死亡之屋系列最佳
一:活死人之夜3:
由英國Blitz Games公司開發的次世代游戲《生人勿近》(Possession),其風格非常類似于喬治 A.羅米羅所執導的經典恐怖電影《活死人之夜》,影片講述了一顆墜落的人造衛星發出的放射線讓掩埋在墓地里的死人復活了,他們從墳墓中爬起來,四處尋找活人作為食物,附近的居民都受到僵尸們的攻擊,剩下的七個男女為了躲避僵尸的襲擊,他們逃到一個偏遠、廢棄的農莊里躲避,但是數不盡的可怕僵尸搖搖晃晃,越來越接近他們所躲避的農舍,他們被困住了,只有擊打僵尸的頭部才能將他們徹底消滅?!渡宋鸾愤@款游戲所描述的也是非常類似的場景,莫名的病毒肆虐全球,不但死去的人會復活,活著的人因為受到病毒感染也會變為恐怖嗜血的僵尸,可怕的病毒會將整個世界變為人間煉獄,僥幸活下來的人們掙扎在求生的邊緣,他們只有靠自身的力量擊退恐怖的僵尸。游戲所呈現的驚悚恐懼和殺戮快感,對于喜愛恐怖游戲的玩家來說,可說是值得期待。
吃人或被吃,你自己選擇!
在游戲中,玩家可根據自己的喜好選擇人類和僵尸兩種不同的角色,由于兩個角色處于互相對立的立場,在本質上也有根本的不同,因此在游戲中的游戲方式也有著天壤之別。玩家如果選擇扮演僵尸,其根本目的就是不斷的獵殺所有的活人,以滿足嗜血這一原始欲望,僵尸不同于人類的是,僵尸除了擊中頭部會致死外,身體其他部位不懼怕外來任何襲擊,因此他們不需要武器裝備,他們在游戲中最大的弱點除了懼怕頭部攻擊外,動作遲緩也是另一大缺陷,這往往會成為他們受到損傷的最大因素;玩家要想過過武器癮,最好的選擇就屬人類,他們擁有各種各樣的武器裝備,但面對蜂擁而來的僵尸,玩家還是會感到駭人心魄,玩家可利用僵尸行動遲緩,憑借敏捷的身手,給予頭部重擊,求得一線生存之機。
在游戲過程中,玩家可根據僵尸的特性作出相應的對策,僵尸本身不具有任何的意識力和思考能力,他的行動完全是出于一種本能,僵尸行動的目的是為了襲擊人類,獲取活生生的人肉,僵尸攜帶的病毒會傳染,被僵尸咬到,也會變為行尸走肉的僵尸。前一秒還是親密的朋友,因為被咬而成為僵尸攻擊玩家,萬般心痛又無奈的恐懼感,游戲中玩家也能體會到。僵尸能夠死而復生,不管玩家用威力多么強大的武器傷害他的肉體,他仍然能夠繼續活動,唯一能使僵尸徹底OVER的方法只有將他的腦袋轟爆或是點火將他徹底燒死,但在游戲中,游戲的設定通常只有將他的腦袋打爛這一方法。玩家可利用僵尸行動時的特點進行這一方法,僵尸在行進過程中,遇上單個行動的僵尸時,玩家可利用其行動慢,轉身遲滯的特性,繞到其身后攻擊頭部,遇上僵尸集團時,他們往往成群結隊,舉起雙手,踩著不穩定的腳步慢慢前行,玩家可用重武器一舉殲滅。
二:惡夜殺機2:
著名游戲發行公司Dreamcatcher發售的《惡夜殺機是一款驚栗冒險類游戲,定義級別為“M”,由著名游戲公司Hydravision開發制作,對應游戲平臺為PS2,Xbox和PC。
根據開發公司透露,《惡夜殺機》走的是好萊塢心理恐怖題材的路子,故事講述的是五名美國的高中生,他們在學校的大庭里面發現了一個駭人聽聞的秘密,每一天這里都會有些不明的東西在游走,而這些不為人知的東西好像和人們的噩夢有著一定的關系。于是一連串神秘離奇的事件便悄然發生了,他們的冒險也正式開始了....
