首先選幾個你容易上手的英雄先玩起來,每個人都有不同的上手英雄,選定目標后,開始打打單機,練習前期的補刀技術,跟電腦練習補刀是不錯的選擇,電腦補刀是超強悍的。補刀練習同時,地圖要熟悉,打野時到處走走看看,樹林中有好多密道哦,自己去發現吧。然后熟悉英雄的技能,找電腦英雄練練手,徹底熟悉技能的使用,技能的使用可不像表面看起來的那么簡單,有許多竅門的,自己多用就會熟悉的,關于裝備的合成,找論壇看看專署英雄的帖子介紹,前輩的許多經驗還是很好的,也可以自己試著合,英雄沒有固定死的裝備,根據不同的戰局要合不同的裝備。練得差不多了,最好找幾個和自己一起玩的朋友帶著你玩,這樣你更容易上手,也可以不是被菜得很慘,而且這樣你就可以慢慢熟悉什么叫戰術和團隊配合。
打得差不多了,你應該去熟悉一下每個英雄了。先去論壇上看一下每個英雄的介紹,屬性成長,有哪些技能,有哪些優點和缺點,有時間就再去打打單機,每局隨即玩些英雄,不一定要玩好,但是你一定得記住那些英雄的技能,看是怎么用的,這樣你下次打得時候就可以了解對方英雄的一些資料和打法,制定一下自己的成長路線和應對方法。這叫知己知彼,這點很重要,試問你連對方英雄有什么技能都不知道,怎么打?!比如血魔的大招是追殺,你被人家放了大,還不知道怎么回事,傻傻的往回跑,還在慶幸對方SB啊,老子都滿血,追我干嗎啊,有病~~~~~再一看,靠,怎么我血沒啦,只見對方血魔輕輕摸了一下你的頭,孩子,新來的吧,再狠狠B4了你一下,你還不知道怎么回事呢,就是這個道理啦。我剛玩時這是家常便飯了,很是郁悶。
然后就是練真正的技術了,一些深層次的東西,一些DOTA的專業術語,比如什么叫GANK,什么叫走位,什么叫萎縮,什么叫~~~~等等,要了解隊友發給你的一些信息,不再是孤家寡人,一味蠻干和獨自修煉了,怎么更好的配合隊友就是你要做的,還有怎么讓自己不成為團隊的負擔,這些你都該了解了。
當所有這些都掌握了是,恭喜你,你已經是菜鳥中的老鳥了,但和真正的玩家還有距離,接下來要練什么,還是一句話:多找高手對練,再練,還練,邊練邊玩,打完可以看看自己的錄象,審視自己的同時看看人家怎么打的,吸取經驗和改正自己的不足,慢慢走向成熟的DOTA玩家吧。
已經沒有什么好說的了,最后還有一個建議:別人說你給你建議,不要自以為是,要聽取,不要說什么我是新手,所以應該菜,你該接受,但如果他言語實在難聽,那罷了,誰生來就是高手呢,不會我再學,但侮辱人的話最好別說,人都是有尊嚴的,即使是在網上,不會的大家一起玩切磋嗎,都是游戲,就一樂,輸幾次也沒什么,打著愉快就好。
大家還同意哈,我打字都打累了,我就是這么走過來的,現在玩DOTA也不是很NB,但我打得愉快,認識很多朋友,值了。
首先說明的是,新手指的是剛接觸DOTA,雖然也會堅持自己的一些看法,但同樣也會注意別人的意見,并在心里權衡的玩家。而菜鳥特指那些未必是剛接觸DOTA,而總是固執己見,認為某些英雄(是哪些酒不需要我說了)就是DOTA第一,世界第一,而且永遠只記得自己超神的時候,更多郁悶的日子就被拋到了腦后。
DOTA不敗的戰術只有兩條。第一,己方很好的FARM,就是種地打錢;第二,阻礙對方FARM。
先說阻礙對方FARM的問題,因為GANK,也就是抓人才是DOTA中最精彩的部分。我認為阻礙對方打錢,說來說去,其實只有兩條,一就是GANK,通過殺死對方使對方丟錢,并且失去在等待復活的這段時間內的打錢機會,拉開敵人和自己的經濟距離。二就是普通的線上壓制,壓制包括正反補,以及撫摸對線英雄。
