你好!!
一:
《軒轅劍》系列
《軒轅劍壹》
《軒轅劍貳》
<軒轅劍外傳—楓之舞
《軒轅劍叁》
《軒轅劍外傳天之痕》
《軒轅劍肆》
《軒轅劍外傳蒼之濤》
二:
《仙劍奇?zhèn)b傳》系列
《仙劍奇?zhèn)b傳》
《仙劍奇?zhèn)b傳2》
《仙劍奇?zhèn)b傳3》
《仙3外傳問情篇》
三:
《劍俠情緣》系列
《劍俠情緣》
《劍俠情緣貳》
劍俠外傳:月影傳說
《新劍俠情緣》
四:
《天地劫》系列
《天地劫魔神至尊傳》
《天地劫序傳:幽城幻劍錄》
《天地劫外傳:寰神結(jié)》
五:
其它RPG游戲
《碧雪情天》
《劍靈》
《仙狐奇緣》
《秦殤》
《刀劍封魔錄》
《刀劍外傳:上古傳說》
《復(fù)活:秦殤前傳》
六:
獲得過獎(jiǎng)項(xiàng)的武俠RPG類:
2002年度十大經(jīng)典武俠RPG游戲,這是唯一一次的評(píng)選,很珍貴,隨后隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的盛行,國產(chǎn)RPG游戲就一直走下坡路啦,,,,,,
我覺得,這些是經(jīng)過時(shí)間考驗(yàn)而沉淀下來的精品,以后恐怕不會(huì)再有所突破了,當(dāng)然這不是我們這些喜歡武俠游戲所希望看到的啦!
介紹如下:
(以發(fā)行時(shí)間順序?yàn)闇?zhǔn))
NO.1《霸王別姬》
研究發(fā)行:廈門新瑞獅
游戲售價(jià):3CD:58元
上市日期:2002年1月15日
游戲評(píng)價(jià):《霸王別姬》游戲描寫了秦末霸王與虞姬的生死愛情故事,故事的曲折性將超出玩家的想象,游戲從頭到尾在故事情節(jié)上緊緊抓住玩家;為了配合曲折的故事情節(jié),還有豐富的小游戲,別小看這些小游戲,很多是考驗(yàn)玩家的耐心還有智慧,玩家一定要達(dá)到心手合一的境界!游戲的人物表情刻畫的很有意思,根據(jù)每句話的意思都有不同的表情出現(xiàn),還有龐大的地圖,只是簡簡單單的場景地圖就有200多張,從幽靜地小湖,到氣勢(shì)磅礴的宮殿,表現(xiàn)的淋漓盡致!游戲最最吸引金闡的就是游戲的劇情,可以說根本沒有多余的劇情在里面,連接的相當(dāng)緊湊,沒有討厭的迷宮,也沒有多如牛毛的敵人!游戲中的招式也很豐富,玩家如果能夠升級(jí)到60級(jí),就可以看到主角30多種的武功絕學(xué)!最舒服的是游戲采用45度的斜角戰(zhàn)斗模式,這讓久玩武俠RPG游戲的玩家更為順手!!
NO.2《龍狼傳-破凰之路》
研究發(fā)行:智冠科技-謎像視覺工作室
游戲售價(jià):5CD:49/78元(豪華版附送游戲全彩攻略)
上市日期:2002年3月27日
游戲點(diǎn)評(píng):《龍狼傳:破凰之路》是智冠謎像視覺工作室的2002年度的游戲大作,改編自日本講談社授權(quán),三原義人所繪的同名漫畫《龍狼傳》。這套漫畫以現(xiàn)代人回到過去三國時(shí)代作為主要情節(jié)。游戲中最大的亮點(diǎn)就是“陣法”說到陣法,就要了解軍師、謀士等人在戰(zhàn)斗中的存在價(jià)值。游戲中提供敵我雙方布陣的能力,玩家可依照各種不同的情況擺出不同的陣形,至于能擺出什么陣形則跟隊(duì)伍中人物的能力有關(guān),像孔明所能擺出的陣形就比其他人多!相信大家一定有感覺,只要是智冠科技的大作一定都有主題曲的,這次更是不能例外,首先是驚人的動(dòng)畫制作,把開頭的三國血?dú)⑿Ч龅氖蔷ぞI(yè)業(yè),很有氣勢(shì),畫面雖然有點(diǎn)血腥,但是完全體現(xiàn)了三國時(shí)期的你爭我奪得局面!主題曲“來時(shí)路”更是有賈愛國來演唱,游戲音樂蕩氣回腸!游戲是以廣大的龍狼傳讀者群為后盾,兼之以現(xiàn)代人眼光看待亂世,讓整個(gè)游戲的劇情更容易被玩家所接受,也更加客觀、更有說服力,加上游戲小組許多創(chuàng)意的玩法及對(duì)游戲畫面、戰(zhàn)斗動(dòng)作的嚴(yán)格要求,帶來的娛樂性及視覺性真的是叫玩家為之一振!!
NO.3《三國群俠傳》
研究發(fā)行:智冠科技-東方演算
游戲售價(jià):2CD:35/49元(豪華版附送游戲全彩攻略,人物月歷)
上市日期:2002年6月7日
游戲點(diǎn)評(píng):《三國群俠傳》是東方演算公司(原河洛工作室)繼《金庸群俠傳》與《武林群俠傳》后另一套“群俠傳系列”的角色扮演游戲,因此與前兩部作品一樣都非常強(qiáng)調(diào)高自由度,游戲中玩家可以自由行走于神州各地找尋三國時(shí)代的強(qiáng)將能臣,靠著解決相關(guān)任務(wù)來與這些人物產(chǎn)生互動(dòng),隨著玩家在任務(wù)劇情上的取舍抉擇,可以加入玩家隊(duì)伍的人物也將有所不同。值得一提的是,游戲總共會(huì)有30位NPC可加入,因此可依據(jù)自己的喜好來安排心目中最喜歡的團(tuán)隊(duì),無論是三國軍師所組成的超級(jí)智囊團(tuán),還是由五虎上將演練的強(qiáng)力突擊隊(duì),都可以隨心所欲,四處征戰(zhàn)、拿來皆可。游戲中的人物造型采用的Q版人物,看起來非常可愛。卡通風(fēng)格的場景也是游戲重要的特色,線條柔軟而明亮鮮艷,再加上漫畫式的對(duì)話氣泡,玩家在游戲時(shí)必然能感受到有如在看卡通片的樂趣。游戲中有好多的武功可以讓玩家挑選修煉,如果拿到某些特定的物品,將會(huì)學(xué)到至尊無雙的武功絕學(xué),這樣用來對(duì)付最后的BOSS就會(huì)輕而易舉了!但是金闡唯一不喜歡的就是游戲采用的棋盤式的戰(zhàn)斗方法,每次都要控制一隊(duì)的人馬,每個(gè)都要點(diǎn)擊,真的是很不方便,如果還做回合制應(yīng)該不叫好,這樣可以選擇招式攻擊,就不必一個(gè)一個(gè)的點(diǎn)擊了!
NO.4《秦殤》
研究發(fā)行:目標(biāo)軟件-第三波
游戲售價(jià):2CD:68元
上市日期:2002年7月6日
游戲點(diǎn)評(píng):《秦殤》是目標(biāo)軟件的第一款武俠RPG游戲,首先游戲動(dòng)畫制作的相當(dāng)精美,非常細(xì)膩的刻畫出人物的表情:扶蘇轉(zhuǎn)過頭,身后是遍地的尸首,血,順著劍刃一滴滴落下。殘陽,吝嗇地將最后一縷余光撒向人間。起風(fēng)了,遠(yuǎn)處的狼在凄厲地嗥叫,好冷!這是《秦殤》片頭的一幕。當(dāng)我看完這段不算很長的動(dòng)畫,不由得從心底贊嘆:不愧是目標(biāo)的作品!簡直太cool了!不得不提到的是《秦殤》中加入了戰(zhàn)網(wǎng)功能,不僅可以作為單機(jī)游戲攻關(guān),也可以在網(wǎng)絡(luò)上和眾多玩家在戰(zhàn)場中馳騁!!游戲中可以數(shù)過來的武器就多達(dá)100多種,而且有五形相克的原理使之更有靈活性!操作感覺很好,像是暗黑+劍俠情緣的感覺!但是感覺這種游戲唯一的缺點(diǎn)就是鼠標(biāo)要受到壓迫了...
