1、虛榮,是一款來美國研發(fā)商Super Evil Megacorp開發(fā)的魔幻風格多人在線競技手機游戲,國服由上海巨人網(wǎng)絡科技有限公司代理,于2015年11月13日正式公測。現(xiàn)改為網(wǎng)易寶船代理。
2、DOTA,和王者榮耀都是即時對戰(zhàn)性游戲,兩個游戲相比較,DOTA的操作性絕對要比王者榮耀強,dota的戰(zhàn)局實時性很強,也就是不到老家被推翻各種翻盤的可能性都有,但是這幾年11平臺爛的不行,菜鳥基本離去,噴子特別多,留下來的基本是老鳥或者是忠實愛好玩家。
3、時空召喚,四個技能加被動,英雄技能神似LOL,皮膚獲得很容易,科技風佷不錯。不過排位黃金及以上要補兵,畫面打擊感不強。
4、自由之戰(zhàn),《自由之戰(zhàn)》(Fight For Freedom)是由上海逗屋網(wǎng)絡科技有限公司研發(fā)的一款MOBA類手游,由蓋婭互娛及成都龍淵網(wǎng)絡科技有限公司共同代理發(fā)行,原版名為《斗魂》,后正式改名為《自由之戰(zhàn)》。該作于2016年3月25日正式公測。
5、非人學園,是由網(wǎng)易游戲Inception工作室自研的一款無厘頭漫畫風5V5對戰(zhàn)游戲,游戲用中國神話中那些為人所熟知的傳奇角色為背景,以二次元的風格來述說一個個搞笑的非都生活,玩家們可通過扮演英雄來參與這場學園對決。
關于這個游戲有一段不為人知的故事。
2015年8月18日,騰訊兩款moba手游同時公測,一款是光子工作室的《全民超神》,一款是天美的《英雄戰(zhàn)跡》,雖是同一家公司出品的同類型游戲,但兩者從開始便爭的難解難分。
全民超神比較類似端游英雄聯(lián)盟,對線、打錢、出裝、推塔,基本流程都有還原,游戲的特效也非常炫酷,英雄技能設計也有一定技巧性,雖沒有完全還原,但玩起來確實有LOL的感覺。
全民超神
英雄戰(zhàn)跡比較類似端游風暴英雄,就是暴雪推出的那款moba,風暴英雄有很多區(qū)別于LOL和dota的設定,例如沒有裝備但是有一套非常復雜的天賦樹,整體地圖布局也和lol完全不同。雖是暴雪爸爸出品,但風暴英雄的人氣遠不及l(fā)ol。端游尚且如此,這款手游版的風暴英雄也不會好到哪里去,天美出品的《英雄戰(zhàn)跡》反應平平。
英雄戰(zhàn)跡
雙方在第一回合已經(jīng)分出高下,全民超神各項數(shù)據(jù)都優(yōu)于英雄戰(zhàn)跡,勢必將獲得更多市場資源支持,此時光子認為自己勝券在握,可以高枕無憂了。
然而全民超神的貼吧、部落等玩家聚集的地方卻并不是贊美,而是一如既往的抱怨游戲太坑錢。按道理說moba類的競技游戲不應該是只有單局內(nèi)的成長嗎?為什么會坑錢呢?
