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動態難度游戲rpg
創始人
2024-12-25 20:25:14
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一、有什么好玩并且耐玩的單機游戲推薦

單機游戲,這里指的應該是 PC端的單機游戲吧?兼顧好玩與耐玩,我推薦以下幾款游戲。

《文明6》:你的敵人永遠是下一回合

“再來一回合,就睡覺。咦?天怎么亮了。”在這款游戲中你將選擇某一個文明勢力,扮演君主發號施令。一步步引導你的子民,發展你的城市,并使用一切手段--武力、文化、科技、宗教等征服你的敵人。讓你沉迷其中,不可自拔。

《神界:原罪2》:RPG不死!你連 lu guan的時間都沒有!

很難想象在這個快餐時代還有這中“傻 diao”公司會用眾籌手段開發一款慢節奏的RPG!!!宏大的故事背景,并大幅擴充了玩法與劇情等內容,一個更加開放的世界以及無處不在的蝴蝶效應讓每一次選擇都變得更加重要,奇特的不死族形態別有一番樂趣,在這些基礎之上,不管你何時打開這款游戲都能獲得新鮮的體驗,這會讓你樂此不疲的一次又一次沉浸其中,在挑戰這款作品的同時你會發現你最大的敵人恐怕是自己的時間。

《全面戰爭》系列:沒有男人不愛鑌鐵

經典的回合策略與即時戰術相結合的大戰略游戲系列,你將運營你的戰略與軍事才能指揮你的將士開疆拓土。你將完成甚至超越人類歷史上的傳奇人物,縱橫宇內,一統九州。該系列的最新作品,《全面戰爭:三國》即將發布。

《上古卷軸5:天際》:少女卷軸妙不可言

雖然因為《輻射76》的大家都懂的原因,Bethesda的品牌口碑一夜之間回到了解放前,被眾媒體與玩家組成的十八路討逆諸侯按在地上一頓摩擦。但是不可否認,《上古卷軸5:天際》還是一款兼具好玩與耐玩的游戲作品(主要它支持各類MOD呀)。你在游戲里想要的,幾乎都可以通過MOD實現。最后希望,這次的耳光能讓Bethesda清醒清醒。

《巫師3:狂獵》:恐怕是這些年為數不多沒有爭議的年度最佳

2015年的年度最佳,堂堂正正!反觀這幾年...每次打折都有他,買就對了。

好玩并且耐玩的游戲有很多種的,而想要達到“耐玩”那這款游戲就要具備有特色、自由度高、非線性等特征,下面我就給大家介紹所有類型中有這些特性的游戲。

射擊游戲:

《輻射4》《孤島驚魂5》《孤島危機4》《正當防衛3》《無主之地2》《全境封鎖》《消逝的光芒》《合金裝備:幻痛》《幽靈行動:荒野》《看門狗2》《GTA5》《黑道圣徒4》

在這些有都是以射擊為主要玩法,然后都有一個共同點,那就是自由度高!其中《輻射4》《消逝的光芒》有沙盒的玩法,如建房子撿垃圾合成裝備等,前者偏向RPG后者偏向于生存,而《無主之地2》的特色就是濃重的ARPG元素,《看門狗2》《GTA5》《黑道圣徒4》都比較自由的現代RPG游戲有射擊元素,也有很多RPG元素多樣化的裝備槍械、職業、技能是一大亮點。而剩余的游戲,就都差不多大都類似于做任務、刷錢、買裝備、過主線等。

RPG游戲:

《上古卷軸5》《刺客信條:奧德賽》《火炬之光2》《恐怖黎明》《阿瑪拉王國》《圣域2》《巫師3》《龍騰世紀3》《無冬之夜2》《哥特王朝》《神鬼寓言》《范海辛的奇妙冒險3》

RPG類的游戲,大多以打怪、升級、刷裝備、刷BOSS、打副本為主,而除了《上古卷軸5》《刺客信條:奧德賽》《巫師3》《龍騰世紀3》這4不部品以外,其他的都是以動作RPG玩法為主,但也有一定的自由度,而剩下的四部作品都是以高自由度、探索世界、擴展玩法、豐富劇情為亮點,它們也同樣都是比較耗配置和存儲空間的。

沙盒游戲:

《我的世界》《坎巴拉太空計劃》《海島大亨5》《都市天際線》《美麗水世界》《星球探險家》《孢子2》《森林》《腐蝕》《生存指南2》《饑荒》《泰拉瑞亞》《星界邊境》《方舟生存進化》

這一類的游戲有三大亮點,高自由、開放世界、建造世界,而在其中《我的世界》《坎巴拉太空計劃》《海島大亨5》《都市天際線》《美麗水世界》《星球探險家》《孢子2》這些游戲都有這些特點,而剩下的偏向于動作冒險或者生存類型,比如《森林》《腐蝕》《生存指南2》《饑荒》等。

當然具備這些特性的游戲還有很多,但是我只舉例的目前在游戲市場上比較流行的3種類型,這些類型中也有很多我想不起來的游戲,各位讀者可以補充。而那些不具備這3個特點的游戲并不能說就不好玩不耐玩,而是相對于這3個特點來說,沒有那么的耐玩和新鮮感。

《上古卷軸5:天際》

超大地圖,種類繁多的怪物與敵人,宏大的世界觀,超多的故事支線,高自由度……這些就足夠玩家們玩好一陣了。

不過作為ARPG游戲,《上古卷軸5》的打擊感較差,人物建模有些個一言難盡,這個時候就要祭出我們的“mod”了!

要玩《上古卷軸5》的話,小盟強烈建議玩 PC版,因為該版本沒有MOD限制,玩家可根據自己喜好裝MOD補丁。

可以說MOD是《上古卷軸》的精髓之一,畢竟《少女卷軸》也不是白叫的,也許有一天你會驚然發現本來幾十G的游戲變成了上百G,游戲時長也上了百。只是請你答應我,不要裝一些亂七八糟的實驗室MOD,好嗎?

《GTA 5》

《俠盜獵車手5》的大名想必大家都聽過了吧。PC版本也登陸那么些年了,但還是一直牢牢占據著 Steam熱銷榜前10的位置,今天(12.13)歷史低價一下就躍居榜首,其實力都多強一眼就可以看出。

高度開放的自由世界仍你探索,地圖大得超出你想象,沒事喝點小酒,搶搶小劫,逛逛夜店,把小日子過得舒舒服服,當然你也可以選擇做個“好人”,老老實實,天使與魔鬼的角色隨你選擇。

順帶一提,《GTA 5》本身劇情很有意思,在這個瘋狂的城市,看似最瘋狂的老崔同志反而最正常,他暴力血腥,但也把朋友看得比誰都重,最后的結局也非常令人深思。

《血源詛咒》

如果你不怕被虐的勇士,那就來吧!

