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紅警類游戲有新出的嗎
創始人
2024-06-13 01:33:21
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一、尤里的復仇是紅警的改版嗎有沒有經過WESTWOOD允許

尤里的復仇是westwood西木公司自己制作的,由ea發行,是官方作品,當然得到了允許。

尤里的復仇全名《紅色警戒2:尤里的復仇》,是《紅色警戒2》的“資料片”。

“資料片”英文為expansion pack, expansion set或supplement,直譯是“擴展包”、“擴充版”或者“補充內容”。就是原來已經存在的游戲的全新版本。不能算作后續獨立游戲作品,只是在已有游戲的基礎上增加了新內容(新的物品、單位、地圖、或者劇情)。

比如暗黑2的資料片《暗黑破壞神2:毀滅之王》,在暗黑2的基礎上增加了新職業、符文系統、并且開放了第五幕劇情。

尤里的復仇詳細介紹:

《紅色警戒2:尤里的復仇》是由EAGames研發的一款即時戰略游戲,是《命令與征服:紅色警戒2》的資料片,于2001年8月30日發行。

該作增加了尤里陣營(尤里陣營無劇情),游戲接續《紅色警戒2》的盟軍劇情,講述了蘇聯與盟軍再次開戰的故事。

中文:紅色警戒2:尤里的復仇

原版名稱:RedAlert2Yuri'sRevenge

其他名稱:YR、RA2MD

游戲類型:即時戰略游戲

游戲平臺:PC

所屬系列:命令與征服

地區:美國

開發商:WestwoodStudios

發行商:EAGames

銷售:EAGames

發行日期:2001年8月30日(美國)2001年10月10日(歐洲)

原作:命令與征服:紅色警戒2

主要配音:尤杜-奇爾,凱麗-薩曼塔-沃洛爾等

內容主題:戰爭

玩家人數:2-8人

游戲畫面:2.5D

游戲引擎:TS

分級:ESRB:T;ESLPA:15+;PEGI:12

背景設定:

游戲接續《紅色警戒2》的劇情,講述了尤里在逃脫盟國抓捕后,啟動了大戰期間悄悄搭建在全球各地的心靈控制器,企圖控制全人類的心靈。不論是盟軍還是蘇聯,此時反抗已經為時已晚,唯一的辦法就是利用時間機器回到大戰初期改寫歷史。

戰役依然分為盟軍篇和蘇聯篇。如果玩家扮演盟軍指揮官,最終能在南極活捉尤里,并將他終身囚禁在心靈隔離室中;如果玩家扮演蘇聯指揮官,蘇軍將搶奪時間機器回到過去,挫敗尤里的陰謀,逆轉了蘇聯戰敗的命運,最終征服地球,開始向外太空發展。

單位設定:游戲中沿用了原版的所有單位,但根據陣營的不同屬性微調。

尤里陣營的兵種:

尤里新兵:這是尤里軍隊的基本步兵單位,尤里新兵使用他們心靈的力量來造成傷害,就跟美國大兵與動員兵一樣,尤里新兵可以駐守在市民的建筑物中。

病毒狙擊手:這種致命的步兵單位,裝備了一款長程的的來復槍,可以一發就將任何步兵打死,更糟的是,那些被害者并不是被一般的子彈、而是被一種強力的毒素所殺害,因此還會散發出危險的毒云,傷害其它不幸走進那名被害者尸體一定范圍內的步兵單位。

尤里復制人:該單位毫無防御能力,但可以控制幾乎所有的敵人單位,并加入尤里的戰爭隊伍當中;在面對大批步兵單位的時候,一名尤里復制人可以進行部署,并創造大量的心靈波,傷害或殺死接近的步兵。

狂獸人:尤里的反坦克步兵單位就是狂獸人,一種藉由基因突變工程做出的怪獸,目的是破壞所有擋在他面前的物品。狗會避開狂獸人而且不會攻擊他們。

尤里X:尤里X可以說是威力更加強大、更加致命的尤里復制人。尤里X不會被其它的交通工具輾扁、會自動重生、同時對心靈控制免疫。尤里也配備了改良型的心靈波,可以將影響范圍內的步兵單位立刻殺死,而且也可以對那些在立即爆炸半徑之外的單位造成傷害。尤里X使用心靈波攻擊的時候,將不會傷害到友方。