先說壓制,壓制其實非常重要,而且要做到十全十美非常的困難。作為一個新手,可能經常有這樣的困擾:分明我們都是近程英雄,為什么我們在補兵的時候,他總摸我,而且我們的小兵卻不怎么打他。這個想要解釋好非常地困難,我是沒有這個能力了,新手能做的是:他比你多打了很多很多把DOTA,對每個英雄都了如指掌,什么出手動作,小兵的脾氣他都知道,現在想要在對線上勝過他,是很困難的,但漸漸的,作為新手也會慢慢熟悉這些,慢慢地也會學會這些小動作,并且用來騷擾其他的新手。雖然同等情況下,新手是壓不過老手的,但是,我們可以創造一個不同等的機會。舉個例子,你的對線是個幻影刺客,而對他來說很不幸的,你是一個有密法的眾神之王,這時候你該做什么,不要留情了,G他,并且用C來進行補刀,我想,他肯定不愿意和你對路,早早就會換路。這說明,新手想要在壓制上有所作為,就要選擇一些壓制性很強的英雄,這樣,才不至于在對線的時候吃了大虧,甚至被別人一個人就殺了好幾次。壓制的時候,還是要小心,不要看到對方血少,就腦袋一熱,勇往直前,注意你的招數的傷害,確定可以擊殺的情況下,才值得冒險。否則就壓制他吧,就算他受不了回家泡溫泉,導致你沒能殺掉他,可是他的FARM已經被你破壞掉了,你的貢獻,隊友會記在心上的。
哪些英雄壓制力很強呢?最強的幾個:術士,影魔,毒龍,修補匠……我感覺這幾個都不是很適合新手,而幾個壓制力也很強的,比如受折磨的靈魂,眾神之王,死亡先知,還有火女和惡魔巫師,就很不錯,新手用這幾個英雄,只要小心一些,不要太沖動,就會有人頭收入,當然除非人品很好,否則人頭可能不會太多,但總比老是死要好得多了。
說完壓制,就該到GANK了。新手必然不適合單獨GANK,所以可以單獨GANK的幾個比如毒龍等就可以忽略了。配合GANK不錯的,就有一個NB男:流浪劍客,這個英雄新手用起來和老手差距確實有點大,但好歹,他有一個定向的眩暈,抓人的時候,先暈就是了,別人后手沒跟上,那不是你的責任了。還有骷髏王,混沌騎士,特別提到藍胖子這個家伙,這家伙沒事喜歡顛顛自己的大肚皮,非常搞笑,他的定向暈也不錯,還有人品爆發拿到人頭的時候,嗜血術給最厲害的后期加就行,看到場面很混亂就放個火,團隊作用非常大。受折磨的靈魂,眾神之王GANK也很不錯,法術輸出猛地沒法說,這兩個英雄還是很適合新手的,壓制不錯,抓人也可以。同樣的還有惡魔巫師和火女,新手都可以試一試,就是如果是團戰爆發,不要費心費力去找殘血的人殺了,把那個厲害的大招送給對方最猛的后期輸出吧。
由于時間限制,阻礙對方FARM就說到這里,
注意如果是先手,就要抄后路或者用跳刀,跳刀對新手來說有點不好把握,所以還是建議新手后手出招,或者抄后路,當然作為一個DOTA玩家,跳刀是必須要學習的。
至于打錢的問題,不得不說的是,新手真的不適合打錢。打錢是一個高技術活,比抓人難得多了。除非你們隊其余4個人把別人五個人壓著打,否則一般情況下,別人會用上面說的兩種阻礙對手打錢的方法來阻礙你的打錢。如果對方英雄和你的壓制力差不多,作為一個老手的他肯定能壓過你。肯定不會讓你安心打錢。如果不幸的,你還是火槍,電棍,幻影刺客等等這幾個英雄,別人抓人的時候肯定你是的一個目標,幻刺還強點,可以B走,電棍比別人稍微快點,這兩個生存能力好歹強過火槍,如果新手用火槍,后果一般比較嚴重。除非是你們撥4人壓著對方打,你一個人很HAPPY的打了大半年的錢,接著你驚喜的發現出了裝備的你啪啪幾槍雙殺三殺,可是你注意到沒有,你殺的那幾個可憐蟲窮得只剩下護腕了,就算沒有你,他們4個也能贏……
當然,玩DOTA就要有各種嘗試,新手也有打錢的權力。如果新手要打錢,斧子和人馬很適合你,斧子的反轉地球,人馬的反擊,都是打野打線的絕世好招,不用耗魔,傷害可觀,還都是被動招,不用操作。一場大仗之后,你抓緊這點時間,可以輕松的打到很多錢,而且,別人看到那么大噸位的玩意,抓你的興趣就去了一半。法師打錢大多比較厲害,如果你不討厭法師,那么選一個法師很不錯,戰斗的時候丟完你的招,稍微萎縮點在后面,等到招冷卻再去丟招,這樣打仗的時候,你都有可觀的經濟收入。還有一個英雄,老手用非常猛,新手用也還可以,就是那個背背豬,又叫菊花豬,就是剛背獸。這個家伙,新手只要有幾個護腕,有個先鋒盾或者挑戰頭巾(抗魔法用的),戰斗打響的時候,甩著自己的豬毛,哼哼唧唧的沖進去吧,后面的兄弟會照顧你,你死了,他們會給你報仇。一般背背豬也沒那么容易死,只要你沒死,你甩的刺這時候已經疊加到很恐怖的傷害了,收到人頭也不是什么難事,順便小聲說一句,剛剛在戰場上的那些小兵,已經在不知不覺中變成你的錢了。
