《地下城與勇士》
是一款韓國網絡游戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發行,并于2005年8月在韓國正式發布。中國則由騰訊游戲代理發行。
該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關網絡游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格斗游戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔,與其他網絡游戲同樣具有裝備與等級的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的PK。
中文名
地下城與勇士
原版名稱
던전앤파이터,アラド戦記,Dungeon & Fighter
其他名稱
DNF,アラド,アラドせんき,阿拉德戰記
游戲類型
動作,角色扮演(arpg)[1]
游戲平臺
PC
當年在我們玩到的經典街機游戲中,大部分都是來自日本和美國的游戲公司。我們經常都能在游戲中看到:NEOGEO、SNK、CAPCOM、KONAMI、TECMO、ATLUS、IGS、TAITO、CAVE這些游戲公司,但是那時候稚嫩的我們不大可能會去關心這些游戲公司是那個國家的。
那么,在我們玩到的經典街機游戲中,哪些是來自韓國游戲公司的呢?
《合金彈頭4》
韓國Mega Enterprise制作,PLAYMORE冠名發行。
因為有《合金彈頭3》這座高山在,《合金彈頭4》無論怎么做估計都是吃力不討好。于是《合金彈頭4》主打情懷,將游戲風格很大程度上還原了最初的版本。但是由于和前作落差太大,玩家們并不買賬。
游戲中加入了兩位新人,紅頭發和白色頭發,看來這是要適應韓流啊!
《拳皇2001》和《拳皇2002》
這款游戲是由BrezzaSoft負責開發,韓國廠商Eolith發行。
不過,估計玩家們都知道的BrezzaSoft公司幾乎大部分成員都是SNK拳皇的原班開發團隊。因此雖名為韓國發行,實際上還是SNK拳皇原班人馬打造的。只是在游戲中加入了李珍珠這個專門為韓國打造的角色
《拳皇2002》的確可圈可點,堪稱那個年代的格斗巔峰之作。
《天蠶變幻想曲》
這是COMAD公司發行的天蠶變系列,那個年代比較流行這類游戲。不過這款游戲當年的影響力很大,主要是玩法相對比較簡單,而且背景圖片都是沒有修正過的極品。
對于很多玩家來說,這款游戲就是最初的啟蒙教學
《海灣戰爭》
看到這個畫面是不是很眼熟?沒錯這款游戲也是COMAD發行的。游戲相對來說比較簡單,在那個年代通關的人非常多。游戲中有好幾種子彈,不過玩家一般都喜歡用散彈。
最初的飛行射擊游戲都是越簡單越經典,不像現在的飛行射擊游戲雖然畫面做得精彩,但是卻失去了最初的精髓
《紅鷹》
早年非常極品的飛行射擊游戲,來自韓國的AFEGA公司。那時候雷電系列、彩京并非一家獨大,因為還有不少其他的經典飛行射擊游戲。
《紅狐戰機2》
這款游戲可以代表AFEGA公司的一次小巔峰,將蓄力攻擊的設定發揮到了極致。強烈的打擊感這是其他任何游戲中都不曾擁有的。基本上只要玩一次就能上癮,是早年非常難得的精品。
這款游戲的經典程度可以抗衡彩京系列。
《孿生劫》
同樣是AFEGA發行的,不過這款游戲就相對弱一點,不過難度不大,當年在游戲廳也曾經風靡了一段時間
《鐵頭小子》
這款游戲其實還有一個名字,不過容易被和諧,畢竟不是本土的游戲。這是由韓國公司SUNA發行的一款動作類帶有射擊的游戲。
畫風看上去很有愛,就是主角設定得比較丑。當年很多玩家可以一個幣玩很久,甚至通關。是很多玩家童年非常重要的回憶啊!
《英雄救美》
這款游戲和《人間兵器》玩法上面非常的相似。《人間兵器》是CAPCOM打造的,不是一家公司的而游戲,那么到底是誰借鑒了誰呢?