Dreamcatcher公司生產部的經理Byron Gaum說:“恐怖題材長久以來都一直被人們所喜愛,雖然有些時候它所表現的東西非常激烈,但是卻能勾起人們去看的欲望,一部好的驚栗片可以徹底映射出人們內心的恐慌,但是我可以肯定的是一部好的驚栗題材游戲所帶來的感官刺激不會亞于一部電影的,甚至會超過后者的,因為那是身臨其境的?!?/p>
對于游戲性來說,故事中的每一位角色都擁有獨特的技術和能力,要想突破重重難關就需要將他們很好的配合起來,在戰斗的時候,如何防守,誰去進攻,誰負責援護,這些都需要游戲者去仔細考慮的。除了單人游戲外,與其他游戲不同的是,在多人游戲模式里,《惡夜殺機》引入了一種叫做“團隊游戲”的新概念,這種新系統將會允許在一個玩家游戲的時候,另一名玩家隨時可以進入其游戲世界共同作戰或是退出比賽,這種技術將團隊配合的概念最大限度的發揮了出來。
三:2005年評選的經典恐怖游戲:
2005經典恐怖游戲驚悚回眸
人類真是一種奇怪的動物,我們對于未知的世界總是懷有一種莫名的恐懼,同時又充滿了無盡的好奇。于是有人明知恐怖電影會把自己嚇得幾天睡不著覺,卻依然要透過指縫心驚膽戰的滿足自己的好奇欲望。不知從何時起,這種對心肝脾肺腎都極度刺激的題材成了人們精神娛樂的重要部分,先是民間流傳的鬼故事,然后是小說,然后是電影,然后……便是游戲。
寂靜嶺3
操作性:★★
畫面:★★★★★
音效:★★★★
情節:★★★★
恐怖指數:★★★★
綜合評定:★★★★
或許是出于文化底蘊的不同,東西方對于恐怖主題的理解一直都存在巨大差異。歐美人所理解的恐怖更加傾向于面目猙獰的怪獸、淋漓的鮮血和充滿壓迫感的氛圍,而東方人的文化則較為含蓄,因此那些悄無聲息的出現的鬼魅往往具有更加強烈的刺激效果。
恐龍危機3
操作性:★★★★
畫面:★★★☆
音效:★★★☆
情節:★★
恐怖指數:★
視點處理:☆
綜合評定:★★☆
1998年,《生化危機2》開發項目完成之后,CAPCOM的制作組就開始投入續作的開發之中。由于前兩款作品均采用CG靜態貼圖的背景,制作組曾打算以多邊形技術打造新作。這一提議在CAPCOM內部得到了一些人的支持,不過出于穩妥起見,這一提議最后被分離出來,成了《恐龍危機》的雛形。
餓鬼
操作性:★☆
畫面:★★★☆
音效:★★☆
情節:★★☆
恐怖指數:★★★★☆
臨場感:★★★★☆
綜合評定:★★☆
佛教中將世間分為六道,分別為:天道、人間道、畜生道、地獄道、餓鬼道、阿修羅道,人們因善惡業力的牽引在這六道間進進出出,如輪之回轉,也就是我們常說的“六道輪回”。這六道之中又分為三善三惡,其中餓鬼道是三惡道中最輕者,若造作下品十惡便墮入餓鬼道。
死魂曲(尸人)
操作性:★★★
畫面:★★★☆
音效:★★★
情節:★★★★☆
恐怖指數:★★★★☆
漢化度:★★★★★
綜合評定:★★★★
iren在希臘神話中是八位人身鳥足的女神,經常用美妙的歌聲勾引船員,導致航船觸礁沉沒?!蹲罱K幻想8》中那位坐在礁石上彈奏豎琴的召喚獸便是一位Siren。我們這里所說的這款恐怖游戲當然與希臘神話毫不相關,標題Siren只是對于游戲主題的一種引喻。
凱恩的遺產:挑戰
操作性:★★★☆
畫面:★★★★☆
音效:★★★★
情節:★★★☆
恐怖指數:★
綜合評定:★★★☆
長期以來美式動作游戲一直為國內電視游戲玩家所忽略,不過這種狀況在近幾年來有所改善,其主要原因或許是因為如今的美式動作游戲融入了越來越多日系的風格。2003年的美式動作游戲中,《凱恩的遺產:挑戰》絕對是佼佼者。這款游戲顯然受到了《鬼泣》的影響,戰斗部分帥氣十足,十分精彩。
零~紅蝶
操作性:★★★★
畫面:★★★★
音效:★★★★
情節:★★★★
恐怖指數:★★★★★
綜合評定:★★★★
初代《零》公布時,人們對于《午夜兇鈴》所代表的日式鬼片的討論依然余波未平,因此當這款忠實再現日式恐怖精髓的游戲在屏幕上出現時,便有人驚稱“游戲版的《午夜兇鈴》誕生了!”?!渡C》以緊張的情節、出色的氣氛為賣點,《寂靜嶺》更加強調恐怖的怪物,而《零》則是一款完全以恐怖為賣點的游戲。“恐怖”就是這個游戲系列的全部,所有的情節、畫面、特效、音樂都是以為了這一主題而設。
生化危機:大爆發
操作性:★★★★☆
畫面:★★★★☆
音效:★★★★☆
情節:★★★
恐怖指數:★★★
突破性:★★★★★
