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虎妹子新出的躲貓貓游戲
創始人
2024-06-13 05:21:58
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一、吃雞游戲怎么玩

你好,我是小虎游戲解說,回答游戲問題俺是認真滴!

刺激戰場現在已經成為了最火爆的手機游戲,不管是老牌的王者榮耀,還是上個月突然崛起第五人格都望塵莫及,阿懵最近都在玩刺激戰場,其他游戲已經被我冷落了一個月了,當然也總結了一點刺激戰場的游戲技巧

1.千萬不要只撿子彈不撿槍

很多玩家可能不知道,每把槍都是有一個彈夾的里面有30發子彈,也就是說在搜房子的時候如果遇到同類型子彈的槍械時,你除了撿在地上的子彈以外,把槍也撿起來再丟掉,這樣就可以把里面得30發子彈,所以不要每次都喊自己子彈不夠用,是你浪費了很多!

2.跳起看陰影尋找伏地魔

一般我們打到決賽圈的時候最愁的事情就是,基本上都是伏地魔,找到人不是一件容易的事情,阿懵這里介紹一種病比較剛的找法,就是連續跳躍可以看到草叢中不一樣的陰影,這樣就可以找到伏地魔,但是也正如阿懵說的這種方法比較剛,需要你可以快速瞄準射擊,練習這個方法之前要有預瞄、壓槍的練習。

3.4倍不如紅點和基瞄

不是所有槍都適合使用4倍鏡,比如說98K,98K是傷害非常高的狙擊槍,但是裝了四倍鏡之后,開鏡之后的準星會把你的射擊目標擋住,在對槍的時候很吃虧,所以98K這把槍要不就配個8倍鏡,要不然不如光板使用基瞄就好了!

4.投擲物增加吃雞幾率

很多人不喜歡拿投擲物,但是阿懵要告訴大家投擲物非常有用,不管是手榴彈、煙霧彈、燃燒瓶都能起到決勝的作用,在攻樓或者找伏地魔、決賽圈1VN的時候,兩顆手雷絕對可以左右戰局。煙霧彈同樣,在你的隊友被擊倒拉人的時候一波漂亮的烽煙操作是可以反派為勝的。

吃雞的技巧非常多,歡迎各路網友大神來評論區補充,阿懵拋磚引玉學習一下

一、吃雞何解

“吃雞”泛指生存逃殺類游戲獲得勝利(第一名)。該詞語最早出現于電影《決勝21點》,在《絕地求生:大逃殺》游戲中被引用為取勝的祝賀語“winer winer, chicken dinner”,即“大吉大利,今晚吃雞”。

二、游戲簡介

吃雞類游戲分為單人、雙人組隊和四人組隊模式。每局游戲人數約100人。在海島與沙漠兩張地圖里進行游戲。游戲的核心是生存。

三、游戲流程

第一步:跳傘。大致分為房屋密集區(城鎮)或房屋稀少區(野外)兩個選項。根據當前個人分數選擇保分打法(積分后兩位高,跳野外)和剛槍打法(反之跳城鎮)。組隊游戲需要進行戰術協商。

第二步:搜房。獲取生存物資(物資介紹見第四部分)。組隊游戲需要進行生存物資的互補和共享。

第三步:跑毒。吃雞游戲的核心是生存。為了促進游戲進程發展,設置了生存區域(安全區)。每隔一段時間,游戲會劃出安全區(白圈)和毒圈(藍圈),藍圈會逐漸像白圈收縮,直至和白圈重合,然后又會在內部按一定規律(人員分布或隨機)劃出新的白圈。玩家在藍圈外會失去生命值甚至死亡。從白圈外奔向白圈的過程就叫做:跑毒(跑離毒圈)。

注:在搜房、跑毒的過程中隨時會遭遇敵人(包括一些“電腦人”),要選擇開戰或戰略轉移以獲得持續生存和勝利。

注2:在搜房、跑毒過程中飛機會掉落空投補給,包含高級防具、高倍瞄具和稀有武器。

四、物資介紹(具體數據略)

1.武器類

1.1槍械

1.1.1步槍:根據子彈口徑分為5.56子彈(綠色)和7.62子彈(黃色)

1.1.2狙擊槍:大家熟知的Kar98k、AWM等。

1.1.3沖鋒槍:大家熟悉的uzi、湯姆遜等。

1.1.4散彈槍:S686、S1897和S12k。

1.1.5手槍:P92等。

1.2手持武器:平底鍋(半件防具,抵擋后方子彈)、鐮刀、砍刀。

1.3投擲武器:破片手榴彈、煙霧彈、震爆彈、燃燒瓶。

1.4特殊武器:十字弩。

1.5武器配件:

槍口類(消音、消焰、補償)

握把類(直角、垂直、拇指、半截等)

彈夾類(擴容、快速、快速擴容)

槍托類(uzi槍托、M416槍托等)

