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動(dòng)態(tài)人物游戲
創(chuàng)始人
2024-12-26 01:13:56
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一、動(dòng)態(tài)人物視頻拿什么軟件制作的(用照片制作動(dòng)態(tài)視頻是什么軟件)

很多人說起2D動(dòng)畫軟件,只知道FLASH,其實(shí)還有很多動(dòng)畫軟件比FLASH還強(qiáng)大。

【一、AXA】

在五花八門的各式軟體中,AXA算是目前唯一一套PC級(jí)的全彩動(dòng)畫軟體,它可以在WIN95及NT上執(zhí)行,簡(jiǎn)易的操作界面可以讓卡通制作人員或“新鮮人”很快上手,而動(dòng)畫線條處理與著色品質(zhì),亦具專業(yè)水準(zhǔn)。

1、以律表為主的作業(yè)環(huán)境

AXA包含了制作電腦卡通所須要的所有元件,像是掃圖、鉛筆稿檢查、鏡頭運(yùn)作、定色、著色、合成、檢查、錄影等模組,完全針對(duì)卡通制作者設(shè)計(jì)使用介面,使傳統(tǒng)制作人員可以輕易的跨入數(shù)位制作的行列。它的特色是以電腦律表(ExposureSheet)為主要操作主干,因?yàn)榭ㄍㄟ@種高成本、耗時(shí)費(fèi)力之工作,靠的就是用律表來(lái)連結(jié)制作流程進(jìn)而提高制作效率,所以電腦律表對(duì)動(dòng)畫創(chuàng)作人來(lái)說就像熟悉的老朋友般親善。

2、一百個(gè)動(dòng)畫層

傳統(tǒng)卡通設(shè)計(jì)由於受賽璐璐片透明度與著色顏料厚度影響,通常不超過六層

,AXA舊的版本提供使用者十個(gè)動(dòng)畫層,但因近年大家習(xí)慣電腦創(chuàng)作后,設(shè)計(jì)越來(lái)越豐富的層次變化及越來(lái)越困難的鏡頭運(yùn)動(dòng),十層已不敷使用。於是在4.0版推出時(shí)已增加到一百個(gè)動(dòng)畫層了,讓動(dòng)畫導(dǎo)演可以更隨心所欲的設(shè)計(jì)動(dòng)畫層、陰影層、光影層以及漸層等多樣層次變化,再者善用電腦數(shù)位影像的特性,動(dòng)畫層或背景也可以用實(shí)景或3D動(dòng)畫,如同迪士尼自美女與野獸開始之后,每部動(dòng)畫長(zhǎng)片均有電腦產(chǎn)生的背景與手繪動(dòng)畫在該公司自行研發(fā)的CAPS合成系統(tǒng)做數(shù)位合成便是相當(dāng)成功的范例。

3、善用剪貼功能編輯律表

如果不滿意動(dòng)畫的timing,傳統(tǒng)卡通作業(yè)中只有一種十分不經(jīng)濟(jì)的方法就是改律表重拍;然而在AXA軟體就容易多了,只要以插入(Insert)或刪除(Cut)格數(shù)的方式就可以來(lái)改變timing,這項(xiàng)體貼的設(shè)計(jì),可替使用者節(jié)省許多寶貴的工作時(shí)間。

4、專業(yè)的卡通著色工具---AXAInk&Paint

AXA著色模組與其它常用的軟體比較,最令人心動(dòng)的有自定色盤(Palette)、快速著色(Ink&Paint)、與自動(dòng)產(chǎn)生漸層遮片(CreatToneMatte)等。僅這三項(xiàng)功能即大大的解決了使用一般軟體常遇到的困難和挫折感。

5、最佳的品質(zhì)把關(guān)者---AXAPencilTest

一張張的動(dòng)畫在未著色之前,必須先經(jīng)過動(dòng)畫線稿檢查(PencilTest)。這項(xiàng)作業(yè)程序的重點(diǎn)在於:檢查動(dòng)作是否流暢、人物是否變形。若未經(jīng)過PencilTest這道重要的品質(zhì)管制關(guān)卡,馬上就進(jìn)入下游的著色工作,等制作完畢后才發(fā)現(xiàn)動(dòng)畫Timing有問題,此時(shí)已回天乏術(shù)必須重新來(lái)過,將會(huì)浪費(fèi)不少寶貴時(shí)間與金錢。

AXA是最早進(jìn)入中國(guó)的二維動(dòng)畫軟件之一了,CCTV那時(shí)他占了不少份額。在中國(guó)也算是風(fēng)光過了,許多老公司現(xiàn)在還在用。尤以簡(jiǎn)單方便快速著稱,這是偶非常推薦給個(gè)人做動(dòng)畫的工具。

【二、點(diǎn)睛輔助動(dòng)畫制作系統(tǒng)】

國(guó)內(nèi)唯一的動(dòng)畫軟件,點(diǎn)睛輔助動(dòng)畫制作系統(tǒng)是國(guó)內(nèi)第一個(gè)擁有自主版權(quán)的計(jì)算機(jī)輔助制作傳統(tǒng)動(dòng)畫的軟件系統(tǒng)。該軟件由方正集團(tuán)與中央電視臺(tái)聯(lián)合開發(fā)。使用該系統(tǒng)輔助生產(chǎn)動(dòng)畫片,可以大大提高,描線,上色的速度,并可產(chǎn)生豐富的動(dòng)畫效果,如推拉搖移,淡入淡出,金星等,從而提高生產(chǎn)效率和制作質(zhì)量。

【三、USAnimation】

USAnimation世界第一的2D卡通制作系統(tǒng)

應(yīng)用USanimation您將得到業(yè)界最強(qiáng)大的武器庫(kù)服務(wù)于您的創(chuàng)作,給您自由的創(chuàng)造傳統(tǒng)的卡通技法無(wú)法想像的效果。輕松地組合二維動(dòng)畫和三維圖像。利用多位面拍攝,旋轉(zhuǎn)聚焦以級(jí)鏡頭的推、拉、搖、移,無(wú)限多種顏調(diào)色板和無(wú)限多個(gè)層。USanimation唯一絕對(duì)創(chuàng)新的相互連接合成系統(tǒng)能夠在任何一層進(jìn)行修改后,即時(shí)顯示所有層的模擬效果!最快的生產(chǎn)速度