綜合評定:★★★★☆
說起成就游戲產業SONY王朝的最大功臣,多數人想到的恐怖都是SQUARE,不過在業內也存在一些不同的聲音,那就是CAPCOM在其中起到的微妙作用。1995年年中,事業處于危機狀態的CAPCOM發表了一款新概念的3D AVG游戲,不過當時正值SFC上軟件陣容最為輝煌燦爛的時期,這款叫做《BIOHAZARD》的游戲并沒有引起多少人的關注。
幽靈獵人
操作性:★★☆
畫面:★★★★☆
音效:★★★
情節:★★★
恐怖指數:★★★
綜合評定:★★★
英國的劍橋制作室是近年來SCEE在歐洲重點扶持的游戲開發力量之一,2003年這家公司推出了兩款大受關注的游戲:《Primal》和《幽靈獵人》(Ghosthunter)。先來說說第一款游戲,《Primal》雖然定義上并非恐怖游戲,不過卻也有著類似的游戲感覺。這款游戲很顯然受到了《ICO》的影響,那種空曠幽靜的游戲感覺讓人似曾相識。劍橋制作室的技術實力顯然比SCEJ的《ICO》小組更加強大,游戲中的場景非常恢宏壯闊,而且細節表現非常華麗,這也可以說是該作最大的特色。
Manhunt
操作性:★★★☆
畫面:★★★★☆
音效:★★★★☆
情節:★★
恐怖指數:★☆
暴力指數:★★★★★
綜合評定:★★★☆
《俠盜獵車手》是近年來銷量最大的游戲系列,同時也是暴力游戲的典型代表。開發商Rockstar Games顯然對于暴力這個題材情有獨鐘,因此在這款《Manhunt》中,赤裸裸的暴力表演被發揮到了極致?!禡anhunt》無疑是GTA的設計理念的逆向思考,在體驗過肆意殺戮的快感后,這款游戲將讓你感受被獵殺的恐懼。
星云:回聲之夜
操作性:★★☆
畫面:★★★★
音效:★★★☆
情節:★★☆
恐怖指數:★★★
綜合評定:★★★
在所謂的“生存恐怖”類型游戲中,玩家所面臨的境況便是在惡劣的恐怖環境下求生存,根據游戲制作方向的不同,玩家所遭遇的情況也有很大不同。出于操作爽快感的要求,多數恐怖游戲中,玩家扮演的更像是惡魔獵人——應用各種強大的武器將那些長相丑陋嚇人的家伙殺個精光。諸如BH、SH之類游戲中,真正應該感到恐怖的并不是玩家,而是那些沒頭沒腦、無辜獻生的怪物們。不過也有一些游戲中,玩家扮演的只是普通人,對抗妖魔的方式只有逃跑——大名鼎鼎的“鐘樓”系列、還有前面提到的《死魂曲》都是典型代表,還有一個不得不提的系列就是FROM SOFTWARE的“回聲之夜”(Echo Night)。
苦難
恐怖指數:★★★★
另類指數:★★☆
《苦難》一款動作生存恐怖冒險類游戲。玩家要想全部摧毀游戲中的所有陰謀事件,需要經過9種不同水平的任務關卡;游戲中的動態光影效果的巧妙運用,進一步增強了游戲中的恐怖氣氛和瘋狂的戰斗場面。在黑暗的世界里,犯罪者的襲擊,哨兵的監視和各種幽靈的干擾不時發生,每個角色攻擊的陰影隨著光線的暗淡不斷變化。環境設計感覺格外幽深,其中昏暗的監獄,潮濕的沼澤,綠油油的草地和茂盛的樹林讓你感覺處處危機四伏。
異形對捕食者2
恐怖指數:★★★★
另類指數:★★★☆
《異形對捕食者2》整體營造的就是這樣一種頻于死亡邊緣的恐怖氣氛。當作為人類而對手是異型或者獵食者在多人游戲玩的時候,就算他們殺不了你,也能打完你就跑,如果不幸被一群異形包圍的話便是這個世界上最可憐的人,若是你離被殺死的異形太近的話,從它體內噴射出來的酸液同樣會使你溶解。有一句話,叫“Check The Corners”,小心那些角落……。這個游戲絕對可以讓你干瞪眼睛的不寒而栗,簡直是達到了恐怖游戲的頂峰。
尸人2
恐怖指數:★★★★
另類指數:★★★★★
游戲舞臺為日本近海的一個小島“夜見島”,29年前發生了一夜間所有居民無故消失的神秘事件后,便荒廢無人煙。2005年的某日,一班人因為不同的原因而來到夜見島。這時候,離開了29年的“島民”再次回到島上……游戲以交織著恐怖與絕望的景象和死亡的氣氛的塑造吸引了無數恐怖游戲愛好者。
Still Life
恐怖指數:★★★★
另類指數:★★★
這是一款萊塢式的驚竦恐怖游戲,玩家將會扮演一個FBI查探芝加哥地區發生的神秘殺人事件。該游戲中使用的是經過改良的“Syberia”引擎,光影飄忽的畫面、清晰震顫的聲音更加讓人毛發竦立,再加上特殊的故事交代方式和時間錯差,玩家將會游走于世界各地,調查關于這次事件的所有疑點,感覺就像在看一部好萊塢式的恐怖大片。