瞄具(紅點、全息、2/3/4/6/8倍鏡)

子彈袋

當然還有不同槍械對應的子彈。(一般和槍械同時刷新)

2.防具類

2.1頭盔(頭)

(1級。綠色、槍色)

(2級?;颐圆省⑸衬圆剩?/p>

(3級。鐵頭)

2.2防彈衣(甲)

(1級。輕便黑白)

(2級。厚重黑色)

(3級。龜殼)

3.儲物類:背包

(1級?;野祝?/p>

(2級。墨綠)

(3級?;疑珯M紋)

注:所有物資都有重量(占用空間),背包空間不足無法拾取。人物有初始儲物空間,頭盔和防彈衣也會提升儲物空間。

4.回復類

4.1生命回復:繃帶、急救包、醫療箱(小電腦),生命回復分別為10%,50%,100%。(生命值大于75%無法使用繃帶和急救包)

4.2能量回復:能量飲料(藍罐紅牛)、止痛藥、腎上腺素,能量回復分別為40/60/100點。(能量值根據高低能提供回血及加速效果,75%以上生命值必須靠能量回血補足)

4.3燃油回復:紅色燃料桶

5.交通工具:摩托車、三輪摩托、吉普車、轎車等。

恭喜!

至此您已基本了解了吃雞游戲。請在訓練場和實戰中多多熟悉練習,不斷提升游戲水平。

希望以上1200字助您吃雞入門。

《絕地求生》作為一款非常考驗個人意識與操作的FPS游戲,想要成功“吃雞”可不僅僅只是簡單的打槍。跳傘、搜物、跑毒、擊殺……有時還可能需要一部分運氣。

總之,要注意的事情著實不少?,F在,就來分享一下絕地求生中那些吃雞得小技巧。

1、技術一般可以選擇向人少的地方跳,也就是常說的“打野”,在人員稀少的地方武裝起自己再循序漸進的向安全區推進。

2、落地不要太過于糾結,有啥就先撿著,哪怕是一把砍刀都比空手強,雪糕有幾次就是后面的人追著我打,我沒理他而是進了房間先搜武器,拿了把砍刀兩下把那貨砍死,拳頭終究還是差了點。

3、跑毒時過橋一定要小心,沒車最好連橋下也不要走,事實證明,如果時間足夠,游泳也比開船安全的多。否則,不管是開車走橋上還是開船走水里都有可能交了過路費。

4、紅點與2倍其實用起來最舒服,當然這也因人而異,但是也別太過分的裝了8倍鏡。另外,雖然98k名頭很響,但也不是每個人都能駕馭這把槍的,萌新還是老老實實拿步槍好了。

5、如果你在跑毒過程中發現前面同樣有個人在跑毒,這時候就要做出判斷了。如果毒圈距離較遠,那必須要先下手為強;但是毒圈就在后面的話,還是老老實實解放雙手全力奔跑吧!

6、沒事別去撿空投,你永遠不知道有多少雙眼睛在同時盯著你,我寧愿做個猥瑣的盯著空投的LYB,也不想成為別人的活靶子。

7、平底鍋是個好東西。

刺激戰場的游戲技巧就很多了,最近我也在瘋狂迷戀這款游戲,壓槍,抬槍,提前槍,掃槍,手槍,拜佛槍。

1、壓槍

壓槍的前提是槍在掃射的時候連續攻擊準心會不斷地往上面抬。

這個時候我們就可以通過自己的操作壓槍把準心固定在一個位置。這樣就能只攻擊敵方的一個部位,瘋狂輸出。

2、抬槍

當你擁有八倍鏡而敵方距離你有800米距離的時候,由于游戲過于真實子彈會隨著距離和重力往下降。

這個時候你瞄準敵方的時候就需要把槍的準心稍稍往上面提一點,這樣子彈就能正好命中敵方的頭部。

3、茍吃雞

最后送上一張馬飛吃雞的截圖。

這個游戲的最高技巧就在于—茍。

剛槍是不可能吃雞的。

馬飛總結:你有什么心得技巧可以分享嗎 ____?

隨著吃雞游戲的日益火爆,各種類型的吃雞游戲都登場了《絕地求生》、《絕地求生:刺激戰場》、《絕地求生:全軍出擊》、《荒野行動》、《終結者》……這些游戲的玩法都是相通的,有些小技巧也是通用的,下面臺長就來和大家分享幾點吃雞游戲的小技巧:

1、跳傘時機

許多玩家認為跳傘越早越快就越好,其實不然,對于大部分玩家來說,當飛機飛行到中段時再開始跳傘是明智的選擇,不要提前跳傘,也不要等到最后再跳。

2、開傘時機

開傘的時候,盡量不要提前開傘,讓其自然打開,這樣落地速度會更快,否則下面的人可能抬著槍等著你。

3、跳傘地點

跳傘的時候可以選擇大城市或者離飛機航線較遠的地方,這樣的話可以更快的獲取裝備和避免遇到太多的敵人。也可以選擇輪到平房頂,這樣可以獲得更廣的視野,也有機會一波肥。

4、關于跑毒

跑毒的時機并不是越早越好,提前觀察安全區距離和縮毒時間,而判斷自己什么時候開始跑毒,在跑毒過程中可以順便收刮一下路線上的資源。并時刻記得使用自由視角來觀察周圍的敵人,以防莫名其妙的成盒子。

另外,在跑毒的時候大可不必往安全區的中心跑,只需要靠近安全區邊緣,一圈圈逼近決賽圈,可以有效避免你在前行過程中遭人背后偷襲,還可以截殺正在跑毒的敵人。

5、遭遇攻擊

在游戲途中遭到攻擊的時候千萬不要傻乎乎的趴下,或者站在原地找敵人,此時可以蛇皮走位,讓敵人預判不到你的位置,從而進一步判斷攻擊方向,并找到合適的掩體進行反擊。

6、決賽圈

當你進入決賽圈之后,勤觀察周圍的環境,盡量尋找高處和有掩體的地方趴著,切記不能隨意走動這時候堅決不要去撿空投,因為你根本不知道有多少槍口等著你。

7、關于吃雞

俗話說得好“地上茍一茍,活到九十九”,吃雞的正確姿勢就是茍,就看誰能夠茍到最后!

大家在吃雞過程中還有哪些經驗呢?歡迎補充!

大吉大利,一起吃雞!

前提本人不是大神,也就是游戲時間500小時左右。暫且根據個人經驗說說吧。

我們都知道,畫面表現是一款成功游戲極其重要的一環,而開發者也是為了玩家更好的體驗盡量追求畫質與性能的平衡,但是這一點在《絕地求生》中完全被顛覆了。玩家根本不在乎你的畫面,因為在《絕地求生》中畫面設置的越高,你的游戲畫面表現就越豐富。而畫面越豐富,你看到別的玩家的可能性就越低,同理吃雞的可能性就會很低。比如:

所以,在游戲中的畫面設置盡量調到最低,當然抗鋸齒和紋理可以適當提高,因為在遠處因為過低的畫面讓人物看起來太模糊也不容易發現。

1、如果想盡快落地就一直按住W鍵+shift鍵直到自動開傘,如果想去遠點的地方,就提前開傘以1.5秒左右的時間按住W鍵然后松開,反復之后就可以飄的很遠。

2、跳傘的過程中多看周圍有沒有其他人,在空中做好落地后的打算。

3、如果一直不跳傘,到最后飛機會強制把你踢下去,但是有一定幾率會遇到掉線的人,可以白拿人頭。

1、在城區或者樹林場景物體比較多的地方盡量穿深色衣服,而在平原或者農場草地的的條件下淺色衣服會好很多。這個取決于本次游戲的安全區在哪。

2、如果沒有背包,那么穿個防彈衣會多帶幾十發子彈。

3、近戰武器中,平底鍋能擋子彈,這個很多人知道了。

4、3級背包趴在地上很顯眼。

5、撿到步槍或者沖鋒槍后,一定要先調整火力模式,選擇單發、連發、和自動。

6、新人對于武器不要過分執著,這游戲不是比殺人而是生存。往往最后吃雞的都是躲貓貓高手。

1、如果隨機到雨天,那么可以掩蓋你的腳步聲,你可以放心大膽的跑來跑去。但是有一點,房子里面的腳步聲除外。

2、隨機到霧天,遠距離視野會受損,所以合理利用這個優勢。

3、至高點不一定安全,但一定有優勢。

1、如果在趕路的時候被人射中了,如果是空曠場景,繼續跑不要停,對方就是希望你停下來,他好瞄準干掉你。

2、如果你趴著被打了,不要單獨按空格或者C鍵,因為會有起身動作。要兩個一起按然后shift狂奔。

3、一定要戴頭盔,《絕地求生》爆頭傷害是2.5倍。(7月傷害系數改變,之前是3倍)

4、這游戲模仿了真實彈道,所以遠距離的時候子彈會下墜。

1、Tab鍵可以撿周圍物品,右鍵點擊周圍物品快速拾取。

2、右鍵背包里的配件可以自動裝在武器欄配件里。

3、拿到槍要換子彈才能用...此時不能奔跑。

4、T鍵位是附近/隊伍語音,具體可以在設置里調整

5、開車的時候按shift提速,但是會增加油耗。

先說這么多,以后看時間補充。

首先吃雞這個游戲主要體現自由度

找幾個隊友玩好它技術可以慢慢練

然后跟妹子聊聊天

這種模式總能吃雞

搞笑創意開心才是王道不著急

可以參考我們的游戲模式

視頻分享這里了

找幾個好友有默契一點,配合打的好一點?;旧暇涂梢猿噪u了

不請自來!