陰影色,特效和高光都均為自動(dòng)著色,使整個(gè)上色過程節(jié)省30%--40%時(shí)間的同時(shí),不會(huì)損失任何的圖像質(zhì)量。USanimation系統(tǒng)產(chǎn)生最完美的“手繪”線,保持藝術(shù)家所有的筆觸和線條。在時(shí)間表由于某種原因停滯的時(shí)候,非平行的合成速度和生產(chǎn)速度將給予您最大的自由度。

【四、RETASPRO】

RETAS!PRO是日本Celsys株式會(huì)社開發(fā)的一套應(yīng)用于普通PC和蘋果機(jī)的專業(yè)二維動(dòng)畫制作系統(tǒng),全稱為EngineeringTotalAnimationSystem,它替代了傳統(tǒng)動(dòng)畫制作中描線、上色、制作攝影表、特效處理、拍攝合成的全部過程,可廣泛應(yīng)用于:電影、電視、游戲、光盤等多種領(lǐng)域。RETAS!PRO主要由四大模塊組成:STYLOS矢量無(wú)紙作畫、描線模塊、TraceMan掃描模塊、PaintMan上色模塊、CoreRETAS合成模塊

RETAS!PROPaintManHD是一款專為動(dòng)漫創(chuàng)作者提供的高效且高質(zhì)量的數(shù)字上色工具。軟件涵蓋了從動(dòng)畫上色、色彩造型、特效到celcheck的完整流程。通過自動(dòng)連接斷線功能(AutomaticGapClose)可在發(fā)現(xiàn)線條缺口時(shí)終止上色,這使上色效率得到很大地改善。同樣,該功能也允許您使用透光桌(LightTable)中的顏色進(jìn)行上色,噴槍工具(Airbrushtool)也有較大的改進(jìn),用戶還可以通過自定義alpha通道控制色彩的透明度,并能產(chǎn)生三種顏色漸變的特效。

它主要由四大部分組成:

TraceMan:通過掃描儀掃描大量動(dòng)畫入計(jì)算機(jī),并進(jìn)行掃線處理

PaintMan:高質(zhì)量的上色軟件,使得大批量上色更加簡(jiǎn)單和快速?C

CoreRETAS和RendDog:使用全新的數(shù)學(xué)化工具,實(shí)現(xiàn)了傳統(tǒng)動(dòng)畫攝影能表現(xiàn)的所有特性,并且有極高的自由表現(xiàn)力,并且,可使用多種文件格式和圖形分辨率輸出CoreRETAS中合成的每一場(chǎng)景

1.0:靈活的線拍軟件,確保最高質(zhì)量的動(dòng)畫

【五、TOONZ宮崎峻大人常用的一個(gè)軟件】

SOFTIMAGE|TOONZ是世界上最優(yōu)秀的卡通動(dòng)畫制作軟件系統(tǒng),它可以運(yùn)行于SGI超級(jí)工作站的IRIX平臺(tái)和PC的windowsNT平臺(tái)上,被廣泛應(yīng)用于卡通動(dòng)畫系列片、音樂片、教育片、商業(yè)廣告片等中的卡通動(dòng)畫制作。

TOONZ利用掃描儀將動(dòng)畫師所繪的鉛筆稿以數(shù)字方式輸入到計(jì)算機(jī)中,然后對(duì)畫稿進(jìn)行線條處理、檢測(cè)畫稿、拼接背景圖配置調(diào)色板、畫稿上色、建立攝影表、上色的畫稿與背景合成、增加特殊效果、合成預(yù)演以及最終圖像生成。利用不同的輸出設(shè)備將結(jié)果輸出到錄象帶、電影膠片、高清晰度電視以及其他視覺媒體上。

【六、ANIMO二維卡通動(dòng)畫制作系統(tǒng)】

ANIMO是英國(guó)CambridgeAnimation公司開發(fā)的運(yùn)行于SGIO2工作站和WindowsNT平臺(tái)上的二維卡通動(dòng)畫制作系統(tǒng),它是世界上最受歡迎、使用最廣泛的系統(tǒng),眾所周知的動(dòng)畫片《小倩》、《空中大灌籃》、《埃及王子》等都是應(yīng)用animo的成功典例。它具有面向動(dòng)畫師設(shè)計(jì)的工作界面,掃描后的畫稿保持了藝術(shù)家原始的線條,它的快速上色工具提供了自動(dòng)上色和自動(dòng)線條封閉功能,并和顏色模型編輯器集成在一起提供了不受數(shù)目限制的顏色和調(diào)色板,一個(gè)顏色模型可設(shè)置多個(gè)"色指定"。它具有多種特技效果處理包括燈光、陰影、照相機(jī)鏡頭的推拉、背景虛化、水波等并可與二維、三維和實(shí)拍鏡頭進(jìn)行合成。

新版Animo6對(duì)使用性和功能方面進(jìn)行了大量的更新和補(bǔ)充,進(jìn)而提高了Animo用戶在從系統(tǒng)構(gòu)造、掃描、處理和上色一直到合成和輸出整個(gè)制作管線的使用效率。

有史以來(lái)最棒的Animo系統(tǒng)

"對(duì)于Animo6.0而言,我們關(guān)注的是如何回應(yīng)用戶的要求,現(xiàn)在我們?yōu)榈玫搅诵枰慕Y(jié)果而感到高興。我們的開發(fā)隊(duì)伍在此版本的發(fā)布上盡了很大努力,我相信它會(huì)帶給我們的用戶有史以來(lái)最棒的Animo系統(tǒng)。"PhilBarrett,CambridgeAnimationSystems公司首席技術(shù)總監(jiān)說道。

"Animo始終致力于提供廣大用戶的使用經(jīng)驗(yàn),6.0版本更是比以前好了很多。"CormacSlevin,Cambridge公司產(chǎn)品支持經(jīng)理贊同道,"它更加快速、功能更強(qiáng),并包括了大量基于用戶要求的非常有用的新功能。"

Animo6.0中包括的令人振奮的新功能有:

支持分層的AdobePhotoshopPSD和TIFF文件,允許背景或前景的每一層圖像被分開過濾、轉(zhuǎn)換以及與其他Animo元素的合成

分層輸出,允許Animo場(chǎng)景被分層輸出成圖像文件,分層的PSD文件或者分層的QuickTimemovies,以便在后期制作中更加靈活地使用AppleFinalCutPro或AdobeAfterEffects這樣的工具