NO.5《臥虎藏龍-青冥劍》
研究發(fā)行:寰宇之星-廈門新瑞獅
游戲售價(jià):4CD:69元
上市日期:2002年7月16日
游戲點(diǎn)評(píng):相信電影版的《臥虎藏龍》大家都有看過吧,去年可是風(fēng)光一時(shí)呀,也讓外國人看到了中國真正的武俠!沒過多久PC版的《臥虎藏龍》就面世了,新瑞獅真是會(huì)把握時(shí)機(jī)呀!《臥虎藏龍之青冥劍》的故事橫亙中原大陸大江南北,從新疆戈壁到北京皇城,從天山雪景到石林奇境,從窮鄉(xiāng)辟壤的小村落到車水馬龍的古都皇城,帶玩家玩遍大江南北,讓你更真實(shí)的感到中國百越山川之美。游戲的劇情相當(dāng)感人,玩家扮演的兩位貌美如花,感情豐富的女子,這是第一款以女性為主角的武俠RPG游戲,游戲中,可以學(xué)會(huì)多大60種的武功,而且裝備和丹藥設(shè)置的相當(dāng)多,還有一些特殊物品,如果一旦收集齊全,將會(huì)學(xué)到終極招式(好像這已經(jīng)成為武俠RPG游戲慣用的計(jì)量)!游戲把每個(gè)場景描繪的相當(dāng)真實(shí),但是唯一不足的就是有些小討厭的迷宮在里面,使得很多玩家頭暈?zāi)垦#锌噙B天,不過金闡認(rèn)為走迷宮的最好方法就是往一個(gè)地方走就好了!!
NO.6《西藏鎮(zhèn)魔曲》
研究發(fā)行:寰宇之星-廈門新瑞獅
游戲售價(jià):3CD:49元(隨即附送西藏布達(dá)拉宮主題項(xiàng)鏈)
上市日期:2002年8月15日
游戲點(diǎn)評(píng):金闡感覺,如果沒有去過西藏的玩家,可以不用去了,因?yàn)橛辛诉@款游戲!在游戲中所接觸過的一些富有西藏特色的場景、道具以及游戲中各具特色的西藏神靈,妖魔鬼怪等等都可以在這個(gè)字典中查到它的詳盡說明。讓你玩過一次游戲,就感覺好象真的游歷過西藏一樣,使你更進(jìn)一步的了解西藏,愛上西藏這塊充滿神秘色彩的土地!多大200幅以上的場景,畫面真實(shí),布達(dá)拉宮氣勢(shì)雄偉,西藏部落休閑幽靜!游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用大屏幕戰(zhàn)斗,而招式中還夾雜著魔法的效果,看起來畫面超炫!劇情相當(dāng)?shù)貏?dòng)人心弦男主角和多位女主角之間的選擇,就在玩家自己的手中了!
NO.7《新絕代雙驕3》
研究發(fā)行:寰宇之星-臺(tái)灣宇峻科技
游戲售價(jià):4CD:69/99元
上市日期:2002年8月27日
游戲點(diǎn)評(píng):《新絕代雙驕III》一開始金闡看到這個(gè)系列的游戲又出現(xiàn)第三代的時(shí)候感到奇怪,不是故事已經(jīng)在第二代中就已經(jīng)結(jié)束了嗎,原來經(jīng)過介紹,知道了這是宇峻科技自編的續(xù)傳,當(dāng)然要買了,說實(shí)在的金闡非常喜歡宇峻科技那種Q版人物造型的游戲,還有滑稽搞笑的人物對(duì)白,恰當(dāng)?shù)挠螒蛞魳罚∫f到的是游戲的戰(zhàn)斗:歷經(jīng)了《新絕代雙驕》一、二、《楚留香新傳》的戰(zhàn)斗模式延用,《新絕代雙驕3》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)上,作出了極大幅度的翻新,除了原先橫向的戰(zhàn)斗方式變更為斜向45°斜角,3D模型的動(dòng)作每個(gè)招式、動(dòng)作變得生動(dòng)許多!第二個(gè)特點(diǎn)就是游戲的“拜師系統(tǒng)”:武林中充滿了許多奇奇怪怪的能人異士,《新絕代雙驕3》有部份的武學(xué)技巧必需要經(jīng)由師父的指點(diǎn)及教導(dǎo)才能學(xué)會(huì),而一般說來,師父并不會(huì)這么便宜的收您為徒,等到滿足了師父所開出的條件后,也終于肯收徒兒了。比如說“搶劫”,就是妙手的進(jìn)化板,但如果一學(xué)習(xí)到,就可以一打擊敵人一邊偷取他們身上的東西,是不是方便許多呢?而且游戲多支線多任務(wù)多結(jié)局,實(shí)在令人流連忘返!
NO.8《軒轅劍4》
研究發(fā)行:寰宇之星-大宇軟體
游戲售價(jià):4CD/5CD:69/99元(豪華版附送游戲原聲大碟,游戲攻略,游戲主題軒轅劍模型,游戲原定設(shè)計(jì)集)
上市日期:2002年8月27日
游戲點(diǎn)評(píng):軒轅劍已經(jīng)稱為一個(gè)游戲的品牌了,無論游戲制作的好壞,只要一聽是軒轅劍系列的游戲,大家就有想購買的沖動(dòng)了,這就像是如果王菲的新專輯如果出來了,不管作沒做宣傳,好不好聽,王菲迷們都會(huì)買了聽聽,這是和軒轅劍FANS一樣的道理!雖然這次軒轅劍4的3D畫面有所爭議,但是作為資歷深厚的游戲制作公司,完全還是抓住了劇情!至于畫面:水墨風(fēng)格的3D貼圖是在Deep paint 3d軟件中徒手繪制,以強(qiáng)調(diào)國畫線條的保留,與水墨豐富色彩的暈染為重點(diǎn)。當(dāng)花了許多時(shí)間揣摩之后,制作出來的成品效果意外的令人感到新奇與喜愛。但是金闡本人不喜歡3D!要說到的還是游戲公司非常體貼玩家,特別有設(shè)計(jì)豪華版讓玩家收藏,雖然導(dǎo)致最后的游戲價(jià)格暴漲!!
NO.9《天龍八部》
研究發(fā)行:智冠科技-臺(tái)北研發(fā)中心
游戲售價(jià):3CD:35/49元(豪華版中附送200多頁的攻略,以及抽取式月歷一套)
上市日期:2002年11月27日
游戲點(diǎn)評(píng):這款游戲可以說是今年的游戲大作之一了,歷時(shí)12個(gè)月研發(fā)成功,雖然有些玩家對(duì)于游戲的難度有點(diǎn)反感,但是就游戲本身來說,游戲確實(shí)做的相當(dāng)出色!游戲的音樂,又邀請(qǐng)到美聲唱將“賈愛國和顧盼盼”合唱一曲“英雄夢(mèng)”(超感人),游戲的畫面,以中國水墨山水畫為根基,氣勢(shì)磅礴的描繪出大理,燕子塢等著名場景,游戲的招式修煉設(shè)計(jì)巧妙,每次攻擊敵人要有內(nèi)功心法+武功招式,這樣才可以攻擊敵人,而且隨著頻繁的使用某種武功,他們的等級(jí)也是會(huì)隨之生長的,但是一定要有正確的武功和心法搭配,這樣才會(huì)升級(jí)比如說少林的武功就要用少林的內(nèi)功心法等等,否則就是頻繁使用也是一事無成!游戲的支線任務(wù)超多,而且環(huán)環(huán)相扣設(shè)計(jì)緊密!金闡之所以花了很大的功夫去寫出這款游戲的4大攻略,就是因?yàn)檫@是一款不可多得的好游戲!
NO.10《天地劫外章-寰神結(jié)》
研究發(fā)行:智冠科技-臺(tái)灣漢堂國際
游戲售價(jià):4CD:49元(豪華版未定,而且簡裝版并未發(fā)售,一下是根據(jù)臺(tái)灣繁體中文版游戲所寫)
上市日期:2002年12月7日
游戲點(diǎn)評(píng):大家對(duì)去年的《幽城幻劍錄》應(yīng)該印象深刻!這是去年一款非常出眾的武俠RPG游戲!而漢堂科技不負(fù)眾望,在2002年的深冬show出了這款最新力作《天地劫外章-寰神結(jié)》游戲中的動(dòng)畫一直是導(dǎo)引玩家融入游戲最直接的方式,藉由精彩的動(dòng)畫與電腦多媒體的聲光效果給玩家最直接的表達(dá),尤其是游戲開場動(dòng)畫,往往可以讓游戲本身所要傳達(dá)的精神瞬間凝聚與爆發(fā)。《寰神結(jié)》在這次完全使用「景」來運(yùn)鏡,突破以往游戲動(dòng)畫中角色演出的迷思。屏除【人】在動(dòng)畫引中的成分,制作小組表示這樣反而可以讓玩家以【第一人稱】的角度來看這個(gè)【世界】,將自己完全神入作品精神的質(zhì)地中,充分引玩家達(dá)到【角色扮演】的精髓!雖然游戲是采用了《幽城幻劍錄》的引擎,但是在畫面和游戲流暢度上都有所增進(jìn)!考驗(yàn)智力的小游戲和迷題,更是有過之而無不及呀!!希望內(nèi)地的版本快點(diǎn)發(fā)行,以解眾多漢堂FANS的相似之苦!