前言吃雞玩家其實有很多派別,你是剛槍大神,還是吃雞萌新呢?今天我代表吃雞界的LYB回答你的問題!

作為一個合格的LYB,今天我將傳授LYB的吃雞訣竅!

首先,作為一個新手或者對自己槍法不自信的玩家,看地圖的機場、學校、G港;新地圖的話,PECADO、豪宅、L城,以上提到的地方,你就別去了。不只是高手都喜歡去,而且開掛的人都喜歡去人多的地方。所以!為了你的游戲體驗,記住不要去這種地方!

再次重點說一次,我的這個打法適合新手,還有LYB.所以你不喜歡可以不用看了,一切為了吃雞為主。

既然人多槍剛的地方我們去不了,那么我們就可以選擇其他打法!

這里我著重推薦落地找車打法!看地圖上面的標記,都是經常刷車的地方。(由于我是手機打字標記,所以可能圖不太專業,請見諒)開車去人煙少的地方發育!這也是職業賽場經常出現的戰術!不要覺得沒意思!你時刻記得這句話:“茍吃雞,富快遞!”

而要去那里才有資源?很簡單,我們只要熟悉飛機的航線,去人飛不到的地方,而我們落地迅速找到車,就可以達到目的地安心發育。

比如:新地圖,由右下角往左上角飛,我們就可以落地pecado旁邊,迅速找車去軍師基地!這樣裝備就非常好,而且軍師基地由于別人得不到,所以你可以安心發育,甚至有補給品可以抗兩波毒再進安全區!其他的航線我們可以這樣嘗試,以此類推!利用逆向思維,多動腦子!

打法重結:這種打法本人嘗試過無數次,進決賽圈的幾率是非常高!一是前期可以安心度過,二是中期不會遭遇到敵人,直接過度到決賽圈!接下來,在給大家介紹一個新玩法,就是老地圖專屬玩法,追空投打法!(新地圖太難開車,道路顛簸并不適合?。?/p>

落地找車,還是那幾個點,先找一個點撿初級裝備,避免待會遇到人無法反抗。然后第一個圈刷了之后找一個最中心的點!比如學校附近!然后等到毒圈還剩3分鐘刷新的時候,空投出來了,我們開車追!這個打法適合雙排,手腳利落的朋友!這個打法的好處就是,前期人們都在打架,我們可以利用這個時間,追第一個空投,第一個空投一般沒人撿的,然后再安心發育!運氣好的話,裝備就起來了!

打法總結:這個打法本人經常使用,在看地圖地勢平坦,有車的情況下,第一個空投幾乎是必拿,然后再找個地方發育!這也是一個很不錯的打法,適合新手玩家,強烈推薦!

總結:以上推薦的幾個技巧,均經過本人無數次實戰,作為一個合格的LYB,吃雞是我的目的!有人可能會說,你就這么簡單的打法就能吃雞,別人都是講細節的,我跟你這樣說,這個游戲其實很簡單,不要跟我說什么剛槍,玩游戲靠的是智商,你槍法再好,打得過外掛嗎?按照我推薦的玩法,進決賽圈的幾率非常高!畢竟我們玩吃雞游戲,為的也就是最后的勝利而已!(最后送上本人吃雞戰績圖片一張)

二、適合多人玩的游戲有哪些

無敵風火輪

一、項目類型:團隊協作競技型

二、道具要求:報紙、膠帶

三、場地要求:一片空曠的大場地

四、游戲時間:10分鐘左右

五、詳細游戲玩法:12-15人一組利用報紙和膠帶制作一個可以容納全體團隊成員的封閉式大圓環,將圓環立起來全隊成員站到圓環上邊走邊滾動大圓環。

六、活動目的:本游戲主要為培養學員團結一致,密切合作,克服困難的團隊精神;培養計劃、組織、協調能力;培養服從指揮、一絲不茍的工作態度;增強隊員間的相互信任和理解。

信任背摔

一、游戲簡介:這是一個廣為人知的經典拓展項目,每個隊員都要筆直的從1.6米的平臺上向后倒下,而其他隊員則伸出雙手保護他。每個人都希望可以和他人相互信任,否則就會缺乏安全感。要獲得他人的信任,就要先做個值得他人信任的人。對別人猜疑的人,是難以獲得別人的信任的。這個游戲能讓使隊員在活動中建立及加強對伙伴的信任感及責任感。

二、游戲人數:12-16人

三、場地要求:高臺最宜

四、需要器材:束手繩

五、游戲時間:30分鐘左右

六、活動目標:培養團體間的高度信任;提高組員的人際溝通能力;引導組員換位思考,讓他們認識到責任與信任是相互的。

齊眉棍

一、游戲簡介:全體分為兩隊,相向站立,共同用手指將一根棍子放到地上,手離開棍子即失敗,這是一個考察團隊是否同心協力的體驗。在所有學員手指上的同心桿將按照培訓師的要求,完成一個看似簡單但卻最容易出現失誤的項目。此活動深刻揭示了企業內部的協調配合之問題。

