可以肯定的說,持續(xù)了幾年的戰(zhàn)術(shù)競技(Battle Royale)“淘金熱”已經(jīng)結(jié)束了,各個平臺的爭奪都已經(jīng)塵埃落定
《使命召喚:戰(zhàn)爭地帶》、《堡壘之夜》和《Apex Legends》成為了傳統(tǒng)游戲平臺的贏家,而《和平精英》、《PUBG MOBILE》、《Free Fire》以及《CODM》則成為了手游平臺的領(lǐng)頭羊。
對于那些沒有趕上大潮的發(fā)行商和開發(fā)商來說,等待下一個風(fēng)口或許是比推出同質(zhì)化產(chǎn)品更明智的選擇。
《Vigor》資料片“復(fù)仇”宣傳片
以下是GameLook編譯DOF的完整內(nèi)容:
吃雞(Battle Royale)的淘金熱已經(jīng)結(jié)束,無論是在主機(jī)和PC平臺,還是在手游平臺,這個賽道的勝者都已經(jīng)確定,那些沒有趕上大潮的人都在等待下一個風(fēng)口。
Battle Royale手游下載量持續(xù)下滑,意味著品類格局已定
幾乎來自網(wǎng)易、騰訊和育碧的所有工作室,都在將籌碼押在更偏向于生存逃離玩法的射擊游戲上,認(rèn)為它將是所有平臺的“明日之星”。這些射擊游戲?qū)⑼婕曳旁谝粋€逐漸縮小的圈子里,其核心玩法是“進(jìn)入圈子、刷資源、與玩家和AI戰(zhàn)斗,生存并抽身離開”,最初嘗試者是《DayZ》,后來《逃離塔科夫》將其發(fā)揚(yáng)光大,哪怕是上千次游戲之后,依然能給人帶來興奮感。
生存射擊游戲之所以沒有迎來爆發(fā)期,是因為這些游戲非常硬核,依賴于極其有懲罰性的生存系統(tǒng)。比如《逃離塔科夫》就非常的軍事向,加入了極為真實的肢體受傷機(jī)制、復(fù)雜的裝備管理和極為真實的槍械玩法。另一方面,《DayZ》缺乏良好的在線服務(wù)支持,禁止玩家“逃離”和在游戲外保存資源,而且沒有限時要求,這導(dǎo)致大量玩家在游戲里投入很多個小時,但最終失敗之后一無所有,無法給他們帶來任何成就感。
不過,即使生存逃離射擊游戲非常具有懲罰性,或許另外一個讓它們很難獲得主流成功的更為大的因素是,它們通常只有PC版本而且需要前置付費。可能很多人都知道,想要獲得更多玩家,沒有什么比免費更好的方法。
《Deadside》也是一個小眾生存逃離射擊游戲
簡而言之,生存逃離射擊游戲需要一些“堡壘”元素(當(dāng)然包括主機(jī)版發(fā)布)來打開高參與度和獨特玩法,但對于主流玩家來說是非常硬核的小眾品類,尤其是在主機(jī)平臺。
一些團(tuán)隊已經(jīng)在嘗試做這類游戲,比較值得注意的有《戰(zhàn)區(qū)》的Plunder模式、《The Cycle》和《拾荒者(Scavengers)》,但這些作品還遠(yuǎn)不能成為定義新品類的大作。下一個競爭者是《戰(zhàn)地2042》,據(jù)稱其Hazard Zone模式直接借鑒了《逃離塔科夫》殘酷的PvPvE資源生存逃離玩法。
然而,要了解新一波進(jìn)入市場的生存逃離射擊游戲的潛力,分析《Vigor》就顯得很重要。在2018年8月份的時候,《武裝突襲》和《DayZ》創(chuàng)作者波希米亞互娛(Bohemia Interactive)在Xbox平臺發(fā)布了《Vigor》,這款游戲隨后被發(fā)布到了Switch和PlayStation平臺,但目前還沒有推向移動或者PC平臺的計劃。
《Vigor》幾乎一直都是默默無聞的,但3年之后,在PS和Xbox獲得了1000萬注冊用戶之后,它仍在自己的小眾品類持續(xù)增長。這款游戲曾數(shù)次進(jìn)入了PlayStation Store免費榜頭部(比如2021年1月份拿到了美國和歐洲區(qū)前五),意味著自然增長帶來了新高或者營銷活動非常有效。