在SceneGraph和Xsheet中,一個(gè)擴(kuò)展的菜單系統(tǒng)提供了直接使用在場(chǎng)景圖表和攝影表中對(duì)定時(shí)、摳像、時(shí)間列和節(jié)點(diǎn)的功能

圖像序列的放置工具,包括鍵盤快捷鍵方式和新增的線稿屬性窗口,用于進(jìn)行拖拽放置,允許與第三方動(dòng)畫作品的集成

Movie節(jié)點(diǎn)支持QuickTime或AVI文件格式在Animo場(chǎng)景中合成,新增LayeredMovie節(jié)點(diǎn)可以輸入分層的QuickTimemovies文件

在Multiplane攝像機(jī)中自動(dòng)對(duì)焦平面虛化可產(chǎn)生焦距拉伸效果

在合成過程中可以訪問第三方應(yīng)用圖像編輯,比如AdobePhotoshop

在上色模塊中支持自動(dòng)描線,并自動(dòng)實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)編描線,這樣在描線過程中節(jié)約時(shí)間

翻轉(zhuǎn)畫稿,允許畫稿背面的陰影被掃描進(jìn)來(lái)并自動(dòng)對(duì)位

一鍵式License配置ppleRendezvous技術(shù),使得Animo網(wǎng)絡(luò)生成速度比以前更快

二、誰(shuí)給我推薦幾個(gè)好玩的單機(jī)游戲

你好!!

一:

《軒轅劍》系列

《軒轅劍壹》

《軒轅劍貳》

<軒轅劍外傳—楓之舞

《軒轅劍叁》

《軒轅劍外傳天之痕》

《軒轅劍肆》

《軒轅劍外傳蒼之濤》

二:

《仙劍奇?zhèn)b傳》系列

《仙劍奇?zhèn)b傳》

《仙劍奇?zhèn)b傳2》

《仙劍奇?zhèn)b傳3》

《仙3外傳問情篇》

三:

《劍俠情緣》系列

《劍俠情緣》

《劍俠情緣貳》

劍俠外傳:月影傳說

《新劍俠情緣》

四:

《天地劫》系列

《天地劫魔神至尊傳》

《天地劫序傳:幽城幻劍錄》

《天地劫外傳:寰神結(jié)》

五:

其它RPG游戲

《碧雪情天》

《劍靈》

《仙狐奇緣》

《秦殤》

《刀劍封魔錄》

《刀劍外傳:上古傳說》

《復(fù)活:秦殤前傳》

六:

獲得過獎(jiǎng)項(xiàng)的武俠RPG類:

2002年度十大經(jīng)典武俠RPG游戲,這是唯一一次的評(píng)選,很珍貴,隨后隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的盛行,國(guó)產(chǎn)RPG游戲就一直走下坡路啦,,,,,,

我覺得,這些是經(jīng)過時(shí)間考驗(yàn)而沉淀下來(lái)的精品,以后恐怕不會(huì)再有所突破了,當(dāng)然這不是我們這些喜歡武俠游戲所希望看到的啦!

介紹如下:

(以發(fā)行時(shí)間順序?yàn)闇?zhǔn))

NO.1《霸王別姬》

研究發(fā)行:廈門新瑞獅

游戲售價(jià):3CD:58元

上市日期:2002年1月15日

游戲評(píng)價(jià):《霸王別姬》游戲描寫了秦末霸王與虞姬的生死愛情故事,故事的曲折性將超出玩家的想象,游戲從頭到尾在故事情節(jié)上緊緊抓住玩家;為了配合曲折的故事情節(jié),還有豐富的小游戲,別小看這些小游戲,很多是考驗(yàn)玩家的耐心還有智慧,玩家一定要達(dá)到心手合一的境界!游戲的人物表情刻畫的很有意思,根據(jù)每句話的意思都有不同的表情出現(xiàn),還有龐大的地圖,只是簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的場(chǎng)景地圖就有200多張,從幽靜地小湖,到氣勢(shì)磅礴的宮殿,表現(xiàn)的淋漓盡致!游戲最最吸引金闡的就是游戲的劇情,可以說根本沒有多余的劇情在里面,連接的相當(dāng)緊湊,沒有討厭的迷宮,也沒有多如牛毛的敵人!游戲中的招式也很豐富,玩家如果能夠升級(jí)到60級(jí),就可以看到主角30多種的武功絕學(xué)!最舒服的是游戲采用45度的斜角戰(zhàn)斗模式,這讓久玩武俠RPG游戲的玩家更為順手?。?/p>

NO.2《龍狼傳-破凰之路》

研究發(fā)行:智冠科技-謎像視覺工作室

游戲售價(jià):5CD:49/78元(豪華版附送游戲全彩攻略)

上市日期:2002年3月27日

游戲點(diǎn)評(píng):《龍狼傳:破凰之路》是智冠謎像視覺工作室的2002年度的游戲大作,改編自日本講談社授權(quán),三原義人所繪的同名漫畫《龍狼傳》。這套漫畫以現(xiàn)代人回到過去三國(guó)時(shí)代作為主要情節(jié)。游戲中最大的亮點(diǎn)就是“陣法”說到陣法,就要了解軍師、謀士等人在戰(zhàn)斗中的存在價(jià)值。游戲中提供敵我雙方布陣的能力,玩家可依照各種不同的情況擺出不同的陣形,至于能擺出什么陣形則跟隊(duì)伍中人物的能力有關(guān),像孔明所能擺出的陣形就比其他人多!相信大家一定有感覺,只要是智冠科技的大作一定都有主題曲的,這次更是不能例外,首先是驚人的動(dòng)畫制作,把開頭的三國(guó)血?dú)⑿Ч龅氖蔷ぞI(yè)業(yè),很有氣勢(shì),畫面雖然有點(diǎn)血腥,但是完全體現(xiàn)了三國(guó)時(shí)期的你爭(zhēng)我奪得局面!主題曲“來(lái)時(shí)路”更是有賈愛國(guó)來(lái)演唱,游戲音樂蕩氣回腸!游戲是以廣大的龍狼傳讀者群為后盾,兼之以現(xiàn)代人眼光看待亂世,讓整個(gè)游戲的劇情更容易被玩家所接受,也更加客觀、更有說服力,加上游戲小組許多創(chuàng)意的玩法及對(duì)游戲畫面、戰(zhàn)斗動(dòng)作的嚴(yán)格要求,帶來(lái)的娛樂性及視覺性真的是叫玩家為之一振?。?/p>