和魂系列一個德行,難度超高,還沒得選擇,經常把新人虐得不要不要的,在開頭就勸退了不少玩家。

但是當你熬過來,完全上手以后是真的耐玩吶!飄逸瀟灑的連招,不同武器形態之間的切換,陰沉神秘的克蘇魯場景與音樂風格,具有很大挖掘程度的故事線……無不令玩家著迷,尤其是對克蘇魯重度愛好者。

《戰神 4》

今年的TGA盛會,幾乎所有人都以為本年度最佳肯定是“大表哥 2”沒跑,然而最后卻被《戰神 4》絲血反殺,奪得年度最佳。

不知不覺,當年叱咤風云的奎禿子也變成了“年邁慈祥”的老父親,帶著年幼的兒子阿特柔斯在全新的北歐神話大陸上展開冒險。

《戰神 4》是戰神系列的一次成功革新,從原來的的ACT轉變為ARPG,從原來的一路砍砍砍,誰不服干誰,到如今的在歷險中逐步教導兒子如何戰斗,做一位稱職的父親,也許這就是新舊的交替吧。

《荒野大鏢客:救贖2》

雖然最后被反殺了,但囊獲4項TGA大獎的“大表哥 2”其實也有不俗的實力。

與《GTA 5》同出一源,繼承了R星超大開放世界的“傳統”。玩法多樣有趣,探索空間大,而且超級現實,現實到騎錯馬都要被當小偷擊斃,要不是善惡值,小盟我早大開殺戒了跟你講。

《底特律:成為人類》

年度悲劇,和《漫威蜘蛛俠》并成為本年最佳陪跑。單著絲毫不影響其本身優秀的游戲品質。

《底特律:成為人類》講述了家政機器人卡拉產生人類感情,探索人之道路的故事,作為一部交互式電影游戲,《底特律:成為人類》無疑是優秀的,玩家體驗劇情,改變劇情,玩出屬于自己的故事,這便是《底特律》最大的核心所在。

《底特律》摒棄的戰斗系統,全心投入在劇情上,可能有的玩家不是很喜歡這種模式,只能說是蘿卜青菜,各有所愛吧。順便,雖然小盟很喜歡“大表哥 2”,這也確實是個好游戲,但是“最佳表演”應該給《底特律》啊!

《任天堂大亂斗》

各種情懷人物齊聚一堂亂斗,天降道具誰撿到誰是老大,如果再來一個朋友雙開一起玩,這個游戲可以供你玩一年了。

別看畫風人物卡哇伊, AI難度可是一點也不低,《任天堂大亂斗》在格斗游戲中硬核級別可不低哦,上手簡單精通難,有時候AI把你打上天就落不下地呀,猶記小盟一次好不容攢好大還沒放出來就被圍毆至死……

另外,單機游戲我以前推薦過《刺客信條》,有玩家說這類游戲其實不怎么耐玩,劇情走一遍也就結束了。實際和網絡游戲,手機游戲的粘性相比,很多海外游戲尤其是單機,都是講究體驗時長的。一般單機作品承諾提供玩家20小時以上游戲體驗的就是合格作品,70到100小時都是大作。老外是買斷制,想法可以理解,總不能開發一年給你玩一年,那人家還做什么。不過很多單機,說耐玩與否要看什么玩家玩,那種不困不睡的人玩什么游戲都覺得不夠耐玩的。

《刺客信條起源》和《刺客信條奧德賽》,如果相比下來你會覺得哪一款耐玩?很多人會選奧德賽,不僅因為增加了海戰系統和傭兵系統,還因為奧德賽完全將秘法寶箱類道具網絡數據化,這直接讓以前用修改器可以刷裝備的玩家失去了方式。但這也讓奧德賽相比起源來說,更普通。多少只買本體的玩家,穿的普普通通創世界,要知道在起源里金幣開箱幾乎人人可以用全套傳奇物品。所以,單機游戲追求耐玩與否,關鍵看大家怎么玩,一個FC炸彈人都有人玩25年找彩蛋,大型游戲實際留給我們可以細致去品味的地方,也有很多很多。楓叔覺得,一款優秀的單機,只要50小時的內容不是重復做一樣的事情,那就足夠令人滿足了。

《文明VI》,傳說中的“時間黑洞”,進入游戲后就是乃不知有漢,無論魏晉。大名鼎鼎的時間殺手,令人上癮。“打完這個回合我就睡覺!”,“我就打了一局,天怎么就亮了?不管你是否精于計算,擅長策略,將一個人類文明從渺小部落發展到連綿不絕的城市群,整個發展歷程都掌握在自己手中,這樣的游戲體驗足以讓人沉溺其中!

《文明VI》

《文明VI》于2016年首發于PC,曾經獲得The Game Awards最佳策略游戲大獎,DICE Awards最佳策略游戲大獎,并且也是文明系列游戲最近的一代作品。

玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,并成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,需要通過戰爭、外交、文化,來正面對抗歷史上的眾多偉大領袖。

文明6帶來的新的美學體驗,不但城市模型顯得非常精細,地形地貌也更加逼真,足以用驚艷來形容。而在新加入的動態時間系統的渲染下,城市在每天的不同時刻表現出不同的光影特效,時而是清晨,時而是黃昏,時而又是夜晚,令人如癡如醉。

清晨的羅馬,伴隨著陣陣鳥鳴,帝國開始蘇醒。

時代總在不斷變化,但再來一回合的愿望卻是依舊。當你心系整個民族的命運時,再談吃飯睡覺這種小事兒不覺得俗嗎(非常嚴肅臉)

好玩又耐玩的單機游戲,這兩款華語游戲必不可少,一是《仙劍奇俠傳》、二是《三國群英傳》

嚴格來說,《仙劍奇俠傳》和《三國群英傳》不是兩款游戲,而是兩個系列游戲。

仙劍奇俠傳從一到七,加上外傳和前傳,總共多達9款。其中最經典的是《仙劍奇俠傳四》單機,從美術,特效,人物設定到故事劇情,仙四都是巔峰,無出其右。

《三國群英傳》系列總共出了七款單機,其中群英七最為經典,當然,這個略有爭議。三國群英傳是至今還原三國細節最徹底,最深刻,最完美的戰爭策略游戲。

在這兩款經典單機游戲的論壇和貼吧,有玩家發起調查。“你玩這款單機游戲共幾遍?”選項1到10,仙四三千多個玩家參與,人均玩這款游戲遍數為3遍;三國群英傳七五千多人參與,人均玩的遍數為5遍。

仙劍奇俠傳系列重在沉浸式的情感體驗,對玩家情感的調動技巧爐火純青;三國群英傳的耐玩性表現的逼真的武將述職設定和接近真實的兵種,兵陣使用。

當然,相信射擊類和動作類游戲的耐玩度也是很高的。半條命(CS)好玩到什么程度?好玩到帶動了中國網吧產業的迅速發展。不過這種激烈而考驗反應,考驗操作的游戲終歸沒有更深層的沉浸式元素,耐玩就談不上了(沉迷不等于耐玩)。