現在具體說幾個英雄,影魔,打錢非常厲害,抓人也不錯,就是生存能力有點不成。不推薦新手使用,但如果你已經玩過DOTA很多英雄,并且都已經能玩了,可以小小嘗試一下,推薦一個簡單放影壓的方法,A到你要放影壓的單位上,進入射程立即X,C,收小兵百發百中,打人就有點不很準,看對方的移動。至于一些拐角的地方,這個方法就變成扯淡了,你要是還這樣,就會發現自己一邊跳舞,一邊四處點黑色煙花……比較準的放影壓,就要很清楚的知道,200距離多遠,450多遠,700多遠,還要注意敵人的移動。如果是打小兵,你可以先適當距離一個X,在稍稍向前挺一步,再來一個Z,就可以收下所有的兵,對人主要用C。尤其是追人的時候,一般你還是放C好了,別人在跑,X很難中的。這個英雄新手玩,可能會比較令隊友失望,所以如果沒有信心,還是不要嘗試。另外新手在對付他的時候,注意抓他生存能力弱的軟肋,眩暈是對付他的不二法門,他有隱刀了,反隱是必須的,只是有點遺憾的是,一般說來,你跟影魔拼眼睛,拼經濟……
火槍,說到DOTA不得不提的兩個英雄之一(另一個是屠夫),DOTA的標志啊。這個英雄由于彈道好,爆頭幾率高,補刀很容易,但作為一個新手的你補刀能力如何呢,而且,你是否會適時的反補,以免兵線過于靠上,自己容易被人陰了。看起來火槍打得很遠,可是一個閃爍,一個跳刀,比他那點射程遠多了。再加上河道中經常會有的加速和隱身,你的那點射程可以不用再提了。當對方一個流浪劍客向前走了一步,你是否意識到他要一錘子釘過來,所以向后退了一步呢,你又是否想著那個陰險的屠夫,那個陰險的惡魔巫師,那個陰險的等等等等,是不是正藏在樹林后面,等著來你這里取款呢。作為一個火槍,太緊張了,要時時刻刻注意周圍,在塔下也是心驚膽顫。還是那句話,新手放棄火槍吧,他不適合你,那些在論壇里說著火槍好的,基本都是老手,用其他英雄他們也能用好。
屠夫,新手眼中的惡夢,老手虐菜的極佳人選。新手自己肯定不會選他,但是這么娛樂的一個英雄,出場率還是很高的。如果對方有屠夫,咬牙買眼睛吧。同時注意不要保持一個位置不動打兵,哪怕你并沒有看到他,都要時時刻刻做不規則運動,把那個藏在林子后面的屠夫的頭晃暈。如果他在你亂動的時候出鉤,那是一個博弈論,拼人品的事情,這樣你被鉤了,只能說你人品不好。有幾個英雄是屠夫的惡夢,一個是死靈飛龍,六級的時候,小飛龍是飛行單位,視野很開闊,幾個關鍵位置擺一個,基本可以開全圖了注意擺在樹上方,并且H住,這樣他不會亂跑,而且敵人不容易發現他們。還有一個是地穴編織者,就是螞蟻,他的觀察者開圖稍微差點,不過觀察者速度驚人,跟蹤一流,巡邏也很不錯。這兩個家伙不光可以用來對付屠夫,還是預防各種熱愛抓人的英雄的良藥。
痛苦女王,打錢厲害,壓線厲害,抓人厲害,生存厲害……簡直就是萬金油,還好多則不精,各項能力都不是最強悍的,對操作和裝備以及等級都有些依賴,新手不考慮了。
巨魔戰將,人氣小天王之一。記得有一次很悲慘,我很早就蝴蝶支配,可惜對方有個萬惡的全能騎士。錢都被我打了,我們隊其他人裝備都一般,我不沖,我們這邊被打得體無完膚,我一沖,那變態就開大。我手舞得那是一個快,可惜全是無用功,不出3秒我就撲地了。這個英雄,打錢很不容易,出個支配打野會好一些,但是他在前期很長一段時間里沒有什么戰斗力,己方外塔很容易被別人以多打少推掉,這時打野就有些危險了。尤其是別人看到你用的巨魔戰將,肯定經常在野區晃蕩,而且被人抓的時候,一抓一個準,不推薦新手使用,一般要經驗豐富的老手,或者是開圖防止別人來抓的人才能用好他。
大樹,這個英雄,老手用輝耀刷新,新手用就刷新。隱身這個招新手可能用得一般,但是大招對新手老手來說都差不多,隱身進去找個好位置放大,非常生猛。如果對方有眼睛,換個方式放大吧,你的大范圍還是很廣的,這個家伙最大的遺憾就是,沒有輝耀,殺人實在是太靠人品……出了刷新,什么巨魔戰將,什么靈魂守衛,什么火槍,越是DPS越是郁悶,就算你有黑皇棍,我刷了再大一次,牽制效果無視魔免,就是要注意你的魔上限要夠。但如果不幸對方既有黑皇棍,還有一個分身斧,我只能說,再見了,別人都這裝備了,神都救不回來,你就是一顆樹而已,不能怪你力量不夠,你還是一邊光合作用去吧。
