我想大多數(shù)玩家都有過這樣的體驗:有時候突然重溫十幾二十年前的老游戲肯定會對老舊的畫面大感不適。被情懷包裹的記憶讓我們一廂情愿的認(rèn)為老游戲依舊光鮮,然而實際看到的一瞬間才發(fā)現(xiàn)是滿屏低像素,慘不忍睹。這是因為我們對自己喜愛的經(jīng)典游戲自帶高清抗鋸齒濾鏡。
近年被高清化的一些經(jīng)典老游戲把這種錯覺展現(xiàn)得淋漓盡致:
星際爭霸
印象中的星際應(yīng)該是右邊重制版的樣子,雖然銳度沒有這么高,但也絕對是細(xì)節(jié)滿滿。對比之下才發(fā)現(xiàn)原版中很多建筑和單位的構(gòu)造都看不清楚。
最終幻想10
玩了PS4高清版再回去看PS2版畫面,那滿屏的狗牙簡直不忍直視,建模也粗糙很多,好多地方還能看到手指都分不清的“方塊手”,和記憶中的美好天差地別。
鬼武者
近景特寫還好一點,當(dāng)遠(yuǎn)距離觀看人物的時候,人物的面部就像打了馬賽克一樣“華麗”,要知道鬼武者可是當(dāng)年畫面最好的游戲之一。
可以看到HD重制版的畫面才是我們記憶中的樣子,而原版已經(jīng)很難讓人接受了。
除了游戲?qū)嶋H畫面,很多CG動畫其實也遠(yuǎn)沒有記憶中那么美。
魔獸世界
魔獸的動畫一直是業(yè)界頂尖,當(dāng)年燃燒的遠(yuǎn)征里的這段“你這是自尋死路”的片段讓多少人奉為經(jīng)典,現(xiàn)在看來依然霸氣十足。但看慣了最新版本的動畫,這一段不管是模型,光影,特效都顯得簡陋了許多。
最終幻想10
尤娜在水面翩翩起舞的唯美畫面當(dāng)年真的驚為天人,是多少玩家心中CG動畫的的最高境界。現(xiàn)在看來美術(shù)意境依舊,卻已經(jīng)蒙上了一層高糊濾鏡。
暗黑破壞神2
前段時間重玩暗黑2,才發(fā)現(xiàn)印象中華麗的動畫已經(jīng)糊得不行了,人物動作也很僵硬,連三大魔神的臉都看不清楚。
這樣的例子還有很多……
歸根結(jié)底,我想造成這種美好錯覺的原因在于當(dāng)年的計算機(jī)圖形技術(shù)和顯示設(shè)備限制了我們的想象力,腦中的記憶永遠(yuǎn)停留在了最驚艷的一瞬間。
如今,我們很多玩家可能覺得1080P、60幀的畫面已經(jīng)很華麗很逼真了。但多年后,當(dāng)8K分辨率、光追全面普及的時候,再回過頭來玩現(xiàn)在的游戲會不會也有同樣的失落感呢?我想答案是肯定的。
心理因素而已啦,下面筆者就從心理學(xué)的角度,簡要談下。
記憶選擇
雖然不愿意承認(rèn),但人都有會不自覺地選擇記憶,也可以說是選擇性回憶。
舉個例子,若我們這種記憶選擇情景置于游戲中,就會驚奇的發(fā)展,人的記憶更傾向選擇記住美好的事物。
[曾經(jīng)的馬里奧]
[被放大后的馬里奧]
比如小時候玩馬里奧時,你只會記住馬里奧上躥下跳的身影,絕對記不住被食人花吞噬的景象。再拿最近的例子說,當(dāng)你千辛萬苦的通關(guān)《只狼》,你能記住的是通關(guān)游戲給予你的成就感,絕對不是因手殘被boss連招帶走的痛苦。
基于這種記憶選擇,當(dāng)你在回憶曾經(jīng)玩過的游戲時,能記憶的便是觸動你心靈,再或者說是美好的場景。在不自覺中,這種美好會被無限放大。而這就牽扯到筆者要說的下一個心理學(xué)知識——記憶美化。
記憶美化
人類的大腦是最會編故事的“機(jī)器”,這也是為什么只有人類能夠創(chuàng)造“藝術(shù)”的主要原因。許多令你動容的場景,會在大腦中被“再次演繹”,即多次回憶。通過這些回憶,記憶場景里的某些細(xì)節(jié)會被大腦自動“添油加醋”,即是筆者小標(biāo)題所言的“記憶美化”。
曾經(jīng)你玩游戲時,某個場景令你動容,成為你記憶中最美的景象。這幅畫面在多次回憶中被不斷美化,也就產(chǎn)生了題主所言的現(xiàn)象——以前游戲明明畫面很糟糕,但在記憶深處卻覺得精致無比。
[當(dāng)年筆者選擇美化的林克]
[實際的林克]
結(jié)語
拋開上述的心理學(xué)知識,從一個玩家的角度來說,我覺得產(chǎn)生這種情況的原因可以總結(jié)為兩個字,那就是:喜歡。因為喜歡,一切都變得美好起來!
