合金彈頭1
MS 1996年的初代出乎意料的并不是由SNK所制作,而是一家名不見經(jīng)傳的冷門公司Nazca的作品。使用了NeoGeo MVS強大機能的MS憑借空前的細膩畫風(fēng)和豐富動畫而一炮打紅。從系統(tǒng)來講MS在一出場的時候就已經(jīng)近乎完美。8方向跳躍射擊、主槍火力品種全面、大威力拋物線手雷再加上近身速度極快的匕首攻擊,一個全能型的蘭博式主角誕生了。而每關(guān)必定出場的乘物——坦克兵器Metal Slug更是具備了明星所需要的一切要素,凡是見過這款游戲的人無不對這部Q版小坦克著迷——廢話,有誰見過會跳著前進還會趴下的坦克??
合金彈頭2 1998年的MS2已經(jīng)是作為SNK的年度主打作品了。Nazca原班人馬加上SNK的全力支援,MS2成為了一個名副其實的完全超越經(jīng)典前作的完美續(xù)篇。96年時MS的主要系統(tǒng)就已經(jīng)接近完美,SNK所要做的就是加入更多的噱頭來使游戲性進一步增強。加入的兩名女性角色似乎更受歡迎,而乘物也不僅僅只有Metal Slug了,飛機,步行機械以及那個裝備了多管機槍的駱駝每一個都是個性十足。令人驚喜的是MS2有了一個完整的劇情,從X軍團的襲擊到外星人的登場,SNK出眾的編劇策劃能力展露無疑。
合金彈頭X
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1999年的MSX實際上是MS2的一個強化版,沒有什么主要的系統(tǒng)修改,甚至連每關(guān)的背景和BOSS都鮮有變化(當(dāng)然,不是沒有:P)。但是從游戲者角度來說,這完全是兩個游戲,游戲的節(jié)奏完全被重新安排了,在MS2練熟的那些技巧已經(jīng)不能使用。作為一個資料片,讓游戲者從完全另外一個角度來理解這個游戲,MSX還是非常成功的。從制作的嚴謹角度來看,MSX要強過MS2很多,許多在MS2中疏忽的細節(jié)被重新制作完善。一個remix版被列為和正傳作品同等的地位,這恐怕也是ARC歷史上非常罕見的案例。
合金彈頭3
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繼MS2之后再次飛越巔峰!系列的2000年最新作。仍舊沿用2代的系統(tǒng),補充了一些適用于特定環(huán)境的彈藥品種,但其中絕大多數(shù)都已經(jīng)在MSX中有過表演。本作的主要熱點就是分支系統(tǒng)的加入,同一關(guān)有不同路線可走,場景以及出場敵人會有很大不同。主角的狀態(tài)比起MS2大大豐富了,除了很受歡迎的胖子,令人頭痛的木乃伊化之外,潛水,宇航,飛行各種狀態(tài)都有不同的火力表現(xiàn),特別是喪尸化主角的“吐血絕招”即使是BOSS也只能挨幾下。在MSX中的謎之隱藏關(guān)所登場的潛艇,直升機等乘物紛紛現(xiàn)身,鴕鳥,大象,鉆頭坦克...幾乎到了眼花繚亂的地步。MS3無愧于它超越《拳皇2000》的MVS有史以來最大容量。
由于在鎮(zhèn)壓Morden叛軍的行動中起了重要作用,F(xiàn)alcons的Marco和Tarma名聲大噪,他倆在組織中的辭呈也被否定,他們被命令去領(lǐng)導(dǎo)Falcons。此時,叛軍首領(lǐng)Morden的檔案里被打上了“失蹤”的印記,他的部下們也紛紛隱藏了起來。由于Marco和Tarma具有出色的戰(zhàn)斗素質(zhì)和豐富的戰(zhàn)斗經(jīng)驗,所以在全世界愛好和平的人們的心中,他們在剩下的摧毀叛軍堡壘的行動中是不可或缺的人物。然而,就在對殘敵的猛烈打擊中,在全世界人們的歡欣鼓舞中,第三個邪惡的支配世界的計劃也已經(jīng)在醞釀了。
Morden一定還活著!他并沒有放棄!