國寶熊貓,說實話,被人揍的時候,我就沒覺得別人把他當國寶……還好他繼承了中國人的優良傳統,生育能力強,上前崩一腳,如果是新手就半血左右產小熊貓(其中包括電子貓一只,就是沒電子咆哮……),注意操作小熊貓們,都有招數的,尤其大地有個丟石頭的暈,很遠很好用。半血分身有個好處,先是吸收了一定傷害,然后分身,分身結束后還有半血,有戰斗能力。建議新手不管用什么英雄,不要裸裝,老手裸體是他們自己不文明,你千萬不要裸體,像熊貓幾個護腕,三個屬性給他都不錯,后期也有一定輸出能力,人頭總是會有的。
人馬,我最恨對手用的英雄之一,尤其某些人先鋒盾加挑戰頭巾……這么說,出輝耀的人馬是最猛的,但這么出的人馬未必不猛。進來跺一腳,地板都裂幾個縫,不日他,他追著我們的法師亂砍,日他,被他反傷弄得很受傷,結果還未必日得死。他又不是一個人進來的,后面還有一票豺狼虎豹,總不能什么招都送給他吧。新手用這個英雄,威力可能沒這么驚人,但對手看到你,必然很頭疼。他的力量敏捷都還可以,后期也有一定輸出能力,人頭總是會有的。
骷髏王,非常推薦新手使用,幾個護腕,加個力量假腿,你就會驚奇地發現,他的紅字跳上了300+,還有再生能力,實在是很好。能活得最長,還怕殺不到人,殺人不光是靠攻擊力的,等你第二條命起來,發現大戰尾聲,敵人都紅血了,還不奮力收割。不過他也經常很尷尬,比如己方優勢過大,起來的時候敵人已經死光了,更慘的是敵人優勢過大,起來的時候……注意前期多加屬性點,暴擊吸血都是虛幻的,前期用起來效果比屬性點差太多,加了屬性點,血多一些,最重要是魔多不少,放錘子可以顧忌少一些,51版本的臂章很好,對于新手來說,憋輝耀很困難,但是打個臂章就容易多了。還有點金手很適合他。點金手同時也適合很多賺錢能力一般,但卻需要裝備支持的英雄。
流浪劍客,NB,就是NB,沒別的,注意有戰斗開大,勇猛,在你倒下之前,讓別人倒下更多。護腕對他是極品,6點力量,六點攻擊,開一級大就可以變成十二點,力量假腿,瘋狂面具,還有一般都需要的黑皇棍,加上51版本的臂章,OK,你已經神裝了,快速決戰吧,讓那些還在憋裝備的敵人把裝備憋進墳墓吧。適合新手,雖然新手可能打不出這么多裝備,對于打一下,移一步也不是很擅長,但是只要能發揮出流浪劍客一半的威力,就已經夠得上NB兩個字了。注意,很多時候,他的核心裝備都是黑皇棍
我個人覺得對于新手是沒有單挑猛的,任何英雄都需要錢來支持裝備,我就不信你幻刺裸裝能打的過我6蝴蝶的拍拍熊(就是熊戰士),當然沒人能打那么多錢,所以說新手最適合的是打錢快或者是技能好的打錢多的 OK有影魔(但是脆)劍圣(拿一血不錯,出點肉裝比如先鋒盾,還是很猛的)個人推薦你用劍圣試試,本人曾經劍圣28殺0死一直在超神,前期很猥瑣打錢(4級1技能轉一下就是一波兵的)中期游走靠大招殺人一直超神飄過~
技能好的有惡魔巫師,地穴領主(小強)宙斯(大招全屏閃電注意好的話搶人頭是沒問題的)
最后一點極力反對LZ新手用狗頭,我玩了4年DOTA都用不好他,你最好別用,太脆
呵呵望LZ采納
奧拉夫一直以來稱為聯盟三大瘋狗之一,其他兩位瘋狗則是刀妹和武器大師。相對于刀妹和武器大師,奧拉夫的關注度一直都不高,但是我認為奧拉夫的線上能力一流,抗壓能力也不錯,團戰更是后排脆皮心中的夢魘。今天,我就來講講我對奧拉夫100多場排位經驗的心得。
正文:
自從S2關注草莓君的上單奧拉夫后,我就深深的被奧拉夫吸引了。隨著S3狂徒甲的增強,如今狂徒成為所有防裝性價比最高的裝備。一般人出狂徒只能增加血量,而奧拉夫還可以獲得不錯的攻擊力,狂徒的增強也變相增強了奧拉夫一類對血裝依賴較大的英雄。
雖然奧拉夫的游戲模型是個一臉胡子的大叔,但是我認為奧拉夫內心一直都是個激情暴力的熱血青年。我總是在1400到1500分段用奧拉夫爬上去再用其他英雄坑下去,畢竟有時候是不給你上單位置的。奧拉夫的勝率也曾經爬升至74%,而且對線期非常穩,劣勢會有但是很少崩盤。
總之奧拉夫是個線上能力一流,抗壓能力一流,團戰一流的暴力對拼英雄。我今天給大家講的不只有奧拉夫心得,更有上單經驗分享。
上單理解:
上單永遠是個對抗極強,非常容易滾雪球的線,我之所以推薦奧拉夫,因為奧拉夫對抗能力強,真實傷害對拼不輸任何上單,奧拉夫的滾雪球能力不錯,最重要的是抗壓能力非常強,不容易擴大雪球劣勢。