二、游戲人數:10-15人

三、場地要求:開闊的場地一塊

四、需要器材:3米長的輕棍

五、游戲時間:30分鐘左右

六、活動目的:在團隊中,如果遇到困難或出現了問題,很多人馬上會找到別人的不足,卻很少發現自己的問題。隊員間的抱怨、指責、不理解對于團隊的危害……這個項目將告訴大家:“照顧好自己就是對團隊最大的貢獻”。提高隊員在工作中相互配合、相互協作的能力。統一的指揮+所有隊員共同努力對于團隊成功起著至關重要的作用。

驛站傳書

一、游戲類型:團隊協作型

二、游戲目的:使學員強烈意識到,充分溝通對團隊目標實現的重要意義;制度規則的建立與修正。

三、游戲介紹:全隊成員排成一列,你們每個人這時候就相當于一個驛站,到時候培訓師會把一個帶有7位數以內的數字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你們要利用你們的聰明才智把這個數字信息傳到最前面這位伙伴的手中.當這位伙伴收到信息以后呢要迅速的舉手,并把當然了信息寫在紙片上交給最前面的培訓師!!比賽總共會進行四輪.在信息傳遞的過程當中我們會有一些規則來約束.

四.游戲規則:項目開始后:(所謂項目開始是指培訓師喊開始,信息從后面一位伙伴開始傳遞那刻起)

1,不能講話.

2.不能回頭

3.后面的伙伴的任何部位不能超過前面人身體的肩縫橫截面以及無限延伸面.(前后標準要以最前面的某個物品做參照,比如白板.離白板近則為前,離白板遠則為后)

4.當信息傳到最前面伙伴手中時,這位伙伴要要迅速舉手示意,并把信息交到白板附近的培訓師手中,計時會以舉手那一刻為截止時間.

5.不能傳遞紙條和仍紙條.

6.項目的最終解釋權和裁判權歸培訓師(要解釋清楚,某些很有爭議的方法,和我們培訓的整個中心相吻合算正確,背離則算錯誤)

7.第一輪時間≤2分鐘.(給出8分鐘的討論時間,然后回來PK)

第二輪:以前規則繼續生效,新的規則增加:

8,第一輪所有方法不能再使用.

9.不能傳遞和扔任何物品.

10.第二輪時間≤1分鐘(給出7分鐘的討論時間,然后回來PK)

第三輪:以上規則繼續生效,新的規則增加

11,第一輪第二輪所有方法不能使用.

12.第三輪時間≤40秒(給出6分鐘的討論時間,然后回來PK)

第四輪:以上規則繼續生效,新的規則增加

13.前三輪所有方法不可用. 14.屁股不可以離開地面

15.第四輪時間≤20秒(給出5分鐘的討論時間,然后回來PK)

盲人方陣

一.項目類型:團隊協作型

二.道具要求:長繩一根

三.場地要求:空曠的大場地

四.詳細游戲規則:讓所有隊員被蒙上眼睛,在四十分鐘內,將一根繩子拉成一個最大的正方形,并且所有隊員都要均分在四條邊上。這個項目教會所有學員如何在信息不充分的條件下尋找出路,大家耗用時間最長、最混亂、所有人最焦慮的時候是在領導人選出、方案確定之前,當領導人產生、有序的組織開始運轉的時候,大家雖然未有勝算,但心底已坦然了許多。而行動方案得到大家的認同并推進,使學員們在同心協力中初嘗著勝利的喜悅。

五.活動目的:這個任務體現的是團隊隊員之間的配合和信任,一個有領導,有配合,有能動性的隊伍才能稱之為團隊,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力。

坐地起身

一.項目類型:團隊合作型

二.道具要求:無需其他道具

三.場地要求:空曠的場地一塊

四.項目時間:20分鐘-30分鐘

五.詳細游戲規則:

1、要求四個人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上;

2、在不用手撐地站起來;

3、隨后依次增加人數,每次增加2個直至10人。

在此過程中,工作人員要引導同學堅持,堅持,再堅持,因為成功往往就是再堅持一下。

六.活動目的:這個任務體現的是團隊隊員之的配合,該項目主要讓大家明白合作的重要性。

解手鏈

一、游戲簡介:所有的隊員手牽手結成了一張網。隊員們這時是親密無間緊緊相連的,但是這個時候的親密無間緊緊相連卻限制了大家的行動。我們這時需要的是一個圓,一個聯系著大家,能讓大家朝著一個統一方向滾動前進的圓。在不松開手的情況下,如何讓網成為一個圓?這是團隊的嚴峻挑戰。