NO.3《三國(guó)群俠傳》

研究發(fā)行:智冠科技-東方演算

游戲售價(jià):2CD:35/49元(豪華版附送游戲全彩攻略,人物月歷)

上市日期:2002年6月7日

游戲點(diǎn)評(píng):《三國(guó)群俠傳》是東方演算公司(原河洛工作室)繼《金庸群俠傳》與《武林群俠傳》后另一套“群俠傳系列”的角色扮演游戲,因此與前兩部作品一樣都非常強(qiáng)調(diào)高自由度,游戲中玩家可以自由行走于神州各地找尋三國(guó)時(shí)代的強(qiáng)將能臣,靠著解決相關(guān)任務(wù)來(lái)與這些人物產(chǎn)生互動(dòng),隨著玩家在任務(wù)劇情上的取舍抉擇,可以加入玩家隊(duì)伍的人物也將有所不同。值得一提的是,游戲總共會(huì)有30位NPC可加入,因此可依據(jù)自己的喜好來(lái)安排心目中最喜歡的團(tuán)隊(duì),無(wú)論是三國(guó)軍師所組成的超級(jí)智囊團(tuán),還是由五虎上將演練的強(qiáng)力突擊隊(duì),都可以隨心所欲,四處征戰(zhàn)、拿來(lái)皆可。游戲中的人物造型采用的Q版人物,看起來(lái)非??蓯???ㄍL(fēng)格的場(chǎng)景也是游戲重要的特色,線條柔軟而明亮鮮艷,再加上漫畫式的對(duì)話氣泡,玩家在游戲時(shí)必然能感受到有如在看卡通片的樂趣。游戲中有好多的武功可以讓玩家挑選修煉,如果拿到某些特定的物品,將會(huì)學(xué)到至尊無(wú)雙的武功絕學(xué),這樣用來(lái)對(duì)付最后的BOSS就會(huì)輕而易舉了!但是金闡唯一不喜歡的就是游戲采用的棋盤式的戰(zhàn)斗方法,每次都要控制一隊(duì)的人馬,每個(gè)都要點(diǎn)擊,真的是很不方便,如果還做回合制應(yīng)該不叫好,這樣可以選擇招式攻擊,就不必一個(gè)一個(gè)的點(diǎn)擊了!

NO.4《秦殤》

研究發(fā)行:目標(biāo)軟件-第三波

游戲售價(jià):2CD:68元

上市日期:2002年7月6日

游戲點(diǎn)評(píng):《秦殤》是目標(biāo)軟件的第一款武俠RPG游戲,首先游戲動(dòng)畫制作的相當(dāng)精美,非常細(xì)膩的刻畫出人物的表情:扶蘇轉(zhuǎn)過頭,身后是遍地的尸首,血,順著劍刃一滴滴落下。殘陽(yáng),吝嗇地將最后一縷余光撒向人間。起風(fēng)了,遠(yuǎn)處的狼在凄厲地嗥叫,好冷!這是《秦殤》片頭的一幕。當(dāng)我看完這段不算很長(zhǎng)的動(dòng)畫,不由得從心底贊嘆:不愧是目標(biāo)的作品!簡(jiǎn)直太cool了!不得不提到的是《秦殤》中加入了戰(zhàn)網(wǎng)功能,不僅可以作為單機(jī)游戲攻關(guān),也可以在網(wǎng)絡(luò)上和眾多玩家在戰(zhàn)場(chǎng)中馳騁??!游戲中可以數(shù)過來(lái)的武器就多達(dá)100多種,而且有五形相克的原理使之更有靈活性!操作感覺很好,像是暗黑+劍俠情緣的感覺!但是感覺這種游戲唯一的缺點(diǎn)就是鼠標(biāo)要受到壓迫了...

NO.5《臥虎藏龍-青冥劍》

研究發(fā)行:寰宇之星-廈門新瑞獅

游戲售價(jià):4CD:69元

上市日期:2002年7月16日

游戲點(diǎn)評(píng):相信電影版的《臥虎藏龍》大家都有看過吧,去年可是風(fēng)光一時(shí)呀,也讓外國(guó)人看到了中國(guó)真正的武俠!沒過多久PC版的《臥虎藏龍》就面世了,新瑞獅真是會(huì)把握時(shí)機(jī)呀!《臥虎藏龍之青冥劍》的故事橫亙中原大陸大江南北,從新疆戈壁到北京皇城,從天山雪景到石林奇境,從窮鄉(xiāng)辟壤的小村落到車水馬龍的古都皇城,帶玩家玩遍大江南北,讓你更真實(shí)的感到中國(guó)百越山川之美。游戲的劇情相當(dāng)感人,玩家扮演的兩位貌美如花,感情豐富的女子,這是第一款以女性為主角的武俠RPG游戲,游戲中,可以學(xué)會(huì)多大60種的武功,而且裝備和丹藥設(shè)置的相當(dāng)多,還有一些特殊物品,如果一旦收集齊全,將會(huì)學(xué)到終極招式(好像這已經(jīng)成為武俠RPG游戲慣用的計(jì)量)!游戲把每個(gè)場(chǎng)景描繪的相當(dāng)真實(shí),但是唯一不足的就是有些小討厭的迷宮在里面,使得很多玩家頭暈?zāi)垦?,叫苦連天,不過金闡認(rèn)為走迷宮的最好方法就是往一個(gè)地方走就好了!!

NO.6《西藏鎮(zhèn)魔曲》

研究發(fā)行:寰宇之星-廈門新瑞獅

游戲售價(jià):3CD:49元(隨即附送西藏布達(dá)拉宮主題項(xiàng)鏈)

上市日期:2002年8月15日

游戲點(diǎn)評(píng):金闡感覺,如果沒有去過西藏的玩家,可以不用去了,因?yàn)橛辛诉@款游戲!在游戲中所接觸過的一些富有西藏特色的場(chǎng)景、道具以及游戲中各具特色的西藏神靈,妖魔鬼怪等等都可以在這個(gè)字典中查到它的詳盡說明。讓你玩過一次游戲,就感覺好象真的游歷過西藏一樣,使你更進(jìn)一步的了解西藏,愛上西藏這塊充滿神秘色彩的土地!多大200幅以上的場(chǎng)景,畫面真實(shí),布達(dá)拉宮氣勢(shì)雄偉,西藏部落休閑幽靜!游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用大屏幕戰(zhàn)斗,而招式中還夾雜著魔法的效果,看起來(lái)畫面超炫!劇情相當(dāng)?shù)貏?dòng)人心弦男主角和多位女主角之間的選擇,就在玩家自己的手中了!

