1、機動都市阿爾法
這是網易自己研發的首款都市漫畫風格的動作射擊冒險游戲。我們將進入近未來的機動都市之中,投入到一場神秘的大賽之中,我們和其他選手,都將一起操縱機甲,和各方代表的勢力進行較量,并登上全球矚目的冠軍舞臺。
機動都市阿爾法
類型:
槍戰射擊
2、王牌戰士
由騰訊主導開發的一款多角色射擊手游,非常經典的漫畫風格,能夠體驗到經典槍戰中亂槍射擊的快感,可以在對局時切換不同的選手,炫酷的戰斗技巧讓人暢快淋漓,還有多種對戰模式等你來開發和挑戰。
王牌戰士
類型:
槍戰射擊
3、使命召喚手游
這是一款由動視和騰訊一起聯合推出的大型多人在線第一人稱射擊類的手游企劃,游戲呈現了非常高質量的視覺效果和游戲品質,并且非常高度的還原了使命召喚系列游戲中經典的玩法和地圖設置,還有經典角色,讓人沉浸于爽快的游戲體驗中。
使命召喚手游
類型:
槍戰射擊
4、和平精英
這款游戲是由騰訊光子工作室群自主研發的一款反恐軍事競賽類的射擊游戲,由虛幻4引擎打造,呈現了完美的次世代畫質和極致的視聽享受,超大的實景地圖,打造指尖的強大戰場,數百人一起同臺競技,真實的完美競技體驗。
和平精英
類型:
槍戰射擊
5、香腸派對
這是一款由真有趣游戲開發,心動發行的手游,我們在游戲中化身為萌賤萌賤的小腸腸,進行酣暢、硬核的戰斗體驗,游戲中有著真實的槍械彈道下墜和屏息系統,還包括了各種信號槍、戰術掩體和身份卡系統等內容,非常考驗團隊之間的配合。
香腸派對
類型:
槍戰射擊
①APEX英雄
《APEX英雄》這款游戲于2020年秋季登錄steam平臺,這款游戲相比較其他的FPS射擊游戲,英雄技能多,而且有攻擊/防御/逃生等等保命技能,像我這樣fps水平一般般的玩家也能夠參與其中,體驗到游戲的精彩,同時玩家死亡后隊友可以通過撿牌子的方式復活隊友,增長隊友游玩時間。游戲整體玩法還是偏向大逃殺,也是收集物資裝備后通過射擊其他玩家活到最后的游戲方式。
答主點評:《apex英雄》這款免費網游能夠在2019摘得TGA最佳多人游戲獎項,答主認為比起別的吃雞FPS,它最重要的就是游戲角色數值平衡把握,游戲發展到2023年已經擁有了23名角色,在角色類別復雜多樣的情況下,還能做到每個角色多樣化的技能搭配,盡量減少“一代補丁一代神”的游戲更新魔咒,讓玩家能夠持之以恒的堅持游戲下去。
②命運2
《命運2》是2019年上線的第一人稱射擊游戲,嚴格意義上它是一款FPS游戲,但是《命運2》不同于其他射擊游戲單一玩法,在命運2的世界里是有RPG元素的,所以是帶著MMORPG元素的FPS游戲。
游戲強調槍械手感和打擊感的真實性,盡可能提升玩家游戲體驗,同時也比較考驗玩家掃射、壓槍等技術手法,在游戲里玩家可以自由定義角色成長和培養方向,自行搭配技能和裝備,打造出獨屬于自己風格的角色。
答主點評:《命運2》這款游戲在答主看來能夠在一眾FPS競技網游里殺出重圍,擁有一大批忠實粉絲,與其自由度這三個字是密不可分的,在簡介里面也介紹到《命運2》是帶著MMORPG的fps游戲,比起別的FPS游戲里你必須和網友組隊才能進行游戲的模式外,在《命運2》里你可以完全做一個單機玩家,pve模式的劇情發展跌宕起伏意猶未盡,雖然比不上3A大作精彩絕倫的劇情發展,但吸引到玩家沉浸其中不在話下,《命運2》,一款能夠獨狼也能呼朋好友的射擊游戲,它充分給予了玩家自由探索的選擇。
③反恐精英:全球攻勢(CS:GO)
要說fps游戲里的常青樹,經典之作反恐精英系列絕對有一席之地,CS:GO雖然是一款12年發售的游戲,但以干脆爽快的射擊感,復雜多樣的游戲模式、快速明確的游戲節奏始終占據著廣大FPS游戲玩家心中最重要的位置。
CS:GO游戲玩家分為反恐精英(CT陣營)與恐怖分子(T陣營),雙方在同一個地圖上進行多回合戰斗,達到地圖要求目標或消滅全部地方獲得勝利,游戲模式非常多,主要有死亡競賽、軍備競賽、休閑模式、爆破模式、搭檔模式等等,無論你是菜鳥還是老手,都能體驗到游戲玩法,而且部分模式是專門為新手玩家而設的,方便新手練槍和熟悉地圖。
答主點評:反恐精英主題射擊游戲對許多FPS玩家來說是貫穿著青春的記憶,CS:GO如今從推出到現在2023年能夠經久不衰,甚至是許多FPS游戲愛好者天花板級別的游戲,和它自由交易、娛樂模式、逼氪程度低這三個特點密不可分,CS:GO游戲里面的自由交易度非常大,從飾品到皮膚箱子到印花噴漆,只要你愿意都可以交易獲,退坑或者回歸的成本低嗎,但該游戲逼氪程度又很低,因為所有武器都需要在對局內賺錢買,每局游戲都會有相對應各式各樣的經濟補償獎勵,且賺錢的方式很多,完全不用擔心在游戲里當個窮光蛋。
在所有的游戲當中,射擊類游戲非常會受到玩家的歡迎,因為通過超強的短暫刺激,能夠讓人酣暢淋漓的體會到射擊的快感。射擊類游戲他的關鍵在于通過快速而簡短的方式將對方敵人射殺,從而達到一種釋放壓力的獨特體驗。在所有的射擊類游戲當中,我最喜歡的有三個。
一、CS:GO這是一款非常經典的設計類游戲,在2000年一經發售就引起了軒然大波,在很短的時間內就占領了射擊類游戲的榜首。他有著非常多的玩家在射擊類游戲當中,他可以說是當之無愧的引領了浪潮。他的游戲模式講究的是一擊一殺與現在很多的射擊類游戲都不相同。這么多年以來,即使是在現在有著眾多游戲的沖擊之下,他仍然能夠獲得非常多玩家的喜歡,就說明他有著非常強的吸引力。
二、守望先鋒這款游戲是暴雪公司的經典游戲之一,保險公司是世界上公認做游戲非常好的一個公司,在他出品的游戲當中很多都是精品。這一款守望先鋒也是廣受大家的好評,他是保險公司第1款以第一人稱視角為主的射擊類游戲。與其他設計類游戲所不同的是,它更多的是強調的,不是立刻將對手擊殺更多的是,以擊中目標為首要任務。所以會更加的講究方式方法以及策略的組合。
三、戰地在這一款游戲當中最為突出的特點就是,他的所有場景里面包括了,世界第1次大戰,世界第2次大戰越南戰爭以及未來的世界戰爭。所以他的制作會更加的宏大,整個畫面也會更加的讓人覺得震撼。整個設計讓人覺得非常的有真實感,仿佛身臨其境。他的武器都是一些更加偏冷感的武器,讓人看上去就覺得非常的有質感。
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