還有一類比較小眾的單機也很好玩和耐玩,那就是體育競技游戲,重點是籃球競技和足球競技。籃球競技單機有NBA,灌籃等,足球則有實況足球,FIFA等多系列。

希望能幫到大家!也期待游戲愛好者們來一起分享好游戲。

耐玩策略游戲首推《文明》系列。

《文明》元素豐富,玩法獨特,你可以隨心所欲的控制自己國家的走向,或稱王稱霸,或稱為貿易帝國。文明玩家最常用的一句話,說好了再玩一個回合,抬頭發現天已經亮了。《文明5》在各代游戲中評價最高,值得一玩,《文明6》有不少創新元素,但因為電腦AI、野蠻人爆兵等問題受到詬病。

耐玩休閑游戲推薦《模擬人生4》

冰闊樂也說不清SIM4到底是一款什么游戲,換裝游戲?角色扮演游戲?經營養成游戲?建筑游戲?總之,SIM4可以讓你體驗到不同的人生,不同的玩法,做到真正的一游多用。

耐玩生存游戲推薦《漫漫長夜》

一款求生要素鮮明的游戲。你需要在皚皚白雪的極地搜尋物資,努力生存。游戲兼具沙盒玩法與生存玩法,畫質精良,備受好評。

耐玩角色扮演游戲推薦《巫師3》

少年,不想來打一局昆特牌嗎?

看門狗1 2

《看門狗》是育碧2013年的3A級重磅大作(由于育碧對游戲的優化與打磨而延期至2014年),本作采用開放世界的沙盒玩法,游戲講述了一個十分精彩的故事,該游戲采用了新的AnvilNext引擎,打造出了一個遼闊龐大的世界,這個開放世界的冒險游戲發生在芝加哥,那時的電子設備已經被內置于幾乎所有物品中,整個城市都在依賴著他們。玩家要扮演Aiden Pearce,這是一位精通黑客技術的高手,于是他決定利用自己的特長來懲治全城的腐敗分子,懲奸除惡。游戲以極高的自由度、出色的游戲質量與豐富的游戲內容被業界公認為開啟次世代游戲的大門之作,該游戲被IGN評為年度最佳射擊游戲

胖虎我當初玩這個游戲的時候,也是在家里玩了整整一個暑假,一場技術革命帶來的驚悚幻想劇,在這里,整個城市都被高度連接,你作為整個城市的場控,可以說在城市里,就是你的主場,飆車,槍戰,暗殺,潛入,除去主線任務的同時,更有超多豐富的支線劇情,等你去探索,作為同系列的《看門狗2》胖虎還沒來得及去體驗,不過從前作的優秀表現來說,系列續作肯定玩法會更加多樣化,《看門狗》這款單機非常值得一玩

森林 The Forest

森林作為一款沙盒游戲,由于宣傳問題,導致這款游戲目前知道的人并不是很多,胖虎我也是在無意中知道了這款游戲,作為第一次玩沙盒單機的我來說,上手難度確實不小,你能想象剛到這個游戲的我,砍了整整一個下午的樹木嗎

森林這個游戲的可玩空間還是很大的,在游戲里要通過制造工具,建造基地,探索洞穴來更好的生存下去,主線劇情就是找回自己的兒子,同時本游戲有晝、夜溫差,玩家要與惡劣的天氣和成群的野人、變異體對抗,生存下去。

更要下到黝黑伸手不見五指的礦洞里,進行主線必物資的探索,礦洞會出現各種野人,大型八爪怪,可以說是緊張又刺激的的游戲,非常值得一玩

鬼泣系列

胖虎我作為一個《鬼泣》迷,對于這款游戲,真是非常的喜愛,出色的動作設計,華麗的戰斗表現,隨著劇情的發展,你要熟練掌握各種武器的連擊技能,才能得以因對游戲里出現的各種惡魔,對于鬼泣這個系列游戲,保證你一旦玩起來就會被深深的吸引。

目前鬼泣系列已經出到4代,而新的《鬼泣5》也預告會與2019-03-08和各位玩家見面,對于鬼泣5的發布,各種小伙伴是否和胖虎一樣期待呢,

孤島危機系列

《孤島危機》(Crysis)是一款以科幻為題材的第一人稱射擊游戲,此游戲由德國游戲開發商Crytek制作開發,并由美國藝電發行。

《孤島危機》游戲設定也確實獨特而新穎,游戲劇情簡巧妙而發人深思。主角是一名身穿價值數億美元納米裝甲的特種戰士,需要不斷地開坦克,開戰車,開游艇才能打敗這些入侵地球的章魚怪外星人。而且開放世界的半沙盒游戲玩法,可以讓你用自己喜歡的方式去激戰外星人

游戲最出色的的還是畫面,以我們現在的眼光來看,這款游戲的畫面簡直不像是那個時代的產物。不僅擁有自帶物理效果且紋理清晰的各種植被,還有澄澈且動態十足的水面,但同樣,這樣一款擁有劃時代畫面的游戲對于電腦性能的要求也是劃時代的,《孤島危機系列》也一度被玩家稱為“顯卡”殺手,

時至今日,顯卡殺手雖已沒落,但是仍然可以一戰,對自己電腦配置有信心的小伙伴,可以去體驗一下這款單機大作。

喜歡游戲的小伙伴,可以關注胖虎

有什么好玩而且耐玩的單機游戲推薦?

好玩又耐玩的單機游戲太多了,如果設備配置允許的話,那我就隨便介紹幾個我比較喜歡的單機游戲了。第一款《上古卷軸5》,這是一角色扮演類沙盒單機游戲,游戲背景是《上古卷軸4》200年后的世界,男主為了打敗巨龍奧社因踏上了征途,這款游戲故事背景強大,而且支線劇情多到讓人發狂,游戲中還有很多出名的梗,比如直到我的膝蓋中了一箭,在這游戲中有一種動物是不能惹的,那就是雞,無數的萌新攻擊過小雞之后,基本都留下心理陰影了,游戲除了常規的劇情,最大的優點是游戲通關后可以打mod,這款游戲的mod數量估計可以讓游戲玩家玩一輩子。

第二款游戲《俠盜飛車系列》,這款游戲我想應該很多人都知道吧,玩家完全可以不理會任務,在龐大的沙盤地圖中游玩,而且事實上有很多玩家都不在乎這游戲的任務,我也不在乎,在這系列里我最喜歡的是《俠盜飛車-罪惡都市》,因為這是我最早接觸的俠盜飛車游戲,這款游戲是可以自己輸入作弊碼的,這是游戲本身自帶的,這就可以讓游戲玩家馳騁整個城市,我最喜歡做的一件事就是,騎著摩托車在城市中穿梭,直到夕陽西下,雖然俠盜飛車后面還出了很多神作,但是這一款的俠盜飛車,是我至今為止都無法忘懷的一作了。

第三款游戲的名字是《模擬人生》,這款游戲內容和名字一樣,就是模擬一個人的一生,玩家在游戲中可以設定自己的角色性別樣貌,游戲中玩家操控的角色需要建造房屋,還需要和鎮上的人進行交流,玩家不同的玩法,就會在游戲里形成不同的社交圈,角色不但需要保持衛生,而且衛生干凈度會直接影響角色的心情,角色只要和鎮上的人搞好關系,還可以和人交往,這樣就可以擁有女朋友了,隨著時間的推移,親密度的上升,就可以結婚生子了,再也不用吃狗糧了,真開心......