七:歐美RPG游戲:
本人介紹的以下一些作品是目前歐美RPG頂級(jí)游戲作品,可以說代表了目前歐美PRG類游戲的最高水平,尤其是〈上古卷軸4〉的推出,由于游戲引擎采用了目前最先進(jìn)的HAVOK物理渲染技術(shù),因此也被譽(yù)為“硬件殺手”。
如果你喜歡歐美RPG游戲,以下的所有作品絕對(duì)不可以錯(cuò)過。
1。暗黑破壞神:
《暗黑破壞神》是一支動(dòng)作RPG游戲,但卻不同于別類的動(dòng)作游戲。首先,所有主角的動(dòng)作操控,以及界面的設(shè)定,全部均可由一支鼠標(biāo)負(fù)責(zé),簡易的操控是游戲的第一個(gè)特色。第二個(gè)特色便是游戲的圖象效果。游戲的畫面是以六十度傾斜的方式表現(xiàn)出來(想象不到的話,可以試試回憶Origin的創(chuàng)世紀(jì)系列),因?yàn)橛螒蛩械膱鼍叭渴且约磿r(shí)的立體投影方式表現(xiàn)出來,因此游戲除了有明暗的效果外,人物的移動(dòng)效果也極為流暢,魔法的表現(xiàn)亦是一絕。等級(jí)越高,能夠施展的魔法自然越高,華麗的效果亦相應(yīng)提,尤其是當(dāng)你被人圍困之時(shí),當(dāng)施展電系的魔法或是火系的魔法時(shí),當(dāng)中的效果只有親身嘗試,才可體會(huì)過中的妙處。游戲有數(shù)量極多的武器、防具、以及道具,從這些東西畫面就可以看出美工制作的精心程度。
游戲的音效果彩和立體效果,玩家可以聲音分辨怪物從那一個(gè)方向來,以及它的大致距離。因?yàn)橛螒虻囊粜且园藯l聲道錄制而成,因此玩家可以同一時(shí)間聽到八種不同的音效,可以加強(qiáng)玩家親歷其景的感覺。游戲的第三個(gè)特色,便是Blizzard創(chuàng)立了一個(gè)“亂數(shù)”的舞臺(tái)。什么是“亂數(shù)”?舉個(gè)例子,假設(shè)你完成了游戲,想再玩一次之時(shí),可以發(fā)覺到迷宮結(jié)構(gòu)完全改變,甚至有時(shí)村民的對(duì)話亦有所不同,這就是“亂數(shù)”。也就是說,你每次玩的迷宮,其可以探險(xiǎn)的地方均不盡相同。可以說這是一支永遠(yuǎn)玩不完的游戲呢!
最后要提的,便是游戲提供了一個(gè)強(qiáng)大的連線功能,除了慣有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard設(shè)立了一個(gè)Server,可供玩家通過INTERNET,和世界的其它地方的戰(zhàn)友一同作戰(zhàn)。即是游戲是在INTERNET上進(jìn)行,亦不會(huì)影響它的速度。《暗黑破壞神》堪稱是RPG游戲經(jīng)品中的經(jīng)品。
2.上古卷軸系列:
這個(gè)系列已經(jīng)出到第四作了.
遠(yuǎn)在《上古卷軸3:晨風(fēng)》推出的時(shí)候,就已經(jīng)奠定了該系列為歐美RPG游戲老大的地位,尤其是后續(xù)推出的《上古3》資料片中新增加了一個(gè)新的人設(shè),而且當(dāng)時(shí)倍受非議,那就是人物如果被狼咬了,那么夜間就會(huì)變成狼人,也就是說白天是人,而夜間則變?yōu)槔侨耍敲达@而易見,該人物就具備人與狼的雙重屬性,這在當(dāng)時(shí)任何一款游戲中是根本沒有的。
那么,隨著《上古4》的推出,從其一周的銷量看,其成績是170萬!這在目前的單機(jī)游戲方面,沒有任何一款游戲可以在如此短的時(shí)間達(dá)到這個(gè)近乎天文數(shù)字的銷量!
當(dāng)然,對(duì)于PC游戲的玩家來講,又要有一大批人要升級(jí)系統(tǒng)了,因?yàn)椋渡瞎?》在內(nèi)存和顯卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的顯卡必須在6800檔次之上,內(nèi)存必須達(dá)到1G才可以在特效全開的情況下流暢運(yùn)行。
3.<博德之門>系列
說到這個(gè)系列,本人覺得二代是最經(jīng)典的!
<博德之門2:阿門的陰影)1998年推出后獲得了高度贊譽(yù)、是給人們留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.
另外的一大特點(diǎn)就是其制作精良的地圖。玩家會(huì)經(jīng)常查閱自動(dòng)繪制的地圖,因?yàn)榈貓D上對(duì)于游戲數(shù)百個(gè)大型區(qū)域的簡略描述可以很明顯地記錄上玩家走過的關(guān)鍵地點(diǎn),諸如重要的建筑、出口等等。一些地區(qū)在玩家進(jìn)入后地圖上就會(huì)有全部完整的顯示——也就是Athkatla城。通過便利地核對(duì)自己的地圖,玩家可以發(fā)現(xiàn)一些自己有興趣拜訪的地點(diǎn),例如酒店、行會(huì)、商店和寺廟等等。這是一個(gè)非常有利的特點(diǎn).在這一點(diǎn)上,要強(qiáng)于其它歐美RPG作品.
4.<無冬之夜>
您從以下它所獲得的這些榮譽(yù),再過多的解釋都是多余的啦!
2000年E3游戲評(píng)論最佳RPG游戲
2000年最佳在線多人游戲
2001年E3最佳游戲
2001年GameSpot編輯選擇獎(jiǎng)
2001年E3游戲評(píng)論游戲評(píng)最佳RPG游戲
2001年 PC.IGN最佳電腦游戲
2002年E3游戲評(píng)論最佳RPG游戲
2002RPGDot網(wǎng)最佳多人角色扮演游戲獎(jiǎng);
2002Gamespy最佳PC角色扮演游戲獎(jiǎng);
這個(gè)作品不同于其它作品的特點(diǎn)在于其具有的網(wǎng)絡(luò)功能.
《無冬之夜》(Neverwinter Nights)有極強(qiáng)的開放式的網(wǎng)絡(luò)功能,游戲內(nèi)容是具有無限的擴(kuò)展性的,可以說《無冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代網(wǎng)絡(luò)游戲。無冬之夜允許游戲者創(chuàng)造自己的游戲世界并永久保留,每個(gè)服務(wù)器最多可允許64位游戲者同時(shí)游戲。毫無疑問的是無冬之夜的是未來網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展方向,是網(wǎng)絡(luò)多人角色扮演游戲的里程碑之作。
5.<神鬼寓言>
本人覺得這個(gè)作品屬于比較獨(dú)特的游戲,無論是在人物的設(shè)定上,還是在系統(tǒng)的設(shè)定上,是具有獨(dú)特風(fēng)格的歐美RPG游戲之一.
一般地歐美RPG游戲在最開始進(jìn)行游戲之前一定需要玩家對(duì)人物進(jìn)行設(shè)定,比如,職業(yè),服飾,皮膚,身高,等等很多具體選項(xiàng).
但是這個(gè)作品摒棄了傳統(tǒng)的設(shè)定,你可以讓人物自由發(fā)展.
