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類型:安卓游戲-動作闖關
版本:v1.0.0
大小:762.86M
語言:中文
平臺:安卓APK
推薦星級(評分):★★★★★
游戲標簽:冒險手游風之起源風之起源,歡迎來到一個精彩紛塵的冒險異世界,在這里你將會遇到來自大陸各地的志同道和的伙伴們,和他們一起踏上充滿奇幻的日常戰斗之旅,游戲采用3D引擎技術打造日常的動作戰斗玩法,游戲人物均采用二次元風格設計,萌甜可愛,喜歡二次元游戲的玩家可以下載體驗!
風之起源官方介紹風之起源是一款異世界冒險類rpg手游,以西方魔幻為主題,在劍與魔法的世界里,你將從神木鎮出發,一路冒險,遇到志同道合的小伙伴們,一起踏上奇幻之旅。
手游特色【】高難度BOSS挑戰團隊實力完美體現
2人雙BOSS挑戰,4人雙BOSS挑戰,不靠付費多少,只看操作強弱,帶上你的好基友一起來戰吧!
【】3D無鎖定戰斗超真實代入感
3D無鎖定360°戰斗視角,讓擊飛、浮空、跳躍、旋轉、躲避等微操動作更加生動真實,技能銜接流暢,全屏連招,給你最暢快的戰斗!
【】旅團爭霸賽為旅團榮耀而戰
旅團爭霸賽熱血開啟,一個人的榮耀是孤獨的,而旅團的榮耀是至高無上的,和旅團戰友一起,沖鋒陷陣爭奪最強旅團榮耀稱號吧!
游戲玩法a、大型的社交平臺,盡情的展示自我,結識更多的朋友,邂逅你的專屬愛情。
b、精心設計的副本任務,各種活動挑戰,你可以召喚小伙伴組建隊伍進行開黑;
c、副本首殺獎勵豐富,沒有次數的限制,隨時發揮你的實力,展開激烈的角逐;
游戲亮點-每個選擇實際上都是非常重要的,因為它代表了您自己的觀點,也是您前進的動力。
-所有敵人都可能從其他方面攻擊您,有可能從空中或地下襲擊您,所以您準備好了嗎?
-實際上,許多寵物會一直陪伴您,不要小看他們,他們可能有非常強大的能力和非常好的助手。
游戲評測游戲采用了非常精美的畫質,這個游戲的清晰度也很高,打斗場面也是行云流水,讓戰斗更加的酣暢淋漓,帶來更加刺激的體驗,享受在冒險者大路上帶給眾多小伙伴們的精彩體驗吧!
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Troika游戲公司最早宣布他們的游戲《吸血鬼:避世血族》將使用起源引擎,它們也是第一個獲得使用許可的公司。Valve之后宣布Arkane Studios(制作第一人稱角色扮演游戲《魔法門之黑暗彌賽亞》的公司)和Smiling Gator Productions也獲得了使用許可。
Ritual Entertainment在2005年7月4日宣布他們的新游戲獲得了使用起源引擎和Steam系統的許可。這證明,起源引擎的效果再次讓大家接受。
引擎原理【著色器】
最高性能的著色器為基礎的渲染提供給游戲開發商可以迅速簡單的開發,哪怕是最復雜的場景。起源渲染。多核心處理和SIMD,以及通過DirectX的最新圖形處理器的功能,先進的處理器技術,使自己的夢想世界成真。
渲染庫。使用Valve的資料庫或用自己的算法擴大現有的著色。現有的技術包括所有從非
實感渲染(NPR)即《軍團要塞2(即卡通樣式游戲)》到《半條命2》集都在同一個引擎超現實的復雜燈光效果。
LOD模型。目前是世界上LOD模型的最高水平(所有幾何判定都是引擎自主完成的。)
亮度(阿爾法)覆蓋。啟用高超的動態渲染和抗鋸齒α測試,如樹葉,柵欄和花格。
無限分辨率掩蔽。使用距離式編碼亮度以無限分辨率的紋理掩蔽,阿爾法測定在不同狀況下不同。
【動態照明和陰影】
輻射照明。世界的任意幾何頂點光藏匿與輻射照明。用編碼信息制作真實的光照效果,使照明與自然相結合的凹凸地圖,更精確的照明表現細節的地方,包括自我造成的陰影。輻射照明是使用分布計算求解的輻射度(vrad),他可以快速的實現光影的效果。
高動態范圍(HDR)照明。所有照明燈,包括地圖數據,地圖和現場環境的動態燈光均由HDR計算。高動態范圍照明支持在DirectX 9級別的硬件上,起源依然支持,同時還可以打開抗鋸齒和景深。