除了這些游戲外,還有很多好玩又耐玩的游戲,但是大部分耐玩的游戲都有一個共通點,那就是游戲基本都可以打上 mod,只要可以打mod,那游戲的可玩性就會大大的提高,只要游戲可以打mod,不管是官方又或者是游戲愛好者,都會出很多mod供玩家下載游玩,這樣一來游戲的耐玩性自然就會變高了。

個人感覺真正耐玩的游戲還是策略類游戲或者模擬經營類游戲,下面我就來推薦一些個人認為好玩的PC單機游戲

大航海家3財富

我曾經為了玩這個游戲通過宵,大航海家3是我心中模擬經營游戲中永遠的經典,steam正版目前沒有中文且兼容性很差,但是我仍然毫不猶豫的買了,權當為之前玩的盜版補票

從默默無聞的店主到后來組建漢薩同盟內部的托拉斯,這個游戲真的做的很好,另外戰斗系統也很棒,打海盜的海戰代入感很強,我在考慮過一段時間寫個大航海家3的游戲分享,讓更多人了解這一優秀的游戲

海島大亨

很耐玩的一款模擬經營游戲,經營一個海島,從無到有,權衡跟美蘇之間的關系,就是人民太刁,玩了一天被島民投下臺是什么鬼

文明

這里我只玩過文明5,但是這也足夠讓人肝到深夜了,文明的確是非常優秀的游戲,同樣是從無到有,將一個文明發展壯大,真的很有成就感

二、請推薦一個RPG+經營的3D游戲

模擬人生3比較符合你的要求

模擬人生3(The Sims 3)是全球銷量最好的模擬游戲模擬人生系列的第三代作品。 The Sims 3不同于前作,本作的開發工作由Maxis工作室轉交給了EA Redwood Shores下的The Sims工作室進行。相比前作,本作最大的改進和賣點在于實現社區的無縫連接,這意味著玩家不需要耗費任何載入時間,就可以在社區的任何角落里隨意走動,更貼近人們的真實生活。此外,更加方便易用的人物、房屋和家具的定制系統也是本作的重要特色。EA Redwood Shores下的The Sims工作室是由Maxis工作室中將其骨干抽出,讓他們專心開發模擬人生3.

[編輯本段]游戲特色

無縫社區

本作中,所有的模擬人物的住宅以及社區里的公共場所都會集成到一個社區里。玩家控制的人物可以自由的探索整個社區而不需要任何額外的載入時間。人物可以登門造訪鄰居,和朋友一起逛鬧市,在公園結交新人,探索其它市民的房屋和家庭,游歷新的地點,或者偷窺自己的鄰居,以及在最不恰當的時候沖入老板的家門。另外,玩家能選擇以慢跑或騎自行車的方式四處游覽。無論玩家身居何處,時間都會同步進行,不會出現前作中時間停滯的情況。

創建人物

本作的Create-A-Sim——人物創造工具比前作更為細致,臉型、體格、膚色等的調節要更廣。宏觀方面,玩家可以更加方便地調整人物身體、四肢的胖瘦比例。由于選擇眾多,創建一個有血有肉的角色本身就成為了一種樂趣。此外,人物的體格將不再是一成不變的,模擬人物的食物與運動會很大程度地影響體格。

個性系統

本作引進了“個性”(Traits)系統,玩家可以從80余種個性特征中任意挑選5種不同屬性,賦予模擬人物個體獨特的性格和思維,并影響到他們的行為、思想,以及與他人的互動方式。只要玩家喜歡,就可以自由創造例如好管閑事、舉止不當、偷竊成性,還喜歡插手別人事務的老奶奶,或者是一個害怕承諾、頭腦發熱、粗暴無禮、厭惡小孩以至于沒人愿意和他約會的朋克搖滾樂手等復雜的人物。在模擬人生3中,市民除了需要滿足日常的基本需求之外還是一個擁有復雜個性的個體,他們會有自己所專注的短期和長期目標。

物品定制

本作新增的創意工具可以讓玩家在游戲里輕松地自由定制任何事物的外觀,從地板到花朵,從時尚用品到沙發,從墻紙到窗戶的形狀等等。玩家可以在游戲中自訂顏色或花樣,再應用到任何東西上面,而不是像前作那樣在開發工具里做。玩家可以讓東西互相搭配、不協調或協調,裝飾出獨特個性的住宅空間。盡管花樣繁多,但新的定制系統操作起來卻非常順手。

線上功能

玩家可通過《模擬人生3》產品官網下載第二座城鎮“河景”(Riverview)。EA將讓玩家創造及分享自制影片、管理線上內容以及購買額外游戲內容。線上功能的交換中心以物品、熱門下載、搜索、瀏覽為主要特色,并讓玩家可以看到其他玩家推薦的玩意兒;玩家撰寫故事、制作影片,藉由嵌入外部網站或利用電子郵件連結連回他們存放在官方網站上的影片。另外,官網也提供我的頁面與我的工作室,允許玩家維護他們的“我的頁面”,并讓他們通過“我的工作室”管理所有的創作,包括影片、故事和物品。“我的頁面”提供博客空間,讓玩家可以發表消息、自訂形象、記錄最愛信息等。