同時,Sparrow,一個政府并未注意到的工人組織,在追查Morden將軍行蹤的行動中卻遇到了一系列奇怪的事件。從政府職員的假發(fā)全部消失,到一個怪異的大家伙(也許是個藝術(shù)家的新作品吧)突然出現(xiàn)在城市中。這些看似可笑又有些怪異的事件帶給人們不祥的預(yù)感。 Morden將軍并不是唯一的需要擔(dān)心的人物。
在這種情況下,F(xiàn)alcons和Sparrow這兩個組織決定聯(lián)手調(diào)查這些事件。他們的力量也更強大了。同時,軍方在調(diào)查中發(fā)現(xiàn)了一個叛軍控制的人工島,并決定進行突然襲擊。Sparrow請求軍方讓他們派人參加這次行動,因為分析揭示,Morden的叛軍一定和這島上的神秘事件有關(guān),貿(mào)然進入一定會帶來巨大的損失。但最高統(tǒng)帥部卻對這些嗤之以鼻。
軍方堅持認為,城市中的怪事和Morden的叛軍并沒有什么必然聯(lián)系。礙于IA(大概是Sparrow中在世界上有影響的人物)的情面,軍方?jīng)]有拒絕Sparrow,也并沒有給予太多的重視。 Marco這個老兵看到這些,擔(dān)心部隊受到太大損失,所以很自然的,他反對這次行動。可是,他的意見被首腦們婉拒了。行動已經(jīng)進入了倒計時。“太可惡了!”Marco暗嘆。他決定事先采取行動。他找來了Tarma,Eri和Fio。一場新的戰(zhàn)斗已經(jīng)悄悄的拉開了序幕。沒人能預(yù)言最后的結(jié)局。這四個人的任務(wù)是非常復(fù)雜而又危險的,也許,是不可完成的……
但至少有一件事是可以肯定的——戰(zhàn)斗將在新一輪的驚駭中達到高潮!
合金彈頭4
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2002年是一個對于我們合金彈頭愛好者來說,是一個幸運的日子,因為在SNK已經(jīng)關(guān)門大吉的情況下,我們?nèi)钥梢酝娴胶辖饛楊^的繼作METAL SLUG 4。這一代由于時間、金錢等方面的原因,感覺要比前幾作差很多,但是想METAL SLUG X以前的,還是要好很多。呵呵畢竟不是原班人馬制作,不過也有很多優(yōu)秀的地方,比如背景音樂就是有始以來最好聽的。這一代中當(dāng)然也少不掉新的乘物,比如敵方的導(dǎo)彈車,玩起來就很爽。總之還是很不錯。
合金彈頭5
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PLAYMORE接手SNK系列游戲開發(fā)后,《拳皇》以及《合金彈頭》等作的FANS們看到了更多的驚喜。而合金彈頭5代畫面風(fēng)格沒有什么大改變,雖然仍是2D橫版過關(guān),但是游戲看的出依舊火爆刺激!
講述為了應(yīng)付世界上日益加劇的沖突,正規(guī)軍特殊部隊PF隊便著手開發(fā)新一代的Metal Slug武器。然而,負責(zé)開發(fā)的研究所卻受到襲擊,載有新一代Metal Slug資料的光碟更被搶去了,于是敵人利用了這些珍貴的資料開發(fā)出厲害的武器,令世界局勢變得更為動蕩不安。玩家所控制的主角們,就是PF隊的成員,目的就是把失去的光碟奪回,并向敵人進行反擊戰(zhàn)!
合金彈頭3D
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《合金彈頭(MetalSlug)》系列是街機平臺最著名的2D射擊游戲,該系列集合了爽快的戰(zhàn)斗以及幽默的游戲風(fēng)格,獲得了很多的玩家的喜愛。在《合金彈頭》系列迎來10周年之際,SNKPlaymore將會推出一款3D版的《合金彈頭》游戲,這也是該系列首次向3D化邁進。本作的正式名稱尚未確定,暫定為《合金彈頭3D》,對應(yīng)平臺為PS2,預(yù)定于2006年6月29日正式發(fā)售。本作將會以2D版《合金彈頭》的故事以及人物為藍本制作,同樣擁有大量的可以乘坐的機械以及各種效果各異的武器。本作由于采用了3D化,畫面的表現(xiàn)力比起前幾作來說要強上不少,戰(zhàn)術(shù)也更加多變。
合金彈頭6
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一顆來自外太空的隕石在地球上砸了個大坑,但是,這實際上不是隕石,而是艘外星人的太空船,它在沖擊作用下穿透到地球深處,然后建起了巨大的地下基地。
同時,正規(guī)軍也因為怒隊的加入而壯大了。
有傳言說Morden元帥又在搞什么名堂了,于是正規(guī)軍小隊即刻出擊,發(fā)現(xiàn)叛軍和火星人再一次結(jié)為聯(lián)盟!
