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耗時8年新出的國產游戲
創始人
2024-06-12 10:48:32
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一、08年新出品的國產單機游戲有那些

008年國產單機游戲一欄

一月

01-26光譜資訊益智游戲富甲天下 5

二月

02-16未完童話動作游戲東方夢詠宴

三月

四月

五月

05-15紫晶數位策略養成動物奧運會

六月

06-24弘煜科技戰略角色風色幻想 Double Cross~交錯的軌跡

七月

07-02宇峻奧汀角色扮演幻想三國志 4外傳

07-22龍愛科技益智蠟筆小新總動員

07-24龍愛科技益智大頭超人

07-26未完童話戰略角色御界神紀 Ep1.中原夢踴

07-30宇峻奧汀角色扮演仙狐奇緣 2情劍錄

八月

08-08紫晶數位益智游戲好神旺旺來

其余預期今年上市游戲

唯晶科技圣女之歌3

大宇資訊烘焙王

紫晶數位策略經營神鏢闖江湖

二、世界上最硬核的游戲是哪款

您好,硬核游戲女玩家不請自來。

說到硬核,其實能提名的游戲蠻多但是根據我個人對于硬核的理解而言。所謂“硬核”其實是一個相對寬泛的概念,“難”“復雜”還是“專業性爆表”,都能被稱作“硬核”。

而放眼您問題中的世界,分別對應三個條件的游戲比比皆是。

但一千個人眼中就有一千個哈姆雷特,每個人對硬核的理解不同,所想的游戲類型也千差萬別。綜合三個特征,我個人意見下為您推薦的“最硬核游戲”是這款——

《EVE》,又稱作《星戰前夜》。

《EVE》是一款多人在線的PC端網游,年代非常久遠,以超級復雜的系統和硬核生猛的小眾玩家群體著稱。這款游戲世界觀放置在廣袤無垠又神秘莫測的太空,高自由開放沙盒+硬派科幻風+寫實操作系統更是為它的硬核程度再創新高。

說這么多可能有點空泛,還是放張圖您感受一下系統——

在游戲中,除了常規沙盒類游戲的探索,收集,建造,PVP/PVE系統等。工業制造,科技研究,金融貿易等等復雜的技能系統也要通過深度學習來進行學習。

更要命的是,游戲內高級戰艦需要大量的時間來建造,但是再高級稀有的戰艦,不論耗時多久完成,一旦在戰斗中被損毀,那就徹底拜拜。

如此殘酷的死亡懲罰,不僅又肝又難,還超級燒錢……比起現在死了掉點經驗值裝備就原地復活的死亡懲罰硬核百倍。

游戲內經常爆發宇宙肝帝天團之間的戰斗,打一場,上百萬的rmb,n多的時間,瞬間蒸發殆盡。

這樣一款系統復雜的硬核游戲,入門即勸退。但是能夠耐下性子徹底吃透的玩家,也會長久地沉迷其中,再難找到其他替代。

總而言之。硬核游戲千千萬,但一個從游戲本身到玩家到制作公司(制作公司曾為了紀念在某場太空大戰中損毀蒸發了市值200萬rmb的玩家群體,在現實世界中給玩家們立了塊紀念碑)都十分硬核的游戲,《EVE》可以算是放眼全球,獨領風騷了。

以上就是我個人對于世界上最硬核游戲的理解,希望能夠幫助到您哦

你好!很高興為您回答。

當然是《我的世界》(MineCraft)。歷經十幾個春秋,還能得到全球玩家的熱愛。看似簡單,實則不然。多樣化的mod可以開發出多種玩法,這也是它經久不衰的原因之一。通俗一點,也就是“一直被模仿,從未被超越。”憑借著超高的質量和新穎的玩法一直位居全球銷量第一。

硬核的游戲一定是那種又燒腦又費工夫的游戲,自己沒兩把刷子真就玩不下來的。第一個想到的當然是只狼這款讓很多玩家又恨又愛的動作冒險沙盒類游戲。

只狼:影逝二度是一款由From Software制作的第三人稱視角的動作冒險沙盒類游戲,于2019年3月22日在全球同步上市,曾獲得游戲大獎的最佳動作冒險游戲和年度最佳游戲獎項。游戲主角是一名忍者,靠著攢滿經驗來獲得技能點,不同fs社以往的游戲以強化力量或者智力敏捷這些詞條來提升角色強度,而是通過解鎖技能樹來確定自己的風格,有忍者風格、武士風格,另外還有圍繞義肢的構筑。

