JJC=競技場....
Add-(英)一只額外的怪物加入到現有的戰斗中。
ADM-(拼)奧達曼(副本)。
AFK-(英)Away from Keyboard,離開鍵盤(暫離)。這意味著玩家離開了他的電腦。
AG-(拼)奧格瑞瑪,地名。獸人主城。
Agi-(英)Agility,敏捷。
AH- 1(英)action house拍賣行 2(拼)哀嚎洞穴(副本)。
AL-(英)阿什坎迪,兄弟會之劍(武器),因其劍上刻有A.L二字而得名。
ALX-(拼)地名,通常指阿拉希盆地(戰場)。
AOE-(英) Area Effect Damage,區域作用魔法。指的是一個可以傷害一個區域中的一群怪物的魔法,例如法師的暴風雪和奧術爆炸。
AP-(英)Attack Power,攻擊力。
AQL-(拼)安其拉神廟(副本)
AV-(英) Alterac Valley,奧特蘭克山谷(戰場)。
BE-(英)Blood Elf血精靈。
BK- 1(拼)碧空之歌(單手劍)。 2(英)Blood knight血騎士。
BL-(拼)部落。
BLZ-(英)blizzard暴風雪,一般指暴風雪娛樂有限公司。
Buff-(英)施放與怪物或玩家身上的有益魔法。例如:牧師的心靈之火[Inner Fire],撒滿的嗜血術[Bloodlust]。
BUG-(英)臭蟲,在魔獸世界中指電腦系統出錯。
Boss-(英)大怪。即怪物的首領。在魔獸世界中玩家所說的boss是指某種怪物的首領,首領級怪物一般為精英怪,打下它的難度要比普通小怪高很多。
BWL-(英)Blackwing Lair黑翼之巢(副本)。
CS-(中)Counter Strike反恐精英,魔獸世界中指矮人牧師的技能:反恐懼結界。
CWOW-(英)China World of Warcraft魔獸世界中國服務器。
DK-(英)deadknight死亡騎士,魔獸世界中特指斯坦索母的最終BOSS-瑞文戴爾男爵。
DKP-(英)Dragon Kill Point屠龍積分,一種副本裝備分配制度。每殺死一個BOSS,都會給每位隊員相應的分數,隊員通過積攢的分數來領取BOSS掉落的裝備。
DLY-(拼)德魯伊。
DM-(英)Dire Maul,厄運之槌(副本)。
DOT-(英) Damage over time,在一段時間內不斷對目標造成傷害。
Down-(英)推倒,消滅。
DPH-(英)單次傷害。
DPS- 1(英) Damage per second,每秒傷害。2(中)指隊伍中負責傷害輸出的職業。
Druid-(英)德魯伊。
De-Buff-(英)對一個單位施放一個具有負面效果的魔法使之戰斗力降低。一個典型的“De-buff”就是減速。
DZ-(拼)盜賊。
Farm-(英)指對同一個地方的同一種怪物反復擊殺以獲得利益。中文名:刷。
FB-(拼)副本。
FD-(英)Frist down,第一次推倒,消滅。
FM-(英)Full Mana,法力全滿。(拼)附魔
FS-(拼)法師。
FWD-(拼)費伍德森林地名,位于灰谷北部。
FX-(拼)安其拉廢墟(副本)
G-(英)Gold金幣。
GD-(拼)剃刀高地(副本)
GM-(英)Game Master,游戲管理員。一些被游戲公司雇傭以幫助、協助玩家的人。
G團-(中)一種副本分配制度。當一件裝備掉落后,有需求的隊員通過金幣競拍。當活動結束后,團長把所得的所有金幣平均分配。
HF-(拼)魔獸世界韓國服務器。
HK-(拼)哈卡,祖爾格拉布的最終BOSS。
HOT-(英)Health over time,持續治療效果。如德魯依的回春術。
HP-(英)hit point,生命值。魔獸世界中的HP最大值主要通過耐力提升。
Hunter-(英)獵人。
Instancing-(英)副本。在《魔獸世界》中有一類地下城,當你和你所在的隊伍進入它的時候,你們會被載入到一個屬于你們的這個地城的副本,只有你和你的隊伍能夠出現在這里,其他進入這一區域的隊伍會自動進入他們自己的副本。 INT-(英)Intelligence,智力。
JD-(拼)金度,祖爾格拉布中的一個BOSS。
JJG-(拼)荊棘谷,地名,位于暮色森林南邊。
JJS-(拼)加基森,地名,位于千針石林南邊。
JY-(拼)精英怪物,即頭像圍有一圈金龍的怪物。
LM-(拼)聯盟。
LOK-(英)洛卡米爾·伊洛曼希斯(單手錘)
Loot-(英)從被殺死的怪物或包箱里拿取財物。
LR-(拼)獵人。
LVL-(英) Level,等級。
Mage-(英)法師。
MC-(英) Molten Core熔火之核(副本)。
MF-(拼)魔獸世界北美服務器。
MJ-(拼)馬甲,指同一個人的另一個ID或人物。
MLD-(拼)瑪拉頓(副本)。
MMO-(英)Massively Multiplayer Online,大型多人在線。
