英雄無敵系列絕對首選,經(jīng)典就不多說
另外魔喚精靈,不知道為什么這游戲在日本那么火,到了中國漢化了后還是沒什么人玩,可絕對是當下戰(zhàn)棋類游戲中非常好的作品
這游戲不論是游戲性還是音樂都好得逼爆,畫面好的逼爆不說,尤其是音樂,好聽得要死一萬個人,我把音樂CD聽了幾十遍,聽得現(xiàn)在耳朵都快出問題了,現(xiàn)在聽周杰倫的東風破和張娜拉的可能是愛情吧都覺得難聽得要死了,游戲我都還沒敢正式開始完,只是試玩了一下,我好怕很快就把游戲玩完了,因為實在是太好玩了,我不是不想玩二遍,只是任何游戲玩第一次的感覺總是最好的,我不想讓這種感覺那么快就從我的身邊消失了,但總不可能老是玩一會就又從頭來吧,不知道該咋辦了,真的很郁悶啊!!!
游戲簡介:
這是falcom2003年的魔幻精靈系列最新作,此限定版共2DVD+2CD{DVD為游戲魔幻精靈3-冰月華(女主角)加資料篇富獄山幻游記,CD為限定版游戲音樂CD,這個游戲音樂是我玩了八年游戲中聽過的最好的,游戲也決對是第一流的,在我看來她比最終幻想八還要好}
魔幻精靈在日本連續(xù)幾年排名電腦游戲銷量第一
相關網(wǎng)站:
2001年末著名的FALCOM公司以一款七瀨葵設定的ZWEI!!浮游平魔錄橫掃日本RPG市場,再次成為日式RPG的老大。
自從FALCOM將本公司的大作英雄傳說系列和永遠的伊蘇系列移植到WINDOWS平臺后,便將重心逐漸向WINDOWS平臺轉(zhuǎn)移。在ZWEI推出半年之后FALCOM再度出擊,于6月27日推出籌劃已久的大作 VM JAPAN。并同時推出獎金高達100萬的VM爭霸賽,以促進銷售。
VM就是大名鼎鼎的VANTAGE MASTE魔幻精靈使系列。其作品涵蓋RPG,SLG和ONLINE GAME等多種游戲類型,在日本早已紅透半邊天,其風頭甚至蓋過了依蘇系列,本作可稱為依蘇系列的精美日本戰(zhàn)棋版,第三作《VM JAPAN》更可以稱為VM魔喚精靈系列的終極華麗續(xù)篇。
本作的舞臺第一次來到日本,架空的日本國——“和國”。其真實的背景應該為17世紀初的日本,群雄割據(jù)的戰(zhàn)國時代結束,國家歸于一統(tǒng),幕府重新建立。呵呵,相信廣大玩家一定能在其中找到更多真實與虛幻之間千絲萬縷的聯(lián)系。
然而當和平剛剛到來,黑暗中有人偷偷進行了“星落”的儀式,大和之都被破壞,第一代幕府將軍也忽然暴死,統(tǒng)治腐敗墮落,事態(tài)急轉(zhuǎn)直下,變得難以收拾,百姓怨聲載道,恍然一個“混沌的時代”。
就在這時,8位主人公——幻魔使橫空出世,展開了一段“幻魔使之日本戰(zhàn)記”。
這8位幻魔使分別為神楽巫女(巫女)、劍士、異邦人(外國人)、姫(公主)、抜け忍(忍者)、破戒僧(花和尚?哈哈哈哈)。每個人都是個性鮮明,更有陰陽師、傳教士等穿插于整個故事的進行中。
多彩多姿的召喚獸是VM系列作品的主要賣點,本作亦不例外。本作的召喚獸依然分為傳統(tǒng)的天地水火4大系列,共計28種召喚獸。
天:蓮神、別雷師、夜叉怪貓、回島福船、夜刀香具耶、天軍、豪天照;
地:括鼓、達摩、玉臺、萬御靈、句切往生、大御津奴、石戶変化
水:水鶴、美土呂水虎、雪名殘、蘭亭王、時之乙、阿呼呂神威、大彼津