輻射傳輸/間接照明。動態對象和世界中的所有反射光合并在一起進行計算。更加真實的體現人物的所有動態反光效果。
高解析動態陰影。所有與陰影投射物體或動態物體附近的光源對其照射的角度、距離、明度和光源亮度排列順序都會進行計算,達到真實的光照陰影效果。
Rim照明
突出模型的邊緣照射效果,非常震撼,有些類似于閃電,《求生之路2》和《軍團要塞2》均有體現。
先進材料繪制。擁有彌漫、鏡面、細節、發光、閃光和其他特殊效果。
【影響】
范圍作用。包括顆粒,物體,煙霧體積,火花,血液和環境影響,像霧一樣的雨
粒子影響。起源的先進的粒子系統可以發出魔法或火災的逼真模型,爆炸,雪,等等。多核圖形
優化改進粒子渲染性能
粒子編輯。游戲編輯和創建粒子系統和其完全互動的能力,系統預覽可立即看到剛才的編輯。
軟粒子。設定粒子的軟硬度來以此模擬物體的反彈、跌落受傷程度,并且這一系統無需耗費過多的資源
運動模糊。運動時攝像機會產生有規律的模糊,完全像人的眼睛。
水。可以生成逼真生動的效果和菲涅爾水面反射和折射的效果。
【材料】
材料系統。起源定義,指定教材套的對象是怎樣制成的對象為該使用和紋理。指定的材料如何將一個對象斷裂破碎時,它會聽起來像是發生時或跨越另一面拖,哪些該對象的質量和浮力的。該系統是遠遠超過其他質地的只基于系統的靈活性。自陰影凹凸映射創建預先計算的輻射度燈光柔和陰影以及環境與動態和閉塞。來源呈現自陰影對當前和老一代圖形硬件凹凸映射。
褶皺貼圖(*Wrinkle Maps)。特別有用的拉伸面部皺紋和衣服,更多的紋理貼圖,并在模型的混合壓縮到提供動態的表面細節的地方。
細節貼圖。結合高頻低頻質感與細節,以節省顯存,同時保持明顯的質地密度。
多功能多紋理混合。定義邊緣融合變化鋸齒,使用多種不同的紋理相結合的模式,校正表面顏色。
動態色彩校正。交互式編輯偏色和對比度的場景,以配合設計者想要的藝術風格。高兼容,與流行的圖形和3D建模軟件兼容可以創作出具有高度風格化的人物、武器
、車輛-起源合并工具組。一套強大的工具幫助高效地編輯、拓展動畫,并定義的文字和對象范圍內的廣泛的物理交互作用。
數碼肌肉效果。模擬肌肉組織的項目性質的情緒,言語和身體語言。球型的眼睛真實地反映情況和家。集中對象上,而不是一直朝某個方向。
獨立語言系統(*Language independent speech)。特征準確和自然的唇在任何語言上同步。
改善人類皮膚著色。皮膚呈現包括自然的人體皮膚著色,包括查看相關的菲涅爾現實影響。
模型及材料編譯器。集成用Studiomdl和Vtex編譯模型和材料工具。
模型查看器。在線框預覽模式中查看陰影、紋理或視圖模式。設立擊中范圍(HitBox),播放的動畫,并微調物理限制。骨骼動畫系統。復雜的運動模型與關節是使用Valve的專有骨骼動畫系統。
臉部動畫系統。Valve的專有面部動畫系統和運動完美結合成一個范圍廣泛的語音驅動的自然面部表情和感情。40多個不同的臉部“肌肉”,可以讓玩家體會到游戲中人物的充沛的感情。
程序動畫工具。調整布娃娃物理、骨骼動畫追隨、場景物理和自定義的程序控制器
動畫融合。姿態的無縫融合創造連續運動或制作添加任何命令的情況。分層動畫的融合,可合成成多種有趣的動畫 VALVE編輯器,起源的地圖制作工具,是一個直觀的“所見即所得的”建筑設計和環境建設水準(幾何,紋理,照明)。配售的腳本模型、實體和NPC,以及編譯和運行游戲的水準。包括了VMPI工具,大大降低了地圖建立時由多臺計算機之間分配的編譯時間。
曲面位移(*Displacement Surfaces)。可自由創建各種造型的自然山丘、山谷、溝渠、坡地,利用隧道位移幾何刷表面。用刷子和頂點工具變換和剪輯位移表面。
實體刷工具(*Brush Entities)。Valve獨創的屬性。用刷子定義對象如何與世界全面的交互,包括障礙物、門、觸發器、地區入口、背景音等等。
環境映射(*Skyboxes.)。立邊體和環境映射(skyboxing)擴展了視野,增加了對遙遠的物體的視差。