好了,這就是我的看法。你對此怎么看?歡迎留言討論。
記憶中的老游戲畫面確實比實際上好很多,這個我是深有體會的,我經(jīng)常會玩一些懷舊游戲,可一玩起來就會產(chǎn)生一種,這真的是當(dāng)年的那個游戲嗎的這樣一種感覺,原因我認(rèn)為有以下幾點。
情懷因素
情懷在這里絕對占了很大一部分比重,我們內(nèi)心里不自覺的把這些老游戲給美化了,其實當(dāng)年來說,這些游戲的畫面也確實都全部都差的,有的甚至可以算是當(dāng)年的頂尖水平,可是這20年來,游戲業(yè)的發(fā)展太迅速了,主要是硬件的發(fā)展,走出校門以后我們對于游戲的關(guān)注也沒有以前那么多了,所以這個更新節(jié)奏相對來說就更加快了一點,當(dāng)我記憶還停留在PS2的時候,我突然發(fā)現(xiàn)PS已經(jīng)出到4了,在以前我可是每一期電軟雜志都買的,對于游戲業(yè)的發(fā)展非常關(guān)注,現(xiàn)在不行了,資訊發(fā)達(dá)了,可是注意力沒在這里,所以一看到新一點的游戲畫面就會覺得特別震撼,去玩那些老游戲的時候也會覺得畫面怎么這么差勁。
顯示設(shè)備不匹配
以前的老電視,都是CRT顯示器,4:3的顯示比例,游戲機(jī)也都是按著這個標(biāo)準(zhǔn)來開發(fā)的,可以說是顯示設(shè)備本身自帶一種過濾效果,實際是沒有那么清晰的,就像美顏的磨皮效果一樣,會把一些細(xì)小的瑕疵都給遮掩住,如今的電視都是超級大屏,分辨率更是比當(dāng)年不知道精細(xì)了多少倍,這樣就把以前游戲的實際畫面完全無遮掩的表現(xiàn)了出來,就像一個美女突然素顏現(xiàn)身了一般,我前陣子還給電視上下載了生化危機(jī)3,想懷舊一把,沒想到裝好以后,打開一看,這個畫面不堪入目啊,人物整個都是發(fā)虛的那種,各種馬賽克堆積起來的一樣,背景也是跟劣質(zhì)油漆潑出來的一樣,這可是當(dāng)年電影級的游戲畫面啊。
總結(jié)一下
大概就是這么兩點原因了,其實游戲本身是沒有變的,如果你自己配個原裝的色差線,游戲彩監(jiān)來玩的話,畫面應(yīng)該會好上很多,不然的話,高清的顯示設(shè)備就好比一面照妖鏡,把不好的東西也都給放大了出來,或者就是用模擬器來玩,模擬器可以自己調(diào)各種特效,放大分辨率這是畫質(zhì)提升最明顯的一招,實際畫面會超過原機(jī)的效果,我玩NGC游戲的時候畫質(zhì)提升特別明顯,這個清晰度簡直和一幅畫一樣,各位懷舊老玩家可能用這種方法去玩,再老的游戲那就沒辦法了,你就是放大10倍分辨率,2D線條也不會突出到哪里去。
你現(xiàn)在玩到的老游戲都是通過模擬器加濾鏡在高分辨率顯示器看到的,如果你用實機(jī)加上crt電視你就會發(fā)現(xiàn)不是你覺得他好,是真的比現(xiàn)在看到的好
作為一名資深網(wǎng)癮少女表示深有同感!
還記得金庸群俠傳當(dāng)年為了達(dá)成各種結(jié)局廢寢忘食;仙劍奇?zhèn)b傳則沉迷情節(jié)不能自拔;大富翁和同學(xué)聯(lián)機(jī)不亦樂乎等等等等……從紅白機(jī)的魂斗羅到小霸王上的霸王的大陸,再到mud再到世界上第一款圖形mud網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)UO再到萬王、龍族、石器時代、天堂……咦我好像爆年齡了?
言歸正傳,在記憶中的那些游戲畫面是真的還挺不錯的,但有幸重新親眼目睹之后……唔……一言難盡。所以我當(dāng)年究竟經(jīng)歷了什么?是審美不健全還是眼神不好使?不,都不是。
是因為愛啊!滿滿的愛啊!再通俗易懂一些就叫作情人眼里出西施。
愛能創(chuàng)造奇跡,愛也能模糊你的審美。那個時候那懂得追求什么畫面,哪像現(xiàn)在動不動就讓人捧著CG原畫流口水。在連dos、wps都新鮮得不得了的年代,在那對著一串0101011110都能YY的年代,在只要看到天藍(lán)色開機(jī)畫面就能分泌多巴胺的年代。畫質(zhì)?能吃嗎?