火叛聯(lián)軍抓住了派遣的小隊,但是火星人突然驚慌起來,因為另一個外星種族出現(xiàn)了,而且它們開始拐賣并且吃掉火星人,但是它們并沒有傷害在場的人類叛軍。
有傳言說正規(guī)軍收到消息說叛軍企圖重建海底的Rootmars(3代最終BOSS)借此支配世界,但是現(xiàn)在情況變成了Rootmars必須重建才能打敗新的外星種族。然而,在重建過程中被敵方的外星種族發(fā)現(xiàn)了,叛軍受到了攻擊,最后只剩一半軍力。此時Morden元帥不得不向正規(guī)軍小隊求助來重建Rootmars并且打敗敵方的外星侵略者。
劇情設(shè)定為《合金彈頭3》之后的故事,跟《合金彈頭 3D》一樣,新鮮出爐的《合金彈頭6》(下面簡稱MS6)也是SNK Playmore公司為了慶祝《合金彈頭(Metal Slug)》系列誕生10周年而從街機移植到PS2平臺上的游戲。與《合金彈頭 3D》投石問路的試探性質(zhì)不同,MS6沿用了傳統(tǒng)的2D卷軸方式來進行游戲。既然3D化的稚嫩令許多玩家無法接受和認可,那么現(xiàn)在的MS6是繼續(xù)像4,5兩代那樣繼續(xù)量產(chǎn)化,毫無新意可言,還是能真正意義上超越被普遍認為系列最經(jīng)典的3代呢?
畫面:
合金彈頭系列的引擎已經(jīng)沿用了數(shù)代,一直也未曾換過,畫面也一直不是SNK Playmore的強項,至于移植的誠意,SNK Playmore要有前NAMCO移植《靈魂能力3》那樣一成的態(tài)度對玩家來說都顯得是那么地奢侈。所以,早已預(yù)料到的滿屏鋸齒和簡單得不能再簡單的建模還是如期而至。從游戲場景和角色設(shè)定方面來看,嚴重懷疑游戲的御用畫師近幾代究竟有沒有重新描繪過相關(guān)的原畫,這老本也吃得太多太久一點了吧?FANS們或許可以用“為了維持游戲流暢性”來心理安慰一下,可是,PS2的機能雖差,但對于這些2D卷軸的游戲作品,還是游刃有余的,即使是放到PS1平臺,也是完全能夠勝任。態(tài)度決定一切,這句話可不錯。OK,畫面不是游戲的一切,如果游戲是優(yōu)秀的話,我們又何必在畫面上斤斤計較,死纏不休呢,且看下去如何。
音樂:
《合金彈頭6》的背景音樂但從游戲中抽離出來還是不錯的,但一旦放在游戲的環(huán)境中,就顯得有些雜亂無章,過于喧嘩了,最重要的是與游戲場景、氣氛簡直就是水?dāng)囉停惶軠惡显谝粔K。細心的玩家不難發(fā)現(xiàn),這一代的曲子都是以一些經(jīng)典的曲目串聯(lián)而成的,在游戲的第三關(guān),甚至還有我們耳熟能詳,以二胡演奏的《康定情歌》。但都是將最具代表性的那一小段截取出來,并不完整,給人的印象就是東一把,西一把地抓。音效和角色、場景的設(shè)定情況相似,雖然到位,但卻摘不掉吃老本的帽子。
系統(tǒng)與手感:
自三代達到系列顛峰以后,合金彈頭系列后續(xù)正統(tǒng)作品的關(guān)卡可以說是越來越少,也就是流程愈來愈短了。唯一能縱容游戲還能這么混下去,繼續(xù)出續(xù)作的原因不外乎操作簡單,容易上手,老少咸宜,能力一般的玩家也能通過無限續(xù)關(guān)來繼續(xù)游戲;能與親戚朋友一起合作過關(guān);還有開始幾代奠定的人氣基礎(chǔ)等幾點。但這并不能遮掩后續(xù)作品關(guān)卡設(shè)計創(chuàng)新性低,雷同性和重復(fù)性高的突出弊病。《合金彈頭6》僅有5個關(guān)卡,如果玩家選擇的是EASY難度的話,甚至只能玩到第四關(guān)就結(jié)束了。雖然每關(guān)都有一些分支路線,但與前面的作品分支的長度堪比主線關(guān)卡的情況比較,明顯是短得可憐。載具的情況同樣如此,可用時間少,種類少,毫無特色。
雖然《合金彈頭6》的可選角色從前代的4名增加到了現(xiàn)在的六名(增加了系出同門的《拳皇》系列中的“怒”隊角色-拉爾夫、克拉克),但這些角色在戰(zhàn)斗力、速度和防御等數(shù)據(jù)上的分野在戰(zhàn)斗中卻并未得到很好的體現(xiàn)。可同時攜帶兩把武器的設(shè)定也因HARD難度下可拾武器的彈藥過少而打上了不少折扣。幾名傳統(tǒng)角色的能力區(qū)別主要體現(xiàn)在擁有雙倍手槍的攻擊力、雙倍的手榴彈補給數(shù)和初始武器為同時擁有手槍和機關(guān)槍外等等,但新增的格斗能力卻過于千篇一律,只有克拉克的投技還蠻有點格斗的雛形。