僵尸斯塔布斯
恐怖指數:★★★★☆
另類指數:★★★★★
玩家主要扮演僵尸“斯塔布斯”這個角色?!八顾妓埂痹谶@里的冒險過程是相當令人慘不忍睹的,其中有很多“殘忍”的舉動,比如使用自己的內臟來頂替手榴彈使用,在街道上攻擊人類,活生生地吃它們的大腦。轉眼變成一個僵尸,這個舉動來說便會讓玩家對死亡有一個更新的體會。
上面有些是比較早的游戲了畫面我不知道會不會好
另外加上我的推薦:
“生存之旅2”這個游戲的賣點是可以和朋友一起聯機通關
寂靜嶺現在已經出到第五部了很值得試玩
《生化危機EM版》
生化危機EM版游戲是一款火爆的角色扮演射擊類游戲。女主角吉爾于洋館事件后,一直調查有關安布雷拉公司的地下業務。當時美國聯邦政府決定以核彈徹底毀滅浣熊市,吉爾于是展開她的逃亡之旅。在逃亡期間,她受到安布雷拉公司歐洲分部派來浣熊市的生物武器追擊者(Nemesis)追殺,并且遇上了隸屬于UmbrellaBiohazardCountermeasureService(UBCS)的男主角卡洛斯,以及UBCS成員MikhailVictor、NicholaiGinovaef。
《行尸走肉米瓊恩第三章》
《行尸走肉:第三章》長達四小時的游戲流程中,挑戰了我對劇情中人物關系網的理解。在前兩作中為這些人物關系打下了基礎,而這部游戲則對基礎提出了考驗。總是時不時地讓人覺得壓抑,不然的話肯定會讓人激動不已。
《七日殺行尸走肉》
《七日殺行尸走肉》加入了玩家“稻草帥帥”制作的行尸走肉MOD,此MOD根據美國恐怖電視劇《行尸走肉》為原型制作,為游戲中加入了《行尸走肉》中的戈博工具4種(戈博開山刀、戈博鱷魚砍刀、戈博消防斧、戈博彎刀),分別各有優勢。
《求生之路2》(Left 4 Dead2)因其爆頭及斷肢畫面被德國及澳大利亞區別對待Pixel Force: Left 4 Dead,Valve不得不為這些國家和地區另行開發潔本。而這款紅白機的《求生之路》將會合適下至3歲上至80歲的玩家.游戲可選擇單人游戲或雙人游戲,單人游戲只能用《求生之路》角色中的任意一個,故事背景和PC版的《求生之路》一樣,目前依照介紹視頻來看只有BOOMER這個小BOSS,可以噴射膽汁。
此版本已于2010年1月4日發售,游戲名為Pixel Force: Left 4 Dead
游戲名稱:Pixel Force: Left 4 Dead
中文名稱:像素部隊:求生之路
游戲發行:Eric Ruth Games
游戲制作:Eric Ruth Games游戲截圖
游戲語種:英文
游戲類型:2D Platformer
發行日期:2010年1月4日
游戲截圖
[編輯本段]特色
角色、武器和道具
游戲中有4名幸存者角色供玩家選擇。包括越戰老兵(美國陸軍“綠色貝雷帽”部隊)比爾(Bill,全名為William Bill Overbeck),電腦系統分析員路易斯(Louis),唯一的女性幸存者角色、喜愛恐怖電影的大學生佐伊(Zoey)和紋身機車騎士弗朗西斯(Francis)。
玩家可以選擇其中一個角色進行游戲。在游戲中,幸存者會有大量的武器使用,包括Ithaca 37泵動式散彈槍(pump shotgun)、M16突擊步槍(50發彈匣)、春田制勃朗寧M1911A1手槍(15發彈匣,取得兩把的話就會是雙槍)、烏茲沖鋒槍(50發彈匣)、Benelli M4 Super 90散彈槍(又稱XM1014)(10發彈匣)和Ruger Mini-14狙擊槍(連15發彈匣及瞄準鏡),這些武器都附有一個可隨意開關的迷你手電筒。
手槍是玩家在游戲起初必備的武器,以及在受傷倒地時唯一可以使用的武器,玩家有機會在游戲中獲得多一把手槍。除了手槍外,所有的槍械都有彈藥的限制。
在初始,玩家只能使用攻擊效率較差的Ithaca 37泵動式散彈槍和威力較小的烏茲沖鋒槍,在游戲進行時,玩家可以從場景中尋找高級的槍械使用,每過一段場景,就可以在適當的地方尋找到槍械和子彈,安全屋外武器的存放位置是不固定的(比如有時候找到了放武器的白桌子,再玩一輪卻沒出現),每關都有若干地方隨機出現,玩家要仔細尋找,前兩小關的安全屋里是Ithaca 37泵動式散彈槍和烏茲沖鋒槍,后兩小關的安全屋里則是高級武器。