游戲主角的冒險(xiǎn)是從小開始到成年,直到年華老去,以成為舉世聞名的英雄人物為目標(biāo)。從經(jīng)驗(yàn)不足的孩童成長到足以影響世界的人物,選擇正義之路或?qū)⑸瞰I(xiàn)給邪魔,全由玩家決定。游戲主角不僅將隨歲月流逝在臉上留下皺紋,也會(huì)隨著玩家操控的動(dòng)作及反應(yīng),而在外觀上生動(dòng)地產(chǎn)生變化。經(jīng)常使用刀劍技巧將使肌肉強(qiáng)壯發(fā)達(dá),終日吟唱魔法咒文將使頭發(fā)蒼白掉落,而每場戰(zhàn)斗的傷痕、刀疤將一直伴隨著主角直到死去。
6.<哥特王朝》系列
《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戲。
尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了開放式結(jié)局設(shè)計(jì)的RPG,在制作方面中規(guī)中矩。總的來說比較保守。
7.<輻射>系列
2005年七月間,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷軸》)游戲系列的締造者、在業(yè)界中享有極高聲譽(yù)的Bethesda軟件公司對(duì)外宣布:他們已經(jīng)獲得了未來輻射系列游戲的開發(fā)權(quán)(但不包括相關(guān)的網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)權(quán))。〈輻射〉是個(gè)很有趣的故事,她牽扯到過去乃至未來,甚至強(qiáng)權(quán)政治這一類的概念。被稱為“偉大的RPG”。
輻射的故事從世界范圍的核戰(zhàn)之后展開,它將會(huì)挑戰(zhàn)你在一個(gè)未知的、危險(xiǎn)的世界中的生存能力。你將會(huì)扮演一個(gè)在隱秘的地下避難所中長大的居民。身周環(huán)境的改變逼迫你要去到“外面的世界” C一個(gè)現(xiàn)代文明淪喪之后又過去了80年的奇異世界,一個(gè)充滿了變異、輻射、強(qiáng)盜以及暴力的世界。
8.〈異域驚魂曲>
該作品是著名游戲制作廠商,被公認(rèn)為是歐美RPG類游戲的鼻祖:Black Isle(黑島工作室)。
這個(gè)游戲?qū)儆诒姸嗟腞PG游戲中的異數(shù),它沒有太多的戰(zhàn)斗,沒有太多的砍殺,走動(dòng)、交談、閱讀、思考,《異域鎮(zhèn)魂曲》更像是一部基于游戲的小說,而非基于小說的游戲。而是一次人生的體驗(yàn),貌似荒誕的人物和對(duì)話中包含著多少復(fù)雜真實(shí)的情感和富于哲理的思考。你在游戲中需要解決的并非無聊的謎題或難纏的敵人,而是一些其它的東西,一些埋藏于游戲中的隱喻、象征。是什么使你成為人類的一員?是什么使你獲得了新生?是什么改變著我們每一個(gè)人的心靈?我在《異域鎮(zhèn)魂曲》中曾不止一次地流下激動(dòng)的淚水,是的,還沒有哪款游戲能帶給我們?nèi)绱松羁痰母袆?dòng)。
9.<冰封谷>系列
2000年,還是黑島工作室推出了一部和《龍與地下城》極為相似的游戲,這就是《冰風(fēng)溪谷》。
《冰風(fēng)溪谷》先后推出了三個(gè)系列,《冰風(fēng)溪谷1》,《冰風(fēng)溪谷:冬之心》和,《冰風(fēng)溪谷2》。
這個(gè)系列沿用了Baldur's Gate(博德之門》的引擎和背景,但同時(shí)也進(jìn)行了相當(dāng)?shù)母倪M(jìn)和風(fēng)格的重設(shè)。最明顯的變化之一就是它的快節(jié)奏。如果你玩過《柏德之門》系列的話,應(yīng)該也會(huì)喜歡這個(gè)冒險(xiǎn)系列,特點(diǎn)是游戲節(jié)奏比較明快,干凈利索。
另外,該系列的最大的一個(gè)特點(diǎn)就是其貫徹始終的由Jeremy Soule作曲的幾首原創(chuàng)交響樂。可以說,這些音樂是如此傳神,以至于似乎引導(dǎo)著整個(gè)故事的發(fā)展。Icewind Dale的敘事技巧也相當(dāng)高超,故事的所有六個(gè)篇章,以類似電影般的手法,用一本插圖書卷串聯(lián)起來,仿佛是一位老者在講述一個(gè)年代久遠(yuǎn)的故事
10.<地牢圍攻》
2002年4月4日,由Gas Powered Games開發(fā)的,由微軟公司發(fā)行的經(jīng)典RPG游戲<地牢圍攻》發(fā)售。
《地牢圍攻》是由著名的即時(shí)性策略游戲《橫掃千軍(Total Annihilation》的游戲制作人Chris Taylor親自擔(dān)綱制作的。
因此,從本質(zhì)上分析,《地牢圍攻》相當(dāng)于一部引入了即時(shí)性策略游戲特點(diǎn)的、與游戲人物分成幾個(gè)派別的《暗黑破壞神》非常相似,甚至有的人說《地牢圍攻》簡直就是《暗黑破壞神》的翻版。
之所以借鑒即時(shí)性策略游戲,主要是為了方便玩家控制多個(gè)人物。它是動(dòng)作類游戲和角色扮演游戲的混合體,大大小小的戰(zhàn)爭結(jié)合在一起,推動(dòng)游戲的進(jìn)展,另外,它有一套靈活簡單的人物技術(shù)進(jìn)階系統(tǒng)。
該作的特點(diǎn)在于具有引人入勝的情節(jié)、容易上手的操控、漂亮的畫面以及明快的節(jié)奏上。《地牢圍攻》在以上提到的幾個(gè)方面都有杰出的表現(xiàn),其中最突出的就是它的高質(zhì)量畫面(但是對(duì)系統(tǒng)配置要求并不高)。該游戲的設(shè)計(jì)師對(duì)細(xì)節(jié)的處理也做得不錯(cuò),比如說當(dāng)游戲人物淌過小河時(shí),水面會(huì)泛起一道道的漣漪。至于游戲人物和怪物的處理,則刻畫得比背景環(huán)境更加鮮明。
另外,本人比較滿意的就是游戲畫面切換的時(shí)候沒有絲毫的停留或等待,非常的順暢,這個(gè)獨(dú)特的特點(diǎn)是前幾作所不具備的。
所有這些優(yōu)秀的特點(diǎn),讓《地牢圍攻》擠身于一流的動(dòng)作類角色扮演游戲之列。
八:日式RPG
《勇者斗惡龍》系列
《凡人物語》
〈英雄傳說〉系列
〈荒野兵器〉
<最終幻想>系列
《永恒傳說》系列
《宿命傳說》系列
《仙樂傳說》系列
《勇敢的伊蘇》系列
《圣界傳說》
〈王國之心〉
《塞爾達(dá)傳說》
《天使之谷》
〈太閣立志傳〉
謝謝!!
模擬人生3比較符合你的要求
模擬人生3(The Sims 3)是全球銷量最好的模擬游戲模擬人生系列的第三代作品。 The Sims 3不同于前作,本作的開發(fā)工作由Maxis工作室轉(zhuǎn)交給了EA Redwood Shores下的The Sims工作室進(jìn)行。相比前作,本作最大的改進(jìn)和賣點(diǎn)在于實(shí)現(xiàn)社區(qū)的無縫連接,這意味著玩家不需要耗費(fèi)任何載入時(shí)間,就可以在社區(qū)的任何角落里隨意走動(dòng),更貼近人們的真實(shí)生活。此外,更加方便易用的人物、房屋和家具的定制系統(tǒng)也是本作的重要特色。EA Redwood Shores下的The Sims工作室是由Maxis工作室中將其骨干抽出,讓他們專心開發(fā)模擬人生3.
