相信經(jīng)常玩游戲的朋友,對(duì)于動(dòng)態(tài)模糊這個(gè)選項(xiàng)一定不會(huì)陌生,不過對(duì)它究竟有什么作用就不太清楚了,下面棒棒堂就簡單給大家介紹一下吧。
動(dòng)態(tài)模糊用專業(yè)的話來講就是靜態(tài)場景或動(dòng)畫視頻中快速移動(dòng)的物體造成的模糊拖動(dòng)痕跡,通俗一點(diǎn),就是為了讓你的眼睛在玩游戲時(shí)能夠更加流暢,系統(tǒng)模擬了事物移動(dòng)的軌跡,并將其在人眼中呈現(xiàn)出來。
我們已經(jīng)基本了解了動(dòng)態(tài)模糊的含義,不過它這樣做的意義又是什么呢?,先來試想一下,電影視頻的幀率一般只有24幀,可是為什么我們卻絲毫感覺不到卡頓呢?原因就在于視頻是自帶動(dòng)態(tài)模糊效果的,它可以產(chǎn)生視覺殘影,從而欺騙我們的眼睛,讓我們感覺畫面更流暢,
而游戲中的動(dòng)態(tài)模糊也是出于這個(gè)目的,當(dāng)你的游戲幀率偏低時(shí),打開動(dòng)態(tài)模糊,就可以有效幫助你解決這個(gè)視覺上的卡頓問題,讓畫面更顯絲滑。
總而言之,動(dòng)態(tài)模糊的作用就是在你幀率不足的情況下,通過模擬殘影,增加真實(shí)感,進(jìn)而幫助你緩解卡頓,雖然幀率略微降低了,但是畫面卻更流暢了,這對(duì)于那些游戲只有30,40幀的玩家來說絕對(duì)算得上是一個(gè)福音了,但如果你的配置夠強(qiáng),幀率更夠達(dá)到60以上的話,動(dòng)態(tài)模糊對(duì)你來說就完全失去了意義。
此外,動(dòng)態(tài)模糊雖然能幫助低幀率玩家減少卡頓感,但也會(huì)帶來很多問題,最壞的就是對(duì)于那些暈3D的玩家來說,會(huì)造成更加嚴(yán)重的眩暈感,很不幸的是,棒棒堂就屬于這類玩家,因此無論在玩什么游戲時(shí),第一步就是在設(shè)置里把動(dòng)態(tài)模糊關(guān)掉。
大家在游戲時(shí)對(duì)于動(dòng)態(tài)模糊又是怎么處理的呢?歡迎在下方留言討論。
動(dòng)態(tài)模糊或運(yùn)動(dòng)模糊(motion blur)是靜態(tài)場景或一系列的圖片像電影或是動(dòng)畫中快速移動(dòng)的物體造成明顯的模糊拖動(dòng)痕跡。
在大多數(shù)電子游戲中,都提供動(dòng)態(tài)模糊特效。如果開啟動(dòng)態(tài)模糊,連續(xù)畫面看起來將會(huì)相對(duì)平滑和順暢(但幀數(shù)其實(shí)沒有改變),在動(dòng)作場景和快速運(yùn)動(dòng)的場景中還能獲得更加真實(shí)的體驗(yàn)——例如飆車。
電腦動(dòng)畫中的動(dòng)態(tài)模糊:
類似地,即時(shí)電腦動(dòng)畫中準(zhǔn)確地顯示瞬時(shí)的畫面(像是一臺(tái)有無限快快門的相機(jī)),而沒有動(dòng)態(tài)模糊。因此每秒25-30張畫面的電玩游戲看起來斷斷續(xù)續(xù)不自然,而用相同畫面更新率拍攝自然動(dòng)作看起來卻是連續(xù)的。
很多新世代電玩游戲以動(dòng)態(tài)模糊為特色,尤其是賽車模擬游戲。預(yù)先運(yùn)算生成的電腦圖像中,如電腦合成影像CGI的電影,可以繪出逼真的動(dòng)態(tài)模糊,因?yàn)殇秩酒?renderer)有更多時(shí)間來繪制每個(gè)畫面。時(shí)間上避免失真需依照許多瞬間時(shí)間的組合來制造畫面。
簡單來說就是低幀數(shù)的時(shí)候打開動(dòng)態(tài)模糊,可以增加畫面流暢度,開了看起來會(huì)比較舒服,再簡單來說就是“補(bǔ)幀”
在大多數(shù)電子游戲中,都提供動(dòng)態(tài)模糊特效。如果開啟動(dòng)態(tài)模糊,連續(xù)畫面看起來將會(huì)相對(duì)平滑和順暢(但幀數(shù)其實(shí)沒有改變),在動(dòng)作場景和快速運(yùn)動(dòng)的場景中還能獲得更加真實(shí)的體驗(yàn)——例如飆車。
正因?yàn)檫@樣,模糊效果的畫質(zhì)選項(xiàng)就被加入到了游戲當(dāng)中,在幀數(shù)不夠高的時(shí)候,動(dòng)態(tài)模糊就會(huì)讓高速運(yùn)動(dòng)物體或是場景模糊化,從而讓人有流暢的“錯(cuò)覺”。這一技術(shù)會(huì)明顯改善普通游戲電腦在運(yùn)行大型游戲時(shí)的感官流暢度,但有些人會(huì)因?yàn)檫@些模糊而感到頭暈,這時(shí)只要關(guān)閉動(dòng)態(tài)模糊就會(huì)緩解了。
很多新世代電玩游戲以動(dòng)態(tài)模糊為特色,尤其是賽車模擬游戲。預(yù)先運(yùn)算生成的電腦圖像中,如電腦合成影像的電影,可以繪出逼真的動(dòng)態(tài)模糊,因?yàn)殇秩酒鳎╮enderer)有更多時(shí)間來繪制每個(gè)畫面。時(shí)間上避免失真需依照許多瞬間時(shí)間的組合來制造畫面。
擴(kuò)展資料:
在游戲剛發(fā)展階段,是沒有動(dòng)態(tài)模糊這個(gè)效果的,也可以說游戲每一幀生成的畫面都是無比清晰的,這就跟定格動(dòng)畫一樣了。因此如果還是24幀就會(huì)有卡頓的感覺,所以至少30幀才能勉強(qiáng)流暢,這就是游戲最少也要30幀才合格的第一個(gè)原因。
其實(shí)就算30幀,在高速變換的畫面里,比如賽車游戲或者快速轉(zhuǎn)換鏡頭,一樣會(huì)覺得卡頓,也因此這幾年開始,游戲開發(fā)公司加入了動(dòng)態(tài)模糊這個(gè)效果,就是為了讓30幀甚至更低的時(shí)候能夠像電影一樣呈現(xiàn)流暢的效果。
而實(shí)際作用也非常明顯,在30幀情況下,有動(dòng)態(tài)模糊的確比沒有動(dòng)態(tài)模糊更加舒服。我們用軟件把《巫師3》的畫面限定在24幀,來做個(gè)有和沒有動(dòng)態(tài)模糊的對(duì)比,動(dòng)態(tài)模糊的確讓畫面更加順暢。
參考資料:百度百科-動(dòng)態(tài)模糊