二、游戲人數:8-12人/組

三、場地要求:開闊的場地一塊

四、游戲時間:15分鐘左右

五、活動目標:鍛煉新團隊的溝通,執行及領導力。

七彩連環炮

一.項目類型:競技游戲

二.比賽人數:一隊六名隊員(3男3女)

三.道具要求:氣球若干

四.場地要求:空曠的大場地

五.游戲方法:

男女間隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同學跑到制定位置流吹氣球,直到吹破。跑回原位置換下一個同學,如此輪換,以二分鐘為限,計時完畢時按吹破氣球個數記錄成績。

六.競賽規則:

(1)、男女必須間隔排列(為了增加公平性)

(2)、必須在上一個隊員吹破之后下一個同學才能開始吹,否則將在總個數里面進行相應扣減。

七.活動目的:本活動旨在挑戰心理極限,增強對他人的信任。

十人九足

一、項目類型:團隊協作型

二、場地要求:一片空曠的大場地

三、需要道具:

每組一條長約五米的繩子

四、詳細游戲規則:

以系別為單位,共七個隊伍。每隊十人,五男五女叉排成一橫排,相鄰的人把腿系在一起,一起跑向終點,用時最短的勝出。分成三組進行比賽,抽簽決定比賽次序。

五、活動目的:

“十人九足”項目體現的是團隊隊員之間的配合和信任,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力及協調能力。

袋鼠跳

一、項目類型:團隊游戲、趣味游戲

二、場地要求:空曠的場地一片,最好在操場

三、需要道具:

布袋若干。每組所用布袋均為同一規格,用明顯的標記劃出各隊的起跑線和跑道線。A,B兩隊起跑線間距離30米,每條跑道寬1.2米。

四、詳細游戲規則:

每組比賽四隊參加,每隊10人,全部由男生組成。每支隊伍平均分為2個小隊記為A,B,相向各排成一縱隊。比賽開始前,每組A隊的第一名隊員將布袋套至腰部,聽裁判員發令后向B隊前進,中途布袋不得脫離雙腿,至B隊時脫去布袋,由B隊隊員套上布袋向A隊前進,如上述循環直至最后一名隊員。

比賽過程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必須始終套在腿上,如有滑落必須重新套上后方可繼續比賽。從開始脫下布袋交接,至下一名隊員的布袋完全套好前,整個交接過程必須在跑道端線以外進行,不能越線。所有隊的比賽結束后,以用時較短的次序排出前三支隊伍。

五、活動目的:

“袋鼠跳”游戲項目,是比較受學員歡迎的一項戶外游戲,不僅鍛煉了大家的身體,還鍛煉了學員們的團隊合作能力及協調能力。

鏈接加速

一、項目類型:團隊協作型

二、參賽人員:由6名隊員參賽(3男3女)

三、場地要求:一片空曠的大場地比賽賽距:30米

四、競賽方法:參加游戲者6人一組,后邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車,最后一名同學也要單腳跳步前進,不能雙腳著地。場地上劃好起跑線和終點線,其距離為30米(以一籃球場寬為準,來回),游戲開始時,各隊從起跑線出發,跳步前進,繞過障礙物回到起點,最先到達起點的為勝。按時間記名次,按名次記分。

五、競賽規則:(1)游戲過程中隊員必須跳步前進,不允許松手(一直保持抬起前邊的人的左腿),以防止出現斷裂現象,隊伍斷裂必須重新組織好,從起點重新開始游戲。如果不重新組織,繼續前進,則成績視為無效,記為0分;(2)以各隊最后一名同學通過終點線為準;(3)比賽過程中,參賽隊必須在規定的賽道進行比賽,不許亂道,犯規一次扣時2秒,依次累加。

六、活動目的:本活動旨在培養同學們的團結協作精神。

搭橋過河

一、項目類型:戶外素質拓展游戲、競技娛樂游戲

二、參賽人員:每隊派六人上場(2男4女)

三、場地要求:一片空曠的大場地比賽賽距:30米

四、需要道具:小地毯(報紙或者毛巾布等)

五、競賽方法:賽道兩頭各一組,每組分三人自由組合,起點組手持四塊“小地毯”,由第一名隊員向前搭放“小地毯”,第三個隊員不斷地把身后的“小地毯”傳給第一個隊員,三人踩著“小地毯”前進30米,其距離為30米(以一籃球場寬為準,來回),要求腳不能觸地,繞過障礙物回到起點,待三人全部過界后另一組將接過“地毯”以同樣的方式往回走,最先到達起點的為勝。按時間記名次,按名次記分。

七、競賽規則:(1)、參賽隊隊員在起點線外準備。待一組隊員全部到達終點時另一組才能開始接力。(2)、比賽過程中只要有腳觸地的情況,均視為犯規。并按觸地次數對比賽用時給與增加。