《Vigor》游戲玩法視頻
游戲玩法
那么,《Vigor》到底是什么?這是一款免費TPS射擊網(wǎng)游、背景設(shè)定為核戰(zhàn)爭過后的挪威,你扮演試圖活下去的一名外來人(Outlander),同時在寧靜的山谷慢慢重建自己的避難所,并溜出去參加叫做Encounters的補(bǔ)給轉(zhuǎn)運。
Encounters模式一局需要10-15分鐘,包括挪威森林、荒涼的村莊和多雪的峽谷等多張地圖。你出生于地圖隨機(jī)邊緣開始探索任務(wù)、收集資源/食物/裝備,戰(zhàn)斗或者避開其他玩家(8-16人),尋找空投,并且在出口區(qū)域被放射云籠罩之前達(dá)到,并且要擊敗地圖上的所有人。如果失敗,將丟失所有資源,除非是購買了保險。
收集的資源用于建造和避難所的升級,玩家一開始得到的是一所銹跡斑斑、飽受戰(zhàn)火的房子,隨著每次升級都會變得越來越舒適,避難所升級也會影響玩法。比如,水蒸餾系統(tǒng)可以加速其他升級,而園圃則可以提供用于交換資源箱子的食物。
隨著在游戲里的升級,你的藏品隨著你制作的更好的武器和小工具越來越多而逐漸增加,并且可以被帶到未來的Encounters模式中。制造是在避難所完成的,你在游戲比賽時獲得材料并把它們變成武器、裝備,或者無線電擾碼器以及陷阱之類的東西。更好的裝備需要更多的資源或者更具侵略性(高風(fēng)險)的資源收集。
《Vigor》玩家角色出生地,避難所很寒酸
升級后的避難所
從比較高的層面來說,《Vigor》與之前火爆的《逃離塔科夫》有很多相似之處,但兩者之間也有很多關(guān)鍵的區(qū)別:
1、《Vigor》只有主機(jī)版本,而《逃離塔科夫》則是PC獨占(不過BattleState Games已經(jīng)宣布了主機(jī)版本發(fā)布計劃)
2、《Vigor》是免費游戲,《逃離塔科夫》是付費買斷。
3、這款游戲在玩家上手、UI、裝備管理和操作方面更簡單一些。
4、波希米亞互娛這款游戲沒有《逃離塔科夫》那么嚴(yán)苛,它不依賴于過度真實、對玩法影響嚴(yán)重的生存機(jī)制,比如肢體受傷、饑餓或者口渴等。
5、它沒有經(jīng)常讓玩家感到痛苦的AI機(jī)器人,這些AI在《逃離塔科夫》當(dāng)中帶來的挫敗感比高水平玩家更大。結(jié)果是,《Vigor》里的玩家可以選擇不直接參與激烈的PvP戰(zhàn)斗,通過手中的基礎(chǔ)資源在進(jìn)入游戲前三分鐘安心發(fā)育。
不過,如果你想得到更好的資源,PvP戰(zhàn)斗很難避免,高價值的藏品和空投被標(biāo)記在地圖上所有人都可見,這就會讓最具進(jìn)攻性的玩家進(jìn)入這些地點,很快讓游戲變成激烈的競技體驗。
對于單人玩家尤其如此,因為團(tuán)隊在位置偵查方面可以有更多人配合。就像《DayZ》或者《逃離塔科夫》那樣,危險比Battle Royale游戲更大。這是因為,你被擊敗之后的珍貴資源會永久丟失,被藏在叢林中的狙擊手偷走(除非你用內(nèi)購買了可消耗的保險…)。
角色出生地是隨機(jī)的,你要在走向退出區(qū)域的時候收集資源
獎勵最高的資源可以在地圖上的三個地方被所有人獲得,解鎖的安全區(qū)保護(hù)有柵欄的房子和空投,空投目前是最好的資源,而且它的出現(xiàn)方式也和Battle Royale游戲規(guī)則不同。