絕對自由在只狼里得到了部分體現,游戲中的忍者不需要在傳統固定路上慢慢探索,而是像一個真正的忍者那樣飛檐走壁,不僅可以逃避敵人的追擊,還能發現隱藏路線。總體來說這個游戲的偶然性要遠超過固定性,因為你不知道翻過這個墻之后會遇到什么,有可能是給你絕殺的強敵。

這款游戲最硬核的部分就是通關需要的技巧,角色在戰斗中的體位會影響戰斗的效果,這個體位取決于玩家與敵人的相對位置以及所使用的招式,玩家需要讓自己的“體位條”變短,并讓對手的條變長。比方說在敵人攻擊的時候抓住時機成功格擋,增加敵人體位條,但是時機不準則會增加自身體位條,選擇這種戰斗方式更像是一場賭博考驗的是反應力和熟練度。當對手體位條達到最大時,不僅會出現一擊必殺,還會有特寫鏡頭,反之當自身體位條最大時則會陷入眩暈的狀態任人宰割。

滿屏的“死”字告訴你,這款游戲沒有退縮,只能上,在無數次死亡后通關,如果你是手殘黨,那么這款游戲絕對會讓你抓狂,因為這款游戲隨時在考驗你的操作極限,即便是大神也很可能一不小心就“死”了。

逃離塔科夫。

沒有地圖

口渴,饑餓。

專治換彈癌,剩多少子彈只能預估。子彈一個個按。

子彈打到四肢,會流血、會骨折、痛了會上頭。

死了裝備叫人撿了,就真沒了。

等等。

那肯定是“掃雷”了,30年經典,歷久不衰!

EVE,真正的架構了一個虛擬世界。你可以選擇當海盜,或者任務。也可以組建軍團,聯盟,一直征戰星海。游戲內除了部分星系屬于npc勢力,剩下的70%全是無主的星系。玩家可以自行占領。

游戲內所有的裝備,艦船,均為玩家制造供應。該游戲只有在游戲開服的初期,提供少量的艦船有npc售賣。往后所有的船只均由玩家制造,90%的裝備,彈藥均為玩家自行制造。

所以這游戲當一個商人也是可以的。像現實中的制造業一樣可以分為上下游產業。

最初期的原材料,礦石,由玩家于小行星帶挖掘獲得,而這一工作,可以衍生出像包工頭,礦老板之類,專門組織人員挖礦或者,統一收購礦物進行售賣。再往后制造艦船,裝備,也由有專業技能的人員進行。裝備,艦船制造好了之后,那就要賣了。賣哪去,也是自由選擇。你如果是散戶,造著玩,可以就在當地出售,方便,不用跑路。也可以運輸至這個游戲的商業中心,吉他-海軍組裝車間4空間站。由于游戲地圖廣闊,人員分散不均,世界各地的物價也不盡相同。可能某些東西,當地市場比較稀缺,又或者當地被奸商聯合把持,物價會比較高。像海4這種宇宙貿易中心,一般來說物價是宇宙最低。

扯遠了…說回來,如果你是造船的大戶,你賣船的選項就更多了。

一、和軍團聯盟合作,一般來說就是自家軍團,或者聯盟。艦船物資一小部分可以在軍團,聯盟控制內的星系自由交易市場售賣。

二、大部分艦船物資賣給軍團,聯盟用于發放戰損,或者組建艦隊。由于這游戲,艦船一旦被打爆就是沒了,所以艦船等于消耗品。掛靠上軍團,聯盟,絕對的大買賣。

還有就是這游戲,裝備再好,也怕針對,或者人多。艦船裝備的配置,大體分為打架和刷怪。當然也有跑路,運輸的配置。

這游戲最頂級的裝備,叫做官員裝,由npc海盜官員掉落。便宜的幾十個億,最貴的幾千億。(這游戲月卡可以在游戲內銷售,價格逐步上漲,我玩的時候28億一張,afk那會已經220億了)。就算你是頂級的一身一號官員的裝備。被人頂上,絕對的死。這種人就是強暴黨。他們專門游走于高安全地區,使用設備掃描來往的艦船,看他們的裝備如何,如果強行pk把對方船爆了,掉落的裝備還能回本再賺不少錢,他們就會行動。這游戲,排除旗艦,單輪傷害最高的為1400榴彈炮,開火一輪要18秒左右,單次傷害非常恐怖。配合龍卷風戰列巡洋艦,可以裝8門1400。