MMOG-(英) Massively Multiplayer Online Game,大型多人在線游戲。
MMORPG-(英)Massive Multiplayer Online Role Playing Game,大型多玩家在線角色扮演游戲。
MOB-(英)怪物。
MP-(英)magic point魔法值。魔獸世界中的魔法值主要通過智力提升。
MS-(拼)牧師。
MT-(英)Main Tank主坦克,就是隊伍中的一般裝備最好的,專門負責吸引BOSS仇恨的人物NAXX-(英)Naxxramas納克薩瑪斯(副本)
NE-(英)Night Elf暗夜精靈。
nef/nf-(英)黑翼之巢的最終BOSS奈法利安。
Nerf-(英)削弱。
Newbie-(英)菜鳥,有時用來形容新玩家的一個術語,但也用于指代那些技術不太好的玩家。
NGA-(英)艾則拉斯國家地理,魔獸世界的相關網站。
Ninja/Ninjia-(英)忍者,指ROLL自己并不需要的裝備的人。
NPC-(英) Non-Player-Controlled Character,非玩家控制的角色。這種角色通常被服務器控制。也就是一名“電腦”角色。
OF-(拼)魔獸世界歐洲服務器。
OG-(英)1上古之神。2奧格瑞瑪。
OMM-(英)奧妮克希亞的巢穴(副本)。
ony-(英)Onyxia's Lair黑龍公主奧妮克希亞。
OOM-(英)Out of Mana,法力耗盡。人們通常用這句話提醒其他隊員他已經沒有法力不能再施放法術了,特別是治療魔法。
ORC-(英)獸人。
OT-(英) Over taunted,仇恨失控。提示:OT是大家在副本里非常不想看見的現象,萬一你OT了,很有可能導致團滅。
OTMAN-(中)引起仇恨失控的人,有的服務器也稱奧特曼。
PAL-(英)Paladin圣騎士。
PC-(英) Player controlled character,玩家控制的角色。
PFF-(英)Play For Fun。為了娛樂而游戲。屬于這類玩家一般都不愿意受條約或大公會制度的束縛,也不會像游戲狂人一樣整天泡在游戲里追求更高的奮斗目標,他們會很休閑很暇逸地慢慢體驗游戲,尋找著一些不被常人注意的游戲樂趣。PFF玩家最大的特征就是每天的上線時間少和一身有點寒酸的武器裝備。
PFU-(英)Play For Uber。游戲先驅者。這類玩家在游戲中喜歡挑戰新層次,追求刺激。屬于這類的玩家一般在大公會中比較常見,他們喜歡有一個紀律嚴謹的團隊和氛圍,為挑戰更高的目標而奮斗著。PFU玩家的特征是閑話少,做事雷厲風行,在線時間長(幾乎天天泡在游戲里),一般會有一身令人羨慕的極品裝備!
PK-(英) Player Kill,玩家在未經另一個玩家同意的情況下攻擊并試圖殺死他。
Priest-(英)牧師。
PvE-(英)Player vs. Environment,玩家與電腦控制的對手之間的戰斗。
PVP-(英) Player vs. Player,玩家對玩家。也就是一名玩家攻擊另一名玩家。
QS-(拼)騎士。
rag-(英)熔火之心的最后BOSS炎魔拉格納羅斯。
Raid-(英)由一群玩家在某一地區進行的大規模作戰被稱為Raid。
RAQ-(英)Ruins Ahn'Qiraj安其拉廢墟(副本)。
RL-(英)團長。
Rogue-(英)盜賊。
Roll-(英)擲骰子。在組隊時如果打出了一件綠色以上的裝備,游戲默認會出現提示你是否要擲骰子的對話框。如果你點了擲骰子,意味著你要和隊友爭奪這件裝備。這時你將會得到一個隨機獲得的點數,點數大者將能獲得裝備。如果點數相同,那么后擲骰子的人將能優先獲得該裝備。
RP-(拼)人品。俗話說善有善報,故在魔獸世界中RP引申為決定投擲點數的高低或物品開出的幾率的個人自身屬性。
S-(英)silver銀幣。
SF-(拼)1首發的跟貼,又叫沙發。2私服。
Shaman-(英)薩滿祭師。(也可以說是拼音。。。)
SM-(拼)1薩滿祭師。 2神廟。
SOLO-(英)原意是獨奏,游戲里一般指野外單人練級做任務等。
SS-(拼)1術士。 2史詩,通常用來指牧師的史詩杖以及獵人的史詩弓。
SSF-(英)Staff of Shadow Flame暗影烈焰法杖(法杖)黑翼最后BOSS掉落。
ST-(拼)副本斯坦索母,也稱STSM。
STA-(英)Stamina,耐力。
STR-(英)Strength,力量。
SW- 1(拼)副本死亡礦井。 2(英)Storm Wind暴風城。 Tank-(英)坦克。能夠承受很多傷害,并主要在隊伍里負責頂怪任務的近戰角色,通常是戰士。
TAQ-(英)Temple Ahn'Qiraj安其拉神廟。