空投包含了對局之外比較有用的資源,想要拿到空投包含的內(nèi)容,你必須把它安全帶到逃離點。空投是一個資源箱子,玩家們可以在逃離關(guān)卡之后打開。可能掉落空投位置的廣泛區(qū)域被標(biāo)記在地圖上,一開始的時候就是所有人可見,不過,如果團(tuán)隊成員在關(guān)卡中找到了信號發(fā)射器,你還可以把空頭位置改到自己附近。
游戲地圖中有多個信號發(fā)射器,它既可以改變空投區(qū)域位置、提升內(nèi)容品質(zhì),還可以加速開箱,因此游戲前半場的時候,發(fā)射器是非常具有吸引力的目標(biāo)。如果你的團(tuán)隊想要空頭,則首先要搶到發(fā)射器阻止其他玩家改變空投位置。當(dāng)然,掌控空投位置也帶來了很多打伏擊的機(jī)會。
帶著空頭逃離可以給玩家?guī)砀邇r值獎勵,包括避難所升級經(jīng)驗、制造資源、醫(yī)療包之類的可消耗物品以及帶有永久制造藍(lán)圖和裝飾物品的資源寶箱。但需要警惕的是,一旦撿了空投,你的位置就會被其他人看到。
等你拿到空投的時候,可能已經(jīng)有人獲得了信號干擾器(讓你看不到地圖上的圖標(biāo))、炮彈打擊指示器、一種可以創(chuàng)造狙擊光鏡帶來強(qiáng)光的誘餌、一個軍用級武器或者讓你逃離更困難的任何東西,所以,玩的開心。
《Vigor》最重要的一點是,它能夠在硬核逃離射擊游戲的生存懲罰與帶來更易上手的玩家體驗之間保持平衡,而且這款游戲擁有活躍的季度更新的在線服務(wù),這與《The Cycle》等付費游戲或者《拾荒者》不同。
如果你不想研究50頁的游戲上手指南就想獲得“逃離塔科夫的興奮感”,或者不想進(jìn)入游戲 30秒就被淘汰,那么《Vigor》可能非常適合你。
商業(yè)模式
在游戲變現(xiàn)方面,這款游戲做的非常直接,它推出了一個50級的Battle Pass和使用Crown作為付費貨幣的裝飾品商店。免費的Battle Pass包含武器和醫(yī)療包等游戲內(nèi)物品,付費版則提供了大多數(shù)的皮膚和經(jīng)驗加成。
《Vigor》采取了季度賽季制,不過你仍可以在游戲里獲得10個賽季的所有獎勵
比較酷的是,你不僅可以升級目前的Pass,還可以選擇更早的Pass版本并獲得獎勵。這可能不是最佳的變現(xiàn)策略,但可以大幅度降低玩家害怕失去的感覺(《光環(huán)無限》很快也會給游戲內(nèi)Battle Pass增加類似系統(tǒng)),并允許錯過一兩個賽季的玩家可以追上進(jìn)度,不會覺得落后很多。
從這方面來說,似乎波希米亞互娛并不想要創(chuàng)造一種需要玩家持續(xù)時間投入的“高肝度”體驗。
在我看來,該游戲 Battle Pass最主要的問題在于,這些裝飾道具并不值20美元那么高的價格。盡管《Vigor》擁有非常不錯的環(huán)境藝術(shù)風(fēng)格,但它的角色和武器設(shè)計并沒有那么出色。除了一些比較酷炫的時裝外,你的角色可以自由選擇大量的視頻,比如普通帽子、外套和軍帽。這些與設(shè)定相符,但很明顯限制了定制化機(jī)會,我們還需要看該工作室未來會如何處理這方面的問題。
另外一個影響變現(xiàn)的功能是讓玩家獲得付費貨幣。在你的避難所建造一個天線,你每天都可以獲得一些Crown,而且隨著天線等級的提升會不斷增加。在游戲最后,滿級的天線幾乎可以讓你獲得足夠的付費貨幣購買Battle Pass,不過,你需要投入很多才能將它升級,而且有限的存儲空間要求你經(jīng)常登錄和提取Crown貨幣。
玩的時間越久,我越開始認(rèn)為Battle Pass并不是《Vigor》最主要的收入來源。一個玩家可以從Encounter模式獲得團(tuán)隊的資源,它只要60個Crowns(一個19.99美元的貨幣禮包有935個Crown和15張保險)。如果你非常認(rèn)真的在玩,并且想要從每一次游戲都至少獲得一些好東西,那么買保險是必要的。