《人間兵器》是1990年發行的,而《英雄救美》是1988年發行的,這似乎就已經說明了SUNA優先。
《絲綢之路》
當年游戲廳曾經火爆一時的偽3D之作《絲綢之路》,同樣是來自韓國UNICO公司的。不過相信大部分玩家玩到這款游戲是在模擬器上面吧!
《龍圣》
這款畫風清奇,操作別扭,打擊感奇怪的格斗游戲,別說當年在游戲廳還真出現過,而且還成就了一批所謂的高手。可想而知當年玩家們對游戲的需求。這同樣是韓國公司UNICO的杰作。
《鷹擊藍空》
飛行射擊游戲中的佼佼者,當年多少玩家看到屏幕中的這個“雕”字就興奮起來了。
游戲名字翻譯為鷹擊藍空,怎么會有個雕呢?它還真是屌。這是韓國公司DOOYONG傾心打造的游戲,在那個時段是游戲廳非常火爆的游戲之一。
另外還有幾款飛行射擊游戲同樣是來自DOOYONG公司的,當年你都玩過嗎?
《太空飛鯊》
《超級戰機》
《海灣風暴》
其實,韓國游戲公司還有不少沒有介紹到的,這就需要在之后我們來慢慢研究了。
當然了,還有很多我沒有提到的,歡迎大家補充,我會在之后繼續整理。
喜歡街機時代的文章請點擊關注,粉絲都可以在第一時間查看最新內容。
我的文章都是經過長時間整理和創作,純手工打字,絕無水貼。
《勇士們》《末日戰機》《海灣風暴》《雙子星》《飛虎隊》《雕》《絲綢之路》《海灣戰爭2》紅狐戰機,AFEGA(卓壬)
《絲綢之路》,來自韓廠UNICO的清版打斗游戲大作。
Blue Hawk《雕》鷹擊藍空,還是DOOYONG出品,當年也是街機廳的常客
Flying Tiger《飛虎隊》,還是DOOYONG出品,在街機廳里也曾流行一時
都行,主要看想玩那個了
韓國2022年起正式廢除《強制防沉迷制度》,這個制度已經在韓國持續了十年之久了,今年剛剛廢除。廢除的具體原因,我認為有以下幾點:
一、侵犯未成人的權利《強制防沉迷制度》的實施,一直被不少人反對。原因是《強制防沉迷制度》規定游戲企業在深夜12點至凌晨6點不得向未滿16歲的未成年人提供互聯網游戲服務,反對方認為這項制度的實施侵犯了未成年人的權利,未成年人雖然學業壓力大,但是也有娛樂放松的權利,這個制度的實施完全剝奪了未成年在放假期間暢玩游戲的基本權利,會激發各種未成年通過各種手段和方法進行游戲,非但不能督促未成年好好學習,甚至還會起反效果,為了糾正這種現象的發生,因此不少人呼吁正式廢除《強制防沉迷制度》,把游戲的自主權和選擇權歸還給廣大未成年。
二、削弱了韓國游戲產業的影響力眾所周知,目前電子競技游戲在全球范圍內是最為火爆的,由游戲產業可以衍生出很多的附加產業,來推動社會經濟的發展。而《強制防沉迷制度》的實施,極大限制了韓國玩家在全球電競賽事上的競爭力變相削弱了韓國選手的實力,同時由于這項制度的實施,韓國的游戲產業也不能得到很好地進步和發展。因此為了推動韓國游戲產業的發展,保障更多的資源和資本能夠投入到游戲產業當中,韓國2022年正式做出廢除《強制防沉迷制度》也算是給游戲產業注入新的活力。
總結韓國2022年起正式廢除《強制防沉迷制度》的原因,主要有以下幾點:首先,是因為《強制防沉迷制度》侵犯了未成年人的權利,為了保障未成年有自主選擇權故而要廢除。其次,是因為《強制防沉迷制度》削弱了韓國游戲產業的影響力,為了給游戲產業注入新的活力和生機,因此需要廢除《強制防沉迷制度》。
上一篇:韓國游戲公司新出的游戲
下一篇:韓國游戲新出的游戲