在游戲中,友軍誤傷(friendly fire)是會被計算的,也就是說,幸存者會被其它幸存者的武器誤傷并損失生命值。在難度為“容易”的游戲中,幸存者不會因友軍誤傷而受傷,但游戲仍把它紀錄下來。
玩家也可以在游戲中得到彈藥、急救包、止痛藥、燃燒瓶(制造火種對付成群的僵尸)和土裝鐵管炸彈(其閃光和聲音能夠吸引僵尸撲向炸彈)。
也有一些大型物品(瓦斯罐、汽油桶、氧氣瓶)可以幫助對付僵尸(射擊它們以制造爆炸或火焰),不過它們是不能被隨身攜帶的(玩家拿著它們的時候不能拿著槍械),大型物品可以按射擊鍵扔出,按E放在原地,被子彈擊中后即開始產生作用(氧氣瓶有3秒的延遲,被擊中后會發出吱吱聲再爆炸)。在每一大關中,都會有些操作場景道具引發尸群的場景,這些場景中肯定能發現若干燃燒瓶、土質炸彈、瓦斯罐、汽油桶、氧氣瓶以便幸存者防衛使用,有效利用可以極大的方便防御。
玩家可以以手上的武器把身旁的僵尸推開,叫做Melee,在單機模式中可以無限制使用,在部分連線游戲中有一定的限制,連續使用需要休息一陣子才可以恢復;在準星處于完全水平狀態下,Melee可將正前視界內橫向和縱向120度范圍中的普通僵尸和Boomer、Hunter、Smoker推開一定范圍(Boomer太胖了,推的距離較短,一定要它小碎步倒到最后兩步再攻擊才不會把膽汁濺在自己身上),在被Melee時,僵尸沒有任何攻擊力,完全被動挨打,并會物理碰撞其他僵尸,引發連鎖反應(不會無限連鎖,被連帶撞到的僵尸再碰撞到的其他僵尸不會受影響),此方式在面對尸群圍攻時背靠墻連續使用可以有較好的效果(但須同時預防Smoker的舌頭攻擊)。使用純熟把握好距離感之后,完全可以戲耍Hunter,面對Hunter攻擊從容Melee后反擊。Melee本身也具備一定的攻擊力(攻擊力疑為5),一般攻擊3-4次攻擊后普通僵尸會失去戰斗能力,對特殊僵尸連續使用能將其殺死。對TANK、WITCH無效。用Melee可以拯救被Smoker纏繞或被HUNTER撲倒的隊友,在離被撲倒、纏繞隊友較近時使用較好。較遠應直接殺死撲倒、纏繞隊友的Hunter、Smoker,具體情況視玩家槍法和槍支類型決定。
生命值和狀態
幸存者的速度會隨生命值的降低而減慢。血量與速度的關系在40生命是一個分水嶺因為TANK的普通速度是你40血的跑速。而且39的血和40的血跑速明顯不一樣.當幸存者的生命值降到零的時候就會受傷倒地,無法活動。如果幸存者意外地從高處(如天臺)失足墜下,幸存者會抓住高處的邊緣而無法動彈(跟受傷倒地的狀態一樣)。無法活動的幸存者要等待其它幸存者的救援(由其他幸存者扶起)。
幸存者倒地或掛在高處的邊緣時,畫面會有另一種血量槽(受傷狀態或者叫無助狀態)來計算幸存者的生命值,這個血槽的血量為300.受到攻擊正常扣血這些生命值會隨時間而減少(失血)每秒3點。當生命小于20時畫面逐漸變黑如果在生命值歸零之前幸存者還沒有被扶起的話,幸存者便會死亡。掛在高處時被救起會因你無助的時間減血倒地時被救起給與30點的受傷生命
幸存者非跌落而是被攻擊倒地時,只能以手槍進行還擊,手槍的攻擊頻率和上彈夾的速率都是倒地前的一半。而且準確率基本為零只能打近身2步遠(不是指射程是指精準射擊)只是你的準星為最大
被扶起后的幸存者會有暫時性的生命值受傷狀態(生命值會隨時間而下降)。當幸存者再一次受傷倒地時,同樣地須由其它幸存者扶起,但此時畫面會變成黑白色,表示玩家已經進入瀕死的狀態。這時候如果再次倒地,幸存者便會死亡。
急救包可以增加幸存者的生命值,并能把生命值狀態回復正常,也可為隊友加血(手持急救包準星對準要幫助的隊友按鼠標右鍵)生命值恢復至80,第二次96第三次99無法加到100.這里是指連續使用.但急救包救人需要一定的時間。止痛藥可以為幸存者提供暫時性的生命值,且止疼藥補充生命不需要時間,還可以直接遞給隊友.因此,在你快沒有生命值而且感染者搗亂的情況下,止疼藥比急救包更珍貴。另一種情況除外就是已經來了尸潮事件但是喪尸還未到達你已經倒地一次血槽處于受傷狀態這時最好找密閉房間墻角或者死胡同使用急救包
如果幸存者被殺死了的話,只要等待一段時間便可以復活(會出現在游戲中一些小房間里,必須由其它幸存者所解救,簡單和普通難度下解救的幸存者滿血參加游戲,進階和專家級被救的幸存者以50的血量返回游戲),如果所有由人類控制的角色都宣告死亡或者全部幸存者都受傷倒地、死亡的時候,游戲便會重新開始。但是對抗模式無法復活.