[編輯本段]游戲特色
無縫社區(qū)
本作中,所有的模擬人物的住宅以及社區(qū)里的公共場所都會(huì)集成到一個(gè)社區(qū)里。玩家控制的人物可以自由的探索整個(gè)社區(qū)而不需要任何額外的載入時(shí)間。人物可以登門造訪鄰居,和朋友一起逛鬧市,在公園結(jié)交新人,探索其它市民的房屋和家庭,游歷新的地點(diǎn),或者偷窺自己的鄰居,以及在最不恰當(dāng)?shù)臅r(shí)候沖入老板的家門。另外,玩家能選擇以慢跑或騎自行車的方式四處游覽。無論玩家身居何處,時(shí)間都會(huì)同步進(jìn)行,不會(huì)出現(xiàn)前作中時(shí)間停滯的情況。
創(chuàng)建人物
本作的Create-A-Sim——人物創(chuàng)造工具比前作更為細(xì)致,臉型、體格、膚色等的調(diào)節(jié)要更廣。宏觀方面,玩家可以更加方便地調(diào)整人物身體、四肢的胖瘦比例。由于選擇眾多,創(chuàng)建一個(gè)有血有肉的角色本身就成為了一種樂趣。此外,人物的體格將不再是一成不變的,模擬人物的食物與運(yùn)動(dòng)會(huì)很大程度地影響體格。
個(gè)性系統(tǒng)
本作引進(jìn)了“個(gè)性”(Traits)系統(tǒng),玩家可以從80余種個(gè)性特征中任意挑選5種不同屬性,賦予模擬人物個(gè)體獨(dú)特的性格和思維,并影響到他們的行為、思想,以及與他人的互動(dòng)方式。只要玩家喜歡,就可以自由創(chuàng)造例如好管閑事、舉止不當(dāng)、偷竊成性,還喜歡插手別人事務(wù)的老奶奶,或者是一個(gè)害怕承諾、頭腦發(fā)熱、粗暴無禮、厭惡小孩以至于沒人愿意和他約會(huì)的朋克搖滾樂手等復(fù)雜的人物。在模擬人生3中,市民除了需要滿足日常的基本需求之外還是一個(gè)擁有復(fù)雜個(gè)性的個(gè)體,他們會(huì)有自己所專注的短期和長期目標(biāo)。
物品定制
本作新增的創(chuàng)意工具可以讓玩家在游戲里輕松地自由定制任何事物的外觀,從地板到花朵,從時(shí)尚用品到沙發(fā),從墻紙到窗戶的形狀等等。玩家可以在游戲中自訂顏色或花樣,再應(yīng)用到任何東西上面,而不是像前作那樣在開發(fā)工具里做。玩家可以讓東西互相搭配、不協(xié)調(diào)或協(xié)調(diào),裝飾出獨(dú)特個(gè)性的住宅空間。盡管花樣繁多,但新的定制系統(tǒng)操作起來卻非常順手。
線上功能
玩家可通過《模擬人生3》產(chǎn)品官網(wǎng)下載第二座城鎮(zhèn)“河景”(Riverview)。EA將讓玩家創(chuàng)造及分享自制影片、管理線上內(nèi)容以及購買額外游戲內(nèi)容。線上功能的交換中心以物品、熱門下載、搜索、瀏覽為主要特色,并讓玩家可以看到其他玩家推薦的玩意兒;玩家撰寫故事、制作影片,藉由嵌入外部網(wǎng)站或利用電子郵件連結(jié)連回他們存放在官方網(wǎng)站上的影片。另外,官網(wǎng)也提供我的頁面與我的工作室,允許玩家維護(hù)他們的“我的頁面”,并讓他們通過“我的工作室”管理所有的創(chuàng)作,包括影片、故事和物品。“我的頁面”提供博客空間,讓玩家可以發(fā)表消息、自訂形象、記錄最愛信息等。
其它特性
人物方面·使用了新的技術(shù),每個(gè)模擬市民都將擁有獨(dú)一無二的行為、姿勢(shì)、外觀甚至聲音,EA管這叫做“雪花效應(yīng)”。·愿望(Wishes)取代了渴望(Wants)——比起現(xiàn)在的現(xiàn)實(shí)渴望,變得更生動(dòng)。·“年輕人”這個(gè)年齡階段成為初始年齡層之一,并且更改為代表18到30歲之間的年齡。·“成人”這個(gè)年齡層現(xiàn)在在游戲中更接近“中年”,并且市民會(huì)有皺紋。·可以在家進(jìn)行的工作類別被稱為“機(jī)遇”。·青少年會(huì)在傍晚時(shí)分逃家,并且可以看到他們?cè)谛℃?zhèn)里鬼鬼祟祟的行動(dòng)。·模擬市民可以搬去離工作地點(diǎn)比較近的地方,或是直接在家附件找工作以減少路上的時(shí)間。·仍然可以從報(bào)紙或網(wǎng)絡(luò)上找工作,或者是在城里游覽,也可以去家附近的地點(diǎn)工作。·一小部分特定動(dòng)作,有了一個(gè)新的時(shí)間設(shè)置條。玩家可以控制睡覺,釣魚等動(dòng)作需要花費(fèi)的時(shí)間。·獲得高等級(jí)的邏輯技能的市民可以教導(dǎo)其他人,廚藝可以解鎖新的菜單,釣魚技能可以解鎖更大的魚(釣來的魚可以放入家里的水族箱,甚至可以給它起個(gè)名字)。·工作也有了更多的游戲性——不再只是單純的出去工作——現(xiàn)在可以選擇工作的強(qiáng)度——你可以選擇較輕松的度過一天,不過這樣獲得的技能也會(huì)比較少——也可以選擇奮力工作,在工作的時(shí)候進(jìn)行更多的社交活動(dòng)。·可以為孩子設(shè)置特定的家庭功課,比如讀完特定的書,或是抓到一條特定的魚。·重新出現(xiàn)了刷牙動(dòng)作——并有了一個(gè)“薄荷清香的牙齒”的情緒點(diǎn)。家庭方面·基礎(chǔ)游戲上市的時(shí)候,就會(huì)擁有幾種可駕駛的車輛。·和現(xiàn)在一樣,每個(gè)家庭的人數(shù)上限是8人。·可以購買一個(gè)空的書架,然后在游戲中買書放上去。有很多的書可以買。·社交現(xiàn)在變得更加重要,而不只是好壞而已。·每個(gè)家庭都有不同的難度等級(jí)(根據(jù)市民的個(gè)性特征,顯示使用這個(gè)家庭進(jìn)行游戲的難度等)社區(qū)方面·鎮(zhèn)中心將在游戲和建立社交關(guān)系方面扮演很重要的角色。·小鎮(zhèn)由“基礎(chǔ)的功能性公共設(shè)施”以及你自己建造的房屋和服務(wù)設(shè)施組成。·一些老的服務(wù)NPC被保留了下來,同時(shí)也增加了一些新人。·游戲中發(fā)生的所有事情都是有因可循的。即使是有人穿越馬路,也是整個(gè)群體動(dòng)態(tài)管理的一部分,而不只是一個(gè)隨機(jī)的動(dòng)作。·所有的地點(diǎn)和街道都有停車服務(wù)(并有車輛漸入和漸出的效果)。·整個(gè)小鎮(zhèn)都有了日夜的轉(zhuǎn)變。不僅是光線的變化,陰影也會(huì)隨著太陽的起落而漸漸移動(dòng)。操作方面·快速點(diǎn)擊用戶控制面板中的模擬市民的臉,可以快速將他們送去工作或是送回家。·“地圖標(biāo)記”顯示了社區(qū)的所有地區(qū)——這是幫你找到道路的快捷方式。·模擬人物也有“地圖標(biāo)記”,你可以快速的找到他們。·在情緒條旁邊還有一個(gè)小的額外條。·記憶被“情緒點(diǎn)(Moodlets)”替代。·“情緒點(diǎn)(Moodlets)”是在用戶控制面板上的小圖標(biāo),基于每天的動(dòng)作和發(fā)生的事情而出現(xiàn)(搬家,感覺舒適,結(jié)婚,生子等等)·通過“情緒點(diǎn)(Moodlets)”可以獲悉模擬人物的行為方式和原因。·手機(jī)通告系統(tǒng)會(huì)通知你關(guān)于“機(jī)遇”的信息,同時(shí)也可以用來通信。每個(gè)模擬人物都有一部。·錢和財(cái)產(chǎn)現(xiàn)在是2個(gè)單獨(dú)的價(jià)值(財(cái)產(chǎn)包括所有物和物品的價(jià)值)
[編輯本段]開發(fā)工作
開發(fā)工作本作并不是前作的開發(fā)工作室Maxis開發(fā),而是由EA Redwood Shores的工作室制作,總負(fù)責(zé)人是Ben Bell。游戲的配樂師斯蒂夫·賈布隆斯基(Steve Jablonsky)曾為不少好萊塢大片配樂。重要的開發(fā)人都在模擬人生3的官方網(wǎng)站上留下了自己的工作日志和心得,讓讀者全方位了解模擬人生3的方方面面。
單機(jī)游戲,這里指的應(yīng)該是 PC端的單機(jī)游戲吧?兼顧好玩與耐玩,我推薦以下幾款游戲。
《文明6》:你的敵人永遠(yuǎn)是下一回合“再來一回合,就睡覺。咦?天怎么亮了。”在這款游戲中你將選擇某一個(gè)文明勢(shì)力,扮演君主發(fā)號(hào)施令。一步步引導(dǎo)你的子民,發(fā)展你的城市,并使用一切手段--武力、文化、科技、宗教等征服你的敵人。讓你沉迷其中,不可自拔。