《合金彈頭6》的BOSS戰(zhàn)同樣給人以馬虎了事的感覺,攻擊手段和方式單一,讓人完全沒有了以往那種勝利后的興奮和成就感。但這一切并不就意味著游戲的難度低,在HARD難度下,前赴后繼、蜂擁而至的敵人一下子就能把強力武器的彈藥給耗盡了,剩下手槍在苦苦掙扎并不是什么鮮見的事情。整個游戲最具有誠意的地方或許也只有鑒賞部分了,因為十周年紀念的緣故,本作提供了多達20多頁數(shù)百幅系列以來的原畫,還有許多經(jīng)典的音樂。
總結(jié):
雖然再次打出了十周年紀念作的旗號,但《合金彈頭6》在設(shè)計上的毫無誠意,大量吃老本的情況卻不得不讓人覺得這又是象征意義大于現(xiàn)實意義的這樣一部作品。在技術(shù)能力大為滯后的同時,SNK Playmore并未從根本上將已經(jīng)早已進入瓶頸期的《合金彈頭》系列進行重新的定位,3D化的試驗性作品更是還有許多極待解決的問題。一如既往地簡單,爽快,可毫無新意,誠意,這就是《合金彈頭6》的真實寫照。
合金彈頭7
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以細膩的畫風(fēng)、搞笑的動作和刺激的戰(zhàn)斗被人們所熟知的“合金彈頭系列”在NDS平臺推出正統(tǒng)續(xù)作!雖然本系列的前幾部作品最早都是作為街機游戲而推出的,不過這一次的“7”不但先推出NDS版,而且是獨占!日前SNK playmore宣布了這款游戲,目前發(fā)售日定為2008年3月。據(jù)稱,本作中將搭載任務(wù)模式,在關(guān)卡中不斷完成教官所下達的任務(wù),提升軍銜。
游戲依然保持了系列一貫的風(fēng)格,戰(zhàn)斗的場面也沒有因為是掌機游戲而進行削減,游戲依然是射擊、跳躍和手雷三個按鍵,雖然是NDS游戲,不過本作卻并不對應(yīng)觸摸屏,游戲的畫面顯示在上屏幕,而下屏幕則用來顯示地圖。在TGS 2007(Tokyo Game Show)大會上SNK放出了《合金彈頭7》的試玩版,我們還不能從游戲中得到更多信息,只能看出似乎游戲這代產(chǎn)品沿襲了前代風(fēng)格,戰(zhàn)斗的對象似乎也沒有變化,另外武器裝備上看不出任何倪端。而且似乎為了方便大家進行試玩,游戲主角被設(shè)定為100次生命,這也使得我們看不出來游戲主角是否有增加或者調(diào)整。
合金彈頭A
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所屬分類中文GBA游戲
軟件大小 3411KB
附:MS的子彈和名稱
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┃字母│對應(yīng)子彈│數(shù)量┃
┠——┼—————┼———┨
┃C│跟蹤火箭炮│ 40┃(Enemy Chaser)
┃D│彈跳彈│ 30┃(Drop Shot)
┃F│火焰彈│ 30┃(Flame Shot)
┃大F│超級火焰彈│ 30┃(Flame Shot)
┃G│榴彈炮│ 20┃(Super Grenade)
┃H│機槍│200┃(Heavy Machine Gun)
┃大H│重機槍│200┃(Heavy Machine Gun)
┃2H│雙機槍│200┃(Two-Machine Gun(3D版也作DOUBLE MACHINE GUN))
┃I│鋼鐵蜥蜴│ 30┃(Iron Lizard)
┃L│激光槍│200┃(Lazer Gun)
┃大L│超級激光槍│200┃(Lazer Gun)
┃R│火箭炮│ 30┃(Rocket Launcher)
┃大R│超級火箭炮│ 20┃(Rocket Launcher)
┃S│霰彈槍│ 30┃(Shot Gun)
┃大S│超級霰彈槍│ 20┃(Shot Gun)
┃Z│斬石劍│ 10┃(Zantetsu Sword)
┃T│雷電槍│ 3 0┃(thunder spear)