假如你開的是個運輸船,或者其他的小船,對于龍卷風來說可以直接一輪帶走。

如果你運輸船帶著幾十億,幾百億的貨物,他們可能從很遠的地方就等著你。最終在你跳躍過星門,準備向下一個星門跳躍時,直接對你鎖定,強行開火,直接把你打爆。雖然此時他會被安全區的警察瞬間擊毀,但他會操控早就準備好的小號,同時飛到你身邊把你的殘骸里的裝備撿走。這就是強暴的整個流程。當然,如果你的船是血量較高,一身頂級裝備的戰列艦呢?不好意思,一條龍卷風不夠,那就來5個,10個,20個。一條龍卷風所有配置裝備加起來才一億多,頂級裝備少說幾百上千億,干這一票,只要不臉黑,裝備全部都爆了,有一兩個個裝備還在,那就穩賺不賠。

經常有剛玩游戲的,還抱著國產游戲的思路,裝備好誰都不怕,直接上某寶找人買裝備,出門沒蹦跶一天,直接被人強暴,含淚退游。

打字累死我了,大家愛看不看,我也afk好幾年了

地球ol

《地球OL》管理人員--重要通知:

《地球OL》從開發到現在已經有45億年了,感謝所有玩家的大力支持,我們將會更加努力,做出更好的改動。由于《地球OL》現在還是處于內測期,經過管理員UFO的細致測試,我們將會進行一次刪檔,刪檔日期定在2012年12月21日至2012年12月25日。雖然距離上次刪檔只有短短的6500萬年,但是為了能做出更好的游戲,請廣大玩家諒解。我們刪檔測試將會做出如下改動1將會刪除所有的《地球OL》游戲玩家。2游戲將會創作出新的種族,但是將會刪除人族玩家,請人族玩家們注意了,

游戲更新后請人族玩家選擇自己的新種族。

感謝玩家的一貫支持,我們立志做出最好的角色扮演游戲。謝謝

地球OL運營團隊

好吧我無聊來舒緩一下你們緊張情緒……

看到這個問題,筆者馬上頭腦風暴了一波

.....EVE

我唯一能想到能堪此大任的游戲,就只有那個還未出生便消耗了20億研發資金的游戲——《星際公民》。

相信很多資深科幻愛好者早就久仰這款游戲的大名,甚至還參加過眾籌為它掏過腰包。

這款游戲是所有科幻玩家的夢想之作,也是所有游戲玩家的夢幻之作。

一個恢弘壯麗、沒有邊界、不停擴張,不斷變化的宇宙;璀璨奪目、各不相同、各有其地貌的無盡星球;堪比3A、戰斗精良、手感上乘的戰斗系統;強調多人、社交模擬、玩家的行動或許成為傳說的社交系統……

是的,這款游戲相當于是整個宇宙,夠硬核了吧?

它比艾澤拉斯的地域更廣闊,比EVE的深空更迷人,自由度秒殺GTA5,精細度趕超荒野大鏢客2。

它在2011年就放出了概念預告,10年來從未停止過眾籌,迄今為止共籌到2.7億美金用于游戲研發,它的每一個概念畫都讓人雪麥噴璋,然而它的完成度,依然不到10%。

為了維持游戲的“熱度”,它每周都會高調的更新自己眾籌到的資金,全世界的狂熱科幻迷們持續不斷的給它輸血,希望有生之年可以體驗到這款曠世神作。

有人把它稱作是游戲行業最大騙局,也有人把它稱作是游戲行業的未來。

星辰大海已經不足以描述這款游戲的野心,它要征服的,是全宇宙!

只不過這個征途有點漫長,長到筆者并不相信CIG真的能把它研發出來。

以現在的計算機技術,想要以三維圖形的方式,一個地球這么大平面的星球,所占用的資源就已經是超乎想象的了,而這款游戲要實現的,是一個動態的宇宙。

每一個星系,每一顆星球,都有自己獨有的生態。

這是什么概念?