TB- 1(拼)替補團,某些副本開荒可能時間太長導致人員身體疲勞無法繼續,所以組建一個副本周圍活動的替補團隊,一般比較專業的工會才有。2(英)Thunder Bluff雷霆崖
TBC-(英)The Burning Crusade資料片。
TD-(拼)剃刀高地。
TF-(拼)魔獸世界臺灣地區服務器。
TL-(拼)通靈學院(副本)。
tr-(英)提爾之手,東瘟疫之地的一個地區
TS-(英)team speak語音軟件,同UT功能基本一樣。
TT-(拼)泰坦,一般作商品指泰坦合劑(藥水)。
T1-(英)指由熔火之核掉落的各職業套裝。
T2- 1(英)指主要由黑翼之巢掉落的各職業套裝。2(英)黑石塔上層(副本)。3(中)有的服務器指提爾之手。
T2.5-(中)指安其拉神廟中通過聲望及材料獲取的各職業套裝。
T3-(英)指由納克薩瑪斯掉落的各職業套裝。
UD-(英)Undead不死亡靈。
UI-(英)插件。
UT-(英)指語音軟件Utalk可以使用語音來指揮團隊。
Warlock-(英)術士。
Warrior-(英)戰士。
WG-(拼)外掛,使用后會被封號。
WOW-(英)World of Warcraft魔獸世界的英文縮寫。
WS-(英)War song Gulch,戰歌峽谷(戰場)。
XLSS-(拼)希利蘇斯地名,位于卡利母多最西南角。
Y-(拼)銀幣。
YY-(拼)1毫無根據的消息或說法。2影牙城堡(副本)。3銀英怪物。這是相對精英怪物而出現的詞匯,銀英怪物的頭像都圍有一圈銀龍。
ZG-(英)Zul'Gurub,祖爾格拉布(副本),有的服務器也稱ZUG。
ZS-(拼)戰士。
ZUL-(英)Zul'Farrak,祖爾法拉克(副本)。
ZZ-(拼)剃刀沼澤(副本)。
矮子副本-諾莫瑞根(副本)。
剝皮刀-芬克的剝皮刀(匕首),黑石塔上層比斯巨獸掉落,因其提升剝皮技能而得名。
剝皮劍-祖利安切割者(單手劍),祖爾格拉布高階祭司塞卡爾掉落,因其提升剝皮技能而得名。
風箏-一種戰術,通過保持一定距離并使用遠程攻擊消滅敵人。主要為獵人使用。
狗男女-血色修道院教堂區的BOSS。
狗爪子-克洛瑪古斯之爪。
哈卡劍-辛洛斯,諸界的毀滅者(武器)的簡稱。
黑龍-魔獸世界中的一個種族,一般作副本用特指奧妮克希亞的巢穴(副本)。
黑上-黑石塔上層(副本)。
黑手- 1一個獸人的氏族,族長是雷德·黑手 2一個雙手錘的名字 3指從BOSS身上開出不好的裝備的人。
黑下-黑石塔下層(副本)。
環保裝-綠色裝備。
火柴棒-銀色十字軍(任務法杖)。
火星-一般指論壇中落后的消息或與眾不同的思想。
開荒-開墾未耕種的土地。魔獸中開荒的意思可以理解成去挑戰未挑戰過的BOSS,開荒的過程是很困難的如果沒有一個熟悉的人,那么開荒就意味著你們將被滅N次。通過血的經驗讓參加RAID的人知道怎么殺一個從未殺過的大怪。
老克-克爾蘇加德。納克薩瑪斯的最終BOSS。
龍JJ-成年藍龍的肌腱,獵人的史詩任務需要的任務物品。
蘿卜-費伍德森林通過任務獲得的獎勵鞭根莖塊,因其圖標形狀而得名。馬桶蓋-瑪利斯達爾防御者(盾牌),因其形狀而得名。
門板-源質壁壘(盾牌)。
山口山- WOW的的漢字象形寫法。
深淵-魔獸世界中有兩個副本:黑暗深淵和黑石深淵,通常情況下指黑石深淵。
神廟- 1哈卡萊神廟(副本)2安其拉神廟
十字- 1地名,十字路口 2有的服務器指斯坦索母的血色十字軍區(副本)。
收割-一個服務器里專門組織戰斗的戰場隊伍。也稱國家隊。
屠龍刀-奎爾塞拉任務武器。因觸發其任務的物品《弗洛爾的屠龍技術綱要》而得名。
五小強-魔獸爭霸2中的五位關閉黑暗之門的英雄,在暴風城英雄谷有他們的塑像。
小AL-哈卡劍,因其屬性近似于AL色縮小版,固得名。
小紅帽-主教之冠(帽子)。
小克-克蘇恩,安其拉神廟的最終BOSSS。
牙簽-沙漠掠奪者之刺(長柄武器)
羊XX-指讓法師對XX施放變羊術。
一粒蛋-魔獸歷史上的人物伊利丹(另譯尤迪安)的搞笑稱呼。
玉米棒-猛烈生長法杖(法杖);一說是暗影之翼(法杖),因其形狀而得名。
豬風/珠峰-逐風劍(武器)的搞笑說法。
爪子-德魯伊的技能。
1T-(中)主坦克。
110-(中)指巡邏的怪物。
2T-(中)副坦克。
51-(中)巫妖。
58-(中)無疤者,安其拉廢墟的最終BOSS。
9C-(中)第九城市公司。
*破-(中)指戰士的技能破甲。如4破代表破甲疊加4次。
新出版本熊貓人之謎后,有WS,即武僧,NS,即奶僧
當年我afk時,把全部g換成游戲時間,大約有10w分鐘。我以為我很聰明地避開了g幣貶值,哪知多時后的某一天打開wow,全部游戲時間早已被強制轉成月卡,并且被消耗完畢。屏幕上大大的充值提示給了我一記暴擊!這如同我在銀行存了錢,去取錢的時候銀行說錢按月扣,已經被扣光了。wow經營缺乏誠信,這種操作讓我不開心。最火?讓人最火還差不多!告辭!