成功面臨的挑戰(zhàn)
我非常喜歡《Vigor》帶來體驗,但我認(rèn)為有些重大問題讓它難以爆發(fā),我認(rèn)為解決這些問題可以幫助波希米亞互娛帶來更成功、更長線的產(chǎn)品:
笨重的槍械玩法,尤其是瞄準(zhǔn)射擊(ADS,即aim down sight)。沒有其他方法描述,在《Vigor》游戲里,瞄準(zhǔn)的時候射擊體驗并不好。游戲的操作很笨重,因為你只能在第三人稱視角和瞄準(zhǔn)射擊之間切換,不能按住瞄準(zhǔn)也不能像PUBG那樣留在第一人稱視角,混亂的后坐力也讓中長距離射擊成為了你和槍械的對抗,它甚至比你的敵人帶來的困擾更大。
這就引發(fā)了很嚴(yán)重的DayZ式“創(chuàng)傷后遺癥”(很容易給玩家留下操作陰影),換句話說,《Vigor》里的槍械玩法很明顯對于一些玩家來說是“勸退”操作。
網(wǎng)絡(luò)代碼和技術(shù)問題。技術(shù)問題從Early Access發(fā)布當(dāng)天就一直困擾著該游戲,從觀察來看,與EA版本相比,這方面已經(jīng)有了明顯提高。不過,玩家們還會經(jīng)常報告匹配問題、服務(wù)器穩(wěn)定性和游戲內(nèi)bug,我自己在體驗中也遇到過幾次,比如無法通過游戲內(nèi)邀請菜單組隊等,這些問題雖然不致命,但卻需要改善。
Battle Pass內(nèi)容。如此前所說的那樣,即便是玩家有了獲得付費貨幣的能力,然而付費Battle Pass的內(nèi)容質(zhì)量、多樣性和數(shù)量都與相對較高的價格不匹配。
后期游戲進(jìn)度。目前,避難所等級最大化以及收集了所有的制造藍(lán)圖之后,玩家們就沒有事可做,這依然可以保證100小時以上的玩法體驗,但在此之后,玩家們的目標(biāo)只剩下完成Battle Pass任務(wù)。想要維持游戲的長線留存,一些額外的玩法、排名甚至帶有AI敵人的更大地圖,或者塔科夫風(fēng)格的團(tuán)隊任務(wù)都是不錯的選擇。
主機(jī)獨占。只在主機(jī)平臺上線的想法看起來在2018年很合適,但很明顯PC平臺有尚未發(fā)掘的潛力。《Vigor》本來可以利用波希米亞互娛在PC平臺《DayZ》的一部分用戶群,但對于該公司來說,似乎搶奪《逃離塔科夫》用戶的機(jī)會更重要一些。
我在2018年的時候玩過《Vigor》,當(dāng)時的游戲處于很艱難的競爭環(huán)境中。自此之后,波希米亞互娛經(jīng)歷了很長時間的更新,很高興給了這款游戲第二次嘗試機(jī)會。從游戲體驗來看,這家工作室很努力在改善,而且有了成績,雖然很慢、但正在穩(wěn)定增長。我希望某一天《Vigor》也能迎來自己的“塔科夫時刻”,能夠有全球頂級主播帶動游戲的病毒傳播,當(dāng)然,前提是波希米亞互娛要解決這些阻止游戲成功的問題。
三七互娛最出名的游戲:斗羅大陸魂師對決、云上城之歌、小小蟻國、絕世仙王、精靈盛典黎明。
1、斗羅大陸魂師對決
斗羅大陸魂師對決是市場上最新的一個游戲版本,在這里大家使用自己的游戲賬號或者進(jìn)行游客試玩都可以,退出游戲的時候還可以把數(shù)據(jù)同步到自己的賬號上。另外該游戲作為一款非常好玩全新的仙俠角色扮演游戲,由小說改編而來,完美還原經(jīng)典的劇情故事,在畫面上采用全新。
2、云上城之歌
云上城之歌是一款非常受玩家們喜歡的二次元畫風(fēng)的冒險類手游,該游戲采用了最新的物理引擎打造,將整個的游戲畫面制作的十分的唯美夢幻,同時畫質(zhì)清晰,媲美端游,有著精致的動畫效果,有趣的背景音樂,很符合當(dāng)下玩家們的口味,帶給大家全新游戲體驗。