NO.7《新絕代雙驕3》

研究發(fā)行:寰宇之星-臺(tái)灣宇峻科技

游戲售價(jià):4CD:69/99元

上市日期:2002年8月27日

游戲點(diǎn)評(píng):《新絕代雙驕III》一開始金闡看到這個(gè)系列的游戲又出現(xiàn)第三代的時(shí)候感到奇怪,不是故事已經(jīng)在第二代中就已經(jīng)結(jié)束了嗎,原來(lái)經(jīng)過介紹,知道了這是宇峻科技自編的續(xù)傳,當(dāng)然要買了,說實(shí)在的金闡非常喜歡宇峻科技那種Q版人物造型的游戲,還有滑稽搞笑的人物對(duì)白,恰當(dāng)?shù)挠螒蛞魳?!要說到的是游戲的戰(zhàn)斗:歷經(jīng)了《新絕代雙驕》一、二、《楚留香新傳》的戰(zhàn)斗模式延用,《新絕代雙驕3》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)上,作出了極大幅度的翻新,除了原先橫向的戰(zhàn)斗方式變更為斜向45°斜角,3D模型的動(dòng)作每個(gè)招式、動(dòng)作變得生動(dòng)許多!第二個(gè)特點(diǎn)就是游戲的“拜師系統(tǒng)”:武林中充滿了許多奇奇怪怪的能人異士,《新絕代雙驕3》有部份的武學(xué)技巧必需要經(jīng)由師父的指點(diǎn)及教導(dǎo)才能學(xué)會(huì),而一般說來(lái),師父并不會(huì)這么便宜的收您為徒,等到滿足了師父所開出的條件后,也終于肯收徒兒了。比如說“搶劫”,就是妙手的進(jìn)化板,但如果一學(xué)習(xí)到,就可以一打擊敵人一邊偷取他們身上的東西,是不是方便許多呢?而且游戲多支線多任務(wù)多結(jié)局,實(shí)在令人流連忘返!

NO.8《軒轅劍4》

研究發(fā)行:寰宇之星-大宇軟體

游戲售價(jià):4CD/5CD:69/99元(豪華版附送游戲原聲大碟,游戲攻略,游戲主題軒轅劍模型,游戲原定設(shè)計(jì)集)

上市日期:2002年8月27日

游戲點(diǎn)評(píng):軒轅劍已經(jīng)稱為一個(gè)游戲的品牌了,無(wú)論游戲制作的好壞,只要一聽是軒轅劍系列的游戲,大家就有想購(gòu)買的沖動(dòng)了,這就像是如果王菲的新專輯如果出來(lái)了,不管作沒做宣傳,好不好聽,王菲迷們都會(huì)買了聽聽,這是和軒轅劍FANS一樣的道理!雖然這次軒轅劍4的3D畫面有所爭(zhēng)議,但是作為資歷深厚的游戲制作公司,完全還是抓住了劇情!至于畫面:水墨風(fēng)格的3D貼圖是在Deep paint 3d軟件中徒手繪制,以強(qiáng)調(diào)國(guó)畫線條的保留,與水墨豐富色彩的暈染為重點(diǎn)。當(dāng)花了許多時(shí)間揣摩之后,制作出來(lái)的成品效果意外的令人感到新奇與喜愛。但是金闡本人不喜歡3D!要說到的還是游戲公司非常體貼玩家,特別有設(shè)計(jì)豪華版讓玩家收藏,雖然導(dǎo)致最后的游戲價(jià)格暴漲??!

NO.9《天龍八部》

研究發(fā)行:智冠科技-臺(tái)北研發(fā)中心

游戲售價(jià):3CD:35/49元(豪華版中附送200多頁(yè)的攻略,以及抽取式月歷一套)

上市日期:2002年11月27日

游戲點(diǎn)評(píng):這款游戲可以說是今年的游戲大作之一了,歷時(shí)12個(gè)月研發(fā)成功,雖然有些玩家對(duì)于游戲的難度有點(diǎn)反感,但是就游戲本身來(lái)說,游戲確實(shí)做的相當(dāng)出色!游戲的音樂,又邀請(qǐng)到美聲唱將“賈愛國(guó)和顧盼盼”合唱一曲“英雄夢(mèng)”(超感人),游戲的畫面,以中國(guó)水墨山水畫為根基,氣勢(shì)磅礴的描繪出大理,燕子塢等著名場(chǎng)景,游戲的招式修煉設(shè)計(jì)巧妙,每次攻擊敵人要有內(nèi)功心法+武功招式,這樣才可以攻擊敵人,而且隨著頻繁的使用某種武功,他們的等級(jí)也是會(huì)隨之生長(zhǎng)的,但是一定要有正確的武功和心法搭配,這樣才會(huì)升級(jí)比如說少林的武功就要用少林的內(nèi)功心法等等,否則就是頻繁使用也是一事無(wú)成!游戲的支線任務(wù)超多,而且環(huán)環(huán)相扣設(shè)計(jì)緊密!金闡之所以花了很大的功夫去寫出這款游戲的4大攻略,就是因?yàn)檫@是一款不可多得的好游戲!