其它特性

人物方面·使用了新的技術,每個模擬市民都將擁有獨一無二的行為、姿勢、外觀甚至聲音,EA管這叫做“雪花效應”。·愿望(Wishes)取代了渴望(Wants)——比起現在的現實渴望,變得更生動。·“年輕人”這個年齡階段成為初始年齡層之一,并且更改為代表18到30歲之間的年齡。·“成人”這個年齡層現在在游戲中更接近“中年”,并且市民會有皺紋。·可以在家進行的工作類別被稱為“機遇”。·青少年會在傍晚時分逃家,并且可以看到他們在小鎮里鬼鬼祟祟的行動。·模擬市民可以搬去離工作地點比較近的地方,或是直接在家附件找工作以減少路上的時間。·仍然可以從報紙或網絡上找工作,或者是在城里游覽,也可以去家附近的地點工作。·一小部分特定動作,有了一個新的時間設置條。玩家可以控制睡覺,釣魚等動作需要花費的時間。·獲得高等級的邏輯技能的市民可以教導其他人,廚藝可以解鎖新的菜單,釣魚技能可以解鎖更大的魚(釣來的魚可以放入家里的水族箱,甚至可以給它起個名字)。·工作也有了更多的游戲性——不再只是單純的出去工作——現在可以選擇工作的強度——你可以選擇較輕松的度過一天,不過這樣獲得的技能也會比較少——也可以選擇奮力工作,在工作的時候進行更多的社交活動。·可以為孩子設置特定的家庭功課,比如讀完特定的書,或是抓到一條特定的魚。·重新出現了刷牙動作——并有了一個“薄荷清香的牙齒”的情緒點。家庭方面·基礎游戲上市的時候,就會擁有幾種可駕駛的車輛。·和現在一樣,每個家庭的人數上限是8人。·可以購買一個空的書架,然后在游戲中買書放上去。有很多的書可以買。·社交現在變得更加重要,而不只是好壞而已。·每個家庭都有不同的難度等級(根據市民的個性特征,顯示使用這個家庭進行游戲的難度等)社區方面·鎮中心將在游戲和建立社交關系方面扮演很重要的角色。·小鎮由“基礎的功能性公共設施”以及你自己建造的房屋和服務設施組成。·一些老的服務NPC被保留了下來,同時也增加了一些新人。·游戲中發生的所有事情都是有因可循的。即使是有人穿越馬路,也是整個群體動態管理的一部分,而不只是一個隨機的動作。·所有的地點和街道都有停車服務(并有車輛漸入和漸出的效果)。·整個小鎮都有了日夜的轉變。不僅是光線的變化,陰影也會隨著太陽的起落而漸漸移動。操作方面·快速點擊用戶控制面板中的模擬市民的臉,可以快速將他們送去工作或是送回家。·“地圖標記”顯示了社區的所有地區——這是幫你找到道路的快捷方式。·模擬人物也有“地圖標記”,你可以快速的找到他們。·在情緒條旁邊還有一個小的額外條。·記憶被“情緒點(Moodlets)”替代。·“情緒點(Moodlets)”是在用戶控制面板上的小圖標,基于每天的動作和發生的事情而出現(搬家,感覺舒適,結婚,生子等等)·通過“情緒點(Moodlets)”可以獲悉模擬人物的行為方式和原因。·手機通告系統會通知你關于“機遇”的信息,同時也可以用來通信。每個模擬人物都有一部。·錢和財產現在是2個單獨的價值(財產包括所有物和物品的價值)

[編輯本段]開發工作

開發工作本作并不是前作的開發工作室Maxis開發,而是由EA Redwood Shores的工作室制作,總負責人是Ben Bell。游戲的配樂師斯蒂夫·賈布隆斯基(Steve Jablonsky)曾為不少好萊塢大片配樂。重要的開發人都在模擬人生3的官方網站上留下了自己的工作日志和心得,讓讀者全方位了解模擬人生3的方方面面。

三、誰給我推薦幾個好玩的單機游戲

你好!!

一:

《軒轅劍》系列

《軒轅劍壹》

《軒轅劍貳》

<軒轅劍外傳—楓之舞

《軒轅劍叁》

《軒轅劍外傳天之痕》

《軒轅劍肆》

《軒轅劍外傳蒼之濤》

二:

《仙劍奇俠傳》系列

《仙劍奇俠傳》

《仙劍奇俠傳2》

《仙劍奇俠傳3》

《仙3外傳問情篇》

三:

《劍俠情緣》系列

《劍俠情緣》

《劍俠情緣貳》

劍俠外傳:月影傳說

《新劍俠情緣》

四:

《天地劫》系列

《天地劫魔神至尊傳》

《天地劫序傳:幽城幻劍錄》

《天地劫外傳:寰神結》

五:

其它RPG游戲

《碧雪情天》

《劍靈》

《仙狐奇緣》

《秦殤》

《刀劍封魔錄》

《刀劍外傳:上古傳說》

《復活:秦殤前傳》

六:

獲得過獎項的武俠RPG類:

2002年度十大經典武俠RPG游戲,這是唯一一次的評選,很珍貴,隨后隨著網絡游戲的盛行,國產RPG游戲就一直走下坡路啦,,,,,,

我覺得,這些是經過時間考驗而沉淀下來的精品,以后恐怕不會再有所突破了,當然這不是我們這些喜歡武俠游戲所希望看到的啦!

介紹如下:

(以發行時間順序為準)

NO.1《霸王別姬》

研究發行:廈門新瑞獅

游戲售價:3CD:58元

上市日期:2002年1月15日

游戲評價:《霸王別姬》游戲描寫了秦末霸王與虞姬的生死愛情故事,故事的曲折性將超出玩家的想象,游戲從頭到尾在故事情節上緊緊抓住玩家;為了配合曲折的故事情節,還有豐富的小游戲,別小看這些小游戲,很多是考驗玩家的耐心還有智慧,玩家一定要達到心手合一的境界!游戲的人物表情刻畫的很有意思,根據每句話的意思都有不同的表情出現,還有龐大的地圖,只是簡簡單單的場景地圖就有200多張,從幽靜地小湖,到氣勢磅礴的宮殿,表現的淋漓盡致!游戲最最吸引金闡的就是游戲的劇情,可以說根本沒有多余的劇情在里面,連接的相當緊湊,沒有討厭的迷宮,也沒有多如牛毛的敵人!游戲中的招式也很豐富,玩家如果能夠升級到60級,就可以看到主角30多種的武功絕學!最舒服的是游戲采用45度的斜角戰斗模式,這讓久玩武俠RPG游戲的玩家更為順手!!

NO.2《龍狼傳-破凰之路》

研究發行:智冠科技-謎像視覺工作室

游戲售價:5CD:49/78元(豪華版附送游戲全彩攻略)

上市日期:2002年3月27日

游戲點評:《龍狼傳:破凰之路》是智冠謎像視覺工作室的2002年度的游戲大作,改編自日本講談社授權,三原義人所繪的同名漫畫《龍狼傳》。這套漫畫以現代人回到過去三國時代作為主要情節。游戲中最大的亮點就是“陣法”說到陣法,就要了解軍師、謀士等人在戰斗中的存在價值。游戲中提供敵我雙方布陣的能力,玩家可依照各種不同的情況擺出不同的陣形,至于能擺出什么陣形則跟隊伍中人物的能力有關,像孔明所能擺出的陣形就比其他人多!相信大家一定有感覺,只要是智冠科技的大作一定都有主題曲的,這次更是不能例外,首先是驚人的動畫制作,把開頭的三國血殺效果做的是兢兢業業,很有氣勢,畫面雖然有點血腥,但是完全體現了三國時期的你爭我奪得局面!主題曲“來時路”更是有賈愛國來演唱,游戲音樂蕩氣回腸!游戲是以廣大的龍狼傳讀者群為后盾,兼之以現代人眼光看待亂世,讓整個游戲的劇情更容易被玩家所接受,也更加客觀、更有說服力,加上游戲小組許多創意的玩法及對游戲畫面、戰斗動作的嚴格要求,帶來的娛樂性及視覺性真的是叫玩家為之一振!!