你好,關于這個問題我的看法如下。
很遺憾,《魔獸世界》已經不可能再次成為最火的游戲了,主要原因有以下幾個。
第一,BLZ現在的開發重心并不在WOW上。由于《風暴英雄》和《星際爭霸2》創造的效益不佳,《魔獸世界:爭霸艾澤拉斯》的口碑下滑,再加上《魔獸爭霸3重制版》直接“翻車”,再加上前些年《暗黑破壞神手游》的不良反饋,導致BLZ這些年手頭并不寬裕,已經有過幾輪裁員的記錄了,導致的問題就是——人員必須集中到“核心項目”那邊去,“非核心項目”的開發團隊人員將會縮水,比如我們熟知的《風暴英雄》就是例子,開發團隊相比最早的時候已經大幅縮水了。《魔獸世界》在往后也會遭受類似的命運,顯而易見的是即便《守望先鋒2》似乎也并非暴雪寄予厚望的產品,比吸金能力WOW不如《爐石傳說》,比產品在未來的口碑效應WOW也不如《暗黑破壞神4》,所以很遺憾,WOW玩家們不得不面對人手越來越匱乏的制作團隊,8.3版本幾乎可以忽略不計的“平衡性調整”就是最好的說明,這要放在以前火法哪能像現在這么舒服?
第二,MMORPG的時代已經過去了。如果說在WOW之前,“韓國泡菜網游”代表的網絡游戲玩法是“以不斷練級為核心,滿級之后除了PVP幾乎無事可干”的話,那么WOW代表的玩法就是“滿級才是開始”,而毫無疑問在過去的很長一段時間里這種設計思路完全取代了“韓國泡菜網游”,然而現在時代又變了,或者說玩家們的傾向又變了,大家喜歡的玩法是——不用練級,即開即玩的游戲方式。比如《DOTA2》《爐石傳說》《CSGO》都是如此,“練級”的過程被省略或是被淡化,玩家在進入游戲后可以快速地接觸到游戲的核心內容。至少對于中國市場來說,從業人員大部分都在挖空心思如何去壓榨玩家們的“碎片時間”,游戲的競爭對手從同類游戲,甚至是從“游戲”本身變成了各種同樣可以消磨玩家碎片時間的方式,“短視頻”、“漫畫書”甚至各種社交媒體都成為了“游戲”的競品。在這樣的大環境下,需要玩家傾注大量時間的WOW必然無法成為熱門主流游戲。
第三,BLZ自身開發能力嚴重下滑。近幾年BLZ的開發思路變得非常混亂,再加上WOW項目組人員縮水,所以《爭霸艾澤拉斯》這一整個版本唯一的亮點似乎就是“永恒王宮”的飾品設計得還不錯?這么說吧,目前的WOW給我的感覺就是“暴雪不僅不知道游戲以后該往哪個方向發展,同時又沒辦法把自己畫的藍圖給落實到位”,當然了,現在的游戲藍圖畫得肯定是雜亂無章的。依據其實很簡單——《爭霸艾澤拉斯》里玩家的“硬件門檻”史無前例地多,“艾澤里特特質”+“精華”+“腐蝕”,還有以前需要考慮的“綠字屬性搭配”以及“飾品搭配”,真正玩過這個版本的玩家肯定能感受到從來沒有哪個版本的硬件這么難搞,即便是《軍團再臨》版本也只有一手“橙裝”和“神器圣物”而已,“光影熔爐”基本屬于“點擊就送”。對于玩游戲比較多的玩家來說一定能總結出這么一個規律——當制作組開始不停地、盲目地往游戲里增加模塊的時候,基本意味著這個制作組開始走向崩潰了,他們思緒已經開始混亂,玩家無法信任他們,因為模塊越多平衡越難做,“負熵”的概念想必大家都知道,如果不知道的話我這么說吧“一個方陣里人數越多,他們的步伐就越難統一”,游戲里模塊越多,那么就越難使它們達到平衡,所以才會導致這個版本的“平衡性調整”少得可憐。既然制作組自己思路混亂,能力下滑,那還怎么指望他們把產品重新帶向輝煌呢?