┗━━┷━━━━━┷━━━┛
武器攻擊力/描述
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名稱【3D版滴對應(yīng)(大寫字母為游戲中的單詞縮寫)】(讀音):攻擊力/分數(shù),描述—
手槍pistol【HandGun】: 1/100分,最原始的武器,撈分最好!
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小刀/T型棍:army-knife/tonfar【Knife/Tonfar】:3/500分(1代中3/300分)比手槍更好的撈分武器
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手榴彈bomb【Grenade】:10/100分(1代10/200分).手雷在1代中的威力是相當(dāng)恐怖的,它的殺傷范圍是在全部合金系列中最大的,煙霧的殺傷估計也是10;在2,X
代中,煙霧對裝甲類傷害是10,對木乃伊以及盾牌是5,對光頭不確定;在3代以后煙霧的殺傷是0.1,是熏分的好東西.
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石頭(手雷變種??)stone【Stone】:10/100分,但是它沒有煙霧傷害,但是彈的比較遠...碰到目標就沒了...
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燃燒瓶firebomb【Fire bomb】:約2-4/200分(延燒);約5-8/100分(直接爆炸),這個東西的威力不好算,特點是對付大范圍敵人有效,特別是僵尸,一燒就掛;當(dāng)它直接砸在坦克等物上直接爆炸也有類似煙霧的擴散傷害.
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煙霧彈【Smoke Bomb】:在戰(zhàn)場上形成一股煙霧,使部分敵人命中率大幅度下滑,持續(xù)效果較長。
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(來自火星滴)詛咒祭碑【Monolith】:召喚一只來自火星的詛咒碑,攻擊范圍與攻擊力非常理想(追加爆炸攻擊)。
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C槍enemy-chaser【enemy Chaser】:3/100分,自動跟蹤導(dǎo)彈,能自動追尋目標攻擊,但是有時候不大聽話...煙霧殺傷是0.2
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D槍:dropshot:5/100分,煙霧0.3??彈球彈,在某些特殊地形有效...也能熏分...
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F槍:frameshot【Flame shot】:10/200分,不好計算,最大約可以有30吧,全燒能拿800分這個威力根據(jù)F的燒透面積計算...(在1代中1/100分)除了1代,F槍是合金中恐怖的武器,強大的殺傷力,在2/X中對地向上反射,3代以后對地蔓延擴燒
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G槍:super-generade【super Grenade】:10/100分,煙霧也有6的傷害,威力強大的榴彈炮,射速很快
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H槍:heavymachinegun【Heavy machinegun】:1/100分.最常見的武器了,和手槍一起成為撈分工具,特點是能8方向掃射
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I槍ironlizards:【Iron lizard】3/100分,煙霧傷害0.2.直接翻譯是鋼鐵蜥蜴,能沿著地表前沖攻擊敵人,對空不是很好...
