“王者榮耀就是垃圾游戲,抄襲lol還不承認,一群老比王者玩家還在lol爸爸面前裝X,一點臉都不要的確是一個很垃圾的游戲,即使你心情再好,打兩把王者會讓你體驗一下什么是絕望,你會有一種來自內心的想打人,或者那種扭曲心里,小學生很多。
王者榮耀不好的地方很多,大多數都是一些細節性的問題,雖然不會過分影響整體使用感,但就是不舒服。
平衡性,又到了這個討論點,這次的平衡也并非前面的平衡,而是英雄之間的平衡,如今已有100個英雄,然而每個賽季總有一些英雄過于強勢,有些英雄又冷門的上不了場,王者的平衡策劃真的要換。
資源平衡,現在老玩家哪一個不是溢出了幾十萬的金幣和鉆石,根本就是無處可用,而官方卻遲遲沒有找到合適的解決途徑。
細節處理,郵箱領取金幣總要一個一個確認、每日任務領取也要一個一個點擊、背包展示一團糟、英雄建模總有瑕疵等等。
現在沒有用心做網游的了,都是想著怎么用最快的速度從玩家兜里搶錢,我花大幾百在steam上買個單機大作不香嗎?比如gta5,怪物獵人,刺客信條,仁王等等,玩網游,你扔進去幾千上萬的,什么都不算,玩單機,游戲一買,這個世界就是我的。
現在很多小朋友說老年人懷舊,其實他們不懂,那時候的網游是現在不能比的。沒有那么多自動尋路,做個任務下個本得現查攻略,碰上點隨機元素基本幾個小時就沒了,但是樂在其中,那會沒有掛機,閑聊扯皮解悶每天都能認識很多新朋友。
為什么現在還那么多人緬懷傳奇砍怪,因為那個年代一起砍傳奇的才是真兄弟,一個游戲就是一個“社會”,雖然游戲性無聊但是社交性強,所以沉迷逃避現實者眾多。現在的游戲十個在線九個掛機,開服沒幾天托先退一半,你再厲害喊不到人自己下不了本,反正都沒人為啥不去玩單機?
單純意義上的單機越來越少,相反一般都有游戲社區和線上組隊,多是pc和主機端共存,現代戰爭,無主之地,極品飛車,無雙系列等等都是如此,此外這些游戲一樣有道具有DLC吸金,維持在相對大眾的消費水平,不易引人反感。所謂坑人網游主要是國內那些粗制濫造只為錢的,上手簡單花錢就能玩,吸引的游戲群體要么年齡偏大要么小的啥也不懂,對游戲相對了解的沒人會去玩的。
主機接4k電視和家人孩子互動,游戲質量高,還便宜(主機3k左右,pc一套玩主流單機6k往上),時間好控制,自然吸引人。至于手游,跟前幾年的pc網游一樣粗制濫造的多,偶爾打發時間湊合,真玩游戲就拉倒吧。
網游其實受制于技術才顯得不如單機,如果是單機的畫面加內容加單服務器海量的玩家模擬一個完整的世界(或魔幻或科幻或寫實都可以),當然還要不卡幾十w同世界怎么玩都不卡,那么單機就真的被秒的體無完膚了。
花再多時間,充再多錢,也搞不過內充號,內充號,內充號,不管你投入多少,最后一定會被內充號踩在腳底下。網游頁游最多可以玩一周,以后除了氪金還是氪金,不然就是被踩,被踩,還是被內充號踩。
網游不氪生存不下去,甭管是端游還是頁游,不氪打不過小氪的,小氪打不過大氪的,大氪打不過豪氪的,走哪里都是被欺負的,好不容易找個公會吧,玩不久就成鬼會了,想去大行會,人家一看戰力裝備就壓根不要你,還不如玩單機,想干啥干啥。現在就玩玩單機,或者找個傳奇私服,也不充錢,玩不動了就從新找一個,反正私服也開不久,不充錢也能玩。
因為你主要玩的是社交,而不是游戲本身的故事和品質。網游基本都是競爭性的,多半都是為了社交,刷段位顯擺。單機玩的是故事和風景和文化背景。就像你打王者,無非就是和好友排位沖分,買皮膚好看。永遠不會體會到單機那種劇情的震撼。
玩單機游戲,主要是隨時可以存檔!老婆不吵了,家庭和諧了!而且現在有些單機游戲,AI也比較高,可玩性高!文明4了好幾年,玩到大地圖國王難度,再高難度玩不下去了!夠摸索個幾年了!
關鍵是現在網游做的太智能化了,以玩前網游都靠摸索,靠配合靠交流,新手需要一起成長才能完成任務。現在太智能化了,進了游戲這指引那指引,只需要按照指引鼠標點一下看著就行,然后自動跑路自動打怪自動交任務,然后再點然后后面就是自動的了,這樣的游戲該有什么樂趣。
比如玩王者,作為成年人,會有業務,一個電話打來,一看客戶,必須得接,接起來還著急趕緊說完回去(怕掛機久了影響戰果),態度就容易不好,耐心講完了回去一看已經輸了或者無力回天了,心情不好了,要是陌生號,不敢不接怕是新客戶啥的,結果是推銷9000認證或者做廣告推廣的,為這個破電話輸一波團戰,心情又不爽了。
因為這個原因,手游全刪了,隨車帶著ns,家里擺上ps4,也基本不玩線上模式。來電話或者老婆孩子有啥事隨時暫停甚至關機都不會影響心情,更不會把之前那種焦躁的負能量帶給家里人。
單機游戲可以通關,幾十個小時或者上百小時,而網游無止境的練級打怪充錢,外掛滿天飛最后服務器關閉,等于白白浪費了幾年光陰,一個單機游戲幾十到幾百塊錢就買斷了,國產網游能充到傾家蕩產,就是套路你錢了,像魔獸這種形式還算良心點。
惡心向變態游戲《蔑視》
《蔑視》的制作受到了H.R. Giger藝術風格的啟發,游戲提供了令人印象深刻的畫面,營造出了強烈的“肉體恐怖”氛圍,我們也在發售預告片中看到了這方面的展示,此外預告片還展示了游戲中各種詭異驚悚的地點、奇形怪狀的武器和各種敵人。
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