在那個時候,連看到畫面都是驚奇,誰還管畫面好不好看。只要不是穿越回去的人就必然不可能有這些超現(xiàn)實主義的幻想。更何況,自然是好看的。因為比起文字mud——除了一堆閃爍的字符還要自行插上想象的翅膀的干活,簡直每一副都美妙絕倫。
所以即便李逍遙趙靈兒一個個近看都是方塊,依然影響不了他們在我們這些粉絲心目中的神仙顏值。
說實話,那才是最純粹的年代。如今的游戲,畫面是唯美的,游戲性是缺乏的(單就RPG而言)。我無比懷念那些古早的游戲,直到現(xiàn)在我都覺得UO是我玩過最好玩的網(wǎng)絡(luò)游戲,哪怕我早已忘記畫面是什么樣子。因為好玩,它就是美的。
就好像因為喜歡,他/她就是全世界最美好的。沒有之一。
做為標(biāo)準(zhǔn)的95后,腦海確實浮現(xiàn)著以前的游戲。尤其是夏天拿著冰棒和伙伴打游戲更是回味無窮。
那么為什么,在腦海里的游戲要比實際上看起來清晰呢?是因為我們剛開始接觸游戲的時候,我的興奮感會刺激多巴胺,會使你變得快樂開心,也同時會美化你所看到的游戲。
多巴胺:一種神經(jīng)傳導(dǎo)物質(zhì),用來幫助細(xì)胞傳送脈沖的化學(xué)物質(zhì)。這種腦內(nèi)分泌物和人的情欲、感覺有關(guān),它傳遞興奮及開心的信息。
就像遇到你喜歡的女孩那種興奮感,并不是那個女孩多好看,而是你的多巴胺剛好美化了這個女孩子,變得婀娜多姿。
簡單來說,因為游戲好玩,你的多巴胺啟動了,像美圖秀秀美化了游戲。
別嫌我啰嗦這是大腦處理的邏輯!
自己印象中的游戲畫質(zhì)比是指體驗好上很多,是非常正常的事情。出現(xiàn)這種情況的主要原因,有記憶對畫面補全到了當(dāng)前我們接觸到的游戲畫質(zhì)巔峰;情懷讓我們感覺這款游戲的畫質(zhì)本身就應(yīng)該很高;模擬器等游戲平臺的使用會對游戲畫質(zhì)造成一些不利影響和我們習(xí)慣了高畫質(zhì)游戲,總感覺自己喜歡的游戲都應(yīng)該有很好的畫質(zhì)表現(xiàn)這些。
印象中達(dá)到畫質(zhì)天花板的老游戲,實際表現(xiàn)只是一般的5大原因
因為記憶中的老游戲大概也是當(dāng)時那個年代最好的吧
老游戲機(jī),我最熟悉的是紅白機(jī)FC,F(xiàn)C輸出分別率應(yīng)該是320*240,當(dāng)時的普通電視機(jī)分辨率就是320*240,所以小時候不會覺得不清晰。當(dāng)年沒有720P,1080P,4K這些畫質(zhì)的概念,可以說是沒有對比沒有傷害。不過記憶中的那份美永遠(yuǎn)是最美的,畫質(zhì)也是最棒的,無法替代。
現(xiàn)在回頭想重溫一下,十幾年前我們記憶中的經(jīng)典游戲,突然發(fā)現(xiàn)畫面沒有想象中的那么好了。是因為我們現(xiàn)在的眼界高了,見過畫面好的游戲也非常的多。現(xiàn)在游戲畫面,分辨率,3D質(zhì)感和十幾年前比要好的太多。
十幾年前顯示器分辨率也沒有現(xiàn)在這么高,那時顯示器最高的分辨率才是800*600或者1024*768,顏色也沒現(xiàn)在的豐富,最高還是32位真彩色,因為當(dāng)時計算能力不夠,所以當(dāng)時3D游戲也少見。
首先老游戲的游戲畫面肯定是當(dāng)時最好的。能記住的游戲,都是我們認(rèn)為最經(jīng)典最好玩的。所以回憶起這些老游戲,不免總會用現(xiàn)在的畫面技術(shù),來想象完善老游戲在我們心中的畫面。畢竟經(jīng)過十幾年了,能記住的畫面細(xì)節(jié)不多。
這些老游戲都是帶給我們歡樂,伴隨我們成長的。所以在我們潛意識里,相信那些都是最清晰、最漂亮、最美好的。
下面這些是我能想到的一些老游戲
紅警95
紅警98
紅警2共和國之輝
在現(xiàn)在看來除了紅警2其他兩個看著就沒有那么美好了,缺乏了真實感。但在當(dāng)時那游戲畫面也是真實超前的。
暗黑破壞神1
暗黑破壞神2
暗黑2經(jīng)典神作,他的分辨率最高才800*600,在現(xiàn)在看來這畫面不可想象,放大后就看不清了,但我總覺的玩的是高清版的!
天誅忍凱旋
天誅是考驗?zāi)托牡挠螒颍那牡臐撊霐橙说谋澈蟀禋ⅲ浅5捏@險刺激。玩的時候覺畫面非常的有真實感。
生化危機(jī)2,現(xiàn)在有重置版了
生化危機(jī)2看看這胳膊看看這手,我記憶中的真實的人物形象去哪了!