雷鳴潛艦:雷鳴潛艦是一種隱形單位,可以在不被發現的情況接近敵人的位置;在對付其它海軍單位的時候,雷鳴潛艦擁有發射致命魚雷的能力,然而,它還擁有彈道飛彈,可以用來攻擊地面上的目標。

雷射幽浮:雷射幽浮擁有使敵人基地陷入嚴重混亂局面的能力,它的小型雷射在對付所有步兵單位的時候都相當有效,甚至包括了同盟軍的火箭飛行兵,而且可以對交通工具與建筑物物等都造成傷害;更重要的是,如果它放在敵人的發電廠附近,雷射幽浮會立即降低敵人整個基地的電力;雷射幽浮還可以部署在敵人的精煉場附近,竊取其中的資金,來充當尤里的戰爭經費。當雷射幽浮部署在任何須要強大電力的防御設施旁,都將關閉該建筑物的效能。

奴隸礦場:尤里軍將仰賴奴隸礦工來撐起它們的經濟。這整座建筑物會移動到礦場旁邊完成部署,然后釋放奴隸去采收礦石以便進行處理。在進行移動的過程中,奴隸礦工所遭受的傷害將自行修護,就連部署完成之后,也可以藉由派遣工兵到建筑物內進行修護。所有被敵人所殺害的奴隸礦工,將自動由奴隸礦工進行補充。

狂風坦克:狂風坦克是尤里軍的基本坦克單位,可以跟盟軍的灰熊坦克與蘇聯的犀牛坦克相提并論,而且跟那些單位一樣,該坦克的主要用途是拿來對敵人的大炮部隊進行攻擊與防御。

神經突擊車:在部署完成之后,這種小型的交通工具,可以散發會造成幻覺的毒氣云,使敵人進入狂暴狀態,狂暴單位的力量將接受強化,而且在他攻擊敵人之前,會先對附近的友方單位自動瞄準、開火。

蓋特坦克:蓋特坦克配備了兩管.50口徑的大型機關槍,可以快速連續射擊,一口氣射出大量致命的槍炮,在短時間之內就可以橫掃步兵與空中單位。這些武器的一項獨到特色就是隨著發射時間越長,炮管旋轉發射的速度便越快,連帶著武器可以造成的傷害也越大。

磁電坦克:在對付交通工具的時候,這種獨特的武器將發出一種威力強大的磁波,將敵人的交通工具漂浮在半空,然后將它往尤里的部隊拖曳,以便在毫發無傷的情況下進行心靈控制;除此之外,磁電坦克可以藉由對建筑物發射強烈的磁力波,進而對建筑物造成嚴重的傷害。磁電坦克的主要缺點是它幾乎對敵人的步兵單位毫無防御能力,不僅沒有任何對他們有效的武器,也沒辦法將他們拉近一點。

精神控制坦克:這是尤里心靈控制科技的另一個延伸單位,這款精神控制坦克交通工具,擁有一次可以安全地對一群、三個敵人單位進行心靈控制的能力,然而,本單位卻無法自行停止繼續對額外的單位進行控制,當所控制的單位超出它的負荷之后,該裝置將會發生故障且自爆,釋放所有它之前俘虜的單位。

尤里機動基地車:尤里的機動基地車擁有像盟軍與蘇聯等同名單位的能力,只是當它完成部署之后,會創造出尤里的建造場。

場景地圖:游戲內的場景地圖包括島嶼,山地,平原三種類型,玩家可以自行選擇地圖的條件以創建地圖。場景地圖全部沿用自原版。玩家在地圖中作戰,地圖是該游戲的重要組成部分。地圖分為山地、平地、水域3種,在部分地區可能有采礦場,玩家可以指揮采礦車到采礦場。

玩家可以戰斗開始前對兵種進行編隊、規劃路線。玩家一開始只有基地內的視野,并且沒有小地圖,必須要建造雷達或者空指部才能獲得包含迷霧的小地圖,單位探路和間諜衛星、心靈感應器可以去除迷霧。除了裂縫產生器的效果外,迷霧一旦去除,永久可見。裂縫產生器所產生的迷霧只能通過單位探路去除,如果敵人來偵察,裂縫會在敵人視野中消失,在敵人離開后會重新制造裂縫。

特色系統:游戲模式:

該游戲共有劇情模式、遭遇戰2種模式,每種模式都能設定三種難度,沿用了原版的所有游戲模式。劇情模式可以觀看游戲中的故事。遭遇戰模式分為六種,如下:

作戰模式:指除玩家以外別的電腦國家全部聯盟,只攻擊玩家一個。適合于全部地圖。

自由交戰:指全部電腦國家不聯盟,互打情況。

巨富:指特定的某些地圖,地圖多錢多油田,如冰天雪地,北極圈等。除此之外別的與作戰模式沒區別。

生死斗:限制科技模式,禁止發展高科技。只允許玩家發展建筑物中盟軍的空指揮與蘇軍的雷達。且無法發展盟軍的光凌塔,火箭飛行兵。蘇軍的磁暴線圈。適合于全部地圖。

搶地盤:基地聚集發展,開局所有基地與攜帶部隊聚集在一起。主要聚集的地方均為該地圖的富礦區。適合于個別地圖,如冰天雪地。

邪惡聯盟:雙基地發展,給予玩家盟軍與蘇軍基地,使玩家能發展兩種科技,但限制于必須要人聯機對戰時。適合于全部地圖。

游戲內的資源有貨幣和電力兩類,如下表:

貨幣:貨幣中是主要的資源。貨幣被用來建造新的建筑物,訓練單位或啟用特殊的服務。玩家需要利用采礦車到采礦場或者油井開采才能獲得。

電力:電力的高低決定了玩家生產單位,建筑的速度。電力超負荷時部分防御設施將不能正常使用。

建筑系統:

游戲中,根據建筑的不同,可分為以下幾個大類,游戲中沿用了原版所有的建筑,通過建設不同的建筑,玩家可以建造、生產不同的兵種。如下:

基地:由基地車演變而來,基地可以建造建筑。

采礦設備:包括采礦場,石油井,可以賺錢以購買設備。

兵營:廣義上的兵營包括飛機場,士兵兵營,戰車制造廠等,可以建造單位。

發電廠:發電廠可以減少生產單位之間的冷卻時間。

作戰實驗室:可以解鎖更高級的兵種,但也會降低發電廠的工作效率。

防御設施:可以抵抗外來入侵。

超級武器:包括核彈等,殺傷力巨大。

中立建筑:可以駐兵保護,所有的中立建筑都有其容量,不允許兩方的士兵同時進入中立建筑。部分中立建筑有特殊功能。

維修場:可以維修機械化作戰單位。

游戲評測:

該游戲是《紅色警戒2》的DLC(DownloadableContent的縮寫,指可下載內容,對單機游戲來說就是該游戲的后續可下載內容,比如資料片和MOD,可以認為是這個游戲的追加內容)。雖然說有些地方不夠優秀,但都是一些小問題。一些增強令人印象深刻,可以說這是Westwood的歷史上更新量最大的DLC。單位比原版更為優秀,比如尤里單位的創新。尤里的復仇是一個非常優秀的游戲,IGN給予8.6分(滿分10分)。(IGN評)

總體而言,《尤里的復仇》要優于《帝國時代2》和《星際爭霸》。該游戲不但發揚了這兩個游戲的優點,而且增加了新的功能。尤里陣營的許多單位是非常有趣的,并且任務十分簡潔,平均只需要30分鐘到一個小時完成。不足的是,《尤里的復仇》中的小單位比較難區分。GameSpot給予8.5分(滿分10分)。(GameSpot評)

二、有手機版紅色警戒嗎

有手機版紅色警戒

手機版紅色警戒與電腦版紅色警戒并不是同一公司出品;手機版紅色警戒游戲多為模仿電腦版紅色警戒,可玩性和電腦版紅色警戒相差甚遠。由于沒有官方的手機版紅色警戒,玩家在進行手機版紅色警戒和電腦版紅色警戒游戲時會感到很大的反差和差距。

擴展資料

2008年,《紅色警戒3》的操作顛覆了《紅色警戒2》的傳統觀念,使游戲更偏向于時代化,而相應的競技性有所下降。不過總體來說,EA開發的C&C《RA3》在效果上有了明顯的提高,且增強了玩家的綜合判斷能力的要求。