默認僵尸攻擊力難度分化表(有些未注意,所以數據不是很全,希望有玩家可以補上)
簡單普通高級專家
普通僵尸 1 2 5 10專家僵尸高速沖刺時可造成一次20的傷害超過5只近身攻擊到你的話你連轉身的時間都沒有就倒地
Hunter 5 5 10 15普通攻擊傷害等同普通僵尸傷害。存在突襲傷害高空落下制伏生還者視高度最大可一次性造成25點直接傷害無視任何難度
Smoker(括號表示卡住) 2(5) 5(10) 10(20) 30(30)專家時被卡住前1.2秒無傷害但是1.2秒后將開始計算同時攻擊的普通僵尸傷害(HUNTER撲倒后普通僵尸攻擊不增加傷害,只計算HUNTER傷害)。
Tank(倒地砸) 20(30) 30(50) 77(90)直接倒(142)(Tank擊打后飛出的箱子、柱子等物體傷害程度不同)但是不管是什么模式只要被游戲內的TANK打的動的物體物理接觸:直接倒地:哪怕只是擦到一點邊.
Witch 19 46 92死亡(Witch攻擊是一擊倒地的,這個是倒地后的傷害值)
Boomer 2 5 10 20(不確定) Boomer中距離吐胃液專家級別非常可怕胃液本身無傷害
Infected(感染者)
Zombie(僵尸)
游戲中最普遍的感染者便是Zombie(僵尸)。
僵尸與幸存者為敵,他們會攻擊幸存者并阻礙幸存者逃脫。這些僵尸的設計參考了一些以僵尸作主題的電影(包括28日后)。僵尸通常會成群結隊地行動,生命值不高,在50左右不同難度下的警戒度有所不同(無性別區分)。
游戲中僵尸的特征包括:
喪失理智,看到活人就會瘋狂攻擊。對聲響以及光源極為敏感,敏捷程度比正常人高許多。七孔流血,皮膚灰白,并會發生出奇怪的叫聲。在接觸任何幸存者以前,僵尸大多會進入“閑晃”的狀態。閑晃時,僵尸們會蹲、躺、坐、靠墻、嘔吐,甚至還會打架。除了一般的感染者(僵尸)之外,游戲中還有五種特殊的感染者,他們有比一般感染者更具威脅性的特殊攻擊技能。
Boomer(炸彈魔)
其他叫法;胖子、肥仔、胖胖、口水、肥肥、波莫、肥豬 HP-50
特殊感染者的一種,特征是肥胖的身軀、身上有膿包,以及咕噥的叫聲。
除了移動速度較慢之外,Boomer只有極低的生命值,但是可以使用鼠標左鍵使Boomer可以往幸存者身上噴膽汁,當幸存者被膽汁噴到時,除了視線受到極大阻礙之外,膽汁的獨特氣味會立即引來一大群僵尸,僵尸會把身上沾到膽汁的幸存者當做最優先的攻擊目標。作為Boomer可以利用鼠標右鍵進行近身物理攻擊。當Boomer被殺時,Boomer會產生尸爆,.被尸爆擊中的任何人都將因尸爆的沖擊波而被震開,如果有HUNTER正在攻擊生還者會被尸爆炸開.TANK也會被炸入僵直狀態,并且尸爆所附帶的膽汁若噴濺到幸存者的話也會引發僵尸群的攻擊。
Hunter(捕獵者)
其他叫法;跳蚤、青蛙、強X犯、瘋子、亨特、小飛俠 HP-250
特殊感染者的一種,特征是兜帽衣服。是所有特殊感染者中速度最快、機動性最強的感染者。
Hunter在爬行狀態下會發出獨特且令人毛骨悚然的叫聲,按下鼠標左鍵可作出遠距離飛撲,甚至可以通過墻壁以及天花板進行三角跳的動作。
Hunter能夠撲倒幸存者,并能壓著撲倒的幸存者不斷攻擊。被撲倒的幸存者無法自救,必須要借由其他隊友把Hunter殺死或Melee(推打攻擊)才可以獲救,否則被撲倒的幸存者將會被Hunter持續攻擊至死。
hunter可以在混亂狀態下使用鼠標右鍵進行近身物理攻擊。
當Hunter撲中幸存者的時候,附近所有的人都會被其強大的沖擊力撞開。
HUNTER技巧性是四種感染者中最高的.背跳.墻跳.反彈跳.天花板跳。HUNTER的跳躍甚至可以稱之為一門藝術。
且有額外最高25點的突襲傷害。傷害視突襲距離而定。
