行業主要上市企業:目前國內游戲行業相關上市企業有騰訊控股(00700.HK)、網易(09999.HK)、世紀華通(002602.SZ)、三七互娛(002555.SZ)、完美世界(002624.SZ)、游族網絡(002174.SZ)、巨人網絡(002558.SZ)、盛天網絡(300494.SZ)、姚記科技(002605.SZ)、電魂網絡(603258.SZ)等。
本文核心數據:中國游戲市場銷售收入、中國游戲用戶規模、中國自主研發游戲國內市場銷售收入、中國自主研發游戲海外市場銷售收入
游戲銷售收入增速下降
隨著社會現代化、電子化程度的不斷推進,在物質層面日益得到滿足的基礎上,人們對于精神娛樂層面的需求不斷提高,網絡游戲基于其故事性、社會性和交流特性,已經成為當代人群休閑娛樂的主要方式之一,網絡游戲的市場規模不斷擴大。
2021年,我國游戲市場銷售收入2965.13億元,較2020年增長了178.26億元,同比增長6.4%。2021年隨著疫情緩解,宅經濟影響減弱,我國游戲市場銷售收入增速有所下降。
中國游戲用戶規模進入存量競爭階段。2021年,中國游戲用戶數量保持穩定增長,用戶規模達6.61億人,同比增長0.22%。隨著我國人口結構變化,未來游戲市場競爭會更加激烈,對企業和產品的要求也將水漲船高。
游戲出海規模擴大
游戲構成方面,隨著5G技術在中國市場上的發展,新一輪科技革命和產業變革正蓄勢待發,云計算、VR等產業加速演進。我國自主原創游戲開發企業技術水平不斷提升,自主原創游戲產品創新能力普遍增強。2021年中國自主研發游戲國內市場銷售收入2558.19億元,同比增長6.51%。
從自主研發游戲占全游戲市場收入的比重來看,我國自主研發游戲市場份額持續提升,到2021年,我國自主研發游戲占國內市場的比重已提升至86.28%。
近年來,我國自主研發的游戲產品出海規模逐年攀升,海外影響力、海外市場份額、全球用戶規模不斷擴大。“走出去”的范圍從港澳臺地區、東南亞地區為主逐步轉向全球,在發力美國、日本、韓國以及歐洲等成熟市場的同時積極探索中東、印度、俄羅斯、巴西等新興市場。出海游戲類型與題材也逐漸豐富。2021年我國自主研發游戲出海保持增長勢頭,自主研發游戲海外市場實際銷售收入180.18億美元,同比增長16.59%。
以上數據參考前瞻產業研究院《中國網絡游戲行業商業模式創新與投資機會分析報告》
GGG暗黑續作《流放之路2》
2019年末在新西蘭舉行的流放嘉年華活動上,游戲開發商GGG官宣了《流放之路2》游戲,并預計將在2020年下半年開啟測試。《流放之路》原作繼承并創新了《暗黑破壞神》開創的ARPG玩法,宛若星空的天賦系統、以物易物的穩定經濟、自由隨意的技能寶石組合、三個月一次的穩定內容更新,《流放之路》開發團隊真心是用自己的智慧和勤勞吸引了一大波忠實用戶。
《流放之路2》中,將包含19個進階職業,基礎職業則與目前游戲相同,但職業技能會做一定的調整。另外2代中會對技能系統進行整體的調整,進一步提高玩家在游戲中的自由度,同時減少原作的復雜度。畢竟在紅燭鎮看來,《流放之路》唯一的缺點就是游戲的門檻游戲高,雖然刷刷刷這種事情所有人都能輕易上手,但是后續的技能搭配、裝備詞綴選擇缺有些過于“硬核”了。2代中如果對游戲復雜度能進行有效調整,那么游戲對普通玩家會更親切。
暴雪正統《暗黑破壞神4》
提及POE就不得不說一下暗黑系列。暴雪在2019年的嘉年華上正式公開了暗黑正統續作《暗黑破壞神4》,不過這里紅燭鎮要說一下,2020年這款游戲應該是無法上線的。嘉年華之后,暴雪除了發布2次開發者手記,就沒有公開暗黑4的更多信息了。
從此前的消息匯總可以推斷出,《暗黑破壞神4》是作為暗黑2的延續作品開發的。鑒于暗黑2的大量源代碼已經在此前北方暴雪經歷的火災中損毀,重制是完全不可能的了,于是暴雪拉了團隊來單獨開發暗黑4。暗黑4中,符文系統、德魯伊職業等內容的重新回歸也正是因為這個原因。
不過暗黑4畢竟已是一個獨立的游戲,符文系統也與暗黑2中完全不同。從開發者目前公布的2次手記內容,我們可以了解到這個團隊希望跳出暗黑3中一味刷裝備的窘境,把暗黑4做成一個從玩家角度體驗更加自由、內容更加豐富的產品。無論是新增的裝備傳奇詞綴、詞條簡化、坐騎、多人互動、聯網區域等玩法都是圍繞這個核心點來推進的。
雖然因為魔獸3重制版暴雪近期口碑雪崩,不過對于暗黑4,紅燭鎮依舊認為值得期待。
拳頭重拳出擊英雄聯盟卡牌LoR
拳頭游戲在《英雄聯盟》十周年慶典上公開了一款卡牌新作《Legends of Runeterra》,目前游戲已經在外海服務器正式公測。雖然國服尚未開啟,不過游戲內其實已經允許中文輸入,而且此前測試的漢化包也能直接使用。說白了,這款游戲已經開發完畢,國內就等著騰訊上線了。
紅燭鎮最近一直在美服打牌,一路遇到不少中文ID的小伙伴,可惜對戰時除了發表情無法進行更深入的溝通交流。如果有玩美服的遇到“RedCandleTown”切記讓我兩手!