游戲故事描述經過多年征戰之后,盟軍終于獲得了勝利,瑟縮在克里姆林宮城內的俄軍,決定孤注一擲:運用實驗性的時間旅行裝置。

任務目標:回到過去,在愛因斯坦創造出帶領盟軍邁向勝利的科技之前將他干掉。順利完成任務后,俄軍回到現代,發現盟軍實力確實削弱不少。

然而,在他們來得及慶祝之前,卻發現他們的行動造就了新的威脅以及世界強權-神秘、科技先進的旭日帝國;旭日帝國崇尚科技,設計出來的部隊融合科幻、武術和機械人文化的產物。

參考資料:紅色警戒

三、紅色警戒是哪個公司的

《紅色警戒》系列游戲的出品商是美國藝電公司,英文名稱是ElectronicArts,簡稱EA。

美國藝電公司是全球著名的互動娛樂軟件公司,主要經營各種電子游戲的開發、出版以及銷售業務。美國藝電創建于1982年,總部位于美國加利福尼亞州紅木城。截至2009年,美國藝電在美國其它城市、加拿大、英國、澳大利亞、臺灣、香港等多個國家和地區均設有分公司或子公司,世界各地的雇員總數達7000多人。

“EAGames”是美國藝電最主要的品牌。該品牌旗下主要有動作類、角色扮演類、賽車類、格斗類游戲。除了傳統盒裝零售的單機游戲,EAGames還出品了一些大型多人在線網絡游戲。

點擊下載紅色警戒各版本安裝包資源

鏈接:

提取碼:3456

軟件介紹:

1996年發行的雙光盤1.04E,即通稱的原始版。自帶任務,包括21個盟軍任務,20個蘇聯任務及24張聯機地圖。

1997年3月發行的資料片COUNTERSTRIKE(危機任務),單CD,版本號:1.07E,安裝前需先安裝原版,包含1.04中的任務,增加了16個新任務及隱藏的4個任務,新加入106張任務地圖。

1997年9月發行的資料片AFTERMATH(突發事件),單CD版本號:2.00Eam,安裝前需先安裝原版,包含1.04中的任務,增加了18個新任務,新加入100幅任務地圖。

2000年,WestwoodStudios推出了使用改良《泰伯利亞之日》引擎制作的紅色警戒2。二代的陣營依然是由美國領導的盟軍(包括美國、英國、德國、法國、韓國)和由蘇俄領導的蘇軍(包括蘇俄、伊拉克、利比亞、古巴)。紅色警戒2首次推出了繁體中文版本。

2001年,紅色警戒2的資料片《尤里的復仇》發售。資料片中增加了新陣營——尤里,但尤里陣營沒有任務關,是兩派陣營的敵人;玩家只可以在遭遇戰模式中使用尤里(但也有玩家制作尤里任務)。資料片對游戲圖像略做了改進。

十五六年前的某個暑假。和我同桌相約網吧一起玩紅色警戒,我剛教會他基礎操作,他就不滿足于和我一起打ai了,他要單挑我,我每次就使用有間諜衛星的陣營,間諜各種鉆,他一點防備都沒有,我甚至可以直接一堆工程師沖進去他基地占領全部建筑。

后來他說我賴皮,要我等他準備好了再打,第二局他用了利比亞,我用的法國,地圖是個島嶼,我們各自在一頭,中間有一條公路,我就知道他要造自爆卡車所以選了個有巨炮的,靠著偷他的錢我建了一堆巨炮和光棱塔,就等他來上門,然后一波反擊滅了他,這個時候我已經準備好各種方案了,裝甲流,空軍空襲流,海軍航母流都可以一波送他回家。

可能是經常被我偷電,他總覺得電不夠用,老是停電,就拼命造核電站,家里一群自爆卡車,然后我看他一圈,就往我家丟過來,結果卡車們沿著公路一條直線開過來,頭車被擊毀以后引爆了后面的車輛,一路爆著回家,然后把家里的全部自爆卡車跟核電站一起炸了,當時的網吧還是98的系統,大屁股顯示器,我整個屏幕都綠了,我還以為死機了,但是想想又不對,死機不是藍屏嗎,為什么會有綠屏的。過了幾秒鐘綠色慢慢消退了,我看到他的基地上有個巨大的蘑菇云,半個顯示屏那么大,他的基地什么都沒了,就只有一個大坑,我的下巴都還沒撿起來畫面出現四個字“您獲勝了”

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