HUNTER著火后撲倒幸存者傷害會增加。
Smoker(煙鬼)
其他叫法;舌頭、吊妹子、傻莫克、斯莫克、大蛇丸、長舌 HP-250
特殊感染者的一種,身上帶有綠色的胞子叢(綠色煙霧)和咳嗽聲,身型略高,臉部半邊有著腫瘤,會伸出舌頭捆綁幸存者并且加以拖行。
當使用鼠標左鍵將幸存者Smoker拖行至身旁時,Smoker還能使用鼠標右鍵的雙拳對受捆綁的幸存者加以攻擊。另外若受捆綁的幸存者在遭Smoker拖行途中若卡到其他東西,受捆綁的幸存者也會因為Smoker舌頭的勒行而受到傷害。
只有殺死Smoker或者對受捆綁的幸存者Melee(推打攻擊)來打掉該幸存者身上所纏繞的舌頭才能解救受捆綁的幸存者。當然使用攻擊來打斷鏈接Smoker與受捆綁幸存者之間的舌頭也是辦法之一。
當Smoker被殺死后,原本Smoker身上帶有的胞子叢將會瞬間蔓延開來,大量的濃密胞子叢將會阻礙幸存者的視線。幸存者身陷嗆鼻煙霧中時,會發出咳嗽聲,此時無法使用內建的語音說話(但依然可以使用麥克風交談)。
煙鬼把幸存者拖下墻檐可產生秒殺效果。
Witch(女巫)
其他叫法;女八神(攻擊方式。。。)、哭喪女、BITCH、婊子、貓妖、老太婆、HP-1000~1030區間內隨機變化
特殊感染者的一種,其特征為會跪坐在地上哭泣,哭聲很遠就能聽到,如果很接近的時候可以聽到很悲哀的一種歌聲,身上只有內衣,有一對亮黃色的眼睛和血紅色的爪子。
Witch不會主動攻擊,但會因外來的刺激而被激怒,如光源、聲響、攻擊以及幸存者的近距離接觸等等。若幸存者以燈光(手電筒)持續照射、攻擊witch或者長時間過于接近Witch的話,Witch就會被激怒。受到過度的刺激時,Witch就會對激怒她的幸存者發動攻擊。
Witch發動攻擊時,會往目標直沖過去,并且把目標擊傷倒地并不斷攻擊幸存者至死(在“專家”難度的游戲里,Witch會直接把目標殺死)。即使其他幸存者企圖阻擋Witch的去路,該幸存者也會立刻被Witch給推開。阻擋情形嚴重一點的話,Witch甚至會直接將攻擊目標改變為阻擋自身去路的幸存者。
為了保持游戲的平衡性,Witch的行為模式被設定為被動。因為她的能力過于強大,所以在對抗模式中不開放給玩家操控,完全是由電腦AI所操控。
L4D的旅途上,秒殺WITCH是人生的一大樂趣。但是失敗的話感覺樂趣更大.....因為隊友笑瘋了.....
殺WITCH的方法.
1.丟火.然后跑...死亡競賽.沒跑贏就死...
2.用霰彈槍爆頭.秒.
3.用土制.煤氣罐或狙擊槍爆頭將其打入僵直狀態.近身進行推打..推--開槍--推--開槍--推--開槍--可將WITCH蹂躪致死..
Tank(坦克)
其他叫法;BOSS、猛男、猩猩、肌肉男、綠巨人、坦克 HP-4000 6000 8000 10000對應不同難度
特殊感染者的一種,體型極為巨大、壯碩,手臂極為粗壯,攻擊力和生命值極高。除了鼠標左鍵揮拳攻擊之外,按鼠標右鍵Tank也會挖開地面制造出水泥、瓦礫塊進行扔擲攻擊。被Tank打中時,除了受到強烈的傷害之外,其驚人的攻擊力道同時也可以輕而易舉的將幸存者擊飛。
Tank也可以用強勁的攻擊力道把地圖上的物件擊飛出去來攻擊幸存者(如汽車、樹干、水泥支柱等),也能把其它感染者和幸存者無法摧毀的物件摧毀(如混凝土墻、地下鐵列車車門等)。
火焰雖然會令Tank比較容易死亡,但是火焰是能夠提高Tank的攻擊力和速度(只限于戰役模式。在對抗模式里,燃燒中的Tank的速度將不會有任何改變)。
戰役模式中的Tank是隨機出現的,平常出現次數不多甚至不一定會出現,但在最終章中路途中有一只最后防守有兩只救援到達后無限刷新。對抗模式中Tank也是隨機出現的。但是尊序雙方你有我也有的規則.