八、活動目的:本活動旨在培養團隊協作能力和戰略戰術,訓練團隊內部的協調能力。

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一、項目類型:雙人協作型、戶外游戲

二、場地要求:一片空曠的大場地比賽賽距:20米

三、需要道具:每組一條長約五米的繩子

四、比賽人數:比賽人數:每隊12人,(6男6女)

五、詳細游戲方法及競賽規則:

每組2人,背夾一圓球,步調一致向前走,繞過轉折點回到起點,下一組開始前進。向前走時,雙手不能碰到球,否則一次罰2秒;球掉后從起點重新開始游戲。最先完成者勝出。按時間記名次,按名次計分。

(1)比賽過程中如有球落地情況出現需返回起點重新開始。

(2)途中不得以手、臂碰球,如有違反均視為犯規。每碰球一次記犯規一次,每犯規一次比賽成績加2秒

(3)進行接力時,接力方必須在規定區域內完成接力活動。比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。

六、活動目的:

本活動旨在提高隊友之間相互的默契度,其中用勁的適度起著至關重要的作用。

地雷陣

一.游戲類型:戶外游戲、團隊素質拓展游戲

二.游戲時間:15~30分鐘

三、游戲人數:至少12人,越多越好。

四、所需道具:

1、每對參賽者一塊蒙眼布。

2、兩根約10米長的繩子(30英尺)。

3、一些報紙,使用對角線約60cm(2英尺)的硬紙板、膠合板代替亦可。用來代表游戲中的“地雷”。

五、游戲目的:建立小組成員間的相互信任促進溝通與交流,使小組充滿活力。

六、詳細步驟:

1.選一塊寬闊平整的游戲場地。

2.安排不想參加游戲的人做監護員。當參加游戲的人較多時,游戲場地會變得非常喧鬧。這是一個有利因素,因為這會使穿越地雷陣的人無所適從,難以分清聽到的指令是來自自己的同伴,還是來自其他小組的人。

3.讓每個隊員找一個搭檔。

4.給每對搭檔發一塊蒙眼布,每對搭檔中有一個人要被蒙上眼睛。

5.眼睛都蒙好之后,就可以開始布置地雷陣了。把兩根繩子平行放在地上,繩距約為10米(30英尺)。這兩根繩子標志著地雷陣的起點和終點。

6.在兩繩之間盡量多地鋪上一些報紙(或是硬紙板、膠合板等)。

7.被蒙上了眼睛的隊員在同伴的牽引下,走到地雷陣的起點處,挨著起點站好。他的同伴后退到他身后兩米處。

盲人足球

一.項目類型:團隊協作型

二.道具要求:1個足球(要用含氣量不足的足球,這樣每踢一下,球不會滾得太遠)、蒙眼布。

三.場地要求:空曠的大場地

四.詳細游戲步驟:

1、每個隊員在自己的小組內找一個搭檔。

2、每對搭檔中只有一個人戴蒙眼布,另一個人不戴。只有被蒙上眼睛的隊員才可以踢球,他的搭檔負責告訴他向什么方向走、做什么。”在規定的時間內,看哪一組進的球最多,哪一組就獲勝。

五.活動目的:這個任務體現的是團隊隊員之間的配合和信任,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力。

穿越生死網

一.項目類型:團隊協作型

二.道具要求:網繩

三.場地要求:空曠的大場地、有兩棵距離不超過4米的樹

四.詳細游戲規則:在兩棵樹之間用繩子織起的網,有大小形狀都不規則的十九個洞口,假想為有高壓的網絲,在規定的時間內,隊員要互相配合在不碰觸到網子的情況下全部穿過去,并且穿過的洞口不能再過人,而碰到“高壓網”就表示任務失敗,需要重新再來。在接到任務后,隊長和隊員充分發揮大家的智慧,廣納建議,制定穿越計劃,共同協商協作,把每個人或抬著或扛著安全送過網洞,每次的成功換來的是大家的歡呼雀躍,最后所有的隊員都順利穿過了“生死網”。

五.活動意義:整個游戲凸顯的就是團隊合作,無論多么好過的洞口一個人是不能保障通過的,而大家認為很難過的洞,在大家的合作下也都順利通過了,可見團隊的作用是很大的,一些看似無法做到的事情,在合作好的隊伍中都是可以完成的,這個道理讓大家在游戲中認識的更深入了。

人椅

一.游戲類型:團隊游戲

二.游戲目的:從本游戲中體驗團隊精神,要求在團隊中的每一個人都要充分貢獻自己的力量,不能存在任何偷懶、濫竽充數的思想。

三.游戲規則和程序:

1、所有的學員都應該圍成一圈,每位學員都應該將他的手放在前面的學員的肩上;

2、聽從訓練者的指揮,然后每位學員都應該徐徐坐在他后面學員的大腿上;

3、坐下之后,培訓者可以再喊出相應的口號,例如齊心協力、勇往直前;

