一、旗下人物:
1.漫威:
蜘蛛俠、金剛狼、鋼鐵俠、美國隊長、雷神托爾、綠巨人、驚奇隊長、死侍等。
2.dc:
超人、蝙蝠俠、神奇女俠、閃電俠、綠燈俠、海王、鋼骨、沙贊、火星獵人、綠箭俠等。
二、世界觀:
1.漫威:
在漫威的漫畫中,經常可以看到不同系列的人物互相串門:蜘蛛俠跑去和綠巨人戰斗,金剛狼和美國隊長一起搭救了年幼的黑寡婦。這是因為他們雖然各自有不同的漫畫,但只要屬于同一公司,就都是一個“世界”(Universe)里的人物。
2.dc:
DC宇宙曾經包含有無數個平行宇宙,但在1986年的《無限地球危機》后控制在了一個,2005年后《無限危機》后DC又將dc宇宙中的平行宇宙控制在52個。在2015年的《多元熔爐》和《動作漫畫》中提到52個平行宇宙之外還含有其他宇宙。
三、創始之初:
1.漫威:
Marvel公司的歷史可以追溯到1939年。當時公司名為時代漫畫(Timely Comics)。1951年更名為亞特拉斯漫畫(Atlas Comics),而在1961年正式更名為Marvel Comics
2.dc:
維勒尼科爾森接連創辦了兩份漫畫刊物:《新趣漫畫》和《新漫畫》,后者后來更名為《冒險漫畫》(Adventure Comics)并一直出版到1983年。他提出“全新,全部原創”的方針,啟用許多新的作者。不久他們創造出超人。
擴展資料
相關背景:
因為Marvel有“驚奇、奇跡”的意思,所以在中國一度被稱為“驚奇漫畫”,2010年9月Marvel將中文名稱正式定為“漫威”。2011年4月29日,在第七屆中國國際動漫產業博覽會B館漫威展區里,Marvel宣布其中文名“漫威”正式登陸中國。
面對漫威漫畫公司所創建的漫威電影宇宙,華納兄弟推出一系列的DC漫畫改編電影。2008年,根據DC漫畫改編、克里斯托弗·諾蘭執導的《蝙蝠俠:黑暗騎士》成為第一部全球票房超過10億美元的超級英雄電影。
同時,在《復仇者聯盟》上映后,漫威公司踏上了打造超級英雄宇宙的征程。而DC漫畫公司也嗅出了其中的商機,同華納兄弟開始開始了自己的版圖擴展計劃。
參考資料來源:百度百科-DC
參考資料來源:百度百科-漫威
一:新的故事,成為新的傳說
這是一個后蝙蝠俠時代,游戲的開端,老爺就苦大仇深地說著自己已經去世的事實,蝙蝠家族的4個成員,蝙蝠女孩、夜翼、紅頭罩及羅賓,來到了事發地,回收了老爺的遺骸,接管了老爺的基地,在參與完老爺的葬禮后,蝙蝠家族決定找出事實的真相,游戲也在四選一的抉擇后正式開始。隨著劇情的不斷推進,老爺的死因真相逐漸浮出水面,這座城市的黑暗謎團也逐漸顯現,老反派也一個個現身,而我們也將成為新的黑暗騎士,守護這個哥譚市。
二:開放世界,還能更好的哥譚市
首先說說這個開放世界,游戲標榜自己是有史以來最為生動、最具互動性的哥譚市,確實本作加入了很多路人,并且會根據游戲的進程給予不同的反映,煙火氣是有了點,但和隔壁的漫威蜘蛛俠相比,還是差上一些,地圖的變動倒是不大,還是老哥譚、新哥譚還有哥譚北,以及本作還新加入了晝夜交替系統,但白天只能在基地里活動,這就很讓人費解,既然已經設計了白天景象,為何不再設計一套白天的游戲內容,比如約會元素、搜索元素、采購元素,白天休閑日常,晚上爽快打擊,豈不美哉。
三:任務玩法,略顯乏味的重復