火:靈妙燈、麒麟角、阿修羅面、大圣帝君、真秀婆不動、獄王呵責、火巨蛇
從畫面來看,本作應該不是七瀨葵作的人設,但也是精美絕倫,達到了FALCOM作品一個新的高度,特別是從已有的3D CG來看絕對精美,甚至能與FF系列有得一拚。
女主角:冰月華(右邊的白發(fā)MM),(左邊的是長刀公主橘鹿)
男主角:桃助
游戲中的一張地圖
游戲畫面中的一張
游戲簡要功略:
游戲的規(guī)則簡單明快,玩家在游戲中扮演可召喚各種屬性精靈與施行各種魔法的「喚魔使」,為了阻止在各地進行「星落」儀式試圖讓世界步入混沌狀態(tài)的邪惡喚魔使,必須從古老國度「和國」的東方延海一帶出發(fā),展開一段四處斬妖除魔的旅程,玩家所扮演的喚魔使將在各種地形與天候狀態(tài)下,爭取時間召喚地、水、火、天四種屬性的精靈,并挑選適當?shù)臅r機施展可為戰(zhàn)斗加分的魔法招式,設法占領戰(zhàn)場上的致勝法寶——「魔晶石」。
在戰(zhàn)場上,屬性間的生克關系往往是勝負的關鍵,唯有配合地、水、火、天四種屬性的相生相克關系來擬定戰(zhàn)術,才能克敵致勝搶得戰(zhàn)場先機。所有精靈共分為地、水、火、天等四種屬性,彼此間有著相生相克的關系,而精靈在被喚魔使召喚出來行動的同時,可以跟著提升經(jīng)驗值與等級,也就是說,被召喚的次數(shù)越多、停留在戰(zhàn)場上的時間越長,精靈便可累積越多的經(jīng)驗值。隨著等級的提升,精靈的能力也會跟著強化,有不少精靈是黑馬型的戰(zhàn)將,到越后期等級越高的時候,越能看出其強大的威力,因此玩家可以有計劃地培育自己所喜愛的精靈,經(jīng)常召喚出它們?yōu)槟阕鲬?zhàn),隨著游戲的進行,他們便可以跟著你累積經(jīng)驗值提升等級,到后期若遇到強大的對手便會輕松許多羅!
▲「天使?jié)M人間」不只看起來華麗炫目,還有全體治愈的超級功效喔
《VM JAPAN》擁有許多各具特色的游戲舞臺,光是自由模式下就設計了68款不同地域、地形的關卡,而且魔晶石的數(shù)量及分布也不盡相同,為了要召喚更多的精靈為玩家效力,就必須有足夠的術力,所以占領魔晶石也是勝敗的關鍵所在。關卡從大方向的地域方面,從道場、山野、無名島、水鄉(xiāng)澤國到空中庭園,都有不同的景色關卡,小方向的格局方面,從直線、九宮格、方形中空到8字型,都在在影響戰(zhàn)斗的行進路線。因為精靈除了四種屬性之外,還有不同的攻擊、防御、移動力,技能、特性及移動型態(tài)也不盡相同,所以地圖上許多如地形、時間等因素,也都會限制精靈的戰(zhàn)力。像是平地、高地、茂林、水漥等地形都有不同的防御性及高度,精靈就會因為移動方式(步行、游泳、飛行)的不同,而影響武力、術法攻擊的范圍或效果。好比低階的地精靈-達摩陶器,雖然移動力比一般低階精靈高,但只能步行的移動方式,使它在水鄉(xiāng)澤國的關卡地形中,只能眼巴巴看著敵方會游泳的精靈逃走。隨著雙方戰(zhàn)斗時間的流逝,系統(tǒng)除了提醒玩家目前的游戲時刻外,關卡背景也會出現(xiàn)日夜明暗的差別,這時候,對夜行性的精靈來說,就是大展身手的最佳時機(好像有吸血鬼的血統(tǒng)^^||)。不管是哪一種精靈,只要好好利用這些地形、時間及魔晶石的天然因素,也可以為玩家的戰(zhàn)略謀術加分,充分體驗謀略的樂趣。