照明預覽。輕松地查看一個內部光的水平影響源。起源有高度可擴展的網絡功能的物理系統,重視處理器和帶寬效率。靈敏構建的物理反應,世界里人物互動與身體人工智能對象的模擬,以及聲音和圖像都遵循從物理學。起源的物理特性可以控制最高水平的設計
機械。構建與運作機制的相同的機械,可以有齒輪、皮帶和滑輪
車輛。任何情況下,在多人游戲中,所有玩家可以一起乘坐一輛汽車,每一個現實的汽車功能根據表面材料不同而不同像是彈簧懸架和滑橇表面。獨立可調的參數包括馬力、傳動裝置、最大速度、轉彎速度、輪胎材料、輪胎摩擦、彈簧張力/抑制等等。依靠完全真實的數據來模擬最真實的駕駛體驗。
對象變形(*Deformable Objects)。用娃娃物理與預定義的動畫,以物理為基礎的動畫模擬靈活的頭發、混紡布衣服。比如繩索和電纜可以按風或運動水平動態搖擺。
互動約束系統(*Constraint System Manager)。約束骨骼的所有效果,設定所有的情況并自由運算,其搭配幾率可謂無限。反轉動力學(*Inverse Kinematics)確保人物的肢體對環境地形有正確的反應,如周圍障礙物移動的不平衡及調整。起源引擎的標志在于玩家之間的隨機交流和非玩家角色的互動。人工智能系統可以讓NPC跟隨玩家,并根據情況選擇加入戰斗。人工智能可以移動、飛行、跳躍、蹲、爬樓梯進入洞穴或地下。
調諧系統。先進的導航系統擁有本地路徑搜索回避功能,以幫助周圍的NPC進行導航;比如路線調諧統,和充滿活力的關卡設計師設計的道路相連接。在該系統的控制下,他們可以提前知道類似于死路,并自動進行道路的計算和修正前進路線。人工智能可以模擬人類的感官,視覺、聽覺,甚至用味道來跟蹤和識別物體。調諧系統可以用于幾乎任何事物的判斷。
互動人工智能。設置玩家或NPC的關系,單個NPC,大量NPC,單個玩家(或更多)用實體進行危險度判斷,以此確立對其的感情,如仇恨、喜歡或恐懼。
戰斗人工智能。人工智能的小隊可以分享敵人數據或共同操作物品。一個隊員前去突擊,其他的火力掩護。對目標的感知,感知其他人的移動或更換子彈。
I/ O系統。靈活的I/ O系統帶來的前所未有的代碼設計。完全應用于C++中,起源引擎的架構考慮到拓展性、靈活性和性能。Valve用起源引擎的代碼來建立屢獲殊榮的游戲,無需單獨開發。這使您的開發人員把時間花在實現有趣的游戲設計,而不是從頭開始。
多平臺兼容(*Multi-platform)。兼容PC和Xbox360平臺,從2005開始年代碼庫統一使用Microsof Visual Studio。
多核處理(*Multi-core)。起源引擎游戲利用PC和Xbox 360的多核心處理器均能夠提供高性能的游戲體驗。
代碼克隆(*Code Reuse)。容易和迅速建立新的游戲路線、人工智能行為、游戲對象,更以此作為Valve出發點的測試的基礎程式。
完全控制(*Complete Control)。被授權人可以獲得起源引擎代碼庫中的任意部分。
效率計算。以Valve發展的產品優勢和自身優化。
監控(*Profiling)。利用Valve的現有的有用的工具進行視頻監控,網絡、游戲整體的業績。
演示。Valve的GUI模仿Windows的控制界面,但其效果和起源引擎代碼用途一致。起源引擎包括一個功能強大的數字音頻技術套件,創造游戲世界內充滿活力的音樂。無縫地混合音效、對話,并加以配合襯托身臨其境的超越現實的音樂效果。
螺紋聲音引擎(*Threaded Sound Engine)。可以單獨在多核系統的核心運行混音處理。
內存管理。可以異步加載聲音、流媒體,緩存到一個固定的文件夾或預載文件。
環繞聲。支持立體聲、耳機、四聲道和5.1甚至是7.1環繞聲混音。
三維空間化。計算閉塞和阻塞的影響,依照距離和環境,使用自定義的三維空間化混響計算法。
數字信號處理器(*DSP)。一個可預設堆疊的用途廣泛的DSP濾波器,包括混響、
合聲、ADSR、低頻振蕩(低頻振蕩器),低通道、高通道、全通道濾波器。自定義或預設的DSP效果可以觸發游戲中基礎的聲音環境。