在S2到S3打了也快200場排位上單后,我對上單的認識也更加透徹了,這條單人線非常注重個人能力,但是光有個人能力是不夠的,上單跟打野永遠是分不開的,甚至跟中路的游走也分不開。強烈建議那些只會上單不會打野的多接觸些打野練習,因為對打野節奏的把握非常有利于上單對危險意識的判斷。我見多了很多單殺能力一流,但是各種浪各種被打野抓死的人,這都是對打野的忽視。說句實話,打野真心是爸爸,自家打野爸爸不來幫你,你就是優勢線也會被抓劣勢,打野爸爸多幫你,即使你前期被殺成狗也能起來。
上單打多了,我認為上單要的不是你多順打爆對面然后賴在上路收對面上單幾十塊的人頭,而是順風打爆對面推一塔然后速度支援隊友游走GANK,抱團小龍,將自己的優勢帶給隊友,這點很重要。劣勢出防御猥瑣賴線吃經驗,等著兵線進塔在補刀,打字多叫打野爸爸來GANK。
上單出裝思路:
所以我認為的上單出裝心得就是“順分出輸出,逆風出防御”。順風輸出能幫你盡快擴大優勢,團戰提供成噸傷害,劣勢逆風出防御,主要是賴線吃經驗,由于LOL不能反補,兵線遲早會到自己塔下,到時候再補。出防御幫隊友抗在前排,為隊友制造輸出空間。比如,你線上被單殺了,對方回家2多蘭劍,而你就500多塊,這時候你就不能也多蘭劍了,就要買多蘭盾和紅藥,賴線吃經驗坐等打野爸爸。你出防御配合打野爸爸也不會被對面一換一了。
我之所以喜歡奧拉夫上單,是因為奧拉夫逆風也有很大作為,逆風可以全防御血裝,開大招為隊友吃控制,有基礎傷害高的Q配合W和E技能輸出也不差,你試試逆風打男刀鋒,出飲血團戰直接秒,出狂徒晚一點死還無輸出。
上單游走:
你來到線上,而對面上單去下路支援打小龍,你要做的是打字告訴隊友自己不在,小龍讓了,別4打5讓對面都殺了。然后你迅速推對面上一塔和一波兵,接著回家出裝叫上打野,中路去推對面下一塔。之后你要做的就是上路兵線過來了收兵回家,等待下只小龍刷新抱團開戰。一條小龍丟了要帶來2個以上的塔經濟才不算虧,加快節奏,速推外塔抱團。
奧拉夫技能介紹:
狂戰之怒【被動】:
奧拉夫每損失1%的生命值,就會增加1%的攻擊速度。
理解:這個被動并不是上單最好的被動(非常優秀的上單被動:船長的減速毒藥被動,諾克薩斯的流血被動,瑞文的技能后接普攻增加傷害被動,趙信的破甲挑戰被動等),因為只有在生命值較低時才有較大收益,但是上單保持低生命值很容易死,這個被動唯一的作用在對抗無斬殺技能(斬殺技能:瞎子的2段Q,豹女豹子形態的Q,諾克薩斯的大招,瑞文大招等)的英雄時有奇效,我的奧拉夫配合W技能很多次都能絲血擊殺。
技能:
逆流投擲【Q】:
奧拉夫朝目標區域扔出一柄戰斧,對戰斧穿過的敵人造成80/125/170/215/260( 1.0)物理傷害,并減速他們24/28/32/36/40%,持續2.5秒。
如果奧拉夫將斧頭撿起,那么該技能的冷卻將減少4.5秒。
理解:奠定奧拉夫瘋狗稱號的超強追殺的給力技能,基礎傷害高,前期堆護甲穿透就能帶來大量傷害,遠程AOE減速,撿斧頭減CD,可以探草叢,反身Q+鬼步沒人能追到你。對線避免騷擾可以用來補遠程兵,一個近戰有遠程技能,這讓多少英雄內牛滿面啊(什么趙信,諾克薩斯都手短)。用Q技能在補遠程兵時有個缺點就是易推線,如果你大量練習,是可以找合適角度只用Q打到一個兵的。但是Q是定向性技能(由于DOTA和LOL的叫法不同,其實我也搞不清非指,暫且我的攻略里類似瑞茲Q為指向性技能,奧拉夫的Q為定向性技能),只能朝一個方向打,彈道也一般,追殺能否命中全看自己預判和對方走位。奧拉夫Q技能還是很優秀的,多去游戲中體驗吧,百發百中的Q是需要大量練習的。
技能:
殘暴打擊【W】:
在6秒的持續時間內,奧拉夫的攻擊力將提高7/14/21/28/35([1%最大生命值]),且獲得9/12/15/18/21%生命偷取和法術吸血。
理解:增加血量就能帶來攻擊力,天然自帶小糞叉啊,這就是奧拉夫天賦21主防御,出裝即使出血量裝備輸出也不低的原因。前期W太費藍,收益低,我一般對線只有對手喜歡拼我才點W,這樣配合被動有奇效可以絲血擊殺,否則第一回家出了血裝后我才點一點W。W自帶吸血,反殺的基礎。對線把對手騷擾回家,可以開W回血。