NO.10《天地劫外章-寰神結(jié)》

研究發(fā)行:智冠科技-臺(tái)灣漢堂國(guó)際

游戲售價(jià):4CD:49元(豪華版未定,而且簡(jiǎn)裝版并未發(fā)售,一下是根據(jù)臺(tái)灣繁體中文版游戲所寫)

上市日期:2002年12月7日

游戲點(diǎn)評(píng):大家對(duì)去年的《幽城幻劍錄》應(yīng)該印象深刻!這是去年一款非常出眾的武俠RPG游戲!而漢堂科技不負(fù)眾望,在2002年的深冬show出了這款最新力作《天地劫外章-寰神結(jié)》游戲中的動(dòng)畫一直是導(dǎo)引玩家融入游戲最直接的方式,藉由精彩的動(dòng)畫與電腦多媒體的聲光效果給玩家最直接的表達(dá),尤其是游戲開場(chǎng)動(dòng)畫,往往可以讓游戲本身所要傳達(dá)的精神瞬間凝聚與爆發(fā)?!跺旧窠Y(jié)》在這次完全使用「景」來(lái)運(yùn)鏡,突破以往游戲動(dòng)畫中角色演出的迷思。屏除【人】在動(dòng)畫引中的成分,制作小組表示這樣反而可以讓玩家以【第一人稱】的角度來(lái)看這個(gè)【世界】,將自己完全神入作品精神的質(zhì)地中,充分引玩家達(dá)到【角色扮演】的精髓!雖然游戲是采用了《幽城幻劍錄》的引擎,但是在畫面和游戲流暢度上都有所增進(jìn)!考驗(yàn)智力的小游戲和迷題,更是有過之而無(wú)不及呀??!希望內(nèi)地的版本快點(diǎn)發(fā)行,以解眾多漢堂FANS的相似之苦!

七:歐美RPG游戲:

本人介紹的以下一些作品是目前歐美RPG頂級(jí)游戲作品,可以說代表了目前歐美PRG類游戲的最高水平,尤其是〈上古卷軸4〉的推出,由于游戲引擎采用了目前最先進(jìn)的HAVOK物理渲染技術(shù),因此也被譽(yù)為“硬件殺手”。

如果你喜歡歐美RPG游戲,以下的所有作品絕對(duì)不可以錯(cuò)過。

1。暗黑破壞神:

《暗黑破壞神》是一支動(dòng)作RPG游戲,但卻不同于別類的動(dòng)作游戲。首先,所有主角的動(dòng)作操控,以及界面的設(shè)定,全部均可由一支鼠標(biāo)負(fù)責(zé),簡(jiǎn)易的操控是游戲的第一個(gè)特色。第二個(gè)特色便是游戲的圖象效果。游戲的畫面是以六十度傾斜的方式表現(xiàn)出來(lái)(想象不到的話,可以試試回憶Origin的創(chuàng)世紀(jì)系列),因?yàn)橛螒蛩械膱?chǎng)景全部是以即時(shí)的立體投影方式表現(xiàn)出來(lái),因此游戲除了有明暗的效果外,人物的移動(dòng)效果也極為流暢,魔法的表現(xiàn)亦是一絕。等級(jí)越高,能夠施展的魔法自然越高,華麗的效果亦相應(yīng)提,尤其是當(dāng)你被人圍困之時(shí),當(dāng)施展電系的魔法或是火系的魔法時(shí),當(dāng)中的效果只有親身嘗試,才可體會(huì)過中的妙處。游戲有數(shù)量極多的武器、防具、以及道具,從這些東西畫面就可以看出美工制作的精心程度。

游戲的音效果彩和立體效果,玩家可以聲音分辨怪物從那一個(gè)方向來(lái),以及它的大致距離。因?yàn)橛螒虻囊粜且园藯l聲道錄制而成,因此玩家可以同一時(shí)間聽到八種不同的音效,可以加強(qiáng)玩家親歷其景的感覺。游戲的第三個(gè)特色,便是Blizzard創(chuàng)立了一個(gè)“亂數(shù)”的舞臺(tái)。什么是“亂數(shù)”?舉個(gè)例子,假設(shè)你完成了游戲,想再玩一次之時(shí),可以發(fā)覺到迷宮結(jié)構(gòu)完全改變,甚至有時(shí)村民的對(duì)話亦有所不同,這就是“亂數(shù)”。也就是說,你每次玩的迷宮,其可以探險(xiǎn)的地方均不盡相同??梢哉f這是一支永遠(yuǎn)玩不完的游戲呢!

最后要提的,便是游戲提供了一個(gè)強(qiáng)大的連線功能,除了慣有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard設(shè)立了一個(gè)Server,可供玩家通過INTERNET,和世界的其它地方的戰(zhàn)友一同作戰(zhàn)。即是游戲是在INTERNET上進(jìn)行,亦不會(huì)影響它的速度?!栋岛谄茐纳瘛房胺Q是RPG游戲經(jīng)品中的經(jīng)品。

2.上古卷軸系列:

這個(gè)系列已經(jīng)出到第四作了.

遠(yuǎn)在《上古卷軸3:晨風(fēng)》推出的時(shí)候,就已經(jīng)奠定了該系列為歐美RPG游戲老大的地位,尤其是后續(xù)推出的《上古3》資料片中新增加了一個(gè)新的人設(shè),而且當(dāng)時(shí)倍受非議,那就是人物如果被狼咬了,那么夜間就會(huì)變成狼人,也就是說白天是人,而夜間則變?yōu)槔侨?,那么顯而易見,該人物就具備人與狼的雙重屬性,這在當(dāng)時(shí)任何一款游戲中是根本沒有的。

那么,隨著《上古4》的推出,從其一周的銷量看,其成績(jī)是170萬(wàn)!這在目前的單機(jī)游戲方面,沒有任何一款游戲可以在如此短的時(shí)間達(dá)到這個(gè)近乎天文數(shù)字的銷量!

當(dāng)然,對(duì)于PC游戲的玩家來(lái)講,又要有一大批人要升級(jí)系統(tǒng)了,因?yàn)椋渡瞎?》在內(nèi)存和顯卡方面非??量?,如果是NVIDIA系列的顯卡必須在6800檔次之上,內(nèi)存必須達(dá)到1G才可以在特效全開的情況下流暢運(yùn)行。

3.<博德之門>系列

說到這個(gè)系列,本人覺得二代是最經(jīng)典的!

<博德之門2:阿門的陰影)1998年推出后獲得了高度贊譽(yù)、是給人們留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.

另外的一大特點(diǎn)就是其制作精良的地圖。玩家會(huì)經(jīng)常查閱自動(dòng)繪制的地圖,因?yàn)榈貓D上對(duì)于游戲數(shù)百個(gè)大型區(qū)域的簡(jiǎn)略描述可以很明顯地記錄上玩家走過的關(guān)鍵地點(diǎn),諸如重要的建筑、出口等等。一些地區(qū)在玩家進(jìn)入后地圖上就會(huì)有全部完整的顯示——也就是Athkatla城。通過便利地核對(duì)自己的地圖,玩家可以發(fā)現(xiàn)一些自己有興趣拜訪的地點(diǎn),例如酒店、行會(huì)、商店和寺廟等等。這是一個(gè)非常有利的特點(diǎn).在這一點(diǎn)上,要強(qiáng)于其它歐美RPG作品.