先給你一個確定的回答“不可能重新變成最火的游戲”,首先就是游戲的生命周期快到了,還有時代的變遷,玩過魔獸世界玩家都很清楚這游戲是個大型的MMORPG游戲,亮點在于豐富而復雜的劇情任務,以及用大大小小的副本所構成的公會社交網絡,不過這幾點發光的特點也僅維持在2005~2013年這段時間內,而在這段時間里,國內抄襲和借鑒魔獸世界的游戲層出不窮,玩家對MMORPG游戲的選擇性更多,很多人已經淡化了魔獸世界這一個IP。
魔獸快餐化等同加速消亡接著隨社會發展,很多當年玩魔獸世界的玩家,已經從少年變成了如今需要顧家的中年人士,并且當前社會形成了一種焦慮的風氣,很多人再沒有辦法安安穩穩的去做一件事,包括去玩一個游戲,原本以上述幾個特點為發展的魔獸世界,在現在這個時代已經是站不住腳了,而魔獸世界的游戲模式在3.0版本之前都需要玩家慢慢熬的內容,這對于越來越快的社會節奏已經不再適應,使得它必須做出改變。
所以以80級此后的4.x~8.x版本的內容諸多方位變的“快餐化”,最明顯的改變就是劇情任務被弱化了,80級前的舊世界副本全部一鍵所搜匹配,PVP戰場野外一鍵匹配,技能輸出攻擊鎖定等,等同當年一鍵鼠標宏操作,并且公會也不再重要逐漸失去了原有的社交,裝備獲取根據需求優先,D團和G團變的毫無意義,也就R團還有點存在感,練級等方面副本成了主要去處,野外基本可以單刷不需要任何組隊,魔獸世界直接變成了“網絡單機”!
而魔獸世界之所會變成這樣的情況,主要還是人的習慣發生了變化,雖然魔獸世界因為人的狀態而調整了市場策略,但隨時間推進,魔獸世界的玩家從14年之后流失的速度更快,其原因是涉及到兩個方面:一、游戲用戶從PC轉移手游,二、13年之后玩魔獸世界那批老玩家全面進入社會,也恰好是這兩個方面影響了魔獸世界不會再火的主要原因。
玩家習慣改變,及時類手游游戲占據主市場首先,大多數玩家現在喜歡及時類游戲,主要就生活節奏太快,這些玩家沒有那么多時間呆在電腦面前,他們的娛樂只能在碎片化的時間里尋找,而魔獸世界快餐化也是為了滿足玩家的碎片化時間而改動,但很可惜就是新生代的玩家對MMORPG端游游戲并不是太感興趣,基本上以手游為主,接著老玩家又要忙于工作,雖然魔獸世界8.x版本徹底快餐化,能讓這些老玩家能在短暫休息時間得到體驗,不過此時魔獸世界快餐化使得游戲變得毫無利益可圖,老玩家由于已經社會化,深刻知道自己不能在毫無意義游戲里做無用功,畢竟還有家庭要照顧,而魔獸世界去利益變成“肝類”游戲,完全是逼退老玩家的行為。
那根據這些內容,應該可以能明白魔獸世界不能在火的原因,另外要是感覺魔獸懷舊服火熱,從而認為魔獸世界要重新振作起來,那只能捅破現實說明,這是一個假象,現在魔獸世界已經成了工作室的天下,真實的老玩家在服務器懷舊服,能維持的熱度基本是階段版本開放后,老玩家回來回憶一下,然后等打通這個階段的副本,以及拿到畢業裝后就直接又消失,所以魔獸懷舊服不是魔獸要重新火的火苗,它只是用來收割韭菜的機器,因為暴雪炒冷飯已經是一種習慣了,而那些期待魔獸世界9.0的玩家,這里說個不好聽,還記得巫妖王之怒,然后接著巫妖王再怒?現在更新版本,實際上就是讓玩家吃劇情本,游戲根本沒有實質性的變化,從近期暴雪透露的9.0版本中,直接讓部分模式變成了單機爬塔模式,所以這游戲已經不是當年的游戲,也不符合這個時代的潮流。
魔獸現在失敗的原因有很多!首先是收費標準。雖然點卡不貴才75,但是他拒絕了很多新手玩家尤其是青年人,沒有人愿意花錢去嘗試一個游戲的可玩性!哪怕你口碑很好。造成了只有信仰玩家在玩。第二是PVP首先野外PVP由于陣營人口的差異野外很少有人競技了,戰場很多人為了不同的目標在玩,有的只為了快感,不為了輸贏,這樣導致很多想好好玩的玩家碰到了豬隊友離開了,競技場和評級頂端的都被工作室刷了而玩家得不到最好的最終獎勵!還有就是游戲以外的賽事太少了!很多年輕人都不知道魔獸是什么。