《神界:原罪2》:RPG不死!你連 lu guan的時(shí)間都沒有!很難想象在這個(gè)快餐時(shí)代還有這中“傻 diao”公司會(huì)用眾籌手段開發(fā)一款慢節(jié)奏的RPG!!!宏大的故事背景,并大幅擴(kuò)充了玩法與劇情等內(nèi)容,一個(gè)更加開放的世界以及無處不在的蝴蝶效應(yīng)讓每一次選擇都變得更加重要,奇特的不死族形態(tài)別有一番樂趣,在這些基礎(chǔ)之上,不管你何時(shí)打開這款游戲都能獲得新鮮的體驗(yàn),這會(huì)讓你樂此不疲的一次又一次沉浸其中,在挑戰(zhàn)這款作品的同時(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn)你最大的敵人恐怕是自己的時(shí)間。
《全面戰(zhàn)爭》系列:沒有男人不愛鑌鐵經(jīng)典的回合策略與即時(shí)戰(zhàn)術(shù)相結(jié)合的大戰(zhàn)略游戲系列,你將運(yùn)營你的戰(zhàn)略與軍事才能指揮你的將士開疆拓土。你將完成甚至超越人類歷史上的傳奇人物,縱橫宇內(nèi),一統(tǒng)九州。該系列的最新作品,《全面戰(zhàn)爭:三國》即將發(fā)布。
《上古卷軸5:天際》:少女卷軸妙不可言雖然因?yàn)椤遁椛?6》的大家都懂的原因,Bethesda的品牌口碑一夜之間回到了解放前,被眾媒體與玩家組成的十八路討逆諸侯按在地上一頓摩擦。但是不可否認(rèn),《上古卷軸5:天際》還是一款兼具好玩與耐玩的游戲作品(主要它支持各類MOD呀)。你在游戲里想要的,幾乎都可以通過MOD實(shí)現(xiàn)。最后希望,這次的耳光能讓Bethesda清醒清醒。
《巫師3:狂獵》:恐怕是這些年為數(shù)不多沒有爭議的年度最佳2015年的年度最佳,堂堂正正!反觀這幾年...每次打折都有他,買就對(duì)了。
好玩并且耐玩的游戲有很多種的,而想要達(dá)到“耐玩”那這款游戲就要具備有特色、自由度高、非線性等特征,下面我就給大家介紹所有類型中有這些特性的游戲。
射擊游戲:《輻射4》《孤島驚魂5》《孤島危機(jī)4》《正當(dāng)防衛(wèi)3》《無主之地2》《全境封鎖》《消逝的光芒》《合金裝備:幻痛》《幽靈行動(dòng):荒野》《看門狗2》《GTA5》《黑道圣徒4》
在這些有都是以射擊為主要玩法,然后都有一個(gè)共同點(diǎn),那就是自由度高!其中《輻射4》《消逝的光芒》有沙盒的玩法,如建房子撿垃圾合成裝備等,前者偏向RPG后者偏向于生存,而《無主之地2》的特色就是濃重的ARPG元素,《看門狗2》《GTA5》《黑道圣徒4》都比較自由的現(xiàn)代RPG游戲有射擊元素,也有很多RPG元素多樣化的裝備槍械、職業(yè)、技能是一大亮點(diǎn)。而剩余的游戲,就都差不多大都類似于做任務(wù)、刷錢、買裝備、過主線等。
RPG游戲:《上古卷軸5》《刺客信條:奧德賽》《火炬之光2》《恐怖黎明》《阿瑪拉王國》《圣域2》《巫師3》《龍騰世紀(jì)3》《無冬之夜2》《哥特王朝》《神鬼寓言》《范海辛的奇妙冒險(xiǎn)3》
RPG類的游戲,大多以打怪、升級(jí)、刷裝備、刷BOSS、打副本為主,而除了《上古卷軸5》《刺客信條:奧德賽》《巫師3》《龍騰世紀(jì)3》這4不部品以外,其他的都是以動(dòng)作RPG玩法為主,但也有一定的自由度,而剩下的四部作品都是以高自由度、探索世界、擴(kuò)展玩法、豐富劇情為亮點(diǎn),它們也同樣都是比較耗配置和存儲(chǔ)空間的。
沙盒游戲:《我的世界》《坎巴拉太空計(jì)劃》《海島大亨5》《都市天際線》《美麗水世界》《星球探險(xiǎn)家》《孢子2》《森林》《腐蝕》《生存指南2》《饑荒》《泰拉瑞亞》《星界邊境》《方舟生存進(jìn)化》
這一類的游戲有三大亮點(diǎn),高自由、開放世界、建造世界,而在其中《我的世界》《坎巴拉太空計(jì)劃》《海島大亨5》《都市天際線》《美麗水世界》《星球探險(xiǎn)家》《孢子2》這些游戲都有這些特點(diǎn),而剩下的偏向于動(dòng)作冒險(xiǎn)或者生存類型,比如《森林》《腐蝕》《生存指南2》《饑荒》等。
當(dāng)然具備這些特性的游戲還有很多,但是我只舉例的目前在游戲市場上比較流行的3種類型,這些類型中也有很多我想不起來的游戲,各位讀者可以補(bǔ)充。而那些不具備這3個(gè)特點(diǎn)的游戲并不能說就不好玩不耐玩,而是相對(duì)于這3個(gè)特點(diǎn)來說,沒有那么的耐玩和新鮮感。
《上古卷軸5:天際》超大地圖,種類繁多的怪物與敵人,宏大的世界觀,超多的故事支線,高自由度……這些就足夠玩家們玩好一陣了。
不過作為ARPG游戲,《上古卷軸5》的打擊感較差,人物建模有些個(gè)一言難盡,這個(gè)時(shí)候就要祭出我們的“mod”了!
要玩《上古卷軸5》的話,小盟強(qiáng)烈建議玩 PC版,因?yàn)樵摪姹緵]有MOD限制,玩家可根據(jù)自己喜好裝MOD補(bǔ)丁。
可以說MOD是《上古卷軸》的精髓之一,畢竟《少女卷軸》也不是白叫的,也許有一天你會(huì)驚然發(fā)現(xiàn)本來幾十G的游戲變成了上百G,游戲時(shí)長也上了百。只是請(qǐng)你答應(yīng)我,不要裝一些亂七八糟的實(shí)驗(yàn)室MOD,好嗎?
《GTA 5》《俠盜獵車手5》的大名想必大家都聽過了吧。PC版本也登陸那么些年了,但還是一直牢牢占據(jù)著 Steam熱銷榜前10的位置,今天(12.13)歷史低價(jià)一下就躍居榜首,其實(shí)力都多強(qiáng)一眼就可以看出。
高度開放的自由世界仍你探索,地圖大得超出你想象,沒事喝點(diǎn)小酒,搶搶小劫,逛逛夜店,把小日子過得舒舒服服,當(dāng)然你也可以選擇做個(gè)“好人”,老老實(shí)實(shí),天使與魔鬼的角色隨你選擇。
順帶一提,《GTA 5》本身劇情很有意思,在這個(gè)瘋狂的城市,看似最瘋狂的老崔同志反而最正常,他暴力血腥,但也把朋友看得比誰都重,最后的結(jié)局也非常令人深思。
《血源詛咒》如果你不怕被虐的勇士,那就來吧!
和魂系列一個(gè)德行,難度超高,還沒得選擇,經(jīng)常把新人虐得不要不要的,在開頭就勸退了不少玩家。
但是當(dāng)你熬過來,完全上手以后是真的耐玩吶!飄逸瀟灑的連招,不同武器形態(tài)之間的切換,陰沉神秘的克蘇魯場景與音樂風(fēng)格,具有很大挖掘程度的故事線……無不令玩家著迷,尤其是對(duì)克蘇魯重度愛好者。
《戰(zhàn)神 4》今年的TGA盛會(huì),幾乎所有人都以為本年度最佳肯定是“大表哥 2”沒跑,然而最后卻被《戰(zhàn)神 4》絲血反殺,奪得年度最佳。
不知不覺,當(dāng)年叱咤風(fēng)云的奎禿子也變成了“年邁慈祥”的老父親,帶著年幼的兒子阿特柔斯在全新的北歐神話大陸上展開冒險(xiǎn)。
《戰(zhàn)神 4》是戰(zhàn)神系列的一次成功革新,從原來的的ACT轉(zhuǎn)變?yōu)锳RPG,從原來的一路砍砍砍,誰不服干誰,到如今的在歷險(xiǎn)中逐步教導(dǎo)兒子如何戰(zhàn)斗,做一位稱職的父親,也許這就是新舊的交替吧。
《荒野大鏢客:救贖2》雖然最后被反殺了,但囊獲4項(xiàng)TGA大獎(jiǎng)的“大表哥 2”其實(shí)也有不俗的實(shí)力。
與《GTA 5》同出一源,繼承了R星超大開放世界的“傳統(tǒng)”。玩法多樣有趣,探索空間大,而且超級(jí)現(xiàn)實(shí),現(xiàn)實(shí)到騎錯(cuò)馬都要被當(dāng)小偷擊斃,要不是善惡值,小盟我早大開殺戒了跟你講。
《底特律:成為人類》年度悲劇,和《漫威蜘蛛俠》并成為本年最佳陪跑。單著絲毫不影響其本身優(yōu)秀的游戲品質(zhì)。
《底特律:成為人類》講述了家政機(jī)器人卡拉產(chǎn)生人類感情,探索人之道路的故事,作為一部交互式電影游戲,《底特律:成為人類》無疑是優(yōu)秀的,玩家體驗(yàn)劇情,改變劇情,玩出屬于自己的故事,這便是《底特律》最大的核心所在。
《底特律》摒棄的戰(zhàn)斗系統(tǒng),全心投入在劇情上,可能有的玩家不是很喜歡這種模式,只能說是蘿卜青菜,各有所愛吧。順便,雖然小盟很喜歡“大表哥 2”,這也確實(shí)是個(gè)好游戲,但是“最佳表演”應(yīng)該給《底特律》啊!