古墓麗影2,現(xiàn)在也有新版本了
古墓麗影2,是不是打破了你的想象,光滑的肌膚,隨風(fēng)飄動長發(fā),都沒有啦。
后面這3個游戲畫質(zhì)在十幾年前來說,畫質(zhì)絕對最好的,為什么現(xiàn)在看了覺得畫面很差呢,因為我們眼光高了,見多了使用更高分辨率,更多像素,更平滑的3D技術(shù),做出的游戲畫面效果。用現(xiàn)在的游戲畫面和老游戲游戲畫面實際做對比,就覺的老游戲畫面差了好多。如果只是想象,老游戲畫面還是非常棒的,因為我們內(nèi)心潛意識里,會用現(xiàn)在的技術(shù)畫面幫他完善,所以就會覺得老游戲畫面也是很清晰美麗的。
還有很多經(jīng)典游戲,這些老游戲若果沒有看到實際游戲畫面,回憶起來都是非常清晰真實的。
1.《異域鎮(zhèn)魂曲(Planescape: Torment)》
·發(fā)行時間::1999年
·發(fā)行商:Black Isle Studios
任何游戲的故事情節(jié)都沒有《異域鎮(zhèn)魂曲》精彩,主人公“無名氏”(Nameless One)要洗清無數(shù)罪孽,在成為自己想成為的人之前,他都不知道自己到底是誰。他身上的紋身提醒他,他現(xiàn)在是誰,過去是誰,將來會成為誰。
開放式的結(jié)局是這款游戲引人入勝的關(guān)鍵。從字面理解來說,整個游戲過程中,玩家都在探索“無名氏”的真實身份。游戲設(shè)計試圖顛覆普通的RPG游戲風(fēng)格,大多數(shù)情況下玩家不用進(jìn)行打斗。最特別的是,玩家的終極目標(biāo)不是拯救世界,而是要找出主人公到底是誰。
游戲?qū)Α盁o名氏”伙伴的描繪是史上最優(yōu)秀的。如果在尋常的幻想世界中,這些角色可能會略顯古怪,但在《異域鎮(zhèn)魂曲》的異域空間里,卻很有吸引力。這款游戲注重講述故事,減少了沖突,是RPG系列的代表作,值得所有對這類游戲感興趣的玩家嘗試。
2.《博德之門2(Baldur’s Gate 2)》
·發(fā)行時間::2000年
·發(fā)行商::BioWare
《博德之門2》中,玩家可以沿用第一部的角色,或是操控初始等級為7的角色,這樣就不用從無趣的低等級角色玩起。玩家在游戲中變得強(qiáng)而有力,可以使用傷害力極高的武器和咒語。游戲也擴(kuò)大了安姆帝國的范圍,與同級別的其他RPG游戲相比,這款游戲有更多的任務(wù)和內(nèi)容。游戲使用BioWare的無限引擎(Infi(微博)nity Engine),強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)斗中的策略和技巧。
《博德之門2》可以帶給玩家使用巫術(shù)和刀劍的完美體驗。如果你有原版,就可以簡單改寫一下設(shè)定,也可以試玩加長版來體驗新內(nèi)容。
3.《輻射2(Fallout 2)》
·發(fā)行時間::1998年
·發(fā)行商::Black Isle Studios
原版《輻射》取得了大成功,但游戲世界并不盡如人意。續(xù)篇在很大程度上擴(kuò)展了游戲世界,在難以區(qū)分對錯的基礎(chǔ)上又加大了玩家進(jìn)行道德性選擇的難度。這次,玩家扮演的不再是避難所的居民,而是一名部落村民,世界觀發(fā)生了很大的改變。玩家清楚地了解世界的險惡,因此在扭轉(zhuǎn)人們的期望和動機(jī)時,這樣的設(shè)定讓人物性格顯得更加陰暗。
尋找伊甸園發(fā)生器(GECK)的設(shè)定更符合20世紀(jì)50年代的時代背景。在《輻射2》中,沒有時間限制,玩家可以盡情探索,了解周圍的人。如果你從沒玩過《輻射》系列,那不如從《輻射2》開始吧。
4.《巫師3(The Witcher 3)》
·發(fā)行時間::2015年
·發(fā)行商: CD Projekt Red
許多RPG游戲的重點在于主人公獨自一人四處游走的冒險,極少能像《巫師3》這樣注重藝術(shù)效果。游戲中美到窒息的落日,隨風(fēng)搖曳的樹叢,都讓人忍不住駐足觀賞。
但《巫師3》真正強(qiáng)有力的地方在于NPC給出的令人記憶深刻的任務(wù),這讓這款游戲成為了游戲市場上最具人性的RPG游戲。游戲中,巫師Geralt會尋找受到歧視的貧窮的精靈,會幫助自封男爵的父親與長期疏遠(yuǎn)的女兒團(tuán)聚。這些任務(wù)看起來并不冷酷,也沒有明顯的選項,但巧妙地帶領(lǐng)玩家進(jìn)行著道德的選擇。
與《巫師2》類似,Geralt通常會扮演其他人物的角色來完成任務(wù)。這個游戲故事不同尋常,也悲切感人。
5.《黑暗之魂:受死版(Dark Souls: Prepare To Die Edition)》