4、可以以小組比賽的形式進行,看看那個小組可以堅持更長的時間,獲勝的小組可以要求失敗的小組表演節目;

珠行萬里

一、游戲簡介:整個團隊每個隊員手拿一根半圓形的球槽,將球連續傳動(滾動)到下一個隊員的球槽中,并迅速地排到隊伍的末端,繼續傳送前方隊員傳來的球,直到球安全的到達指定的目的地為止。

二、游戲人數:12-16人

三、場地要求:空曠的平地

四、需要器材:乒乓球、球槽

五、游戲時間:約40分鐘

六、活動目標:感受團隊間有效的配合,銜接以及自我控制能力,為共同的目的以及團隊的責任感做好每一個環節。

瘋狂的設計

一、游戲類型:益智型、團體合作型

二、游戲目的:增強組員的團體合作能力

三、游戲人數:至少兩個小組,每組10人左右

四、游戲道具:小紙條、筆(工作者提前準備)

五、游戲規則:

第一輪:小組成員派一個代表抽出一個工作者提前準備的26個字母中的兩個,然后用最短的時間擺出這個字母。

第二輪:小組成員派一個代表抽出一個工作者提前準備的一個單詞,然后用最短的時間擺出這個單詞。

六、游戲時間:30分鐘

殺人游戲

一、游戲類型:心理游戲、策略游戲

二、參加人數及警匪配置:

參加人數限定在11~16人范圍內。

其中玩家數在11~14人為3警3匪配置,15~16人為4警4匪配置。

三、游戲人員:

1)警察:找出殺手并帶領平民公決出殺手。

2)殺手:找出警察并在天黑時殺掉。

3)平民:幫助警察公決出殺手。任何時候平民都不得故意幫助殺手。

四、游戲規則:(以12人游戲為例)

1)裁判將洗好的12張牌(其中有各3個警察牌和殺手牌及6個平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要讓其他人知道你抽到的是什么牌。

2)裁判開始主持游戲,眾人要聽從裁判的口令。

3)裁判說:天黑了,請大家閉眼。

4)等大家都戴好面具后,裁判說:殺手請睜眼。

5)抽到殺手牌的3個殺手輕輕將面具摘下,辨認自己的同伴。

6)確認完同伴后由任意一位殺手或眾殺手統一意見后示意裁判殺掉某人,如果意見無法完全統一,則由裁判取其中多數人的意見(不給任何意見者被裁判判視為同意其他人的意見)。注意不要發出聲音讓別人察覺。

7)裁判在示意確定死亡的人是誰了之后說:殺手請閉眼。

8)(稍后)裁判說:警察請睜眼。

9)抽到警察牌的3個警察以相同的方式睜開眼睛,相互確認自己的同伴。

10)確認完同伴后由某一個警察或警察們統一意見后指出一個其認為是殺手的人,并由裁判給出相應的手勢來告知警察被指認人的準確身份。

11)(指認完成后)裁判說:警察請閉眼。

12)(稍后)裁判說:天亮了,請大家睜眼。

13)待大家都睜眼后,裁判宣布這一輪誰被殺,同時,裁判指示被殺者留遺言。

14)被殺者可以指認自己認為是殺手的人,并陳述理由。遺言畢,被殺者退出本局游戲,不得繼續參與游戲進程。但如果其仍留在包房內,則在其他活人閉眼時亦必須閉眼,以防止影響活人正常繼續游戲。

15)裁判主持由被殺者右手邊第一人開始逐一陳述自己的觀點,發言必須說“過”以表示發言結束。每個人每輪只有一次發言機會,且除自己發言時間以外不得發表任何意見。

16)發言完畢,由裁判主持投票。從本輪被殺者右手邊第一個人開始進行投票,裁判叫到誰,想投票給他的人可以投票。每個人只有一次投票機會,也可棄權不投。

17)投票完畢后,得票最多者視為被公決出局,可留遺言,然后退出本局游戲,此時,本局游戲第一輪結束。

18)按照上述順序進入本局第二輪游戲,同樣由裁判宣布天黑閉眼,然后重復以上過程。

19)留遺言人數與警匪人數相同。即如果是3警3匪配置,則前面3個死人(包括被殺者和被公決者)可留遺言。其后死的人沒有遺言。

20)直到某一種身份者全部出局,本局游戲結束。此時依照游戲勝負判定方法由裁判判定本局結果。

五、游戲勝負判定方法

1)殺手一方全部死去,則警察一方獲勝。

2)警察一方全部死去,則殺手一方獲勝。

3)平民全部死去為平局。

4)平民的勝負與警察相同。即,警察贏則平民為贏;警察輸則平民為輸。

5)在投票過程中,如出現得最多票數者達到一人以上,則由平票者進行再一輪的發言,發言過后再對平票人進行投票,得票多的人出局;若再次出現平票,則由平票人以外的其他人逐一發言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,則本局將被系統硬性判定為平局。

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