《任天堂大亂斗》各種情懷人物齊聚一堂亂斗,天降道具誰撿到誰是老大,如果再來一個(gè)朋友雙開一起玩,這個(gè)游戲可以供你玩一年了。
別看畫風(fēng)人物卡哇伊, AI難度可是一點(diǎn)也不低,《任天堂大亂斗》在格斗游戲中硬核級(jí)別可不低哦,上手簡單精通難,有時(shí)候AI把你打上天就落不下地呀,猶記小盟一次好不容攢好大還沒放出來就被圍毆至死……
另外,單機(jī)游戲我以前推薦過《刺客信條》,有玩家說這類游戲其實(shí)不怎么耐玩,劇情走一遍也就結(jié)束了。實(shí)際和網(wǎng)絡(luò)游戲,手機(jī)游戲的粘性相比,很多海外游戲尤其是單機(jī),都是講究體驗(yàn)時(shí)長的。一般單機(jī)作品承諾提供玩家20小時(shí)以上游戲體驗(yàn)的就是合格作品,70到100小時(shí)都是大作。老外是買斷制,想法可以理解,總不能開發(fā)一年給你玩一年,那人家還做什么。不過很多單機(jī),說耐玩與否要看什么玩家玩,那種不困不睡的人玩什么游戲都覺得不夠耐玩的。
《刺客信條起源》和《刺客信條奧德賽》,如果相比下來你會(huì)覺得哪一款耐玩?很多人會(huì)選奧德賽,不僅因?yàn)樵黾恿撕?zhàn)系統(tǒng)和傭兵系統(tǒng),還因?yàn)閵W德賽完全將秘法寶箱類道具網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)化,這直接讓以前用修改器可以刷裝備的玩家失去了方式。但這也讓奧德賽相比起源來說,更普通。多少只買本體的玩家,穿的普普通通創(chuàng)世界,要知道在起源里金幣開箱幾乎人人可以用全套傳奇物品。所以,單機(jī)游戲追求耐玩與否,關(guān)鍵看大家怎么玩,一個(gè)FC炸彈人都有人玩25年找彩蛋,大型游戲?qū)嶋H留給我們可以細(xì)致去品味的地方,也有很多很多。楓叔覺得,一款優(yōu)秀的單機(jī),只要50小時(shí)的內(nèi)容不是重復(fù)做一樣的事情,那就足夠令人滿足了。
《文明VI》,傳說中的“時(shí)間黑洞”,進(jìn)入游戲后就是乃不知有漢,無論魏晉。大名鼎鼎的時(shí)間殺手,令人上癮。“打完這個(gè)回合我就睡覺!”,“我就打了一局,天怎么就亮了?不管你是否精于計(jì)算,擅長策略,將一個(gè)人類文明從渺小部落發(fā)展到連綿不絕的城市群,整個(gè)發(fā)展歷程都掌握在自己手中,這樣的游戲體驗(yàn)足以讓人沉溺其中!
《文明VI》《文明VI》于2016年首發(fā)于PC,曾經(jīng)獲得The Game Awards最佳策略游戲大獎(jiǎng),DICE Awards最佳策略游戲大獎(jiǎng),并且也是文明系列游戲最近的一代作品。
玩家將創(chuàng)建及帶領(lǐng)自己的文明從石器時(shí)代邁向信息時(shí)代,并成為世界的領(lǐng)導(dǎo)者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,需要通過戰(zhàn)爭、外交、文化,來正面對(duì)抗歷史上的眾多偉大領(lǐng)袖。
文明6帶來的新的美學(xué)體驗(yàn),不但城市模型顯得非常精細(xì),地形地貌也更加逼真,足以用驚艷來形容。而在新加入的動(dòng)態(tài)時(shí)間系統(tǒng)的渲染下,城市在每天的不同時(shí)刻表現(xiàn)出不同的光影特效,時(shí)而是清晨,時(shí)而是黃昏,時(shí)而又是夜晚,令人如癡如醉。
清晨的羅馬,伴隨著陣陣鳥鳴,帝國開始蘇醒。
時(shí)代總在不斷變化,但再來一回合的愿望卻是依舊。當(dāng)你心系整個(gè)民族的命運(yùn)時(shí),再談吃飯睡覺這種小事兒不覺得俗嗎(非常嚴(yán)肅臉)
好玩又耐玩的單機(jī)游戲,這兩款華語游戲必不可少,一是《仙劍奇?zhèn)b傳》、二是《三國群英傳》
嚴(yán)格來說,《仙劍奇?zhèn)b傳》和《三國群英傳》不是兩款游戲,而是兩個(gè)系列游戲。
仙劍奇?zhèn)b傳從一到七,加上外傳和前傳,總共多達(dá)9款。其中最經(jīng)典的是《仙劍奇?zhèn)b傳四》單機(jī),從美術(shù),特效,人物設(shè)定到故事劇情,仙四都是巔峰,無出其右。
《三國群英傳》系列總共出了七款單機(jī),其中群英七最為經(jīng)典,當(dāng)然,這個(gè)略有爭議。三國群英傳是至今還原三國細(xì)節(jié)最徹底,最深刻,最完美的戰(zhàn)爭策略游戲。
在這兩款經(jīng)典單機(jī)游戲的論壇和貼吧,有玩家發(fā)起調(diào)查。“你玩這款單機(jī)游戲共幾遍?”選項(xiàng)1到10,仙四三千多個(gè)玩家參與,人均玩這款游戲遍數(shù)為3遍;三國群英傳七五千多人參與,人均玩的遍數(shù)為5遍。
仙劍奇?zhèn)b傳系列重在沉浸式的情感體驗(yàn),對(duì)玩家情感的調(diào)動(dòng)技巧爐火純青;三國群英傳的耐玩性表現(xiàn)的逼真的武將述職設(shè)定和接近真實(shí)的兵種,兵陣使用。
當(dāng)然,相信射擊類和動(dòng)作類游戲的耐玩度也是很高的。半條命(CS)好玩到什么程度?好玩到帶動(dòng)了中國網(wǎng)吧產(chǎn)業(yè)的迅速發(fā)展。不過這種激烈而考驗(yàn)反應(yīng),考驗(yàn)操作的游戲終歸沒有更深層的沉浸式元素,耐玩就談不上了(沉迷不等于耐玩)。
還有一類比較小眾的單機(jī)也很好玩和耐玩,那就是體育競技游戲,重點(diǎn)是籃球競技和足球競技。籃球競技單機(jī)有NBA,灌籃等,足球則有實(shí)況足球,F(xiàn)IFA等多系列。
希望能幫到大家!也期待游戲愛好者們來一起分享好游戲。
耐玩策略游戲首推《文明》系列。
《文明》元素豐富,玩法獨(dú)特,你可以隨心所欲的控制自己國家的走向,或稱王稱霸,或稱為貿(mào)易帝國。文明玩家最常用的一句話,說好了再玩一個(gè)回合,抬頭發(fā)現(xiàn)天已經(jīng)亮了。《文明5》在各代游戲中評(píng)價(jià)最高,值得一玩,《文明6》有不少創(chuàng)新元素,但因?yàn)殡娔XAI、野蠻人爆兵等問題受到詬病。
耐玩休閑游戲推薦《模擬人生4》
冰闊樂也說不清SIM4到底是一款什么游戲,換裝游戲?角色扮演游戲?經(jīng)營養(yǎng)成游戲?建筑游戲?總之,SIM4可以讓你體驗(yàn)到不同的人生,不同的玩法,做到真正的一游多用。
耐玩生存游戲推薦《漫漫長夜》
一款求生要素鮮明的游戲。你需要在皚皚白雪的極地搜尋物資,努力生存。游戲兼具沙盒玩法與生存玩法,畫質(zhì)精良,備受好評(píng)。
耐玩角色扮演游戲推薦《巫師3》
少年,不想來打一局昆特牌嗎?