LoR卡牌融合了市面上不少已有產品的玩法,又在游戲背景和特色玩法上深度與英雄聯盟IP結合,游戲中整體玩法套路十分豐富,卡牌對戰節奏也較為快速,另外游戲基本沒有氪金點,普通玩家打上一周牌,基本就能湊齊很強力的卡組。LoR中的卡牌,從形象到技能都深度綁定《英雄聯盟》,在這個強力IP的支援下,登陸國服的表現非常值得期待。
蝸牛的大餅《九陰真經2》
游戲蝸牛這家公司真的非常能畫餅,此前的《九陰真經》曾經被不少玩家戲稱為“截圖真經”,因為在游戲宣傳中,經常是一兩張新爆出的截圖就能狠狠的拉上好幾波關注。無法否認的是《九陰真經》中確實開創了不少有趣的玩法:探索式奇遇劇情、無等級概念內功論高下、招式自由學習組合……不少玩法現在看來已經稀松平常許多游戲都有,但放在幾年前的九陰中,那真是眼前一亮的感覺。
《九陰真經2》作為九陰續作,繼承了沙盒類武俠玩法,另外按照官宣在武學、輕功以及游戲平衡性上做了大幅度的修改調整。對于武俠類玩家,這款游戲十分值得期待。
網易代理類DNF《超激斗夢境》
《超激斗夢境》差不多可以理解為2.5D的《地下城與勇士》,畢竟這款來自韓國的游戲本身就是由DNF制作人金允鐘親自操刀的產品。游戲在界面和不少玩法細節上,都能看到DNF的影子。網易在2016年簽下這款游戲在中國地區的代理權,不過直到2019年才推出一次刪檔測試,有消息稱游戲會在2020年中正式上線。
紅燭鎮參與了上次測試,游戲內除了各種細節非常的DNF,但具體玩法體驗還是有蠻多不同。畢竟一來戰斗畫面調整為了2.5D俯視視角,另外游戲內涉及貨幣經濟的拍賣行也經過了網易的重新調整,應該不太形成類似DNF中搬磚買金的經濟體系。
《超激斗夢境》中,游戲畫面表現優秀,技能整體十分華麗,連招用起來也可以打的非常暢快,可以說是兼顧了打擊感和視覺效果。如果在2020年正式推出,推薦大家嘗試一下。
從抄襲到登陸NS的《原神》
《原神》從出生就伴隨著爭議。一方是塞爾達玩家對其從美術、音樂多方面抄襲的抨擊,另一方是三崩子死忠對自家游戲開發商的愛與保護。但無論雙方爭論如何,《原神》收割了幾波關注之后,在今年初正式開啟日服官網,并宣布會登錄林克的老家任天堂Switch。
而此前,《原神》已經計劃推出iOS、安卓、PC和PS4版本,拋開批判黨對于游戲抄襲的指責,如果《原神》真的能在多個平臺用塞爾達的風格還原出一款游戲,本身就是個值得體驗的成功產品了。畢竟一來不是所有人都買Switch,更何況國行還沒引進曠野之息;二來經典作品從來都不畏懼“抄襲”,這未嘗不是將自己的經典延伸的手段。
截至到2020還會回歸,因為這一次更改,是全方面的升級。
在電競中臺灣AHQ隊獲得了三次世界冠軍一位官員說:“國王的A.V.一個球場經過近十年,走過了輝煌的一頁,都是臺灣一代射擊運動員的記憶;經過兩位任代立,舍得向眾多玩家傳播依舊是蠻愛的,希望能夠繼續玩“A.V.之王”字段”,即使有高價值的平還想去日本和韓國服務器口渴,所以當時就與游戲原始Neowiz伸出接管機構現在將終于成真了。
一、版本開始接續
A.V.的王“回到老球員的球場!”2007年韓國推出了一款改變游戲規則的FPS應用AVA。當時,很多玩家都很想玩這款游戲,卻發現自己的電腦打不開。這種現象在當時很普遍。花費在開發上的資金超過了100億韓元,而2006年發行的《SUN》和《ZERA》等新游戲的消亡也是原因之一:它們太貴了。可以說,當時普通家庭的電腦配置不是很高。所以,當《沖鋒隊》在2005年上映時,影片的質量平庸是可以理解的。而將與《戰場之王》一起發布的20多款FPS游戲都考慮了所需的配置,但質量有所下降。
二、新爆破的地圖
但《戰地之王》卻不一樣。作為韓國第一款使用虛幻引擎3開發的FPS游戲,它使用的開發費用是其他FPS游戲的兩倍多,在畫面質量上給玩家留下了深刻的印象。當然這使得最小配置高得驚人。這就是為什么這款游戲吸引了很多關注,但當時卻沒有多少玩家的主要原因。
最后,專業玩家網絡游戲工作室信息交流平臺,為游戲工作室提供最全面的游戲工作室項目、游戲加速器、游戲IP封鎖、集游戲供求信息交流為一體的游戲工作室門戶。
上一篇:韓國新出的游戲15對15
下一篇:韓國新出的游戲2021