NO.3《三國群俠傳》

研究發行:智冠科技-東方演算

游戲售價:2CD:35/49元(豪華版附送游戲全彩攻略,人物月歷)

上市日期:2002年6月7日

游戲點評:《三國群俠傳》是東方演算公司(原河洛工作室)繼《金庸群俠傳》與《武林群俠傳》后另一套“群俠傳系列”的角色扮演游戲,因此與前兩部作品一樣都非常強調高自由度,游戲中玩家可以自由行走于神州各地找尋三國時代的強將能臣,靠著解決相關任務來與這些人物產生互動,隨著玩家在任務劇情上的取舍抉擇,可以加入玩家隊伍的人物也將有所不同。值得一提的是,游戲總共會有30位NPC可加入,因此可依據自己的喜好來安排心目中最喜歡的團隊,無論是三國軍師所組成的超級智囊團,還是由五虎上將演練的強力突擊隊,都可以隨心所欲,四處征戰、拿來皆可。游戲中的人物造型采用的Q版人物,看起來非常可愛。卡通風格的場景也是游戲重要的特色,線條柔軟而明亮鮮艷,再加上漫畫式的對話氣泡,玩家在游戲時必然能感受到有如在看卡通片的樂趣。游戲中有好多的武功可以讓玩家挑選修煉,如果拿到某些特定的物品,將會學到至尊無雙的武功絕學,這樣用來對付最后的BOSS就會輕而易舉了!但是金闡唯一不喜歡的就是游戲采用的棋盤式的戰斗方法,每次都要控制一隊的人馬,每個都要點擊,真的是很不方便,如果還做回合制應該不叫好,這樣可以選擇招式攻擊,就不必一個一個的點擊了!

NO.4《秦殤》

研究發行:目標軟件-第三波

游戲售價:2CD:68元

上市日期:2002年7月6日

游戲點評:《秦殤》是目標軟件的第一款武俠RPG游戲,首先游戲動畫制作的相當精美,非常細膩的刻畫出人物的表情:扶蘇轉過頭,身后是遍地的尸首,血,順著劍刃一滴滴落下。殘陽,吝嗇地將最后一縷余光撒向人間。起風了,遠處的狼在凄厲地嗥叫,好冷!這是《秦殤》片頭的一幕。當我看完這段不算很長的動畫,不由得從心底贊嘆:不愧是目標的作品!簡直太cool了!不得不提到的是《秦殤》中加入了戰網功能,不僅可以作為單機游戲攻關,也可以在網絡上和眾多玩家在戰場中馳騁!!游戲中可以數過來的武器就多達100多種,而且有五形相克的原理使之更有靈活性!操作感覺很好,像是暗黑+劍俠情緣的感覺!但是感覺這種游戲唯一的缺點就是鼠標要受到壓迫了...

NO.5《臥虎藏龍-青冥劍》

研究發行:寰宇之星-廈門新瑞獅

游戲售價:4CD:69元

上市日期:2002年7月16日

游戲點評:相信電影版的《臥虎藏龍》大家都有看過吧,去年可是風光一時呀,也讓外國人看到了中國真正的武俠!沒過多久PC版的《臥虎藏龍》就面世了,新瑞獅真是會把握時機呀!《臥虎藏龍之青冥劍》的故事橫亙中原大陸大江南北,從新疆戈壁到北京皇城,從天山雪景到石林奇境,從窮鄉辟壤的小村落到車水馬龍的古都皇城,帶玩家玩遍大江南北,讓你更真實的感到中國百越山川之美。游戲的劇情相當感人,玩家扮演的兩位貌美如花,感情豐富的女子,這是第一款以女性為主角的武俠RPG游戲,游戲中,可以學會多大60種的武功,而且裝備和丹藥設置的相當多,還有一些特殊物品,如果一旦收集齊全,將會學到終極招式(好像這已經成為武俠RPG游戲慣用的計量)!游戲把每個場景描繪的相當真實,但是唯一不足的就是有些小討厭的迷宮在里面,使得很多玩家頭暈目眩,叫苦連天,不過金闡認為走迷宮的最好方法就是往一個地方走就好了!!

NO.6《西藏鎮魔曲》

研究發行:寰宇之星-廈門新瑞獅

游戲售價:3CD:49元(隨即附送西藏布達拉宮主題項鏈)

上市日期:2002年8月15日

游戲點評:金闡感覺,如果沒有去過西藏的玩家,可以不用去了,因為有了這款游戲!在游戲中所接觸過的一些富有西藏特色的場景、道具以及游戲中各具特色的西藏神靈,妖魔鬼怪等等都可以在這個字典中查到它的詳盡說明。讓你玩過一次游戲,就感覺好象真的游歷過西藏一樣,使你更進一步的了解西藏,愛上西藏這塊充滿神秘色彩的土地!多大200幅以上的場景,畫面真實,布達拉宮氣勢雄偉,西藏部落休閑幽靜!游戲的戰斗系統采用大屏幕戰斗,而招式中還夾雜著魔法的效果,看起來畫面超炫!劇情相當地動人心弦男主角和多位女主角之間的選擇,就在玩家自己的手中了!

NO.7《新絕代雙驕3》

研究發行:寰宇之星-臺灣宇峻科技

游戲售價:4CD:69/99元

上市日期:2002年8月27日

游戲點評:《新絕代雙驕III》一開始金闡看到這個系列的游戲又出現第三代的時候感到奇怪,不是故事已經在第二代中就已經結束了嗎,原來經過介紹,知道了這是宇峻科技自編的續傳,當然要買了,說實在的金闡非常喜歡宇峻科技那種Q版人物造型的游戲,還有滑稽搞笑的人物對白,恰當的游戲音樂!要說到的是游戲的戰斗:歷經了《新絕代雙驕》一、二、《楚留香新傳》的戰斗模式延用,《新絕代雙驕3》的戰斗系統上,作出了極大幅度的翻新,除了原先橫向的戰斗方式變更為斜向45°斜角,3D模型的動作每個招式、動作變得生動許多!第二個特點就是游戲的“拜師系統”:武林中充滿了許多奇奇怪怪的能人異士,《新絕代雙驕3》有部份的武學技巧必需要經由師父的指點及教導才能學會,而一般說來,師父并不會這么便宜的收您為徒,等到滿足了師父所開出的條件后,也終于肯收徒兒了。比如說“搶劫”,就是妙手的進化板,但如果一學習到,就可以一打擊敵人一邊偷取他們身上的東西,是不是方便許多呢?而且游戲多支線多任務多結局,實在令人流連忘返!

NO.8《軒轅劍4》

研究發行:寰宇之星-大宇軟體

游戲售價:4CD/5CD:69/99元(豪華版附送游戲原聲大碟,游戲攻略,游戲主題軒轅劍模型,游戲原定設計集)

上市日期:2002年8月27日

游戲點評:軒轅劍已經稱為一個游戲的品牌了,無論游戲制作的好壞,只要一聽是軒轅劍系列的游戲,大家就有想購買的沖動了,這就像是如果王菲的新專輯如果出來了,不管作沒做宣傳,好不好聽,王菲迷們都會買了聽聽,這是和軒轅劍FANS一樣的道理!雖然這次軒轅劍4的3D畫面有所爭議,但是作為資歷深厚的游戲制作公司,完全還是抓住了劇情!至于畫面:水墨風格的3D貼圖是在Deep paint 3d軟件中徒手繪制,以強調國畫線條的保留,與水墨豐富色彩的暈染為重點。當花了許多時間揣摩之后,制作出來的成品效果意外的令人感到新奇與喜愛。但是金闡本人不喜歡3D!要說到的還是游戲公司非常體貼玩家,特別有設計豪華版讓玩家收藏,雖然導致最后的游戲價格暴漲!!