這個概念就是通過計算機算法,完美復制一個無限大的宇宙,這是只存在想象中的概念,以當下的計算機存儲、算力根本就不可能完成。

如果未來量子計算機達到民用水平,《星際公民》的游戲設想說不定真的可以實現。但在這之前,這根本就是在白日做夢。

不過夢想始終還是要有的,萬一哪天真的實現了呢?就像我明知道中國游戲行業沒有希望,但還是堅信它會慢慢變好一樣。

希望這款最硬核的《星際公民》有生之年可以面世,而不是一場依靠概念圈錢的騙局。

《超級貓瑪麗》

《超級貓瑪麗》號稱史上最變態的超級瑪麗。

貓版超級瑪麗是一個惡搞的超級瑪麗游戲,BT而且搞笑,其中設有重重關卡,讓你在埋怨作者整人的同時,又不禁會感到惡趣味連連。正是這個原因,這個游戲已成了超級瑪麗迷必玩的游戲了。

操作難嗎?當然難,因為你永遠不知道下一秒要發生什么。

我給大家分享一個冷門經典游戲,藍色警戒。原版名稱 State of War的,被無良商家莫名其妙的翻譯成藍色警戒,跟紅色警報沒有什么關系。

藍色警戒是萬眾科技出品的一款即時戰略游戲(一說策略游戲)。2020年,7大洲聯盟建立了一個名為“超腦”的全球防御系統,其核心是一個高智能電腦軟件系統,控制著全世界22個主要軍事基地,時刻準備應付可能發生的戰爭沖突。宗教勢力Beho-Sunns經過長期研究,發現了“超腦”的弱點,使用黑客侵入了“超腦”系統的內部,取得了系統控制權。Beho-Sunns控制了全部22個軍事基地,最終目的是統治全球。7大洲聯盟不得不宣布進入一級戰備狀態,玩家扮演的是最著名的軍團首領,要去阻止Beho-Sunns的瘋狂行為。

這是我童年的回憶,我當初接觸的第一款游戲就是這個。雖然以現在的眼光來看,畫面有些過時,不過對于一個2001年的游戲,畫質與其它游戲相比算是不錯的了。

游戲的玩法比較獨特,開局會有一些少量的部隊,總部(通常是一個,被摧毀就輸),飛碟(從總部產出,與總部數量相等,通常也是一個),飛碟用于研發科技,修理建筑,也能攻擊敵方建筑,是游戲的主心骨,在地圖的建筑中,機械工廠可以制造各種坦克與機器人部隊,自動生產,玩家只需要研發升級和設置集結點即可。雷達可提供呼叫空軍轟炸的機會,太陽能電站提供研發指數,用于升級部隊,風力電站加速生產,金礦產錢,金錢用來制造炮塔防守。地圖為衛星顯示,沒有戰爭迷霧,頗有一種掌控全局的感覺,所有東西純機械自動化生產,軍隊也是全機械化的,擁有濃烈的未來戰爭的味道。使用軍隊占領地圖上的閑置或敵軍控制的建筑物,研發科技,升級軍隊,然后消滅敵人。也有防守關卡,堅持一定的時間完成任務(不過我通常不拘于防守,時候甚至在時間到達之前滅凈敵人)

我說它難,很多人都說難。只要你去網上搜,他的貼吧里都是第x關怎么過的呼聲。在一開始接觸這款游戲的時候,大多數人都會覺得游戲速度慢,一個單位要走好長時間才能到達目的地,等你玩下來之后你會發覺:靠,TMD居然操作不過來?!22個軍事基地,22個關卡,除了前面幾關比較簡單,后面的關卡就開始吃力了。這款游戲沒有戰爭迷霧,默認全圖可視。這只會讓你壓力倍增,因為會讓你會看到對方敵人的勢力有多強大。大片大片的敵人攻過來,用一個朋友的話說,像趕街一樣,一個不小心,就會全線潰敗。每一個關卡都會讓你在那里卡住很長時間,找不到破敵的方法,打不過去。