原來全民超神為了保證收入在游戲中加入了一套單局外的數(shù)值成長體系,也就是我們熟悉的抽卡、升級、升星、升階,這些單局外的屬性成長都能帶到單局里去,讓原本是公平競技的moba游戲不再公平。玩家頗有怨言,但當時的手游全部采用這種收費方式,光子這樣做并沒有什么不妥。
超神英雄升星升級
反觀另一邊,英雄戰(zhàn)跡沒有坐以待斃,在光子數(shù)錢數(shù)的手抽筋時,他們用3個月時間將整個游戲重新做了一遍,這一次他們從頭到腳照搬了一遍英雄聯(lián)盟。2015年11月,全新的英雄戰(zhàn)跡重新上線,這次他們叫《王者聯(lián)盟》。
第一次進入這個游戲的玩家都驚呆了,這不就是LOL的手游嗎?熟悉的小兵、熟悉的塔、熟悉的地圖,就連配色都一模一樣。恢弘的配樂,中國風的英雄一下子提升了游戲的質(zhì)感,也讓玩家更容易接受,更為致命的是,王者全面取消了玩家痛恨的抽卡升級這一系統(tǒng),采用英雄聯(lián)盟皮膚和英雄收費的機制,號稱全免費(實際上并沒有)。
王者英雄
不僅如此王者還將同步方式變?yōu)楹投擞我恢碌膸剑鉀Q了不同手機看到的畫面不同的問題,使得王者的手感和競技性大幅上升,成功吸引了大批玩家。
此時的光子才后知后覺,他們也嘗試把游戲改的和英雄聯(lián)盟一樣,但為時已晚,王者沒有留下任何破綻,瞬間積累了大量用戶,已經(jīng)形成規(guī)模效應,隨后的一年王者更名為《王者榮耀》,在線人數(shù)瘋狂增長,遠遠的把超神甩在了后面。
時至今日,王者早已稱霸了手游moba,而全民超神則像過往的塵沙,遺忘在歷史的長河。
除此之外還有什么游戲能與王者榮耀媲美?具體如下:
一,決戰(zhàn)平安京
要說目前MOBA手游的領軍巨頭,無疑是王者榮耀了,并且因為操作易上手,上手快,界面豐富等被廣大玩家所喜愛,而且王者榮耀的玩家群體真的小到小學生,大到三十好幾四十好幾的人,受眾很廣,但在MOBA手游當中,還有什么手游能與之媲美呢?決戰(zhàn)平安京就是其中之一。在界面優(yōu)化上,決戰(zhàn)平安京更加富有立體感,并且游戲整體風格偏日系,二次元等。而在語音方面,擁有中英日三種語言,無論是游戲畫風還是游戲UI界面亦或是游戲過程都是十分優(yōu)秀的,當然,承認一款優(yōu)秀的作品并不難,王者榮耀很火,決戰(zhàn)平安京也不差。值得推薦!
二,虛榮
虛榮作為一款一直以來人氣頗高的手游,在MOBA手游界當中,虛榮的口碑以及獨特的點觸式也是令人眼前一亮,而且在地圖細節(jié)以及特效方面更是十分精美,相信玩過的都知道,真的是細節(jié)到了極致。而虛榮至今依然保持著很高的人氣,時過境遷,依然能夠在MOBA界有著自己的一席之地,靠的不是一股腦的吹捧,而是靠的實力,并且MOBA手游開啟無疑就是因為端游的MOBA所帶動,因此決戰(zhàn)平安京還是虛榮,在建模上也更接貼近于端游,而非紙片人。
三,時空召喚
除此之外,MOBA手游當中還有一塊同樣是人氣頗高,并且擁有固定玩家量的手游,那就是時空召喚,時空召喚角色部分沿用自家公司旗下時空獵人的角色,而技能以及人物更加貼近于端游的英雄聯(lián)盟,但游戲主題更加偏科幻未來風格。也正是因為如此,時空召喚才被玩家戲稱為手游版的LOL,當然,笑歸笑,如今英雄聯(lián)盟也是出了屬于自己的,并且沒有代理商的英雄聯(lián)盟手游。而時空召喚至今也依然有著不少玩家保持著活躍。
綜上所述,對于自己喜愛的游戲我們應當保持著一顆兼容的心,不代表你喜歡,別人就一定要跟著你喜歡,不刻意吹捧自己喜歡的游戲,也不惡意貶低自己所討厭的游戲,網(wǎng)絡,也要講素質(zhì)。誰愛誰不愛,總之一款好游戲,總會有人愿意去玩。算得上是仁者見仁智者見智。寫作不易,歡迎關注!
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