NO.9《天龍八部》

研究發行:智冠科技-臺北研發中心

游戲售價:3CD:35/49元(豪華版中附送200多頁的攻略,以及抽取式月歷一套)

上市日期:2002年11月27日

游戲點評:這款游戲可以說是今年的游戲大作之一了,歷時12個月研發成功,雖然有些玩家對于游戲的難度有點反感,但是就游戲本身來說,游戲確實做的相當出色!游戲的音樂,又邀請到美聲唱將“賈愛國和顧盼盼”合唱一曲“英雄夢”(超感人),游戲的畫面,以中國水墨山水畫為根基,氣勢磅礴的描繪出大理,燕子塢等著名場景,游戲的招式修煉設計巧妙,每次攻擊敵人要有內功心法+武功招式,這樣才可以攻擊敵人,而且隨著頻繁的使用某種武功,他們的等級也是會隨之生長的,但是一定要有正確的武功和心法搭配,這樣才會升級比如說少林的武功就要用少林的內功心法等等,否則就是頻繁使用也是一事無成!游戲的支線任務超多,而且環環相扣設計緊密!金闡之所以花了很大的功夫去寫出這款游戲的4大攻略,就是因為這是一款不可多得的好游戲!

NO.10《天地劫外章-寰神結》

研究發行:智冠科技-臺灣漢堂國際

游戲售價:4CD:49元(豪華版未定,而且簡裝版并未發售,一下是根據臺灣繁體中文版游戲所寫)

上市日期:2002年12月7日

游戲點評:大家對去年的《幽城幻劍錄》應該印象深刻!這是去年一款非常出眾的武俠RPG游戲!而漢堂科技不負眾望,在2002年的深冬show出了這款最新力作《天地劫外章-寰神結》游戲中的動畫一直是導引玩家融入游戲最直接的方式,藉由精彩的動畫與電腦多媒體的聲光效果給玩家最直接的表達,尤其是游戲開場動畫,往往可以讓游戲本身所要傳達的精神瞬間凝聚與爆發。《寰神結》在這次完全使用「景」來運鏡,突破以往游戲動畫中角色演出的迷思。屏除【人】在動畫引中的成分,制作小組表示這樣反而可以讓玩家以【第一人稱】的角度來看這個【世界】,將自己完全神入作品精神的質地中,充分引玩家達到【角色扮演】的精髓!雖然游戲是采用了《幽城幻劍錄》的引擎,但是在畫面和游戲流暢度上都有所增進!考驗智力的小游戲和迷題,更是有過之而無不及呀!!希望內地的版本快點發行,以解眾多漢堂FANS的相似之苦!

七:歐美RPG游戲:

本人介紹的以下一些作品是目前歐美RPG頂級游戲作品,可以說代表了目前歐美PRG類游戲的最高水平,尤其是〈上古卷軸4〉的推出,由于游戲引擎采用了目前最先進的HAVOK物理渲染技術,因此也被譽為“硬件殺手”。

如果你喜歡歐美RPG游戲,以下的所有作品絕對不可以錯過。

1。暗黑破壞神:

《暗黑破壞神》是一支動作RPG游戲,但卻不同于別類的動作游戲。首先,所有主角的動作操控,以及界面的設定,全部均可由一支鼠標負責,簡易的操控是游戲的第一個特色。第二個特色便是游戲的圖象效果。游戲的畫面是以六十度傾斜的方式表現出來(想象不到的話,可以試試回憶Origin的創世紀系列),因為游戲所有的場景全部是以即時的立體投影方式表現出來,因此游戲除了有明暗的效果外,人物的移動效果也極為流暢,魔法的表現亦是一絕。等級越高,能夠施展的魔法自然越高,華麗的效果亦相應提,尤其是當你被人圍困之時,當施展電系的魔法或是火系的魔法時,當中的效果只有親身嘗試,才可體會過中的妙處。游戲有數量極多的武器、防具、以及道具,從這些東西畫面就可以看出美工制作的精心程度。

游戲的音效果彩和立體效果,玩家可以聲音分辨怪物從那一個方向來,以及它的大致距離。因為游戲的音效是以八條聲道錄制而成,因此玩家可以同一時間聽到八種不同的音效,可以加強玩家親歷其景的感覺。游戲的第三個特色,便是Blizzard創立了一個“亂數”的舞臺。什么是“亂數”?舉個例子,假設你完成了游戲,想再玩一次之時,可以發覺到迷宮結構完全改變,甚至有時村民的對話亦有所不同,這就是“亂數”。也就是說,你每次玩的迷宮,其可以探險的地方均不盡相同。可以說這是一支永遠玩不完的游戲呢!

最后要提的,便是游戲提供了一個強大的連線功能,除了慣有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard設立了一個Server,可供玩家通過INTERNET,和世界的其它地方的戰友一同作戰。即是游戲是在INTERNET上進行,亦不會影響它的速度。《暗黑破壞神》堪稱是RPG游戲經品中的經品。

2.上古卷軸系列:

這個系列已經出到第四作了.

遠在《上古卷軸3:晨風》推出的時候,就已經奠定了該系列為歐美RPG游戲老大的地位,尤其是后續推出的《上古3》資料片中新增加了一個新的人設,而且當時倍受非議,那就是人物如果被狼咬了,那么夜間就會變成狼人,也就是說白天是人,而夜間則變為狼人,那么顯而易見,該人物就具備人與狼的雙重屬性,這在當時任何一款游戲中是根本沒有的。

那么,隨著《上古4》的推出,從其一周的銷量看,其成績是170萬!這在目前的單機游戲方面,沒有任何一款游戲可以在如此短的時間達到這個近乎天文數字的銷量!

當然,對于PC游戲的玩家來講,又要有一大批人要升級系統了,因為,《上古4》在內存和顯卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的顯卡必須在6800檔次之上,內存必須達到1G才可以在特效全開的情況下流暢運行。

3.<博德之門>系列

說到這個系列,本人覺得二代是最經典的!

<博德之門2:阿門的陰影)1998年推出后獲得了高度贊譽、是給人們留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.

另外的一大特點就是其制作精良的地圖。玩家會經常查閱自動繪制的地圖,因為地圖上對于游戲數百個大型區域的簡略描述可以很明顯地記錄上玩家走過的關鍵地點,諸如重要的建筑、出口等等。一些地區在玩家進入后地圖上就會有全部完整的顯示——也就是Athkatla城。通過便利地核對自己的地圖,玩家可以發現一些自己有興趣拜訪的地點,例如酒店、行會、商店和寺廟等等。這是一個非常有利的特點.在這一點上,要強于其它歐美RPG作品.