音頻格式壓縮。起源支持無損預讀取ADPCM、MP3播放*(*需要Miles音響系統)與XMA。這樣可以不用創立音效文件,直接使用外來音效文件。
先進的預處理效果。聲音設計師可以定制多普勒效應,頻移、距離和其他多聲道效果。16位44kHz,支持立體聲和波形文件的所有功能。
波形文件實時拼接。一個簡單的腳本系統可以讓音頻設計人員排出恰當的聲音序列,利用波形文件制造宏大的聲音場景。
整體組合控制(*Overall Mix Control)。音頻設計師可以使用建立的幾個整體混合腳本以便游戲可以動態切換混音。以便突出對話場景的設置等其他動作。
聲音腳本環境系統。VAudio設計者可以自定義腳本環境的事件隨機、循環,以及基于玩家的空間位置觸發的DSP效果。這也可以修改游戲邏輯的動態效果。
基礎材料影響(*Material-based Effects)。音頻設計師可以定義腳本來確立材料的具體影響,DSP參數可以設定物體摩擦、腳步聲以及空間聲音自動反射效果(*EXA)。起源的多人游戲全世界都有百萬家在同時測試,每月全世界多人游戲超過90億分鐘。起源多人連接提供方便的服務器查看和朋友即時信息。可以預先查看所有在線服務器的流量和延遲,以及好友的所有動態,減少不必要的連接方面的麻煩。
服務器瀏覽器。顯示所有活動的游戲服務器,并允許家選擇參加哪一個。玩家可以過濾和排序服務器列表,以加快顯示和選擇服務器。
好友即時信息。允許玩家之間進行游戲,添加好友和與現在的好友進行游戲。好友間共享游戲信息。沒有什么服務器可玩時可以選擇和朋友聊天,管理系統讓列表不會那么混亂。起源提供了一個次世代的理想的游戲機發展環境平臺,包括主流的Xbox 360。
資源轉換(*Asset Conversion)。自定義工具,轉換PC資源(地圖,模型,貼圖)到XBOX360兼容格式。
使用特殊裝載機(*Xbox 360 Specific Loaders)。專有工具編寫游戲數據轉換成
定制格式,下載速度快、讀取時間短。
跨平臺游戲。多重網絡的設計,讓PC機和360平臺可同臺競技,此外還可以簡化平臺的開發和測試環境中的問題。
集成Xbox LIVE代碼。有豐富的兼容、界面和日志。引擎的第一個特點是模塊化,帶來可極高度的擴展性和簡易的開發難度,可以輕松的制作各種類型的游戲。第二個特點是開發者優化待遇(得到即可用)。自2004年以來,起源引擎開始面向第三方開發商。這是一種新的開發機制,開發商只需付一次授權費用,就可以獲得起源引擎的最新版本及其后的所有更新,而不必二次付費。第三,系統還專為第一人稱和第三人稱戰斗游戲優化,不過也對任何的視角、任何的游戲類型提供支持。第四,提供了對人物動畫和AI的高級支持,這些AI擁有業界最先進的人工智能,帶來令人喜愛、刁鉆又有趣的盟友和敵人。第五,擁有專利的渲染系統。可以創造美麗的世界、精密的物理和強大的音效,讓玩家沉浸其中。這使開發人員不用在糾結于編程方面的問題,專注于內容的創新,“起源”讓游戲業開啟了全新游戲風格創作的大門。
聯機性能
“起源”的多人游戲平臺——Steam支持世界上最大規模的聯機游戲,包括《勝利之日:起源》、《反恐精英:起源》和《軍團要塞2》,也是世界上最大的網上游戲文化聚集地之一。“起源引擎”所制作的游戲原生支持強大的網絡連接和多人游戲功能,包括支持高達64名玩家局域網和互聯網游戲。引擎已集成服務器瀏覽器、語音通話和文字信息發送,開發者無需二次開發。
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類型:安卓游戲-射擊槍戰
版本:v1.2.142
大小:811.00M
語言:中文
平臺:安卓APK
推薦星級(評分):★★★★★
游戲標簽:末日手游射擊手游生存手游起源時代起源時代國際服手游是一款以末日喪尸為主題題材的射擊戰斗游戲,還原了真實的畫面場景,打造開放龐大的末日世界地圖,到處都有喪尸的出現,玩家需要拿起武器帶領團隊研發科技,還可以結成聯盟,一起摧毀敵人,重新復興文明!