看門狗1 2《看門狗》是育碧2013年的3A級(jí)重磅大作(由于育碧對(duì)游戲的優(yōu)化與打磨而延期至2014年),本作采用開放世界的沙盒玩法,游戲講述了一個(gè)十分精彩的故事,該游戲采用了新的AnvilNext引擎,打造出了一個(gè)遼闊龐大的世界,這個(gè)開放世界的冒險(xiǎn)游戲發(fā)生在芝加哥,那時(shí)的電子設(shè)備已經(jīng)被內(nèi)置于幾乎所有物品中,整個(gè)城市都在依賴著他們。玩家要扮演Aiden Pearce,這是一位精通黑客技術(shù)的高手,于是他決定利用自己的特長來懲治全城的腐敗分子,懲奸除惡。游戲以極高的自由度、出色的游戲質(zhì)量與豐富的游戲內(nèi)容被業(yè)界公認(rèn)為開啟次世代游戲的大門之作,該游戲被IGN評(píng)為年度最佳射擊游戲
胖虎我當(dāng)初玩這個(gè)游戲的時(shí)候,也是在家里玩了整整一個(gè)暑假,一場技術(shù)革命帶來的驚悚幻想劇,在這里,整個(gè)城市都被高度連接,你作為整個(gè)城市的場控,可以說在城市里,就是你的主場,飆車,槍戰(zhàn),暗殺,潛入,除去主線任務(wù)的同時(shí),更有超多豐富的支線劇情,等你去探索,作為同系列的《看門狗2》胖虎還沒來得及去體驗(yàn),不過從前作的優(yōu)秀表現(xiàn)來說,系列續(xù)作肯定玩法會(huì)更加多樣化,《看門狗》這款單機(jī)非常值得一玩
森林 The Forest森林作為一款沙盒游戲,由于宣傳問題,導(dǎo)致這款游戲目前知道的人并不是很多,胖虎我也是在無意中知道了這款游戲,作為第一次玩沙盒單機(jī)的我來說,上手難度確實(shí)不小,你能想象剛到這個(gè)游戲的我,砍了整整一個(gè)下午的樹木嗎
森林這個(gè)游戲的可玩空間還是很大的,在游戲里要通過制造工具,建造基地,探索洞穴來更好的生存下去,主線劇情就是找回自己的兒子,同時(shí)本游戲有晝、夜溫差,玩家要與惡劣的天氣和成群的野人、變異體對(duì)抗,生存下去。
更要下到黝黑伸手不見五指的礦洞里,進(jìn)行主線必物資的探索,礦洞會(huì)出現(xiàn)各種野人,大型八爪怪,可以說是緊張又刺激的的游戲,非常值得一玩
鬼泣系列胖虎我作為一個(gè)《鬼泣》迷,對(duì)于這款游戲,真是非常的喜愛,出色的動(dòng)作設(shè)計(jì),華麗的戰(zhàn)斗表現(xiàn),隨著劇情的發(fā)展,你要熟練掌握各種武器的連擊技能,才能得以因?qū)τ螒蚶锍霈F(xiàn)的各種惡魔,對(duì)于鬼泣這個(gè)系列游戲,保證你一旦玩起來就會(huì)被深深的吸引。
目前鬼泣系列已經(jīng)出到4代,而新的《鬼泣5》也預(yù)告會(huì)與2019-03-08和各位玩家見面,對(duì)于鬼泣5的發(fā)布,各種小伙伴是否和胖虎一樣期待呢,
孤島危機(jī)系列《孤島危機(jī)》(Crysis)是一款以科幻為題材的第一人稱射擊游戲,此游戲由德國游戲開發(fā)商Crytek制作開發(fā),并由美國藝電發(fā)行。
《孤島危機(jī)》游戲設(shè)定也確實(shí)獨(dú)特而新穎,游戲劇情簡巧妙而發(fā)人深思。主角是一名身穿價(jià)值數(shù)億美元納米裝甲的特種戰(zhàn)士,需要不斷地開坦克,開戰(zhàn)車,開游艇才能打敗這些入侵地球的章魚怪外星人。而且開放世界的半沙盒游戲玩法,可以讓你用自己喜歡的方式去激戰(zhàn)外星人
游戲最出色的的還是畫面,以我們現(xiàn)在的眼光來看,這款游戲的畫面簡直不像是那個(gè)時(shí)代的產(chǎn)物。不僅擁有自帶物理效果且紋理清晰的各種植被,還有澄澈且動(dòng)態(tài)十足的水面,但同樣,這樣一款擁有劃時(shí)代畫面的游戲?qū)τ陔娔X性能的要求也是劃時(shí)代的,《孤島危機(jī)系列》也一度被玩家稱為“顯卡”殺手,
時(shí)至今日,顯卡殺手雖已沒落,但是仍然可以一戰(zhàn),對(duì)自己電腦配置有信心的小伙伴,可以去體驗(yàn)一下這款單機(jī)大作。
喜歡游戲的小伙伴,可以關(guān)注胖虎有什么好玩而且耐玩的單機(jī)游戲推薦?好玩又耐玩的單機(jī)游戲太多了,如果設(shè)備配置允許的話,那我就隨便介紹幾個(gè)我比較喜歡的單機(jī)游戲了。第一款《上古卷軸5》,這是一角色扮演類沙盒單機(jī)游戲,游戲背景是《上古卷軸4》200年后的世界,男主為了打敗巨龍奧社因踏上了征途,這款游戲故事背景強(qiáng)大,而且支線劇情多到讓人發(fā)狂,游戲中還有很多出名的梗,比如直到我的膝蓋中了一箭,在這游戲中有一種動(dòng)物是不能惹的,那就是雞,無數(shù)的萌新攻擊過小雞之后,基本都留下心理陰影了,游戲除了常規(guī)的劇情,最大的優(yōu)點(diǎn)是游戲通關(guān)后可以打mod,這款游戲的mod數(shù)量估計(jì)可以讓游戲玩家玩一輩子。
第二款游戲《俠盜飛車系列》,這款游戲我想應(yīng)該很多人都知道吧,玩家完全可以不理會(huì)任務(wù),在龐大的沙盤地圖中游玩,而且事實(shí)上有很多玩家都不在乎這游戲的任務(wù),我也不在乎,在這系列里我最喜歡的是《俠盜飛車-罪惡都市》,因?yàn)檫@是我最早接觸的俠盜飛車游戲,這款游戲是可以自己輸入作弊碼的,這是游戲本身自帶的,這就可以讓游戲玩家馳騁整個(gè)城市,我最喜歡做的一件事就是,騎著摩托車在城市中穿梭,直到夕陽西下,雖然俠盜飛車后面還出了很多神作,但是這一款的俠盜飛車,是我至今為止都無法忘懷的一作了。
第三款游戲的名字是《模擬人生》,這款游戲內(nèi)容和名字一樣,就是模擬一個(gè)人的一生,玩家在游戲中可以設(shè)定自己的角色性別樣貌,游戲中玩家操控的角色需要建造房屋,還需要和鎮(zhèn)上的人進(jìn)行交流,玩家不同的玩法,就會(huì)在游戲里形成不同的社交圈,角色不但需要保持衛(wèi)生,而且衛(wèi)生干凈度會(huì)直接影響角色的心情,角色只要和鎮(zhèn)上的人搞好關(guān)系,還可以和人交往,這樣就可以擁有女朋友了,隨著時(shí)間的推移,親密度的上升,就可以結(jié)婚生子了,再也不用吃狗糧了,真開心......
除了這些游戲外,還有很多好玩又耐玩的游戲,但是大部分耐玩的游戲都有一個(gè)共通點(diǎn),那就是游戲基本都可以打上 mod,只要可以打mod,那游戲的可玩性就會(huì)大大的提高,只要游戲可以打mod,不管是官方又或者是游戲愛好者,都會(huì)出很多mod供玩家下載游玩,這樣一來游戲的耐玩性自然就會(huì)變高了。
個(gè)人感覺真正耐玩的游戲還是策略類游戲或者模擬經(jīng)營類游戲,下面我就來推薦一些個(gè)人認(rèn)為好玩的PC單機(jī)游戲
大航海家3財(cái)富
我曾經(jīng)為了玩這個(gè)游戲通過宵,大航海家3是我心中模擬經(jīng)營游戲中永遠(yuǎn)的經(jīng)典,steam正版目前沒有中文且兼容性很差,但是我仍然毫不猶豫的買了,權(quán)當(dāng)為之前玩的盜版補(bǔ)票
從默默無聞的店主到后來組建漢薩同盟內(nèi)部的托拉斯,這個(gè)游戲真的做的很好,另外戰(zhàn)斗系統(tǒng)也很棒,打海盜的海戰(zhàn)代入感很強(qiáng),我在考慮過一段時(shí)間寫個(gè)大航海家3的游戲分享,讓更多人了解這一優(yōu)秀的游戲
海島大亨
很耐玩的一款模擬經(jīng)營游戲,經(jīng)營一個(gè)海島,從無到有,權(quán)衡跟美蘇之間的關(guān)系,就是人民太刁,玩了一天被島民投下臺(tái)是什么鬼
文明
這里我只玩過文明5,但是這也足夠讓人肝到深夜了,文明的確是非常優(yōu)秀的游戲,同樣是從無到有,將一個(gè)文明發(fā)展壯大,真的很有成就感