▲配合屬性相克與日夜氣候變化,看準時機克敵致勝
▲68座城鎮(zhèn)與各式各樣的迷宮地形
游戲為配合玩家喜好設有多種模式,包括劇情冒險模式、自由挑戰(zhàn)模式以及網(wǎng)路模式,在劇情模式中,玩家將選定一位喚魔使進行游戲,一步一步地踏進VMJ的華麗世界舞臺,游戲初期喚魔使只能召喚少數(shù)有限的精靈,透過贏得特定關卡的勝利之后,將可獲得獨特的「幻燈器」,每一只幻燈器可召喚其專屬的某一特定精靈,比如透過得到可愛的「乾熏河豚」幻燈器,玩家此后就可以召喚出水靈精靈中的「毒河豚王」羅。隨著通過越多的關卡,收集到越多「幻燈器」,玩家在戰(zhàn)場上所能召喚的精靈便隨之增多,策略的制定便可更加靈活巧妙了。
▲與不經(jīng)世事且淘氣的長刀公主第一次相遇
值得一提的是,劇情模式將可從新手、簡單、一般、困難4種難易度中選擇一種來進行游戲,從8位不同身分背景、技巧能力,且充滿個人魅力的喚魔使中挑選一位開始冒險旅程,每一位都有獨特的故事情節(jié),讓玩家可以感受8次不同喚魔使各具魅力的戰(zhàn)記旅程!自由模式則提供電腦對戰(zhàn)、玩家V.S電腦或是玩家V.S玩家的游戲方式,在68種不同地域、地形的關卡內(nèi),自由設定挑戰(zhàn)人物及召喚精靈的條件,享受不同的切磋樂趣,像是限制電腦對手可以召喚的精靈數(shù)量后,你就可以讓它嘗嘗萬夫莫敵的滋味羅。
▲眼尖的你有沒有發(fā)現(xiàn)什麼
《VM JAPAN》全新設計故事背景、插畫風格及游戲系統(tǒng),結合前作優(yōu)點并加強畫面細致及AI自主性。游戲舞臺在一個虛幻的東洋國度"和國",正值17世紀初,日本告別群雄割據(jù)的戰(zhàn)國時代,國家歸於一統(tǒng),開始新幕府的統(tǒng)治時代。表面上看似和平,暗中卻有人偷偷進行"星落"的儀式,造成大和之都被破壞,第一代幕府將軍也忽然暴斃,政府統(tǒng)治腐敗墮落,事態(tài)急轉(zhuǎn)直下變得難以收拾,百姓怨聲載道,恍然一個"混沌時代"。在這樣的時代背景中,為了阻止"星落"儀式,鏟除四處為亂的妖魔,玩家必須從神樂巫女冰見華、流浪劍士桃助、異鄉(xiāng)人羅倫佐、長刀公主橘鹿、叛逆忍者六郎、破戒僧侶澤庵、海之民修蓮、渡海學僧雪葉等八位喚魔使中挑選一位,成為四處擊敗以妖魔為首的喚魔使,并設法在每一次戰(zhàn)役中取得勝利,收集可召喚地、水、火、天四種屬性精靈的各種「幻燈器」,史無前例拯救和國的冒險戰(zhàn)記就此悄然展開。
敵我雙方孰勝孰負,關鍵就在哪一方的喚魔使可以存活到最后一刻,一旦喚魔使失血而亡,即使地圖上擁有再多的精靈也沒有用,攻守兼?zhèn)鋰廊怀蔀橐淮笳n題。玩家可以選擇的八位喚魔使來自各種職業(yè),包括劍士、女巫、學者、海民、忍者、公主、僧侶、法師,每個人擁有不同的攻擊及輔助術法,好比女巫適合退居幕后指揮精靈,忍者則適合東奔西跑輔助攻擊,以Falcom一向高水準的畫作品質(zhì),再加上每個人個性鮮明的設計,在華麗的和國舞臺上,陰陽師、傳教士等角色的穿插更讓劇情高潮迭起。目前光譜資訊正如火如荼為這款經(jīng)典之作進行改版中文化,并預計於十月將主程式與資料片「富岳幻游記」同捆推出,喜愛角色扮演與戰(zhàn)略游戲的玩家千萬不可錯過。