4.<無冬之夜>

您從以下它所獲得的這些榮譽,再過多的解釋都是多余的啦!

2000年E3游戲評論最佳RPG游戲

2000年最佳在線多人游戲

2001年E3最佳游戲

2001年GameSpot編輯選擇獎

2001年E3游戲評論游戲評最佳RPG游戲

2001年 PC.IGN最佳電腦游戲

2002年E3游戲評論最佳RPG游戲

2002RPGDot網最佳多人角色扮演游戲獎;

2002Gamespy最佳PC角色扮演游戲獎;

這個作品不同于其它作品的特點在于其具有的網絡功能.

《無冬之夜》(Neverwinter Nights)有極強的開放式的網絡功能,游戲內容是具有無限的擴展性的,可以說《無冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代網絡游戲。無冬之夜允許游戲者創造自己的游戲世界并永久保留,每個服務器最多可允許64位游戲者同時游戲。毫無疑問的是無冬之夜的是未來網絡游戲的發展方向,是網絡多人角色扮演游戲的里程碑之作。

5.<神鬼寓言>

本人覺得這個作品屬于比較獨特的游戲,無論是在人物的設定上,還是在系統的設定上,是具有獨特風格的歐美RPG游戲之一.

一般地歐美RPG游戲在最開始進行游戲之前一定需要玩家對人物進行設定,比如,職業,服飾,皮膚,身高,等等很多具體選項.

但是這個作品摒棄了傳統的設定,你可以讓人物自由發展.

游戲主角的冒險是從小開始到成年,直到年華老去,以成為舉世聞名的英雄人物為目標。從經驗不足的孩童成長到足以影響世界的人物,選擇正義之路或將生命奉獻給邪魔,全由玩家決定。游戲主角不僅將隨歲月流逝在臉上留下皺紋,也會隨著玩家操控的動作及反應,而在外觀上生動地產生變化。經常使用刀劍技巧將使肌肉強壯發達,終日吟唱魔法咒文將使頭發蒼白掉落,而每場戰斗的傷痕、刀疤將一直伴隨著主角直到死去。

6.<哥特王朝》系列

《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戲。

尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了開放式結局設計的RPG,在制作方面中規中矩。總的來說比較保守。

7.<輻射>系列

2005年七月間,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷軸》)游戲系列的締造者、在業界中享有極高聲譽的Bethesda軟件公司對外宣布:他們已經獲得了未來輻射系列游戲的開發權(但不包括相關的網絡游戲開發權)。〈輻射〉是個很有趣的故事,她牽扯到過去乃至未來,甚至強權政治這一類的概念。被稱為“偉大的RPG”。

輻射的故事從世界范圍的核戰之后展開,它將會挑戰你在一個未知的、危險的世界中的生存能力。你將會扮演一個在隱秘的地下避難所中長大的居民。身周環境的改變逼迫你要去到“外面的世界” C一個現代文明淪喪之后又過去了80年的奇異世界,一個充滿了變異、輻射、強盜以及暴力的世界。

8.〈異域驚魂曲>

該作品是著名游戲制作廠商,被公認為是歐美RPG類游戲的鼻祖:Black Isle(黑島工作室)。

這個游戲屬于眾多的RPG游戲中的異數,它沒有太多的戰斗,沒有太多的砍殺,走動、交談、閱讀、思考,《異域鎮魂曲》更像是一部基于游戲的小說,而非基于小說的游戲。而是一次人生的體驗,貌似荒誕的人物和對話中包含著多少復雜真實的情感和富于哲理的思考。你在游戲中需要解決的并非無聊的謎題或難纏的敵人,而是一些其它的東西,一些埋藏于游戲中的隱喻、象征。是什么使你成為人類的一員?是什么使你獲得了新生?是什么改變著我們每一個人的心靈?我在《異域鎮魂曲》中曾不止一次地流下激動的淚水,是的,還沒有哪款游戲能帶給我們如此深刻的感動。

9.<冰封谷>系列

2000年,還是黑島工作室推出了一部和《龍與地下城》極為相似的游戲,這就是《冰風溪谷》。

《冰風溪谷》先后推出了三個系列,《冰風溪谷1》,《冰風溪谷:冬之心》和,《冰風溪谷2》。

這個系列沿用了Baldur's Gate(博德之門》的引擎和背景,但同時也進行了相當的改進和風格的重設。最明顯的變化之一就是它的快節奏。如果你玩過《柏德之門》系列的話,應該也會喜歡這個冒險系列,特點是游戲節奏比較明快,干凈利索。

另外,該系列的最大的一個特點就是其貫徹始終的由Jeremy Soule作曲的幾首原創交響樂。可以說,這些音樂是如此傳神,以至于似乎引導著整個故事的發展。Icewind Dale的敘事技巧也相當高超,故事的所有六個篇章,以類似電影般的手法,用一本插圖書卷串聯起來,仿佛是一位老者在講述一個年代久遠的故事

10.<地牢圍攻》

2002年4月4日,由Gas Powered Games開發的,由微軟公司發行的經典RPG游戲<地牢圍攻》發售。

《地牢圍攻》是由著名的即時性策略游戲《橫掃千軍(Total Annihilation》的游戲制作人Chris Taylor親自擔綱制作的。

因此,從本質上分析,《地牢圍攻》相當于一部引入了即時性策略游戲特點的、與游戲人物分成幾個派別的《暗黑破壞神》非常相似,甚至有的人說《地牢圍攻》簡直就是《暗黑破壞神》的翻版。

之所以借鑒即時性策略游戲,主要是為了方便玩家控制多個人物。它是動作類游戲和角色扮演游戲的混合體,大大小小的戰爭結合在一起,推動游戲的進展,另外,它有一套靈活簡單的人物技術進階系統。

該作的特點在于具有引人入勝的情節、容易上手的操控、漂亮的畫面以及明快的節奏上。《地牢圍攻》在以上提到的幾個方面都有杰出的表現,其中最突出的就是它的高質量畫面(但是對系統配置要求并不高)。該游戲的設計師對細節的處理也做得不錯,比如說當游戲人物淌過小河時,水面會泛起一道道的漣漪。至于游戲人物和怪物的處理,則刻畫得比背景環境更加鮮明。

另外,本人比較滿意的就是游戲畫面切換的時候沒有絲毫的停留或等待,非常的順暢,這個獨特的特點是前幾作所不具備的。

所有這些優秀的特點,讓《地牢圍攻》擠身于一流的動作類角色扮演游戲之列。

八:日式RPG

《勇者斗惡龍》系列

《凡人物語》

〈英雄傳說〉系列

〈荒野兵器〉

<最終幻想>系列

《永恒傳說》系列

《宿命傳說》系列

《仙樂傳說》系列

《勇敢的伊蘇》系列

《圣界傳說》

〈王國之心〉

《塞爾達傳說》

《天使之谷》

〈太閣立志傳〉

謝謝!!

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