起源時代國際服簡介:全球突破40,000,000+的下載量!消滅喪尸,結成聯盟,在末日般的世界中統御軍隊管理城邦,以重建人類文明的喪尸戰略MMO!指揮官,請下達指令!正是此刻,用您的決策拯救人類,而您的士兵,將死而為生!
起源時代國際版特點:1、擁有次世代引擎打造的精美畫面,還有極具代入感的劇情和龐大的末日世界
2、帶領團隊拿起武器,瘋狂的對抗僵尸,開始你的戰斗計劃,在地圖上使用不同的軍事力量
3、在這個僵尸被侵襲的世界,你需要強大起來,與黑暗勢力展開斗爭,一起參與進來吧
4、解決僵尸危機,以鋼鐵軍魂,槍炮戰車保住生存的底氣,重新建立人類自己的文明
手游亮點:1、喪尸危機爆發,席卷世界,將數千年人類文明逼至徹底毀滅的邊緣。此刻,你承載著人類復興的希望。以鋼鐵軍魂,槍炮戰車保住生存的底氣;以瓦解尸潮,粉碎敵人得以收復失地;以重建城市,拯救難民帶來人類文明的再度蘇醒。
2、只有人類才能徹底滅亡人類,在Age of Z Origins的世界中,毀滅你的絕不會是兇暴的尸潮,請提防你真正的敵人,瓦解來自其它城市的打擊和掠奪!
3、與世界上其他志同道合的指揮官們結成聯盟,摧毀你們的對手,奪取首都,你將成為這個世界的領袖,引領人類再度復興!
游戲玩法:復蘇
1、你營救的難民將成為城市發展的基石,用以增長繁榮程度,保持城市的快速成長!
2、殺光喪尸,奪回整座城市!這是屬于你的城市,同時也是屬于喪尸的城市!大量的街區被喪尸盤踞著,你需要步步為營,將它們一個個從喪尸手中解放出來!
3、肉眼可見的世界進程!隨著人類的重新崛起,殺戮的喪尸得到制裁,污染的大氣逐漸凈化,人類文明正在重建,世界進程因此向著下一階段而邁進!新的世界階段不斷開啟,你將得到更豐厚的獎勵,更多玩法內容,更豐富的游戲體驗!
活下來
1、歡迎進入3D戰爭世界:這不僅是需要繞過湖泊和山脈,而是需要在真實的高地,低地與洼地等多地形的世界中生存和擴張!你將史無前例的在一個純3D的世界里謀劃你的戰略,地理位置與行軍路線的決策更加重要,生存與死亡往往只在一念之間!
2、招募軍隊,研發科技,摧毀敵人!
弱肉強食,軍備即生存:你需要制造更多機槍彈藥,為戰車填充燃油焊接利刃,更早的研究出高科技的兵種。
3、普通喪尸一人敵,變異的喪尸萬人敵:目擊者見過如山丘般巨大的人型喪尸或者喪尸熊,恐怕有更恐怖的存在因為殺光了目擊者,使得我們對它們的存在不得而知。這些末日的代言人等待著你的挑戰!
4、人智短,眾人謀長:治理城邦,發展軍事,指揮戰爭,只有你自己的話你恐怕會非常忙碌,那么,你可能需要招募一個性感的國際間諜,一位瘋狂的科學家,一名勇敢的警長,不,你需要的人才可能更多!
蓬勃發展
1、與真實玩家結成牢固可靠的強大聯盟,并通過談判,碾壓,甚至爾虞我詐,毫無保留,招式盡展的擊敗你們的對手!和人類戰爭的精彩程度相比,與喪尸戰斗不過是小兒科一般!
2、擴張,征服,統治!你聯盟的行為將會是上百人,數千萬的軍隊同時抵達目標將其毀滅殆盡,如此同心協力持續下去,直到一起統治全世界!
3、為領土、資源和科技而進行超級大戰甚至世界大戰吧!成王敗寇,最終勝出的聯盟將會統治世界。
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