4.<無(wú)冬之夜>

您從以下它所獲得的這些榮譽(yù),再過多的解釋都是多余的啦!

2000年E3游戲評(píng)論最佳RPG游戲

2000年最佳在線多人游戲

2001年E3最佳游戲

2001年GameSpot編輯選擇獎(jiǎng)

2001年E3游戲評(píng)論游戲評(píng)最佳RPG游戲

2001年 PC.IGN最佳電腦游戲

2002年E3游戲評(píng)論最佳RPG游戲

2002RPGDot網(wǎng)最佳多人角色扮演游戲獎(jiǎng);

2002Gamespy最佳PC角色扮演游戲獎(jiǎng);

這個(gè)作品不同于其它作品的特點(diǎn)在于其具有的網(wǎng)絡(luò)功能.

《無(wú)冬之夜》(Neverwinter Nights)有極強(qiáng)的開放式的網(wǎng)絡(luò)功能,游戲內(nèi)容是具有無(wú)限的擴(kuò)展性的,可以說《無(wú)冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代網(wǎng)絡(luò)游戲。無(wú)冬之夜允許游戲者創(chuàng)造自己的游戲世界并永久保留,每個(gè)服務(wù)器最多可允許64位游戲者同時(shí)游戲。毫無(wú)疑問的是無(wú)冬之夜的是未來(lái)網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展方向,是網(wǎng)絡(luò)多人角色扮演游戲的里程碑之作。

5.<神鬼寓言>

本人覺得這個(gè)作品屬于比較獨(dú)特的游戲,無(wú)論是在人物的設(shè)定上,還是在系統(tǒng)的設(shè)定上,是具有獨(dú)特風(fēng)格的歐美RPG游戲之一.

一般地歐美RPG游戲在最開始進(jìn)行游戲之前一定需要玩家對(duì)人物進(jìn)行設(shè)定,比如,職業(yè),服飾,皮膚,身高,等等很多具體選項(xiàng).

但是這個(gè)作品摒棄了傳統(tǒng)的設(shè)定,你可以讓人物自由發(fā)展.

游戲主角的冒險(xiǎn)是從小開始到成年,直到年華老去,以成為舉世聞名的英雄人物為目標(biāo)。從經(jīng)驗(yàn)不足的孩童成長(zhǎng)到足以影響世界的人物,選擇正義之路或?qū)⑸瞰I(xiàn)給邪魔,全由玩家決定。游戲主角不僅將隨歲月流逝在臉上留下皺紋,也會(huì)隨著玩家操控的動(dòng)作及反應(yīng),而在外觀上生動(dòng)地產(chǎn)生變化。經(jīng)常使用刀劍技巧將使肌肉強(qiáng)壯發(fā)達(dá),終日吟唱魔法咒文將使頭發(fā)蒼白掉落,而每場(chǎng)戰(zhàn)斗的傷痕、刀疤將一直伴隨著主角直到死去。

6.<哥特王朝》系列

《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戲。

尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本?!陡缣赝醭废盗惺遣捎昧碎_放式結(jié)局設(shè)計(jì)的RPG,在制作方面中規(guī)中矩??偟膩?lái)說比較保守。

7.<輻射>系列

2005年七月間,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷軸》)游戲系列的締造者、在業(yè)界中享有極高聲譽(yù)的Bethesda軟件公司對(duì)外宣布:他們已經(jīng)獲得了未來(lái)輻射系列游戲的開發(fā)權(quán)(但不包括相關(guān)的網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)權(quán))。〈輻射〉是個(gè)很有趣的故事,她牽扯到過去乃至未來(lái),甚至強(qiáng)權(quán)政治這一類的概念。被稱為“偉大的RPG”。

輻射的故事從世界范圍的核戰(zhàn)之后展開,它將會(huì)挑戰(zhàn)你在一個(gè)未知的、危險(xiǎn)的世界中的生存能力。你將會(huì)扮演一個(gè)在隱秘的地下避難所中長(zhǎng)大的居民。身周環(huán)境的改變逼迫你要去到“外面的世界” C一個(gè)現(xiàn)代文明淪喪之后又過去了80年的奇異世界,一個(gè)充滿了變異、輻射、強(qiáng)盜以及暴力的世界。

8.〈異域驚魂曲>

該作品是著名游戲制作廠商,被公認(rèn)為是歐美RPG類游戲的鼻祖:Black Isle(黑島工作室)。

這個(gè)游戲?qū)儆诒姸嗟腞PG游戲中的異數(shù),它沒有太多的戰(zhàn)斗,沒有太多的砍殺,走動(dòng)、交談、閱讀、思考,《異域鎮(zhèn)魂曲》更像是一部基于游戲的小說,而非基于小說的游戲。而是一次人生的體驗(yàn),貌似荒誕的人物和對(duì)話中包含著多少?gòu)?fù)雜真實(shí)的情感和富于哲理的思考。你在游戲中需要解決的并非無(wú)聊的謎題或難纏的敵人,而是一些其它的東西,一些埋藏于游戲中的隱喻、象征。是什么使你成為人類的一員?是什么使你獲得了新生?是什么改變著我們每一個(gè)人的心靈?我在《異域鎮(zhèn)魂曲》中曾不止一次地流下激動(dòng)的淚水,是的,還沒有哪款游戲能帶給我們?nèi)绱松羁痰母袆?dòng)。

9.<冰封谷>系列

2000年,還是黑島工作室推出了一部和《龍與地下城》極為相似的游戲,這就是《冰風(fēng)溪谷》。

《冰風(fēng)溪谷》先后推出了三個(gè)系列,《冰風(fēng)溪谷1》,《冰風(fēng)溪谷:冬之心》和,《冰風(fēng)溪谷2》。

這個(gè)系列沿用了Baldur's Gate(博德之門》的引擎和背景,但同時(shí)也進(jìn)行了相當(dāng)?shù)母倪M(jìn)和風(fēng)格的重設(shè)。最明顯的變化之一就是它的快節(jié)奏。如果你玩過《柏德之門》系列的話,應(yīng)該也會(huì)喜歡這個(gè)冒險(xiǎn)系列,特點(diǎn)是游戲節(jié)奏比較明快,干凈利索。