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L槍:lasergun【Laser gun】:每4槍(連發(fā))1000分,單發(fā)0.8/400分,利用點射能磚取更多的分數(shù)!L槍的威力不可小視
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R槍:rocketlauncher【Rocket launcher】:5/100分,煙霧0.3-0.5,能大范圍殺傷敵人,人變胖后子彈有跟蹤能力
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S槍:shotgun【Shot gun】:20/100分,霰彈槍,威力大射程短能穿破障礙
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Z槍:Zantetsu sword,6代新出的武器,攻擊力約很高但分數(shù)不固定 6代小刀好像也是不定分的+有時是0有時是1000能砍斷任何東西包括子彈還有這個武器的性能和S一樣是可以穿透障礙的
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2H:2-machinegun,又說twinmachinegun【Double Machine gun】:在4代中裝彈量200發(fā),每發(fā)2枚子彈100分;5代中裝彈量300發(fā),每2發(fā)子彈200分.相對4代的威力比5代略大,4代的2H是H的威力的2倍.作弊使用2H有時候會有硬直的副作用(打不出子彈)...
-T:【thunder】7帶新出武器,裝彈30發(fā),擁有跟蹤的性能而且打出來的子彈經(jīng)過的范圍的敵人全體受到傷害(一道閃電殺死敵人),攻擊力約和Z差不多...
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坦克炮cannon:20/100分(1代另計)煙霧傷害在5左右,但是效果不明顯...
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A.P.坦克炮20/100分,能直線飛行,具有穿透力(特別的不能穿透比如合金X4關(guān)boss)
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1代的坦克炮:16;1代的威力小點,但是擊中至少有300分,擊毀視情況有1000-1200分左右,也能利用這個撈分.
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自導(dǎo)小衛(wèi)星:1/100分,能自動跟著你攻擊敵人,前提是你開槍它才開槍是跟蹤的...
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電云:約5/100分也是跟著主角小家伙開槍就打垂直下打(人品不好打不中敵人)
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另:超級武器對于普通武器的區(qū)別是射程及攻擊范圍的擴展以及彈藥數(shù)量上的區(qū)別(只有15發(fā)),變胖武器有特殊效果,比如變胖后R能跟蹤,手榴彈可以變成炸彈,威力比手榴彈大
【以下為3D版專有】
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狙擊步槍【Sniper Rifle】:遠程攻擊目標的好武器:進入瞄準模式可自由旋轉(zhuǎn)/縮放視角,攻擊時有填彈時間。可以體驗一把狙擊手的感覺。
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至于【3D】的坦克炮,“好像有8種”,效果,威力各異,要注意搭配與選擇。
截止2019年8月,《合金彈頭》系列出了八代,詳細如下——
1、《合金彈頭1》(6關(guān))
合金彈頭是一款由Nazca公司於1996年推出的橫版2D射擊類游戲,是合金彈頭系列的第1作。4方向跳躍射擊、主槍火力品種全面、大威力拋物線炸彈再加上近身速度極快的小刀,一個全能型的戰(zhàn)斗人物就此誕生了。而每關(guān)必定出場的乘物「MetalSlug」更是具備了明星所需要的一切要素。
2、《合金彈頭2》(6關(guān))