▲憂國憂民的正義喚魔使能否成功阻止試圖毀滅世界的星落呢
[全文完]
本來是老帖了,也是當時最火爆的帖,當時由于被版主刪了帖,發(fā)誓再也不發(fā)游戲種子出來,但現(xiàn)在看到有很多人問游戲無法執(zhí)行,本來想不管的,但是又看到游戲這么大,下了不能玩的話實在于心不忍,原本已有貼說明了一切問題的,但可能已被刪,現(xiàn)在特此說明如下:
1.本游戲是完整鏡像,玩的時候需要DAEMON TOOLS3.32(已在游戲包內(nèi)),這是當時的情況,但現(xiàn)在最新版的DAEMON TOOLS和酒精都已經(jīng)支持這種加密方式游戲了,隨便選一種即可,載入后安裝即可.
2.游戲包內(nèi)附有升級補丁,最好安裝此補丁,否則資料片的電腦AI會變成白癡(當然你是白癡或是電腦虐待狂可以不安裝),安裝時須等待一會兒,檔案會自動更新完畢.
3.OST即是游戲原聲帶CD,不喜歡的可以刪除(但是實在是太好聽了,建議FANS們永久收藏).
4有的人出現(xiàn)某個檔案損壞,要求按左鍵或右鍵,結果一律退出不能執(zhí)行游戲的,這是由于有的人游戲在建立的快捷方式有問題,重新建立一個快捷方式或是直接從游戲安裝目錄下執(zhí)行游戲圖標或者直接從光盤啟動游戲均可.
《審判:末世生存模擬》、《瘋狂的麥克斯》、《狂怒》。
1、《審判:末世生存模擬》:本該在野外露營的四人組突然遭到惡魔的襲擊,在一個小伙伴壯烈犧牲的情況下,剩下的三人想要跑回城市避難,但眼前的廢墟告訴他們,惡魔已經(jīng)攻占了整個世界。為了活下去,三人組和幸存者們在樹林中建立了營地。
2、《瘋狂的麥克斯》:游戲中玩家要扮演的主角麥克斯,可能就是末日題材中常見的那種獨狼,瘋狂、刺激、野蠻。獨自一人在一片廢土世界中掙扎生存,用自己的戰(zhàn)斗車輛和不同的劫匪團伙進行交戰(zhàn),在沙漠中尋找補給,升級自己的車輛。
3、《狂怒》:這款游戲最大的亮點就是它的畫面,可以說是非常精致了,即使身處末日都想感嘆一下,啊!這山!啊!這水!從CG到游戲畫面簡直無縫切換,讓玩家用眼睛真實的體驗到這個破敗的世界。
一、傳牙簽
參與游戲者每人抽一張撲克牌,然后相繼按撲克牌的順序坐好,持最小(或最大)的那張撲克牌的人為先頭,用嘴銜住那根牙簽,依次傳到下一個人的嘴里,不許掉哦,注意不能借用手或任何工具幫忙,如果掉了,那自然要受到懲罰嘍,傳完一圈后,游戲未完。將牙簽撅一半,繼續(xù)抽撲克牌,按新的順序坐好,接著下一輪的傳遞……繼續(xù)撅一半……再撅……越來越刺激。
二、國王游戲
先是每個人分張數(shù)字,然后,抽出一人做國王,國王可以命令任何做事情。比如,1號和3號接吻。有時,是兩個男的吻哈。接龍,第一個人說你好的好啊,第二個人說,你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,第三個人說你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶啊。
三、偷天陷阱