一款游戲操作的手速不需要太高,它考驗的是你的意識和大局觀。這款游戲的戰線通常會拉得很長,或者是有好幾條戰線。所以,玩這款游戲最考驗多線操作,單比多線操作的話,什么星際魔獸在它面前都是渣渣。要玩好這款游戲,四線操作是基礎。己方的建筑升級,陣地防御,同時要從幾條路線一起推進攻擊敵人。所以有時甚至要進行五線甚至是六線操作。你還要擁有意識,什么時候進攻,什么時候防守,怎樣迎敵,尋找破綻進攻。總之就是:你可以沒有神一樣的操作,但你必須擁有神一樣的意識。由于工廠是自動生產的,每隔一段時間自動產出一個單位,然后開往集結點。所以你需要做的是屯兵,如果兵力消耗太過激烈,會導致你因為兵力太少根本無法組織有效的進攻,最終潰敗。在你用空軍轟炸敵方單位的同時,你還要操作自己的單位,不讓敵方空軍轟炸到。等錢攢得足夠多了,多擺幾個防空塔,防止空軍轟炸和敵方飛碟的騷擾。

而對于最后那幾關,只要一看小地圖,你就會驚呼,擦,全地圖90%的領地都是敵人的,感受到制作方滿滿的惡意有木有?分分鐘把你虐的不要不要的。

對于這些關卡難度,如果你還嫌不夠難的話,藍色警戒還有其他的版本,比如它的資料片,戰爭狂人。以及其他的網絡改版,比如鐵血革命什么的,很多人都驚呼,如果不用作弊碼根本打不過去。而如果你挑戰贏了這些關卡,最后的煙花和字幕升起的時候,那種成就感也是無與倫比的。

我把藍色警戒,例入最硬核的游戲,大家有意見嗎?

三、騰訊目前為止出了哪些游戲

代理游戲

QQ華夏

QQ華夏(HX):《QQ華夏》是由深圳網域自主研發,與騰訊公司合作運營的大型神話網絡游戲。《QQ華夏》擁有出色的游戲背景和任務劇情,為玩家展示了一個根據古書記載而復原的真實中國上古神話世界。作為一款以仙、人、魔、幽冥四界戰爭貫穿始終的新神話網游,《QQ華夏》提供了大量的高獎勵副本任務,各種上古神話中的神獸任玩家騎乘,玩家甚至可以召喚BOSS當寶寶,而特有的氏族勢力系統與城戰,更為玩家打造了一個“上古戰場”。

大明龍權(DM):大明龍權是一款由騰訊公司發行,上海佳游公司自主研發的2D寫實類MMORPG網游。在這款游戲中,以大明朝正德年間鏟除閹黨、抗擊倭寇的故事為藍本,弘揚了救國救民的俠義精神。游戲采用了多種技術創新,通過場景、手感、配樂,融合晝夜、雨、雪、霧、瘟疫等真實的自然界變化,營造了一個宏大的虛擬武俠世界。

英雄島(YXD):《英雄島》是一款可提供30個英雄職業、同時擁有傳統MMORPG、休閑、對戰三類網游特色的新型網游,由深圳網域和騰訊公司聯合運營。作為騰訊首款休閑對戰網游,《英雄島》可使用QQ號直接登陸,能點亮游戲新圖標,并為玩家提供永久免費的游戲。游戲設置了帝國和聯邦兩大風格迥異的陣營,玩家可以根據自己的喜好選擇加入。游戲獨創了多英雄職業組合系統,拋棄固定職業的束縛,自由選擇30種個性英雄職業,并可進行自由組合,這也是《英雄島》游戲第一個獨特亮點。

軒轅傳奇(XY):軒轅傳奇是以上古史詩戰爭為核心的中式玄幻游戲。是騰訊與北極星共同研發運營。游戲采用了45度俯視視角,輔以動態效果和光影效果,帶來呼之欲出的畫面層次感。電影大師擔綱執導場景制作,是有史以來首款用電影鏡頭語言敘述的游戲場景。野性角色,炫酷裝備,都再現了軒轅時期人神魔戰爭的場景,令玩家享受到享受戰斗的快感。

QQ炫舞(X5):《QQ炫舞》是騰訊公司聯合北京永航科技為QQ玩家打造的一款音樂舞蹈游戲。《QQ炫舞》除了擁有突破傳統的舞蹈模式、炫麗的畫面表現,強大的個性化功能,而且與QQ有效的結合,建立起更豐富更便捷的交友體系。音樂、舞蹈、服飾、邂逅,都會帶給玩家時尚浪漫的游戲體驗。