第三團隊副本,暴雪為了迎合大眾弄的魔獸太快餐了,休閑玩家體驗下就完事了,而老玩家又太過平衡,最終導致大家裝備都一樣沒有什么比較,在哪個公會都差不多沒有公會凝聚力。第四工作室影響太大了,日常的刷屏集合石的占位置。競技場和評級的互刷。拍賣行的倒貨!都很讓人反感!最后也是最關鍵的暴雪并沒有仔細認真的在設計魔獸了,每個版本前都這個太COOOOOOL了結果玩上了后發現并沒有什么可玩性!最近我也看了很多關于9.0的消息,很多人多說期待,我想說你們認真考慮了嗎?罪魂塔?知道讓你找不到自我的單機?他能讓你爽一次,兩次,你玩一個單機100次你還會爽嗎?新的橙?把7.0和8.0神器技能捏和在一起來回炒飯好吃嗎?我感覺暴雪只是拿我們當了韭菜而已,靠著情懷一波一波的割而已!魔獸想回巔峰看的不是玩家而是這個公司是否良心而已了!!!
我個人認為是很難的!
首先1.這款游戲對于新人是非常不友好的,上手比較難,缺少新鮮的血液,高端玩家不愿意和新玩家一起耗時間。
2.同時期可選性的游戲實在太多,隔壁的游戲是靠新的英雄新的玩法在做推廣噱頭,而魔獸只有情懷,懷舊能做,說到底還是老玩家在維持著這款游戲
3.暴雪現在的開發運營重點已經不是魔獸世界了,他們重點開發新暗黑,新星際,魔獸的新版本,一拖再拖~
也許魔獸世界不再可能成為最火的游戲,但它依舊是少年青春里最棒最好玩的世界!
《魔獸世界》2004年在北美開啟測試,2007年發布了第一部資料片《燃燒的遠征》,至今已經發布了8部資料片,走過了十幾個年頭。《魔獸世界》基本上保持著2年一部資料片的節奏,但想要在接下來的更新中重回巔峰,不能說100%不可能,但基本上是沒有什么希望了。
游戲本身就存在著周期性,從巔峰走向低谷是每款游戲都無法避免的,與《魔獸世界》同時期的游戲已經涼了一波又一波,只不過《魔獸世界》的壽命相對比較久而已。
《魔獸世界》初期,無論是九城運營,還是網易運營都是十分順風順水的。靠的是什么?那就是遠超同時代游戲的超高品質,換句話說就是——沒一個能打的!《魔獸世界》能火起來,完全靠的是自身的硬實力,游戲公司完全就是蹭光而已。
憑本人的感覺,《魔獸世界》在運營方面也是有所疏漏的,那就是不太重視生態鏈。就拿“小米”舉了例子吧,很多人都會嘲笑“小米”是個雜貨鋪,就沒有什么你不賣的。但是,正是這被嘲笑的“槽點”,卻逐漸形成了生態鏈,各項產品之間互相配合,也使用戶的粘性遠遠超出了對“手機”本身的依賴性。而反觀《魔獸世界》呢?除了游戲本身,卻沒有一條護城河,可以減緩游戲的衰退。
《劍網3》也算得上是一款長青游戲了,除了游戲還有各種“同人歌曲”、“同人視頻”、“同人小說”等一系列作品,并逐漸將之形成了一種文化。當玩家無意間聽到《劍網3》的劇情歌曲,或者看到精彩的同人視頻,在耳濡目染中就會對游戲產生一種向往。
《魔獸世界》周邊的產品就真的少之又少了,最值得玩家吹噓的可能就是那些連自己都說不太清楚的史詩級劇情,玩家們最常看到的也就是官方所發出的游戲 CG。如果要提到”官方手辦“、”官方小說“,這也都屬于粉絲向的東西,玩家自發創作的一些”魔獸“歌曲,也和普通玩家有些距離感,對于其它游戲的玩家來說,兩者之間存在的代溝海了去了,根本就不會有什么認同感和歸屬感。
而唯一值得稱贊的《魔獸世界》動漫,當屬《我叫MT》莫屬,正是這部動畫,使我看”部落“總有種更加順眼的感覺,在游戲中所選的陣營也多是”部落“陣營,大概就是文化所帶來的潛移默化的影響吧。《我叫MT》很好的宣傳了艾澤拉斯這個美好的世界,相信也吸引了很多玩家入坑《魔獸世界》吧,但它卻并沒有《魔獸世界》的版權,在后期也由于資金的匱乏,夭折了。
本人也經常會在B站中尋找《魔獸世界》的周邊視頻,但也大多是一些優質的混剪視頻,而像《我叫MT》這種優質的動畫類型的,可以說是完全沒有。眾多的玩家們可能會在游戲排行中,魔獸玩家的吹噓中知道這么一款代表著一代人青春的游戲,但.....也僅此而已!你不曾主動走進我的生活,又怎能讓我放棄自己的喜好,去嘗試著愛上你呢?