·發(fā)行時間:2011年
·發(fā)行商::From Software
《黑暗之魂》打破了RPG游戲的基本準(zhǔn)則,玩家可以在不升級的情況下通關(guān),但前提是技術(shù)嫻熟,且對它的游戲系統(tǒng)有深入的了解。技能系統(tǒng)中的某些道具可以通過完成任務(wù)獲得。在這款游戲中,系統(tǒng)才是王道。了解每一種狀態(tài)會對人物產(chǎn)生怎樣的影響,比大多數(shù)DD游戲都更有難度,但這是值得的。
羅德蘭大陸(Lordran)中,所有的事物都巧妙地聯(lián)系在了一起,那些隱蔽的區(qū)域、秘密都等著玩家去探索。《黑暗之魂》的召喚系統(tǒng)與其他RPG游戲都不同,玩家可以不插電獨自通關(guān),或是享受打退其他侵入玩家的過程。不要讓傳聞中的困難程度打消你的游戲欲望。
6.《質(zhì)量效應(yīng)2(Mass Effect 2)》
·發(fā)行時間::2010年
·發(fā)行商::BioWare
與第一部相比,《質(zhì)量效應(yīng)2》進(jìn)行了一些修改,游戲內(nèi)容剛好足夠讓玩家能專注于關(guān)鍵任務(wù)。游戲世界更像是科幻版的《十二金剛》或是《十一羅漢》。玩家召集一支精英隊伍,打倒侵入者。每一個任務(wù)中,玩家都能洞察同伴的動機(jī),這也深刻塑造了諾曼底小隊的隊員形象。玩家非常喜愛這些人物,這也讓游戲終章中的自殺式逃亡成為了史上最令人緊張的終極任務(wù)之一。很少有游戲更注重于描寫人物而非敘述旁白,但《質(zhì)量效應(yīng)2》成功做到了這一點,也可以算是BioWare游戲史上的最佳劇本。
7.《上古卷軸3:晨風(fēng)(The Elder Scrolls III: Morrowind)》
·發(fā)行時間:2002年
·發(fā)行商: Bethesda Game Studios
踏遍整個瓦登費爾島(Vvardenfell),玩家都不需要加載場景,所有的NPC即使在不互動時也活靈活現(xiàn)。這是一件很神奇的事情。盡管在這些年,有許多游戲也達(dá)到了這種效果,但《晨風(fēng)》仍是做得最好的。這種吸引力大多來自于瓦登費爾島本身這個超現(xiàn)實的美好世界。在這個世界里,精靈們在曲折的蘑菇里閑逛,被外族人占據(jù)的傳統(tǒng)城堡與普韋布洛村落的地貌形成鮮明的對比。以現(xiàn)代的標(biāo)準(zhǔn)評判,也許游戲的人工智能系統(tǒng)并不先進(jìn),但游戲情節(jié)卻能與現(xiàn)代RPG游戲媲美。
游戲設(shè)計人員對這款游戲進(jìn)行不斷的改造,創(chuàng)造出了許多新的冒險,讓這款游戲變得更為現(xiàn)代化,也讓它至今仍能蓬勃發(fā)展,獲得成功。
8.《殺出重圍(Deus Ex)》
·發(fā)行時間::2000年
·發(fā)行商: Ion Storm Austin
你想在槍林彈雨中疾奔嗎?想在建筑物周圍潛行狙擊嗎?想入侵電腦終端嗎?《殺出重圍》的游戲世界給了玩家無盡的自由選擇。
游戲世界中每一條黑暗的小巷、每一個通風(fēng)口都值得探索。你永遠(yuǎn)不知道這些東西的背后是否會隱藏著一些線索。每一張字條每一個標(biāo)志都會提示新的陰謀,游戲中也會不斷地出現(xiàn)新的伙伴。每個NPC都生動形象,能讓玩家置身于這個陰謀密布的世界。這是一款光鮮的、有著開放性結(jié)局的游戲。
9.《創(chuàng)世紀(jì)7:黑暗之門(Ultima VII: The Black Gate)》
·發(fā)行時間:1992年
·發(fā)行商:Origin Systems
《創(chuàng)世紀(jì)7》經(jīng)受了時間的考驗,至今仍是一款精彩的游戲。游戲中,玩家基本上可以與所有物品和人物互動。游戲故事有著強(qiáng)大的吸引力。最開始,玩家需要解決雙人自殺的案件,這也最終發(fā)展成了一場宗教戰(zhàn)爭。《黑暗之門》中對話的設(shè)計在今天看來仍不過時,并且為《神界:原罪》的設(shè)計帶來了靈感。這無疑是史上最傳奇的RPG經(jīng)典游戲。
10.《網(wǎng)絡(luò)奇兵2(System Shock 2)》
·發(fā)行時間:1999年
·發(fā)行商:Irrational Games
孤獨是這款游戲的情感定義。玩家會聽到游戲中人物的語音記錄,他們曾與生化怪物戰(zhàn)斗。但玩家永遠(yuǎn)遇不到他們,因為他們并沒有存活下來。
孤獨是關(guān)鍵,《網(wǎng)絡(luò)奇兵2》就在不斷地奪走玩家身邊的事物。其中最重要的,是在游戲中途,奪走了玩家的希望。這也是這款游戲中最受人喜愛的時刻。