[編輯本段]劇情
根據官方說法,游戲的故事發生在美國佐治亞州的沙瓦那,游戲中的災難是由變種的狂犬病毒所引起,而游戲中的四名幸存者對這種病毒免疫。這種病毒是經體液傳染的。
游戲共有4個劇情(campaigns),分別為:毫不留情(No Mercy)、死亡喪鐘(Death Toll)、靜寂時分(Dead Air)和血腥收獲(Blood Harvest)。每一個劇情都被分成五個章節。在前四個章節中,玩家必須和其它幸存者一起逃到下一個安全地點(安全屋),而在最后一個章節中,幸存者必須死守一個據點直到救援來臨。這些劇情都是線性任務(linear),有固定的起點和終點,但當中會有好幾條支路,以增加游戲的可玩性。每一條支路的長短、路上所遇到的敵人和得到的補給品的數量也不一樣。
毫不留情(No Mercy)
玩家要從市區的的一座公寓經地下鐵路和下水道逃到慈愛醫院(Mercy Hospital)頂層尋找救援。
死亡喪鐘(Death Toll)
玩家要經高速公路和地下水利設施逃到河岸市(RiverSide)尋找救援。
寂靜時分(Dead Air)
玩家要從市區的一座溫室逃到大都會國際機場(Metro International Airport)尋找救援。
血腥收獲(Blood Harvest)
玩家要在阿勒格尼國家公園(Allegheny National Forest)中沿著鐵路走到軍隊的據點尋找救援。
墜機險途(CRASH COURSE)
玩家要繼續毫不留情劇情,劇情是飛機墜毀后,二個關卡,要找到一輛救生車逃生。
[編輯本段]模式
玩家要和其他幸存者角色(共四人)一起合作,逃離被病毒感染的區域并對抗沿路上的感染者。玩家要根據提示逃到下一個安全的地方(安全室),到達指定地點后便要抵抗不斷來襲的僵尸,直到救援的來臨以離開疫區。
游戲有四種難度可供選擇(容易、一般、進階和專家)。游戲還設有“成就”供玩家解開,只要玩家能完成成就列表中的要求(如:單獨戰勝tank,完成所有“專家”難度的戰役一次),就可以解開成就并記錄在游戲中。
目前游戲模式有四種:
戰役模式
四個玩家組成隊伍對抗全數由電腦AI操控的感染者,幸存者隊伍的任何空缺會由電腦AI暫時操控來替補,直到有其他玩家加入來占據那位置。如果玩家需要離開一會,也可以在菜單中選擇“休息”,那玩家就會暫時由電腦AI代替,直至玩家回來或是離開服務器。
對抗模式
四個操控幸存者的玩家對抗四個操控特殊感染者的玩家。雙方在游玩的戰役中于每一章交替扮演攻方、守方,幸存者為攻方、感染者為守方。
幸存者要逃到安全室或離開疫區,守方就要盡可能的阻止攻方抵達安全室或逃離疫區。
玩家扮演感染者時,只能扮演Hunter、Smoker、Boomer以及隨機出現的Tank。
在一張地圖上玩家可以扮演的感染者最多可以同時出現三個Hunter,一個Smoker和一個Boomer。
對抗模式的難度不供玩家選擇,而是被設定為一般。為了游戲的平衡性,所有對抗模式地圖都在戰役模式地圖的基礎上有一些細節及設定上的修改。另外,在對抗模式中,幸存者是不能復活的(除非該服務器使用特殊插件)。在對抗模式中,melee(推打)是有限制的,當幸存者進行了連續三次的melee后,便會出現疲勞。要等待一小段時間讓幸存者回復體力,才可以繼續使用melee。
單機模式
顧名思義,就是玩家一個人獨自進行游戲,幸存者隊友及敵方的一般和特殊感染者全數由電腦AI操控。
生存模式
2009年4月23日,游戲加入了生存模式。在生存模式里,畫面會出現一個計時器,地圖里也會有大量的物資供玩家使用。當玩家準備好了后,便可以啟動地圖的機關(如起重機的控制桿、無線電等)。當機關被開動后,計時器便會開始計時,同時亦會有大量的感染者不斷來襲,直到所有玩家死亡為止。玩家在開始計時后能堅持一段時間就能獲得獎牌(4分鐘以上獲得銅牌,7分鐘以上獲得銀牌,10分鐘以上獲得金牌)。游戲中共有十六張生存模式地圖,其中十五張是經修改過的舊有戰役地圖,另外還有一張稱為“最后一刻(Last Stand)”的燈塔地圖。
特殊提示
在求生之路中盡量不要呆在一個地方不動,系統有一個設置,當玩家呆在一個地方不動時,系統AI會不斷向這個地方引僵尸,而且一波比一波更強,甚至會刷出BOSS包括Hunter、Smoker、Boomer、Tank。
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