記得電影偷天陷阱中辛康納利訓練澤塔瓊斯過紅外線的情景嗎?這個游戲有些類似,先制作道具找一些紅繩(玻璃繩就行),中間穿上紙杯,來形容鈴鐺,還要準備眼罩根據(jù)參加人數(shù),再準備背景音樂disco。讓后請幾個助手在舞臺上拉著繩子,讓參賽者先睜著眼睛練習一下,跟他們說這是一個非常有挑戰(zhàn)性的游戲,要考驗他們的靈巧度和記憶力,練習幾次后,蒙上他們的眼睛,音樂響起,讓他們走,這時候高潮是,主持人讓所有的助手把繩子拿開,你就會看到很精彩的表演了,注意旁邊的人還可以故意誤導一下,說低頭,抬腳等。
四、我愛你VS不要臉
聽上去有些“曖昧”,實際上是個練反應的好游戲。規(guī)則:眾人圍坐成一圈,規(guī)定只能對自己左邊的人說“我愛你”,對右邊的人說“不要臉”。兩人之間只能連續(xù)對話3次。一旦有人說錯,即受罰。亮點:當游戲達到一定速度時,反應跟不上的人,往往會出現(xiàn)“我……不要臉”或“不……我愛你”之類的經(jīng)典“自白”。
五、籮卜蹲
將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數(shù)字命名,任意指定一堆蘿卜開始統(tǒng)一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標要一致,依此類推但不能馬上回指。以一實例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時候念“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲。”念完后所有白蘿卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們可以再指定下一個但不能是白蘿卜。
六、兩只小蜜蜂
念詞:兩只小蜜蜂呀,飛在花叢中呀,飛呀……動作:兩人面對面,1、兩手作蘭花指狀展開雙臂上下飛舞;2、兩手換掌狀于胸前交*飛舞;3、出手錘子剪刀布;4、贏者伸掌作摔巴掌狀,口念"啪啪";輸者和聲"啊啊";不輸不贏則同時努嘴作"咋咋"親嘴狀。勝負:看反應速度,負者罰一節(jié)目。
七、一只青蛙
參與者圍成一圈,面朝中央。主持人念“一”,順時針下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“進”再“水”再“中”再“撲通”;接著“兩只青蛙跳進水中撲通撲通”……依此類推,跟不上節(jié)奏或出錯者罰節(jié)目。
八、搶椅子
臺上置三張椅子,邀請四個人上來,放DISCO音樂,四個人伴著音樂圍著椅子轉(zhuǎn),當音樂驟停時搶坐椅子,未坐到者淘汰;減一椅子,三個人續(xù)前動作,當音樂驟停時搶坐兩張椅子,未坐到者淘汰;最后兩人搶坐一張椅子,坐到者為勝。
九、007
由開始一人發(fā)音"零"隨聲任指一人,那人隨即亦發(fā)音"零"再任指另外一人,第三個人則發(fā)音"柒",隨聲用手指作開槍狀任指一人,"中槍"者不發(fā)音不作任何動作,但"中槍"者旁邊左右兩人則要發(fā)"啊"的聲音,而揚手作投降狀。出錯者飲。(注:適合眾人玩,由于沒有輪流的次序,而是突發(fā)的任指其中的一個人,所以整個過程都必須處于緊張狀態(tài),因為可能下個就是你了!)