Irrational制作的游戲中,游戲環(huán)境占據(jù)了重要地位。當(dāng)你躡手躡腳地走在過道時,地板會嘎吱作響,每扇門打開的時候也會傳來“吱嘎”的聲音,如果你對它們進(jìn)行破壞,安保系統(tǒng)就會對你展開襲擊。這款游戲中,玩家能通過探索獲取經(jīng)驗值來升級,在游戲難度與升級方法間取得了平衡。這款貌似動作RPG的游戲還有許多精彩之處值得挖掘。
11.《龍騰世紀(jì):起源(Dragon Age: Origins)》
·發(fā)行時間:2009年
·發(fā)行商:BioWare
《龍騰世紀(jì)》讓我們喜愛的地方在于游戲世界中對魔法的處理,特別是那些讓我們選擇如何最好地處理令人厭惡的事物的任務(wù)。其中,打斗是最有趣也是玩家最為熟悉的,在打斗中暫停,發(fā)布指令,對結(jié)果做出反應(yīng),充滿了技術(shù)深度,像一個配備了無限引擎的現(xiàn)代游戲。但可惜的是,BioWare再也不會制作一款像《龍騰世紀(jì)》這樣的RPG游戲了。這款游戲取得了極大的成功,為BioWare經(jīng)典游戲設(shè)計史畫上了圓滿的句號。
12.《巫師2(The Witcher 2)》
·發(fā)行時間:2011年
·發(fā)行商:CD Projekt Red
《巫師2》史詩般的游戲廣度讓它顯得卓越,但玩家在這個無情的丑惡世界中做出的選擇才讓它令人難忘。道德模糊性從未得到如此強(qiáng)有力的體現(xiàn),玩家做的每一個選擇都會產(chǎn)生相應(yīng)的后果,而這些后果是無法預(yù)知的,而且往往是令人不快的。
最讓人印象深刻的是游戲中有著兩種截然不同的體驗。在初期,Geralt需要在路口做出選擇,不同的路上發(fā)生的事件也完全不同。如果玩家想體驗兩種經(jīng)歷,就需要二周目了。
《巫師2》講述了一個精彩的故事,由許多穩(wěn)定的技術(shù)支撐。游戲有靈活的角色發(fā)展系統(tǒng),壯麗的景色和令人緊張的打斗。它的游戲世界很陰暗很骯臟,游戲體驗很令人沮喪,但整體非常杰出。
13.《輻射:新維加斯(Fallout: New Vegas)》
·發(fā)行時間:2010年
·發(fā)行商:Obsidian
Obsidian工作室將《新維加斯》的世界帶回了西海岸,并重新引入了聲望、派系斗爭的元素,幾乎在該系列游戲的各個方面都進(jìn)行了擴(kuò)展,也增加了許多幽默的因子。這款游戲更多地關(guān)注“誰值得信任”的問題。
《新維加斯》的硬核模式讓在這片廢棄之地上的生存變得更為有趣。盡管對力量的限制增加了游戲難度,但玩家也能獲得更高的獎勵。這款游戲最讓人喜愛的地方在于,它將《輻射》系列的游戲風(fēng)格嵌入了Bethesda第一視角的RPG游戲框架中。
14.《奧秘:蒸汽與魔法(Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura)》
·發(fā)行時間:2001年
·發(fā)行商:Troika Games
這款游戲剛發(fā)行時,讓玩家覺得驚人地古怪,戰(zhàn)斗令人發(fā)笑,與游戲名稱完全不符。盡管這些年來發(fā)行的補丁緩和了這種怪異,但仍擋不住游戲中幻想與蒸汽朋克相結(jié)合的古怪魅力。正如我們在2001年的評論說的那樣:“如果你在這個游戲中找不到一點喜愛的東西,那快把電腦扔掉吧。”
這個評論至今仍站得住腳。《奧秘》在流行游戲中顯得黑暗且堅韌。玩家可以創(chuàng)造任何他們想創(chuàng)造的人物,從揮舞著特斯拉槍的侏儒到拖著生銹鐵錘的半獸人。非線性的進(jìn)程和多種多樣的任務(wù)完成方法,都讓這款游戲在發(fā)行14年后仍占據(jù)佼佼者的地位。
15.《暗黑破壞神3:奪魂之鐮(Diablo 3: Reaper of Souls)》
·發(fā)行時間:2014年
·發(fā)行商:Blizzard
Blizzard沒有在前作的基礎(chǔ)上炒冷飯。與前作相比,《暗黑破壞神3》中新增了探險模式,讓這款游戲從令人失望的續(xù)集轉(zhuǎn)變成了有著輝煌成就的作品。探險模式中的任務(wù)區(qū)域都是隨機(jī)選擇的,也讓游戲變得更有新鮮感。
這款游戲新增的另一特點也改變了我們對動作RPG游戲的喜愛方式,那就是工會的支持。在地下城探險時有朋友的支持,能讓玩家覺得沒那么孤單。清除成群的惡人的快感,還有適時的能力改變,都讓《暗黑破壞神3》成為了我們喜愛的動作RPG游戲,也是我們在很長一段時間內(nèi)都會想要去玩的游戲。
第五人格啊,那必須的!
雖然會自閉雖然不開心但是這是信仰!