3、小小蟻國
小小蟻國是一款風(fēng)靡全球的模擬螞蟻生存經(jīng)營策略手游,采用了最為頂尖的3D引擎打造,擁有超高品質(zhì)的游戲畫面,還真實的描繪了現(xiàn)實虛擬世界的畫面,讓整個游戲具有很強(qiáng)的集成感,再搭配上休閑有趣的游戲玩法,力求給玩家?guī)硪粋€十分真實的游戲世界。
4、絕世仙王
絕世仙王是一款3D的仙魔手游,游戲以極致唯美的畫質(zhì)和酣暢淋漓的打擊體驗帶領(lǐng)你感受這一場空前絕后的史詩級仙俠盛宴,特色的修仙玩法讓你重燃年少的激情,一秒鐘穿越時空,重譜命運新篇。該游戲以真人在線交友為玩法導(dǎo)向,融合眾多主流對戰(zhàn)元素。
5、精靈盛典黎明
精靈盛典黎明是一款非常好玩的探險作戰(zhàn)類的手游,擁有全新的3D引擎進(jìn)行打造,先進(jìn)的粒子引擎,真人動作捕捉系統(tǒng),耗時兩年,打造了一個4K的游戲畫質(zhì),144hz的刷新率,給玩家們帶來了全新的游戲體驗。
西安創(chuàng)優(yōu)互娛公司有有1000多款手游,游戲種類非常齊全。比較出名的有:
1、曜石神魔錄
《曜石神魔錄》是一款融入劍與魔法的高品質(zhì)魔幻MMORPG手游,獨特的職業(yè)設(shè)計,精致的美術(shù)畫面,震撼的打擊感能為玩家?guī)沓两降挠螒蝮w驗!游戲采用次世代引擎,力爭打造電影級畫質(zhì),一波三折的劇情文案,帶領(lǐng)玩家縱橫在這個劍與魔法的世界。獨特的變身系統(tǒng),化身萬年前的戰(zhàn)場英靈與邪惡深淵作戰(zhàn)。
2、文明曙光
《文明曙光》是一款末世冒險游戲,強(qiáng)者生存!次世代廢土MMORPG手游強(qiáng)勢來襲!世界為何會變成這樣?人類為何迎來末日?惡意引爆的核彈,不計后果的戰(zhàn)爭,摧毀了文明與秩序,殘存的人類躲入地下避難所,茍延殘喘。
百年之后,世界已是面目全非,暴虐的永夜軍變異人橫行霸道,幸存的人類組成方舟聯(lián)合竭力對抗。神秘的勇士離開地下避難所,為尋找拯救末世的希望,踏上探索新世界的征程!
3、蒼之女武神
《蒼之女武神》是一款以北歐神話為背景,西方魔幻題材的回合制卡牌游戲,開啟全新玩法,GM測試真點充,手?jǐn)]無門檻真充,手速越快,金額越高,鎖特權(quán)更有頂級神王來助陣、海量資源真充卡無限制抽、還可以兌換絕版閃爍神,快邀請你的好友一起來解鎖船新版本吧!
4、境界-斬魂之刃
3D動作策略巨作《BLEACH境·界:斬魂之刃》由《BLEACH境·界》正版授權(quán)。游戲以原作世界觀為基礎(chǔ),全3D制作立體還原人氣角色。本作誠邀動畫原班聲優(yōu)參與角色配音,并對經(jīng)典OP進(jìn)行了重新的演繹制作,為各位代理死神呈現(xiàn)原生態(tài)《BLEACH境·界》。玩家可招募黑崎一護(hù)、朽木露琪亞、更木劍八等數(shù)十位原作人氣角色,與之共同面對各種挑戰(zhàn)。尸魂界冒險由此展開!
5、主公爭霸
都市幻想MMO手游《主公爭霸》,在這科技高度發(fā)達(dá)的世界里,你可以駕駛跑車、擁有智能光儀、裝配外置裝甲,更有蘿莉契靈陪伴助戰(zhàn)。獨特PVP體驗,討伐BOSS奪取極品裝備,激爽打斗讓你欲罷不能。單挑競技暫落下風(fēng)?社團(tuán)玩法讓無數(shù)小伙伴成為你有力的后盾!豐富的養(yǎng)成系統(tǒng)滿足策略性樂趣,更可體驗情緣玩法,攜手譜寫浪漫篇章。無限精彩,盡在《主公爭霸》!
下一篇:互娛新出的生存游戲有哪些