十、七,八,九
兩粒骰子,一個骰盒,兩人以上可玩,輪流搖骰,每人搖一次則立即開骰,如果尾數(shù)是7的則加酒,尾數(shù)是8的則喝一半,尾數(shù)是9的則要喝全杯,其他數(shù)目則過。輪流一人搖一次,可能你只能加酒卻不會受罰喝酒,但也有可能你每次都要一個勁地喝酒,那就要看你的運氣了。
十一、大冒險
參與者每人抽取一張撲克牌,注意不要讓其他人看到你的牌。由莊家指定拿到哪一張牌的人,來表演一個節(jié)目。節(jié)目一定要有趣,譬如要選中者到隔壁酒桌上要一杯酒,或者到舞臺上向全場女士說"我愛你們!",總之指定的節(jié)目越荒唐越刺激越好。下一輪,由表演節(jié)目的人來做莊家,繼續(xù)抽牌。
十二、真心話
規(guī)則和大冒險幾乎相同,不同的是莊家指定的不是節(jié)目,而是要被選中的人回答一個問題。顧名思義,答案必須是真實的。當然,問題越刁鉆越隱秘越有趣,但是要注意莫要侵犯人家隱私喲。
十三、大瞎話
由一人蒙上眼睛扮"瞎子",坐在"瞎子"左側的人開始不斷的指在座的每一個人。當他指向其中的人和一個人,就問"瞎子","這個行不行?"。"瞎子"如果說不行,就繼續(xù)指下一個人。知道"瞎子"同意的時候,被指的那個人就是被游戲選中的人。"瞎子"摘下眼罩,根據(jù)每個人的表情來猜測誰被選中了,而參與的人不能告訴瞎子。當然,被選中的也可能是"瞎子"自己。瞎子要出一個題目或者說指定一個節(jié)目,要被選定的人去完成。和大冒險一樣,節(jié)目越荒唐越刺激越好。下一輪,由上一輪被選定人來做瞎子。
十四、官兵捉賊
用具:分別寫著"官、兵、捉、賊"字樣的四張小紙。這個游戲最好是四個人來玩。將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張。抽到"捉"字的人要根據(jù)其他三個人的面部表情或其他細節(jié)來猜出誰拿的是"賊"字,猜錯的要罰,有猜到"官"字的人決定如何懲罰,由抽到"兵"字的人執(zhí)行。
十五、蒙眼作畫
1、所有學員用眼罩將眼睛蒙上,然后分發(fā)紙和筆,每人一份。要求蒙著眼睛將他們的家或者其他指定東西畫在上。完成后,讓學員摘下眼罩欣賞自己的大作。2、讓每個人在戴上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面。在他們完成圖后,將所有的圖片掛到墻上,讓學員從中挑選出他們自己畫的那幅。3、教員用語言描述某一樣東西,讓學員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然后比較他們所畫的圖并思考,為何每個人聽到是同樣的描述,而畫出的東西卻是不同的,在工作時呢(教具:眼罩,紙,筆)
十六、數(shù)7
這是個古老的游戲!不過,既然舊瓶能裝新酒,老游戲也能翻出新花樣!回顧一下老游戲的規(guī)則:首先人要多一點,5人以上。任意一人開始數(shù)數(shù),1、2、3……那樣數(shù)下去,逢到7的倍數(shù)(7、14、21……)和含有7的數(shù)字(17、27……)必須以敲桌子代替。如果有誰逢7卻數(shù)出來了,就輸,有誰沒逢7就敲桌子的,也輸。奉勸沒有數(shù)字觀念的人不要玩這個,很容易輸?shù)摹T倏匆幌滦禄樱洪_頭是一樣的,但是,數(shù)到逢7的數(shù)字后,要倒回去數(shù)!比如,原來是順時針數(shù)的,輪到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左邊的乙應該接下來數(shù)8,不是!現(xiàn)在要變成逆時針,由坐在他右邊的丙數(shù)8!這樣轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去,我向你保證,轉(zhuǎn)不了三次方向大伙兒就迷糊啦!還有一點要說明:只有第一回是從1開始數(shù)的。接下來誰輸了喝酒之后,由他開始數(shù),可以不必從1開始,而是以小于10的任意數(shù)字開始。