為了屠夫上六階而去努力
曾經(jīng)砸了3200進(jìn)去現(xiàn)在后悔可是這是爺?shù)那啻?/p>
那必須是第五人格了
網(wǎng)絡(luò)游戲排行榜前十手游
1、《和平精英》
國內(nèi)最火、玩家人數(shù)最多的吃雞類手游,玩法相信大家已經(jīng)很熟悉了。玩這類游戲如果是獨狼的話,那就很考驗?zāi)愕牟僮魉搅恕Ec此同時還是一款社交游戲,可以與小伙伴組隊一起玩,這時候就更看默契了。或是有趣搞笑或是驚險刺激,看看誰能成功吃雞。
2、《原神》
時下最火的二次元手游,精美的人設(shè),豐富的活動,讓它一直保持著很高的熱度。這不原神2.7已經(jīng)更新了,新角色新地圖,更多有深度的解謎活動。
3、《金鏟鏟之戰(zhàn)》
自走棋游戲太多了,金鏟鏟之戰(zhàn)也是這類玩法的游戲,其人物原型與英雄聯(lián)盟有著緊密的關(guān)聯(lián),技能什么的也是根據(jù)英雄特性來設(shè)定的,還有各種裝備,游戲玩起來還是挺有意思的。
4、《王者榮耀》
可以說是無人不知無人不曉的游戲了,各個年齡段的玩家都有,與好友一起開黑,相互埋怨或是同心協(xié)力闖關(guān)。
5、《幻塔》
幻塔也是大型網(wǎng)游,相較于原神,它支持更多玩家同屏游戲。在最新的2.0版本中,游戲體量更是得到了空前的提升,一望無際的維拉沙漠,以及懸浮在空中的具有賽博朋克氣息的城市,玩家可以盡情的探索這個未知世界。
6、《鎮(zhèn)魔曲》
非常典型的MMO了,而且這款游戲里還能搬磚賺錢。游戲采用經(jīng)典的戰(zhàn)法牧鐵三角搭配,而類似moba游戲操作的搖桿設(shè)定,也是很有創(chuàng)意的。
7、《夢幻西游三維版》
超級大IP,獨特的國風(fēng),豐富的劇情。仙魔神怪,天上地下,將玩家?guī)肽莻€充滿樂趣的西游世界。
8、《魔域口袋版》
魔域也是個網(wǎng)游老IP了,曾經(jīng)也是個人氣非常高的游戲。手游的魔域同樣有八大職業(yè),而且職業(yè)見的平衡性做得也很好。玩家還能自由的擺攤,然后交易,還可以培養(yǎng)寵物,各種端游的玩法也得到了完美的繼承。
9、《倩女幽魂》
大家對聊齋志異中的聶小倩一定印象深刻,以其為藍(lán)本的手游、影視劇也有許多。而倩女幽魂手游可以看做是端游的移植產(chǎn)品,玩法方面得到了完美繼承,喜歡的小伙伴可以試試看。
10、《誅仙》
天地不仁以萬物為芻狗,誅仙可是個超級大IP,小說、端游、電視劇再到如今的手游,誅仙算是承載了許多人的童年記憶。雖然不是最新的MMO,但其畫面質(zhì)量放在當(dāng)下手游里,也是不錯的,比不少游戲都要好的多。
電腦十大最好玩的3D游戲是哪些
你好!!
十大3D單機(jī)游戲和十大3D網(wǎng)絡(luò)游戲.
一:
十大3D單機(jī)游戲:
排名不分先后:
1.
Half-Life2
2.True
Crime:
Streets
of
LA
3.Grand
Theft
Auto:San
Andreas
4.
天誅叁:回歸之章
5.
終極刺客:契約
6.Manhunt
7.
生化危機(jī)4)BIO
HAZARD
4
8.
Mortal
Kombat
9.
POSTAL
2.SHARE.THE.PAIN
10.
DOOM3
二:
十大3D網(wǎng)絡(luò)游戲:
1.
魔獸世界
2.
泡泡堂
3.
大話西游2online
4.
夢幻西游online
5.
三國群英傳online
6.
傳奇世界
7.
傳奇3G
8.
勁樂團(tuán)
9.
天堂2
10.
飚車online
謝謝!!
3D手機(jī)游戲排行榜前十名有哪些游戲?
3d手機(jī)游戲排行榜前十名有《楚留香手游》,《拉結(jié)爾》,《完美世界手游》,《陰陽師》,《云夢四時歌》,《斗破蒼穹手游》,《天龍八部手游》,《萬網(wǎng)之王3d手游》,《倩女幽魂手游》,《三生三世十里桃花》。
第四名:《陰陽師》
陰陽師雖然出了很久了,但是確實還是非常熱門的,戰(zhàn)斗采用的是半即時的回合制,很有策略感,再加上劇情內(nèi)容上也是很豐富的,如果是沒玩過的玩家,小編真心建議嘗試一下,游戲體驗還是相當(dāng)?shù)牟诲e的。
第三名:《完美世界手游》
這款手游可以說是針對端游,做了很多的還原,逼真的捏臉系統(tǒng),這是其他大部分手游無法做到的一點,無縫鏈接的世界,在騎著飛行坐騎的時候,是很爽的,有想法的朋友可以去嘗試一下。
第二名:《拉結(jié)爾》
這是一跨暗黑風(fēng)格的手游,最為核心的玩法就是龐大的裝備系統(tǒng),對于裝備的選擇上很重要,不同的裝備可以搭配出不同的效果,在打高端副本的時候就需要研究一下了,游戲有一定的操作性,適合老玩家嘗試。
第一名:《楚留香手游》
楚留香的畫質(zhì)可以說是非常好,看起來很唯美,再加上獨特的音樂,會有一種別樣的感受,還有完善的輕功系統(tǒng),都是值得玩家去嘗試的。
求3d游戲排行,有哪些比較靠前的?