對于《魔獸世界》的快餐化,雖然會有些遺憾,但還是能理解的。畢竟在這樣一個一切都快餐化的時代,你不做出取舍,可能現在就已經被淘汰了。而最后一點就是網易的運營了,一切向錢看,直接放棄“點卡”類型的玩家,無疑是作死的表現。你以為走的就只是一些玩不動的老玩家?大大的錯了,走掉的是更多的新鮮血液!沒有那些與太子陪讀的,你又能憑著狂熱粉們走到哪時?。本人也試著拉一些好友來玩,點卡制還可以接受,畢竟什么時候都能玩,但一聽是月卡就直接和游戲說拜拜了,有這錢Steam它不香嗎?
現在的玩家們,永遠不可能在一顆樹上吊死,同時在玩的游戲也未必僅有一款。你想讓我玩款游戲像上班一樣,那怎么可能!
沒可能,游戲的大趨勢早已改變了,端游已經不是主流了,轉幾波快錢但是可以,普通懷舊服就是暴雪最好的撈錢工具,一年不到人氣所剩無幾!
我斷斷續續魔獸玩了十年,客觀說魔獸對新人極不友好,除非新人很有耐性,很能忍受游戲環境,很能上網看視頻學習,否則還是不推薦魔獸。
由于工作生活的原因,我這十多年一直在南美,玩美服魔獸。現在魔獸90%是老玩家在支撐,新人是極少的。老玩家玩不同職業就算是新人,但這種新人已經是游戲內玩家,他們已經熟悉環境。
魔獸這種游戲,肝是必須的,就是說你要獲得游戲體驗,必須裝備達到比較高的等級,裝備等級背后是要無數個小時的打副本和肝日常任務。與現在主流moba游戲相比,你進入游戲的前倆月,基本就是受虐的,幾乎不可能獲得爽快的pvp體驗。pve機制又特別多,一個副本你打不下去可能就是因為不會躲一個技能。
魔獸已死,魔獸已是養老院,玩魔獸的都是老玩家了。
作為一個人從六十開始玩的人,我由衷的感謝wow給我帶來很多歡樂時光,上過角斗士,指揮過m團,也傻傻的肝過。
但我推薦你們現在可以參照我的玩法:喜歡的裝備去rmb團獲取,差不多就行,大秘境除非躺不然堅決不碰。幻化休閑挑你喜歡的玩。現在的魔獸不需要任何人情和榮譽感,它本身就是一個長期陪伴你的老朋友,你登錄他就很開心,你輕松開心的玩著他你也很開心。切記不要為了當前版本而肝。
很難。
也沒必要。
看看現在國內火的游戲,要么是像劍網三這樣有足夠多又好看的外觀造型,能夠吸引女性玩家。要么就是手游類,即時對戰,不用耗費太多時間和精力的。
也有不少人是跟風玩游戲,看樣子他們目前也不會跟風玩魔獸。
已經有很多個人跟我說《魔獸世界》這個游戲是垃圾游戲,人物丑的要死,已經過氣沒人玩了。
一開始我還會反駁,說只是歐美畫風問題導致的,游戲上還是有很多人在玩,而且畫質調到最高檔艾澤拉斯的風景能讓人美哭。
后來懶得爭了,這樣的人永遠不知道什么才叫做一個游戲,他們只相信自己想相信的,認為自己認為的就是真理。
與其爭論,不如擠個笑臉夸夸對方愛玩的游戲。
“哎呀,人物捏的真好看呢。”
“自動尋路真方便呢~”
“臉滾鍵盤......不是,你的操作真好!!”
何必多費什么精力去吵架呢。
反正你游人物好看外觀好看情緣多才是王道。
玩久了魔獸吧,反而覺得好不好看都無所謂,雖然也會為了帥氣去刷蛋刀,為了好看去刷星光龍(刷到了嘻嘻嘻嘻)
我作為一個97年的姑娘,從一開始的覺得血精靈好看只玩血精靈,變成了,
“臥槽亡靈也太酷了吧,
熊貓人們為什么都給人感覺好賤啊我也要去玩熊貓人!
巨魔弓著腰也太帥了吧,
女獸人看上去也太奇葩了吧不管我一定要去試試雙馬尾女獸人!
地精蹦蹦噠噠也太好玩了吧!!”