另外,該系列的最大的一個(gè)特點(diǎn)就是其貫徹始終的由Jeremy Soule作曲的幾首原創(chuàng)交響樂??梢哉f,這些音樂是如此傳神,以至于似乎引導(dǎo)著整個(gè)故事的發(fā)展。Icewind Dale的敘事技巧也相當(dāng)高超,故事的所有六個(gè)篇章,以類似電影般的手法,用一本插圖書卷串聯(lián)起來(lái),仿佛是一位老者在講述一個(gè)年代久遠(yuǎn)的故事

10.<地牢圍攻》

2002年4月4日,由Gas Powered Games開發(fā)的,由微軟公司發(fā)行的經(jīng)典RPG游戲<地牢圍攻》發(fā)售。

《地牢圍攻》是由著名的即時(shí)性策略游戲《橫掃千軍(Total Annihilation》的游戲制作人Chris Taylor親自擔(dān)綱制作的。

因此,從本質(zhì)上分析,《地牢圍攻》相當(dāng)于一部引入了即時(shí)性策略游戲特點(diǎn)的、與游戲人物分成幾個(gè)派別的《暗黑破壞神》非常相似,甚至有的人說《地牢圍攻》簡(jiǎn)直就是《暗黑破壞神》的翻版。

之所以借鑒即時(shí)性策略游戲,主要是為了方便玩家控制多個(gè)人物。它是動(dòng)作類游戲和角色扮演游戲的混合體,大大小小的戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)合在一起,推動(dòng)游戲的進(jìn)展,另外,它有一套靈活簡(jiǎn)單的人物技術(shù)進(jìn)階系統(tǒng)。

該作的特點(diǎn)在于具有引人入勝的情節(jié)、容易上手的操控、漂亮的畫面以及明快的節(jié)奏上?!兜乩螄ァ吩谝陨咸岬降膸讉€(gè)方面都有杰出的表現(xiàn),其中最突出的就是它的高質(zhì)量畫面(但是對(duì)系統(tǒng)配置要求并不高)。該游戲的設(shè)計(jì)師對(duì)細(xì)節(jié)的處理也做得不錯(cuò),比如說當(dāng)游戲人物淌過小河時(shí),水面會(huì)泛起一道道的漣漪。至于游戲人物和怪物的處理,則刻畫得比背景環(huán)境更加鮮明。

另外,本人比較滿意的就是游戲畫面切換的時(shí)候沒有絲毫的停留或等待,非常的順暢,這個(gè)獨(dú)特的特點(diǎn)是前幾作所不具備的。

所有這些優(yōu)秀的特點(diǎn),讓《地牢圍攻》擠身于一流的動(dòng)作類角色扮演游戲之列。

八:日式RPG

《勇者斗惡龍》系列

《凡人物語(yǔ)》

〈英雄傳說〉系列

〈荒野兵器〉

<最終幻想>系列

《永恒傳說》系列

《宿命傳說》系列

《仙樂傳說》系列

《勇敢的伊蘇》系列

《圣界傳說》

〈王國(guó)之心〉

《塞爾達(dá)傳說》

《天使之谷》

〈太閣立志傳〉

謝謝!!

三、可以隨意觸摸人物的游戲有哪些

可以隨意觸摸人物的游戲舉例:虛擬女友模擬器、我的AI老婆、女神創(chuàng)造營(yíng)、我的魔鬼情人破解版、櫻與抱月

1、虛擬女友模擬器

模擬戀愛,指尖養(yǎng)成,歡樂無(wú)限非常的有趣,親密的互動(dòng),和你的虛擬新娘玩的開心,可以讓她跳舞和鍛煉,時(shí)刻注意她的身體狀況,查看她的睡眠,熟悉她的生活,看看她是如何在工作時(shí)使用電腦的,自由的發(fā)展你的愛戀。

2、我的AI老婆

有各種高顏值的場(chǎng)景震撼你,滿足你對(duì)更多角色的需求,靈活應(yīng)對(duì)挑戰(zhàn)。角色扮演冒險(xiǎn)手游,其中有兩個(gè)經(jīng)典的二維形象,紅金發(fā)女孩和綠耳朵野獸,可以收集情報(bào),并與npc互動(dòng)交流,有多種線索可探索,玩起來(lái)輕松愉快。

3、女神創(chuàng)造營(yíng)

女神創(chuàng)營(yíng)破解版是一款深受宅男喜愛的手游形式,采用兩元畫風(fēng)來(lái)搭建,垂直畫風(fēng)超精致玩家在游戲中收集各種虛擬女孩來(lái)開發(fā),還有古代女孩哦高度的自由度,在這個(gè)虛擬世界里可以體驗(yàn)很多精彩的冒險(xiǎn),每個(gè)玩家都可以沉浸在這個(gè)浪漫的世界里,體驗(yàn)驚人的挑戰(zhàn)。

同時(shí),玩家可以隨時(shí)隨地玩這款游戲,上手簡(jiǎn)單,游戲玩法豐富,可以體驗(yàn)很多精彩的寄養(yǎng)冒險(xiǎn),組建專屬女團(tuán),不管你是喜歡女生,御姐還是自然呆,在這里,只要你開心,怎么養(yǎng)都行。

4、少女希爾薇

《少女希爾薇》

這個(gè)游戲很容易玩。你可以用手指觸摸屏幕來(lái)控制角色,還有很多工具幫助玩家體驗(yàn)游戲,體驗(yàn)真實(shí)的迷你高中生活,體驗(yàn)游戲的奇妙樂趣。

這款游戲有許多風(fēng)格和情節(jié),讓它更容易玩。游戲的情節(jié)將在不同的場(chǎng)景中觸發(fā),讓你可以體驗(yàn)真實(shí)的高中生活。

5、櫻與抱月

玩家需要根據(jù)劇情的發(fā)展幫助莫妮卡做出選擇。面對(duì)不同的選擇,莫妮卡會(huì)有不同的結(jié)局。在這里,你需要仔細(xì)考慮和完成不同的愛情模擬體驗(yàn),這樣你就可以嘗試更多新的有趣的情節(jié)來(lái)發(fā)展愛情。奇怪的整個(gè)過程都會(huì)認(rèn)真去解決,錘煉水平更真實(shí)。

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