3d游戲排行比較靠前的有《記憶重構(gòu)》、《戰(zhàn)艦聯(lián)盟》、《命運歌姬》。
1、《記憶重構(gòu)》
《記憶重構(gòu)》是由百恩互動娛樂開發(fā)并由騰訊極光計劃發(fā)行的一款懸疑類密室劇情逃脫電影CG手機(jī)游戲。游戲中具有非常多的謎題關(guān)卡,是喜愛燒腦游戲的玩家的一場盛宴。
游戲的背景設(shè)定為在在S國某市,接連發(fā)生了幾起離奇而又相互糾纏的事件,而每個故事的主角之間似乎有著千絲萬縷的聯(lián)系,到底誰才是幕后黑手?到底是出于什么動機(jī)作案?這一切都將由你解開。
2、《戰(zhàn)艦聯(lián)盟》
《戰(zhàn)艦聯(lián)盟》是一款公平海戰(zhàn)手游,由祖龍娛樂推出,游戲以二戰(zhàn)為真實背景,近百艘傳奇戰(zhàn)艦重出海疆,海上霸主航空母艦咆哮出擊,帶你親臨海空立體戰(zhàn)爭的驚濤狂瀾。
游戲打造出360°全3D海洋戰(zhàn)場,戰(zhàn)艦操作實現(xiàn)物理全效模擬。戰(zhàn)斗采用真實彈道運算,并引入局部打擊設(shè)定,各部位裝甲類型各異,炮彈擊中會產(chǎn)生殉爆、起火、漏水、停止轉(zhuǎn)向等全真效果,帶來親自登艦般的頂級臨場感。
3、《命運歌姬》
命運歌姬是一款二次元華麗畫風(fēng)的音樂游戲,戲獨創(chuàng)全新Livemode玩法,五種鍵型,多種難度任你選,海量正版曲庫讓你一次聽個夠。采用全漫畫方式展現(xiàn)唯美奇幻劇情!
游戲內(nèi)還有海量服飾任意搭配,自由Cosplay動漫角色,獨創(chuàng)的節(jié)奏玩法,一線聲優(yōu)的豪華陣容,跟著音樂一起律動起來,為你打造沉浸式音樂舞蹈視聽盛宴。
3d游戲排行榜前十名都是哪些游戲?
3d游戲排行榜前十名:《陰陽西游》、?《青丘狐傳說?》、《不思議迷宮》、《魔域手游》、《問道》、《夢幻西游》、《我的世界》、《王者榮耀》、《QQ飛車》、《爐石傳說》。
1、《陰陽西游》
《陰陽西游》擁有眾多古典神話名著角色,穿越來襲陪你踏上新奇取經(jīng)之路!Q萌人設(shè),蘿莉御姐萌動相伴!全新神魔武將變招連連,陪你一起顛覆西游劇情!凌駕眾生戰(zhàn)力,輕松迎戰(zhàn)西游路上的魑魅魍魎!更有海量福利,助力闖蕩西游之路!
2、《不思議迷宮》
擺脫人類小人物戰(zhàn)勝強(qiáng)敵拯救世界的故事設(shè)定,講述了小怪物“岡布奧”如何戰(zhàn)勝大怪物的故事。以Roguelike類游戲玩法為核心,通過翻開地磚遭遇各種隨機(jī)事件及怪物的形式來探索迷宮深處。
3、《魔域手游》
《魔域手游》的畫面色彩明暗搭配合理,將游戲的魔幻風(fēng)格,表達(dá)得非常出色,場景宏大且制作精細(xì),較為精致的畫面,更讓玩家回想起曾經(jīng)戰(zhàn)斗過的日子,滿滿的都是情懷。
4、?《青丘狐傳說?》
作為一款仙俠風(fēng)格的3DMMO,游戲畫面顏色鮮艷欲滴,建模精細(xì),配合精美的貼圖,讓整個場景看上去充滿了仙俠奇幻色彩,再加上3D版本的立體出屏,空中漂浮的光點,遠(yuǎn)處飛流瀑布濺起的水花,隨風(fēng)擺動的青草,都清晰可見,仿佛步入其中,美妙至極。
求大型3d手游排行榜,有哪些比較靠前的?
3d手游排行榜靠前的是:《誅仙》、《天龍八部3D》、《OMG》、《傳奇世界3D》。推薦:《OMG》、《傳奇世界3D》。
1、《OMG》
《OMG》是指游方寸代理的一款3D神戰(zhàn)手機(jī)游戲。
該游戲采用Unity3D引擎開發(fā),顛覆了傳統(tǒng)卡牌造型平面化和戰(zhàn)斗場景2D化的模式,不論英雄、場景、特效,全部采用3D制作,打造超帶感史詩級視覺盛宴!炫酷技能,百變陣型,冒險玩法,超快感打擊,全面開啟神戰(zhàn)手游新時代!
該游戲故事背景發(fā)生在一塊名叫“艾格曼”的神秘大陸,這是一個劍與魔法的奇幻世界,玩家將扮演一位來自奧斯坦王國的人類勇士,從奧斯坦王城出發(fā),在大陸上展開一段驚心動魄的冒險之旅,最終戰(zhàn)勝邪惡的惡魔之王,完成神賦予的使命。
2、《傳奇世界3D》
《傳奇世界3D》是盛趣游戲旗下經(jīng)典IP“傳奇世界”系列的首款正版3D手機(jī)游戲,該作于2018年5月29日公開測試。
游戲講述魔界大軍入侵人類世界的故事,玩家可扮演戰(zhàn)士、法師、道士等職業(yè),去抵御魔族大軍的入侵。游戲里擁有坐騎、神翼、時裝等戰(zhàn)斗培養(yǎng)元素,還引入了死水戰(zhàn)場、3V3爭霸賽、決戰(zhàn)沙城等pvp玩法。
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