別的游戲都是怎么好看怎么來,魔獸是反著的......里面的大多數老哥都是怎么秀逗怎么來。
魔獸啊,我寧愿它不要成為現在最火的游戲。
游戲一火,就什么鳥都有了。
讓我們這樣的中老年玩家安安靜靜的做任務,體驗劇情,打低保,開荒團本吧。
偶爾在nga看看風紀區掛一些大壞蛋黑了別人的鑰匙,一些奇葩的玩家,比如燒烤牧之類也挺有意思的。
互相嘲諷一下對方的職業,然后再一起快樂黑戰士(?)
最后再來一波愉快自黑,多好啊。
我有時候也會無聊玩一些手游,每次世界上都是各種處對象的小喇叭。
簡直不敢想在魔獸里如果有人在世界頻道喊自己求處對象。
大概會是被一堆老哥們嘲諷得懷疑人生叭哈哈哈。
愛玩魔獸的那一幫子人年紀都大了,都有各自的工作和家庭,生活上的各種壓力讓他們沒辦法不得不放棄這個世界。
就連我這樣的大四狗也開始忙于如何在上海這座城市付的起房租。
網絡的發達讓國內的(垃圾)游戲市場蓬勃而生,越來越少的人會關注到這個曾經風靡了二十一世紀初的游戲,也有不少人會對這款游戲有誤解。
新鮮血液雖有,但的確相比那些國產網游來說要少太多了。
但那又怎樣,魔獸世界還是一款他們只能模仿卻無法超越的世紀性游戲啊。
而且我敢說,如果有一天,拋棄了現實的因素,肯定會有不少帶孩子的老玩家拍案而起,繼續為了艾澤拉斯奮斗。
不過,現在,我還是暫且求求大家放過魔獸這個游戲吧。
魔獸世界版本沿革:燃燒的遠征、巫妖王之怒、大地的裂變、熊貓人之謎、德拉諾之王、軍團再臨、爭霸艾澤拉斯
1、燃燒的遠征
《魔獸世界:燃燒的遠征》是由美國暴雪公司研發的一款大型多人在線角色扮演游戲,在2007年1月16日的夜晚于歐洲、美國、加拿大發行,并在一天內發行了240萬張,2007年1月17日于澳大利亞、新西蘭、南非與新加坡發行,
總計第一個月份世界銷量達到350萬張,其中北美190萬、歐洲160萬。 2007年2月2日在韓國發行,并已在2007年4月3日于臺灣、香港、澳門推出。中國大陸地區的也在2007年9月6日發行,成為最后一個上線的地區。
2、巫妖王之怒
《魔獸世界:巫妖王之怒》是由暴雪娛樂開發的魔獸世界第二部資料片。于2010年8月31日在中國大陸地區正式上線。新增系統有:載具系統、副本系統、成就系統等。
3、大地的裂變
《魔獸世界:大地的裂變》是由暴雪公司開發的一款角色扮演游戲。于2011年7月12日發布。
魔獸世界繼巫妖王之怒后的又一個重大資料片,資料片里更新了兩個新種族:地精、狼人。全新的地圖,以及最新的資料片劇情,幾大職業改動《大地的裂變》將是魔獸世界的史詩故事的新篇章。
死亡之翼的重臨讓這個世界不可逆轉地發生了變化,陣營領袖們要被迫做出對其人民影響深遠的決定。
4、熊貓人之謎
《魔獸世界:熊貓人之謎》是暴雪公司發布的網絡游戲《魔獸世界》的第四個資料片,正式在北美發布,并陸續開始全球發售。
玩家將可以在升級至90級的冒險之旅中探索全新的大陸“潘達利亞”(Pandaria)。資料片新增第一個中立種族“熊貓人”(Pandaren)以及全新的職業——武僧(Monk)。
5、德拉諾之王
《魔獸世界:德拉諾之王》(《World of Warcraft:Warlords of Draenor》)是由暴雪娛樂研發的一款角色扮演類游戲,發行于2014年,中國大陸地區由網易代理。
該部資料片中,玩家將前往荒蠻的德拉諾星球——那里是強大獸人的家園,也是神秘德萊尼棲身的避風港,他們將置身于充滿腥風血雨的魔獸歷史中,與傳奇人物決一死戰或是比肩抗敵。
6、軍團再臨
在2015科隆游戲展上(歐洲中部夏令時8月5日),美國暴雪娛樂公司(Blizzard Entertainment)正式公布了《魔獸世界》的第六部資料片《軍團再臨》(World of Warcraft::LEGION)。
在現場播放的視頻中出現了新武器鍛造系統、全新的榮耀系統、全新的坐騎、全新的副本以及全新的地圖等等。
7、爭霸艾澤拉斯
《魔獸世界:爭霸艾澤拉斯》(World of Warcraft::Battle for Azeroth)是暴雪娛樂旗下著名網絡游戲《魔獸世界》的第七部資料片,由暴雪娛樂公司在2017年11月3日的暴雪嘉年華上公布,于2018年8月14日正式上線。
參考資料來源:百度百科-魔獸世界
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