尋仙(XX):《尋仙》是由像素軟件研發,騰訊代理的中國傳統神話美術片網游大作《尋仙》耗時三年投資數千萬開發。《尋仙》游戲畫面具有中國美術片風格、以中國傳統神話為背景題材發展的獨特風格。高畫質低配置。輕松上手,門檻低。游戲特色表現為:獨創的戰斗體系和動作感很強的法寶大戰;首創多人騎寵,無論是旅行還是戰斗,都有不一樣的感受;特加情感體系,使角色在虛擬世界中更加真實、繪聲繪色,讓玩家在游戲中的社交和生活更加輕松、有趣。

騰訊自研游戲

QQ仙俠傳(XXZ):《QQ仙俠傳》是由騰訊游戲歷時五年自主研發的3D大型網絡游戲,以東方仙俠故事為背景,采用國際領先的網絡游戲開發技術。獨具中國特色的騎乘,流暢的技能,可由玩家任意組合的仙俠秀,帶給玩家一種更強的游戲感受。《QQ仙俠傳》秉承打造最簡單、最輕松的3D網絡游戲的開發理念,提供了各種貼心便捷的游戲設置,結合擁有海量用戶的QQ平臺,為廣大玩家構造了一個強大的游戲社區。

QQ自由幻想(FFO):《QQ自由幻想》是騰訊為廣大Q版網游愛好者推出一款大型休閑網絡游戲。作為國產Q版網游,《QQ自由幻想》自出道之日就以精致、唯美、可愛的Q版形象吸引了眾多玩家目光并兩度榮膺ChinaJoy“金翎獎”之最佳Q版網游。《QQ自由幻想》以其Q風格的畫面,輕松的游戲模式,快速的升級方式以及多元化的游戲玩法向玩家宣布網游“簡單快樂”時代由此開啟。

QQ西游(QQXY):QQ西游是騰訊在2009年推出的一款華麗的3D Q版MMORPG。以中國四大經典名著《西游記》為藍本,通過恢弘的場景,生動的人物,繽紛的技能,融入經典的上天入地七十二變以及降妖除魔八十一難,勾勒出一個勝于西游的取經歷程。《QQ西游》共有五大職業供選擇。其角色能夠騰云駕霧自由飛行,其寵物能夠幻化成人形并具有附身效果和專有技能。游戲巧妙的融入了耳熟能詳的經典橋段,讓玩家能夠親歷大鬧天宮做一回齊天大圣的難忘經歷。 QQ飛車(SPEED):《QQ飛車》是騰訊公司自主研發的一款堪稱國內最具可玩性、時尚性的賽車網絡休閑游戲,完全免費,QQ號直接登錄。《QQ飛車》使用世界領先的物理引擎PhysX打造賽車手感,使玩家在飆車中獲得刺激感受。2009年1月23日《QQ飛車》成功公測一周年,是名副其實的中國主流賽車網游。2010年8月14日,同時在線一舉突破140萬人次,創造了世界競速網游的奇跡。

QQ堂(QQTANG):《QQ堂》是騰訊2004年12月推出的,自主研發的中型休閑動作網絡游戲。《QQ堂》是國家文化部推薦的第一款綠色網游,《QQ堂》游戲提供PK或最多支持8人的團隊比賽模式,游戲模式包括有:“熱血足球”;“搶包山”;“神秘尋寶”;“比武”;“英雄傳說”;“機械”和“推箱子”以及“探險”模式,探險模式作為《QQ堂》首創的游戲模式,探險模式與其他競技模式不同,需要玩家和怪物、boss之間的較量。在探險模式中,玩家將不再是互相攻擊,玩家需要共同協作擊敗游戲中怪物。

NX飛行戰記:是騰訊首款科幻題材的2D橫版空中動作RPG網游,敘述了在未來世界,人類為了捍衛和平、阻止大規模戰爭,奔赴銀河系各大行星,與邪惡的貪欲之神展開一系列艱苦卓絕抗爭的故事。

《軒轅傳奇》:是由騰訊研發團隊打造的一款MMORPG網絡游戲,集合了眾多團隊在引擎技術、美術、服務器等諸多方面力求精益求精鑄成精品。游戲是以上古史詩戰爭為核心的中式玄幻網游,采用新一代國際頂級引擎Gamebryo Element 2.3,輔以豐富的動態效果和光影效果,帶來出色畫面層次感。時尚的角色,張揚的武器裝備,無處不在的華麗戰爭,再現了軒轅時期人神魔戰爭的戰爭畫面。

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