《合金彈頭2》是SNK的射擊類游戲《合金彈頭》系列的第2代作品,于1998年發(fā)售。MS2中從Morden軍團的襲擊到宇宙人的登場,有了一個完整的劇情。加入的兩名女性人物似乎更受歡迎,而乘物也不僅僅只有合金彈頭了。飛機、步行機以及那個裝備了多管機槍的駱駝每一個都是個性十足。SNK出眾的編劇策劃能力展露無疑。
3、《合金彈頭3》(5關(guān))
《合金彈頭3》是合金彈頭系列的第4彈作品。也是合金彈頭系列中最后一部以SNK公司名義制作發(fā)行的作品。很多愛好者認為這是系列中素質(zhì)最高的一部。游戲方式仍然繼承自之前的合金彈頭系列作品,但首次出現(xiàn)了分支路線的設(shè)定:除了最后一關(guān),前四關(guān)均可以有多種不同路線可供選擇,每條路線的場景和敵人均不同,但最后面對的BOSS是一樣的。
4、《合金彈頭4》(4關(guān))
合金彈頭4由MegaEnterprise開發(fā),風(fēng)格和控制類似于以前的作品,兩個新面孔的角色Trevor和Nadia將出現(xiàn)在開始陣容中,合金彈頭4中你的敵人大多是士兵和各種各樣的敵軍戰(zhàn)斗車輛。狙擊手、刀手、直升機、坦克、吉普車、等各種作戰(zhàn)對象都將出現(xiàn)在游戲中,游戲中將出現(xiàn)的武器有雙管機槍、霰彈槍、噴火槍、火箭筒、鐵蜥蜴等。
5、《合金彈頭5》(6關(guān))
合金彈頭5是合金彈頭系列第六部正式作品。由復(fù)出后的SNKPLAYMORE公司于2003年出品。。合金彈頭系列是ARC歷史上唯一可以用一個幾乎不變的引擎連作9部的游戲。合金彈頭5代畫面風(fēng)格沒有什么大改變,雖然仍是2D橫版過關(guān)
6、《合金彈頭6》(5關(guān))
《合金彈頭6》是《合金彈頭》系列10周年紀念作品,是SNKPLAYMORE公司于2006年2月推出。本作在保留了系列的4位熟悉的角色Marco、Tarma、Fio、Eri外,額外增加了早期SNK經(jīng)典游戲《怒》系列的人氣主人公拉爾夫和克拉克。本作的故事劇情是銜接在《合金彈頭3》之后,因此可以說是《合金彈頭3》的續(xù)作。
7、《合金彈頭7》(7關(guān))
合金彈頭7是通過NDS模擬器在PC上運行的,游戲是以細膩的畫風(fēng)、搞笑的動作和刺激的戰(zhàn)斗被人們所熟知的“合金彈頭系列”的正統(tǒng)續(xù)作!這是一款非常出色以及爽快的橫版射擊單機游戲。游戲依然保持了系列一貫的風(fēng)格,戰(zhàn)斗的場面也沒有因為是掌機游戲而進行削減,游戲依然是射擊、跳躍和手雷三個按鍵,雖然是NDS游戲,不過本作卻并不對應(yīng)觸摸屏,游戲的畫面顯示在上屏幕,而下屏幕則用來顯示地圖。
8、《合金彈頭XX》(8關(guān))
《合金彈頭XX》新作將會收錄多種迷你挑戰(zhàn)任務(wù),并且支持PSP的AdHoc無線網(wǎng)絡(luò)模式,可支持2名玩家聯(lián)機合作游戲。目前本作的官方網(wǎng)站已正式開通,并且放出了游戲最新畫面與宣傳影片,供各位玩家參考。而本作的預(yù)約特典將是以游戲中假扮俘虜以潛入敵方陣營幫助玩家的高超工作者“一文字百太郎的四角褲”作為預(yù)約特典。對于有喜歡該系列游戲的新老玩家們不可錯過這款游戲。
1、在游戲開始時,按12,(就是數(shù)字1,2),會出現(xiàn)一個綠方框,點第2個,上面的全部選,(帶15這個數(shù)字的選項別選),然后返回,點第3個返回游戲。你去發(fā)現(xiàn)生命無限,子彈無限,手雷無限。
2、進入游戲后,可以看見有兩個選項,一個進入游戲,一個鍵位設(shè)置,點擊進入游戲。進入游戲后,會看見有教學(xué)過程,看完之后開始游戲。點擊開始后,會看見有三個游戲難度給你選擇,點擊三個中的一個,進入游戲。
3、合金彈頭怎么開始游戲_合金彈頭怎么進入游戲游戲剛開始,畫面會出現(xiàn)INSERTCOIN的字幕,這時候玩家就可以投幣了,如果不投幣的話就只能不斷播放動畫是進不到游戲里的。
4、模擬器的下載和安裝,可以通過網(wǎng)上搜索相關(guān)的資料和教程,然后按照步驟進行操作即可。通過模擬器打開合金彈頭后,就可以使用電腦鍵盤進行游戲了。合金彈頭是一個橫版射擊游戲,玩家需要在游戲中操控角色不斷地擊敗敵人。
5、修改操作鍵就點玩家1鍵盤設(shè)置上下左右不用說,后第一個十發(fā)子彈,第二各市跳。就可以玩了。
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