然后再說玩法,大致流程就是,在地圖上隨機刷出小案件,解決后獲得線索,線索收集后可以獲得組織案件位置,再去解決組織案件,周而復始推進游戲劇情,游戲的前10個小時還是樂趣滿滿的,但是到了中后期,就有些乏味,案件就這么幾個,玩法上本身就容易發膩,解決案件后的獎勵是制作材料和裝備設計圖,但裝備沒有詞條也沒有肉鴿屬性,又讓人提不起刷刷的興趣,但是游戲又有等級限制,需要我們去刷材料和等級,可能制作組也感覺到了這個問題,在游戲里塞入了儲藏箱、蝙蝠鏢、地標涂鴉這樣的可收集內容,也只能說聊勝于無。
四:戰斗系統,不算太好的體驗
我能夠理解制作組想跳出阿卡姆桎梏的決心,但總體來看,有些一般,首先是把連擊計量表改成了動力技能計量表,也就是通過攻擊積累點數,點數滿后可以放大招的一種機制,并沒有很有特色,其次是在戰斗中,基本就是打擊、閃避、打擊、閃避,大招,每個人物的動作也都比較少,戰斗風格比較單調,既然設計了四個角色,來點特殊的道具,不過分吧,最后是沒有戰斗鎖定系統,在有需要被特殊進攻打倒的敵人的關卡內,是個災難,一直打不到實在讓人抓狂。
五:四個角色,不同風格的體驗
游戲最大的賣點,無疑是可操作的四個角色,簡單介紹下每個角色,蝙蝠女孩芭芭拉,哥譚警長戈登的女兒;夜翼迪克,原為雜技演員的初代羅賓;紅頭罩杰森,叛離老爺的二代羅賓以及第三代羅賓蒂姆,游戲中為四人都單獨設計了出行方式以及專屬技能樹,分別根據這四個人的特質做了各方面的強化,潛行、抓鉤、射擊、強攻,玩家可以選擇更適合的角色進行任務,值得肯定的是,游戲采用了等級共通的設定,還是減少了一些刷刷刷的環節,雖然裝備還是要刷,還有一點需要贊揚的,阿卡姆的衣服需要購入DLC解鎖,但本作,每人都有15件戰斗服可以選擇,哥譚暖暖了嘿,并且不同主角都有符合人物的過場以及對話,播片的質量是絕對值得肯定的,也是本作最出彩的地方。
六:優化問題,有點渣的過分
游戲最讓人難以忍受的還是優化問題,卡頓卡的肆無忌憚、跳幀跳的隨心所欲,PPT式的游戲讓人如何能夠玩得下手,再輔以藍屏、閃退為佐料,血壓瞬間飆升,至于這些NPC一會兒在土里一會兒卡人里、BOSS打著打著人沒了只剩武器、建筑物一會兒彎曲一會兒筆直的bug,那只能是開胃小菜了,至于技能樹簡單累計數值,武器沒有特色,已經都不算問題了。
總結:
游戲其實還有多人聯機部分,但可惜沒有冤種愿意與我同玩,游戲的特色還是粉絲向,畢竟一次性可以操縱四名角色,蝙蝠家族之間的互動也很溫馨的,看膩了老爺的苦臉總要換換口味,雖然吐槽了很多不足,但你要說游戲有多爛呢也不至于,剔除優化,也算是一款中規中矩的開放世界角色扮演動作游戲,播片和畫面還是不錯的,DC和蝙蝠俠系列的粉絲可以入手,其他人,還是等波優化等波折扣再說吧。
DC和漫威的區別為:成立時間不同、所屬不同、旗下超級英雄不同。
一、成立時間不同
1、DC:DC的成立時間為1934年。
2、漫威:漫威的成立時間為1939年。
二、所屬不同
1、DC:DC隸屬于華納兄弟娛樂公司
2、漫威:漫威隸屬于華特迪士尼公司。
三、旗下超級英雄不同
1、DC:DC旗下擁有超人、蝙蝠俠、神奇女俠、閃電俠、綠燈俠、海王、鋼骨、沙贊、火星獵人、綠箭俠、鷹俠、火風暴、原子俠、黑霹靂、藍甲蟲、命運博士、康斯坦丁、扎塔娜等超級英雄。
2、漫威:漫威旗下擁有蜘蛛俠、金剛狼、鋼鐵俠、美國隊長、雷神托爾、綠巨人、驚奇隊長、黑豹、死侍、黑寡婦、蟻人、奇異博士、懲罰者、夜魔俠、杰茜卡·瓊斯、盧克·凱奇、鐵拳、尚氣、惡靈騎士、刀鋒戰士、野蠻人柯南等超級英雄。
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