自由攻擊,能讓玩家在挑戰的同時,大大增強沉浸帶入。
在游戲日報君看來,對于玩了10多年2D畫面的DNF玩家而言,一下子接受3D版的確不太容易。
但在游戲競爭日益激烈的現在,老游戲老IP想要走得更遠,就不能將自己限定在固定的玩家圈中。根據當下喜好做出改動,才能吸引更多新鮮血液,3D版DNF必將讓DNF IP步入下一個12年。
各位玩家,你們如何看待3D版DNF?
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7、領取成功之后,我們就可以看到已經在我們的郵箱中可以領取了。
視頻攻略:
2005年8月10公測 2005年10月17正式運營
2006年1月24 ACT1開放法師 2006年2月28 ACT1外傳天空城入口處增加羅杰和達芙妮
2006年4月5 ACT2滿級上調至552006年5月2 ACT2外傳 2006年6月8 ACT2資料片2次改版
2006年7月19 ACT3開放散打、街霸覺醒 2006年8月29 ACT4開放氣功、柔道覺醒
2006年10月26 ACT5槍手改版開放山脊 2006年11月30 ACT5外傳罐子兄弟、大槍覺醒、冰心
2007年1月4 ACT6深淵模式、SS武器
2007年2月8 ACT7圣職者開放 2007年3月8 ACT7外傳機械覺醒
2007年4月5日ACT8修正街霸、彈藥覺醒 2007年5月3 ACT8外傳開放職業-驅魔師
2007年6月7 ACT9法師改版2007年7月5 ACT9資料片
2007年8月2 ACT10鬼劍改版、開放悲鳴 2007年9月10 ACT10資料片死亡之塔、遠古、街P
2007年10月25 ACT11召喚覺醒 2007年12月12 ACT11資料片力法覺醒
2008年1月17 ACT12鬼劍覺醒、附魔2008年2月28 ACT12資料片迷茫之塔、格斗改版
2008年4月24 DNF2誕生,所有界面和游戲內容大規模調整
2008年5月26 DNF官網改為DNF2(官網改版)
2008年5月30 DNF2(season2)第一次更新開放職業魔道學者雪山增加4個地下城
2008年7月3 DNF2(season2)ACT1.stylish#1版界面改版平衡性改版
2008年7月24 DNF2(season2)ACT1.stylish2版2008年8月10 DNF滿3周歲槍手第2次大幅度改版
2008年8月14 DNF2(season2)ACT1.stylish3版女槍誕生、增加1排技能欄
2008年10月24 DNF2(season2)ACT2疲勞蓄電池、地圖修改
2008年11月 DNF2(season2)ACT2外傳圣職者技能大幅度改變!覺醒開放
2009年4月 DNF2(season2) ACT3魔道覺醒
2009年4月20 DNF2(season2) ACT3
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