十七、五毛和一塊
在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢。游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,并喊出一個錢數(shù)(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢數(shù),游戲中的人就要在最短的時間內(nèi)組成那個數(shù)的小團隊,打比方說喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團隊。請記住動作要快,因為資源是有限的,人員也很少有機會能平均分配,所以動作慢的同志可能會因為少幾塊或幾毛錢而慘敗,所以該出手時就出手,看見五毛(mm)先下手為強;當然動作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團隊里已經(jīng)變成5塊了,這時候你就需要踢人了,該狠心時就狠心,一般被無情踹出去的都是可憐的一塊。游戲要領:反應要快,裁判一說出來錢數(shù),就要立刻知道分別由幾男幾女的團隊可以達到要求;動作也要快,搶五毛和踢一塊都要又快又狠。
十八、殺人游戲
1.參加人數(shù)及警匪配置(1)參加人數(shù)限定在11~16人范圍內(nèi)。(2)其中玩家數(shù)在11~14人為3警3匪配置,15~16人為4警4匪配置。
2.基本原則(1)警察:找出殺手并帶領平民公決出殺手。(2)殺手:找出警察并在天黑時殺掉。(3)平民:幫助警察公決出殺手。任何時候平民都不得故意幫助殺手。
3.游戲流程(以12人游戲為例)(1)裁判將洗好的12張牌(其中有各3個警察牌和殺手牌及6個平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要讓其他人知道你抽到的是什么牌。(2)裁判開始主持游戲,眾人要聽從裁判的口令。(3)裁判說:天黑了,請大家閉眼。(4)等大家都戴好面具后,裁判說:殺手請睜眼。(5)抽到殺手牌的3個殺手輕輕將面具摘下,辨認自己的同伴。(6)確認完同伴后由任意一位殺手或眾殺手統(tǒng)一意見后示意裁判殺掉某人,如果意見無法完全統(tǒng)一,則由裁判取其中多數(shù)人的意見(不給任何意見者被裁判判視為同意其他人的意見)。注意不要發(fā)出聲音讓別人察覺。(7)裁判在示意確定死亡的人是誰了之后說:殺手請閉眼。(8)(稍后)裁判說:警察請睜眼。(9)抽到警察牌的3個警察以相同的方式睜開眼睛,相互確認自己的同伴。(10)確認完同伴后由某一個警察或警察們統(tǒng)一意見后指出一個其認為是殺手的人,并由裁判給出相應的手勢來告知警察被指認人的準確身份。(11)(指認完成后)裁判說:警察請閉眼。(12)(稍后)裁判說:天亮了,請大家睜眼。(13)待大家都睜眼后,裁判宣布這一輪誰被殺,同時,裁判指示被殺者留遺言。(14)被殺者可以指認自己認為是殺手的人,并陳述理由。遺言畢,被殺者退出本局游戲,不得繼續(xù)參與游戲進程。但如果其仍留在包房內(nèi),則在其他活人閉眼時亦必須閉眼,以防止影響活人正常繼續(xù)游戲。(15)裁判主持由被殺者右手邊第一人開始逐一陳述自己的觀點,發(fā)言必須說“過”以表示發(fā)言結束。每個人每輪只有一次發(fā)言機會,且除自己發(fā)言時間以外不得發(fā)表任何意見。(16)發(fā)言完畢,由裁判主持投票。從本輪被殺者右手邊第一個人開始進行投票,裁判叫到誰,想投票給他的人可以投票。每個人只有一次投票機會,也可棄權不投。(17)投票完畢后,得票最多者視為被公決出局,可留遺言,然后退出本局游戲,此時,本局游戲第一輪結束。(18)按照上述順序進入本局第二輪游戲,同樣由裁判宣布天黑閉眼,然后重復以上過程。(19)留遺言人數(shù)與警匪人數(shù)相同。即如果是3警3匪配置,則前面3個死人(包括被殺者和被公決者)可留遺言。其后死的人沒有遺言。(20)直到某一種身份者全部出局,本局游戲結束。此時依照游戲勝負判定方法由裁判判定本局結果。