技能:
魯莽揮擊【E】:
奧拉夫狂野地揮舞他的雙斧,對他的目標造成100/160/220/280/340點真實傷害。
理解:注定奧拉夫無情的前中期神級技能,瞬間高真實傷害,我感覺在游戲前期比刀妹的真實傷害更干脆,傷害足(畢竟刀妹的真實傷害依賴攻速和貼臉),中后期配合減CD裝3秒多的340真是無情到底。前期對線主升技能,真實傷害無人不怵,磨血神技。卡好2次真實傷害CD是前期奧拉夫非常容易擊殺的關鍵。奧拉夫的存在,就會迫使對面出血裝和中亞這種裝備,打亂對手出裝節奏(中路不出時光,冰杖和中亞的AP,很容易被奧拉夫擊殺,而出了時光,冰杖,中亞,必然拖慢出帽子的時間,變相給了隊友戰場生存時間)。奧拉夫大后期略顯疲軟的原因也是因為E技能固定340傷害,不受物理AD加成,滿級大家血量提升很高,E技能3秒多的CD也略顯漫長。
技能:
諸神黃昏【R】:
激活效果:移除奧拉夫身上的所有控制效果,并在6秒的持續時間內,奧拉夫將免疫限制技能,且護甲和魔抗提高30/45/60點。
被動效果:奧拉夫的護甲穿透提高10/20/30點。作為奧拉夫的招牌技能,被動護甲穿透效果十分不錯,且大招不但可以移除身上控制技能并可以在6秒內免疫所有移動技能且增加雙抗
理解:被動增加護甲穿透,堪比武器大師的大招被動。開啟大招免疫一切控制6秒,增加雙抗,這正是“瘋狗”能瘋起來的原因。奧拉夫也是我感覺越塔強殺成功率高非常高的英雄之一,根本無視那些手握暈眩技能想塔下反殺的英雄(比如賈克斯,刀妹,瑞文)。大招類似蠻王的大,能在沉默,控制中開啟,可以吃一波控制技能主動開啟,這樣給隊友創造輸出空間。擁有大招和鬼步配合Q,沒有奧拉夫切不到的ADC和APC。
技能加點:
對抗近戰和走位不好容易被Q的遠程,主E副Q一級W,對抗走位好的遠程主Q副E一級W,有大點大。
召喚師技能:
絕大多數帶鬼步,引燃,因為奧拉夫可以無視控制,鬼步是最好選擇,CD短,奔跑時間長。只有在面對可以改變地形的英雄時,如皇子的大或巨魔的柱子,冰鳥的冰墻時最好帶閃現。
天賦9/21/0的主防御,主防御非常適合奧拉夫,既能增強奧拉夫的線上能力,又能強化奧拉夫的輸出。這套符文是我認為最適合奧拉夫的,有血量,有破甲,有回復,一個天賦點強化兩個召喚師技能,適用對抗AD,AP物理上單,免得你忘點天賦,團戰夠硬站得住,抗塔也不怕。
符文我就一套,適合對抗所有上單的萬金油的符文,黃色固定護甲,藍色固定魔抗,紅色6護甲穿透3固定攻擊力,精華固定攻擊力,10點攻擊力方便塔下補刀,全是固定,奧拉夫拼的就是前中期。
奧拉夫出裝:
出門裝:
隨著S3出門移動速度的增加,我所認為的最適合奧拉夫的出門裝為1魔瓶,1假眼,1紅。前期一個眼,能保證前期安全,畢竟奧拉夫6前無大招,還是很容易被抓的,奧拉夫6級有大招配合鬼步只要不是半血,會跟有大的煉金一樣難死。
對線裝:
線上能夠單殺,等級壓制,無壓力,順風我會出殘暴和紅水晶或多蘭盾,然后轉狂徒和黑切(狂徒和黑切是S3上單兩大神器,小件便宜,合成平滑,成型裝暴力)。
線上和平補刀,對面是個很猥瑣只補刀,你又很難貼臉擊殺的遠程,如豹女,凱南,杰斯,你就裸狂徒,抵抗騷擾,團戰為隊友吸收傷害,切殺后排,這些都是豹女,凱南,杰斯做不到的。
線上有壓力,對面單殺你或者叫打野抓,對面打野非常愛照顧你,就兩多蘭盾過渡,然后出狂徒。
團戰出裝:
對面是爆發型AP(火女,妖姬,不詳)就小飲魔刀,后期轉大飲魔刀;消耗持續輸出APC(流浪,發條,加里奧)就出小綠甲,減CD配合狂徒回復強;無位移,小位移ADC(賞金,男槍,女警)就藍盾;有位移ADC(EZ,飛機,小炮)就皇冠,他位移,你就開皇冠貼臉干。
順風神裝:
減CD鞋,狂徒,黑切,春哥,輕語,大飲魔刀。
逆風神裝:
布甲鞋或水銀鞋,狂徒,藍盾,小綠甲,大飲魔刀,皇冠。
團戰定位:切后排,坦克,吸收傷害
團戰打法:吸收控制,開大招和鬼步以及Q粘后排。
團戰擊殺優先目標:無位移APC>無位移ADC>有位移ADC>有位移APC。
主流上單對線打法:
對線非常困難,克制你的:
大天使:
要說聯盟上單最克制奧拉夫的,我感覺就是大天使,其他英雄奧拉夫真的太不是很無力。大天使被動越大越疼,4個都是指向技能技能,沒法走位躲,W一個加速,Q一個減速,E還能切遠程,R大招還是無敵,完克奧拉夫這種需要Q命中減速貼臉砸真實傷害的腿短英雄。跟大天使對線,6前只用Q補刀(無論遠程還是近戰兵)。你上去貪兩個補刀就是被大天使QE攻擊至少6下。奧拉夫跟大天使對線只有猥瑣到6才能避免被單殺,真悲慘啊。大天使前6傷害很高,避免打野來GANK前的一切換血,你怎么都換不過他的。跟大天使對線就一句話,猥瑣防御混發育,團戰你比他強。
強勢上單,不能松懈,多叫打野:
瑞文:
目前最火的上單,10把里有4,5把都是秒選瑞文的。瑞文基本無克制,無消耗,高爆發,機動性強,有控制W,有護盾E,滾雪球能力超強,S3飲血,黑切的加強,長得好,皮膚帥,都注定了瑞文的火爆。跟瑞文打得太多了,可謂經驗豐富,我著重強調。
前三級面對大紅藥1眼4紅的瑞文甚至多蘭劍出門的瑞文,不要拼,遠程兵用Q補,近戰兵注意對方走位補。2級
上來就嗑大紅藥干的瑞文最兇殘,很容易一波打你到殘血甚至帶走。面對這種瑞文,喝紅和魔瓶保持高血量最遠距離吃經驗,近戰兵用Q補,血量高了再正常節奏補刀。他用250的大紅藥保持3分鐘的強勢,只要補刀不超過你20刀,你跟他經濟上其實差不多的,重要的是不拉經驗。面對手握大紅藥不到半血不嗑藥的瑞文,只能說他狠,上去多EQ消耗,不要拼,給他能殺你假象,騙他嗑藥,然后像上面說的慫。面對多蘭出門的暴力瑞文,呼叫打野,不斷喝紅上去賣不斷后撤引誘,消耗掉瑞文的E和2段Q,這時候打野殺出來妥妥的人頭,切記不要為了搶人頭被瑞文換了,其實你很虧的。說完前6出裝打法,接下來說6后對拼手法。面對強勢瑞文,2多蘭盾是最好的選擇。連招EAQAWA接3段Q跑路的瑞文,占到小兵多的地,讓他A到小兵,Q減速他等他盾消失接E,轉身進草叢,等ECD好接著出來耗,這樣兵線遲早靠近己方。瑞文連招QQWAA E回頭的追上去砍,換2次E的血,不要虛。感覺可以一拼,算好2次E傷害+2次Q+點燃+普攻的傷害,大招躲W直接EQ,開鬼步粘著砍,接好E技能。9級奧拉夫滿級E 340的真實傷害,瑞文是打不過的,前提是你沒崩。
諾克薩斯:
2級他是拼不過你的,利用走砍檢斧頭打出2次E,貼臉吃內圈Q,很容易拿諾克人頭或逼出閃現。補遠程兵用Q盡量連諾克一起Q住,他敢上來補遠程兵就EQ消耗,他拉你就EQ反跑等第二個E CD快好回頭干,他一般都是低估傷害被奧拉夫的被動攻速砍死。6后有大招,以EQ消耗為主,覺得血量虛,遠距離Q兵回家補給。6級諾克5星流血大招+點燃的傷害真心很高,對拼基本都能一換一。面對諾克,出狂徒,他就在也打不過你了,你有W和被動越拼越猛,他的被動只有5星,5星
砍不死你他也不會大,你能怕他?覺得打不過你有大他根本留不住你。總之,你純肉他根本打不過你。
趙信:
1級不跟他拼,2級注意他是EQ還是走上來QE。面對EQ的趙信,你QE他就跑,等他Q消失回頭就是EQA檢斧頭Q進草叢,重復以上他耗不過你。面對QE趙信,你AEQ往草叢走,盡量在他三段Q之前進草叢,利用卡視野多A一下,如果吃完3段Q就粘著他打出你的第二個E,否則換血你是虧的。6后血不滿小心趙信2套EQ+大招百分比+點燃帶走你。打趙信,你要時刻保持換血節奏,他血低于你根本不敢跟你浪。出裝還是狂徒換血,多換血他打就不過你。奧拉夫比較無恥的就是裸狂徒還有高輸出,你看其他上單裸狂徒輸出有你高么。
刀妹:
跟刀妹打,前2級可以打得強勢些,可以去吃F4和三狼,兩級就上來壓他。三級后保持換血,他Q小兵上來QE你,你要手快可以在他E住你前E他,接著就Q往回跑,耗他W的CD,等他W消失,Q黏上AEQA。你裸狂徒,他裸三項根本打不過你。6級后打得兇悍點,注意他抬手E你就直接大招,開鬼步追著砍,切記不要再沒大招進塔強殺。只要你裝備比他,你切后排比他兇殘多了。
賈克斯:
其實奧拉夫面對機動好的英雄都不好打,因為你腿短,很多時候都是被動的。6前的賈克斯沒你強,你要注意的就是在他暈住你之前打出E,他Q上來主動開戰就QE他走砍去撿斧頭,因為你Q的減速是無法跑出他E的范圍。檢好斧頭就是QE消耗他,因為他的E的CD比較長,這段時間你可以安心消耗他。因為你的被動和賈克斯的被動有相似之處,都是越打越快,殘血對拼全看人品和細節。6后賈克斯消耗不比你差,A兩下小兵利用被動Q你臉上AWA看時機是否接E,一套技能消耗不比你兩個EQ消耗差。是否能出現差距就在出裝了,因為我上單除了奧拉夫就是玩賈克斯,掘墓的,我太了解賈克斯了。出狂徒的賈克斯彌補回復又能站得住,接著出黑切的賈克斯單挑能力又很強,利用2次普攻后的被動消耗太強了。但是我奧拉夫基本都遇到的是三項賈克斯或者黑切的賈克斯,賈克斯沒出狂徒之前你一點不慫他,出了就不是很好打了。你殺他很難,他可以跳眼,跳小兵,機動太強,沒鬼步根本追不到。他殺你也難,你有鬼步和大招,除了煉金,基本沒人能追到你。總之,跟賈克斯打,前6沒優勢,就比發育吧,團戰全看互切后排和隊友了。
蓋倫:
黑切產物,無消耗,又硬又有輸出,缺點腿短手短。奧拉夫的真實傷害E是無視蓋倫W的,因此奧拉夫線上不輸蓋倫。你對線唯一要注意的是離他遠點,不要給他走上來AQE的機會。細節就是面對主動QE連擊的蓋倫,你QE進草叢,等他E結束追著砍出第二個E。很慫的蓋倫都會用Q解你的Q減速跑路,你殺他就很難了。但是我很少遇到慫貨蓋倫,都是QE CD好上來跟你消耗的,然后開W跑,畢竟蓋倫QE連擊傷害很高。你要注意的是蓋倫QE連擊你,你打出兩個QE的傷害就不怵他了,他蹲草叢回血,你就推兵線回家,時不時用Q打斷他被動。他狂徒,你狂徒,基本誰也殺不掉誰了。他黑切,你狂徒,不要慫,上去干,他耗不過你。
猴子:
2級試著跟猴子打一波,你真實傷害不怵他,3級小心被W戲耍,連招犀利的猴子你前6不要跟他拼,和平補刀,他上前EQ消耗,手快能在他開出W前E,然后朝他逃跑方向Q,追著砍出第二個E。6后就是推血和125真眼,他推血他打不過你,開大招鬼步躲猴子大招然后插真眼,追著砍點燃帶走。
和平補刀發育型:(以下英雄如果你Q不中或者對方走位太好,還是和平補刀吧。)
瞎子:是的,就是瞎子,機動太好,你殺他有困難,他殺你除非你走位太差。不要給他W A小兵回血機會,站小兵堆里打,對砍注意左右走位躲開Q,躲一次Q就粘著砍,逼他W小兵走。只要不是主W的瞎子,他的盾扛不住你的真實傷害的。雙方走位都很好,還是和平補刀吧,團戰后期你比他強。你切后排他踢不走你,瞎子這樣連保后排的能力都沒有了。
豹女:6前你能玩命壓他,遠距離Q住就上去E砍,注意不要跟著他進草叢。6后你殺他就很難了,和平補刀吧,他基本不可能單殺你的。豹女線上沒優勢,大團就很醬油了。
杰斯:削弱之后奧拉夫一點不怵他,高富帥已經不是當年的高富帥了。6前你殺他有難度,因為你好不容易Q中貼臉干,杰斯有擊飛惡心你。6后在他抬手擊飛你之前開大招貼臉干,你有鬼步,他開加速跑不過你。
凱南:類似豹女,不過更難纏。6前和平補刀,6后第一波貼臉騙他交E,第二波直接鬼步大招帶走,他很脆,扛不住你的真實傷害的。
吸血鬼:9級前玩命壓,Q中就上去把他干出血池。血池CD他還敢上來吃經驗就直接鬼步QE點燃帶走。9級之后你出狂徒+小飲魔刀,他不可能殺你,而你小心消耗過多被逼回家。奧拉夫清線能力還好,不會被吸血鬼壓在塔下惡心的。
提莫:這貨很煩,天生嘲諷臉,殺他全看Q的命中。他對你沒有單殺威脅,就是惡心你。和平補刀吧,團戰你比他強。
壓力不大,真實傷害無人能抵:
皇子:躲EQ連擊,帶閃現。對線期Q住就上去E消耗,他EQ二連跑路就不管他,敢回頭EQ二連你就左右走位躲連招,可以做到只吃擊飛不吃傷害的。EQ二連完追著砍出第二個E,前期你傷害比他高多了。6后開大招吃二連跟他干。
螳螂:這貨適合走中,打上單他前期太弱了,Q中能打他半血,中后期機動太好,不好殺,前期壓制他發育。
獅子:削弱的太慘了,你根本不怵,6后帶真眼殺他。
船長:好似現在的船長只能打發育流了,多上去干他,他打不過你,抑制他發育,讓他Q你不Q兵,覺得船長太猥瑣了,就多推兵線去支援,中后期他也打不過你。
劍姬,男刀鋒之類的脆皮AD:出血裝干他們,他們打不過的。
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