4.游戲勝負判定方法(1)殺手一方全部死去,則警察一方獲勝。(2)警察一方全部死去,則殺手一方獲勝(3)平民全部死去為平局。(4)平民的勝負與警察相同。即,警察贏則平民為贏;警察輸則平民為輸。(5)在投票過程中,如出現(xiàn)得最多票數(shù)者達到一人以上,則由平票者進行再一輪的發(fā)言,發(fā)言過后再對平票人進行投票,得票多的人出局;若再次出現(xiàn)平票,則由平票人以外的其他人逐一發(fā)言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,則本局將被系統(tǒng)硬性判定為平局。
十九、玻璃杯
用一個直徑大約15厘米的玻璃杯(最好),不過如果人多的話可以用直徑大一些的杯子,然后把杯子裝滿水,注意是幾乎裝滿,離杯口差一到兩毫米,然后每個人輪流方一個硬幣入水,然后看誰放進去的時候水益出來了。游戲優(yōu)點:在水與杯口相平時最為緊張,看似水快益出來了,其實還可以放很多,因為水有內(nèi)聚力,這是一個可以很多人一起玩,又簡單又娛樂的游戲。
二十、鳳凰飛
大家坐成一圈,圈中的每個人有一個數(shù)字號。從1開始......左/右時針都可以......比如有12個人玩游戲.就有1號鳳凰。他的左邊是2號鳳凰。2號鳳凰的左邊是3號鳳凰......一直到12號鳳凰的左邊是1號鳳凰,這時一個人可以任意叫幾號鳳凰飛,比如:1號說5號鳳凰飛,聽到叫喊后代表5號鳳凰的人“兩手放在左右的人的肩上,同時伸縮頭.左邊的人上下擺動左手作飛的樣子.右邊的人上下飛動右手作飛的樣子”5號在作動時一邊作一邊叫“5號鳳凰飛,,5號鳳凰飛,5號鳳凰飛完*號鳳凰飛。”這時*鳳凰就開始伸縮頭和叫"*號鳳凰飛,,*號鳳凰飛,*號鳳凰飛完*號鳳凰飛。"他左右邊的人同時出左右手配合活動......沒有及時接下去的就表演節(jié)目。
二十一、叼杯子運水
在一個地方放一桶水,隔一段距離在桌子上放一個杯子,兩個人都釣者一次性水杯,甲從桶中將水杯盛滿水,掉到對面將水倒進乙的杯子中,然后記載將水倒入桌子上的杯中。記住:整個過程中不許用手。計時,比那一組運的水多。懲罰方法:1,卡通跳。分為男式和女式,相同的都是跳起時大腿和膝蓋要并攏,小腿要分開,就像漫畫中的姿勢。不同在于:男式的向上跳起時左右腳前后分開,雙手自然前后擺,同時嘴里要發(fā)出“呦吼”的聲音;女式的向上跳起時左右小腿要向兩旁分開,雙手食指和中指在胸前做“V"的姿勢,同時嘴里要發(fā)出”耶”的聲音。2,屁股寫字。顧名思義,就是用屁股寫字。雙手放在腰上,然后扭動臀部,就像用手在空中比劃一樣把字寫出來,一邊扭,一邊要把寫的筆畫說出來3,準備三個簽。(1)滿漢全席。那么每個人都為其夾一份食物,必須吃完。這叫撐死他。(2)替罪羊。這個可真是中頭彩。你再次進行抽簽,那是有每個人名字的簽,抽到誰,那么你報復的機會就到了。在房間內(nèi)你可以讓他做一件事情。比如:背你饒一圈等。這叫整死你。(3)打死我也不說。聚會中其實大家都很想互相了解,可是又因為一些原因而無法深入。所以,給你一個機會,抽到此,那么在座每個人都可以問他一個問題。盡量問吧,必須說實話啊。這可是個好機會啊。(4)把氣球吹起來系在一條長長的繩子,然后繞在失敗者的身上,讓其他參加游戲的人排隊拿牙簽把氣球扎爆。氣球全扎爆之后,就像裙子一樣,然后讓失敗者跳草裙舞。
二十二、記名字(適合人多初認識時)
圍成一圈,第一個人說“我叫XXX,我喜歡打籃球”,第二個人必須說,“我是站在喜歡打籃球的XXX旁邊的喜歡吃醋的YYY”,第三個人就必須說前面兩個人的特性和名字了,排在最后那老兄就慘了,要說十幾個人,不過他也聽得最多,所以還是說得出的。這樣一圈,名字就都記住了,接下來可以更熟一點,做更多的游戲了。
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