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類型:安卓游戲-益智休閑
版本:v1.1.3
大小:35.07M
語言:中文
平臺:安卓APK
推薦星級(評分):★★★★★
游戲標簽:沙盒手游沙盒小世界沙盒小世界最新版這是一個有趣的游戲,在這里你可以建造你自己的小小世界,可以在這里建造房子,這里可以隨心所欲的建造,在這里你需要自己收集建造房子的材料才能來開始建造哦,這是一個新的世界,快來這里創造自己的世界吧!
沙盒小世界最新版簡介:沙盒小世界是一款非常好玩的沙盒冒險游戲,在游戲中有非常多的趣味玩法,玩家可以打造屬于自己的像素家園,游戲自由度非常的高,還等什么喜歡的小伙伴快來下載吧!
沙盒小世界游戲亮點:1、可盡享勇士榮耀!帶領小伙伴前往地心挑戰世界的黑暗領主。
2、你可以成為牛掰的建筑大師!創建房屋、建筑、城堡、城市。
3、最后還可以把你的世界分享給其他小伙伴,供人膜拜,一起歡樂。
游戲優勢:1、無限的創作空間將帶來非凡的游戲體驗。
2、簡單可愛的風格,簡單易用的操作,適合消磨時間。
3、訓練玩家的反應能力是持續不斷的挑戰。
4、節奏緊繃,要求球員集中精力并取得更高的成績。
游戲特色:1、玩家可以在自己的島嶼上探索收集各類可用資源,制作出強大武器使用。
2、一些奇怪的物理規則,在探索的過程之中你甚至會發現脫離地心引力的浮空島嶼。
3、游戲風格依舊是我們非常熟悉的沙盒像素風格,一個全新的世界。
4、你可以建造一座城市,適合男生和女生的有趣游戲。在美麗的城市里建造與裝飾自己的屋子。
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第一個《幽靈行動:荒野》
育碧的游戲,支持多人合作,玩家也可以自己操作帶領NPC隊員一起行動。游戲講述打擊販毒集團的故事,開放的世界地圖,你可以自由選擇打擊目標,最終通過收集罪證去討伐幕后總BOSS。這個游戲的小隊模式,類似孤島驚魂5中的傭兵,只是它里邊的不能換。順便說一句,類似孤島驚魂5的前幾代作品,3和4也是開放世界,一樣可以玩。
第二個《看門狗2》
育碧家的,被譽為科技版的GTA5.如果R星講述城市混混發跡的話,這個講述的可能就是高科技犯罪了。游戲融入了很多黑客元素,你可以選擇強攻也可以選擇通過科技手段智取。游戲發生在城市背景中,因此各種車輛的自由“駕駛”也很不錯,別管車怎么來的。
第三個《刺客信條:起源》和《刺客信條:奧德賽》
倆都是育碧家的,放一起是因為它屬于育碧古代三部曲的其中兩部,也是目前AC系列最新的作品,兩款游戲在開放度上,相比以前AC的劇情引領模式要更自由,而且可以探索的地方相對開放,只要不惹事,高等級區域也可以探索。
第四個《炫酷車神2》和《STEEP》
育碧家的,競速題材但是世界一樣開放,就是相對玩法更偏向于各種競速了,游戲支持賽車,摩托,飛機,摩托艇,還是很有意思的。另外,同樣歸屬體育題材的育碧游戲《STEEP》也是開放世界結構,它是一款冬季項目體育游戲,包括滑雪,飛行翼裝等內容。
第五個《荒野大鏢客2》
這個不是育碧家的了,R星最新的游戲《荒野大鏢客2》,它短時間不會發布PC版,但是在主機游戲中,它也是現在最具代表性的開放世界游戲。游戲在很多細節上值得商榷,故事講述實際很用心,不要迷信細節,但確實是一款難得的好游戲。
第六個《塞爾達傳說:荒野之息》
最后說個NS的,就是綠帽子王了,這個估計之前發售的時候很多朋友都看過了,是移動體驗中很不錯的一款開放世界游戲,尤其畫風獨特,不是寫實風格。但也算是別具一格的一款產品。
極限競速:地平線4
時下競速類游戲中最為出色的游戲之一,在擬真與娛樂之間找到了一個完美的平衡點,既有硬核的車輛調校,也有娛樂性出眾的賽車模式。相比其他的賽車游戲,最大的優點在于游戲展現了一個美輪美奐的愛丁堡開放性世界,對于愛丁堡市區以及周邊景點的完美復刻,通過春夏秋冬四個季節的點綴,讓玩家領略到一番異國英倫風光。
你可以夏季奔馳在花海之上,你可以秋季在泥濘山路上進行拉力賽,你可以冬季從雪山之巔飛馳而下,你可以春季在濕滑的道路上進行漂移,每周一次的季節變化,并隨之推出的每周活動帶來的新車都值得每個玩家為之“肝”,通過游戲中的照相系統,你會發現每一次的截圖都是一張精美的壁紙,這就是地平線4的世界。
塞爾達傳說:曠野之息
通關巫師3后,再玩這款游戲帶給我的震撼實在是太大了,如果說巫師3是劇情集大成者,那么塞爾達就是玩法集大成者。
武器選擇眾多,主要分為主要武器、弓箭、盾牌,并且細分為不同類型不同的用途,需要玩家根據戰斗狀況,隨時切換以對怪物最大的傷害;另外人物自帶道具有定時炸彈、定時器、制冰器、照相機等;可以說遇見某一個謎題或者怪物時,不要被自己的思維定式限制住,利用好手中道具會出現各種奇思妙想的解決辦法,尤其是在神廟解密的過程中,某些場景靈活使用手柄體感控制會有更好的效果,這也是塞爾達傳說最迷人的地方。
任天堂的游戲從來不以畫質打動玩家,靠豐富的玩法內容打動玩家,沒有歐美3A級別游戲的畫質,卻依然有著舒服觀感,有著真實的動態天氣效果以及生動細膩的人物西街表現,林克會怕熱會怕冷,不是無敵于人間,人物雖然是虛擬的,卻有著小的情感表現,讓玩家感同身受,總的來說如果喜歡的開放性世界游戲,絕對不要錯過《塞爾達傳說:曠野之息》。
題主應該是想問高自由度的游戲吧,正好我也喜歡這種類型,就說些我玩過的一些高自由度游戲。先說下最常玩的育婊的游戲。
《看門狗》是比較接近gta的一款,都是以城市為主。主角是黑客,可以利用滿城市的電子設備,除了開車和開冰塊一樣其他都做得不錯(講道理2代的車還行)
《刺客信條》系列,這是我最喜歡的一款游戲,自由度沒gta那么高但是依舊好玩,4代開船巔峰之作。
《孤島驚魂》第一人稱打獵游戲,玩過3代4代和原始殺戮。嗯..4代應該是最好玩的一代,靠一桿狙在百米外山上狙完一個營地的人還是挺有快感的。當然如果喜歡打野獸的話原始殺戮更有味道。
《幽靈行動:荒野》這個今天還重溫了一下,帶領一個四人小隊剿滅玻利維亞毒品系統。(今天玩還有個很萌的隊友在我扔C4后蹲在C4邊看了看然后一槍打炸把自己炸翻hhhh)喜歡gta5線上搶劫的話應該會喜歡這類合作游戲。順便加一句這游戲風景是真的好看。再說下一些比較有名的高自由度大作吧,其實看其他許多回答都已經提到了。
《上古卷軸5》老滾是我覺得自由度可以和gta相媲美的一款游戲,除了殺雞你可以為所欲為(滑稽)《黑道圣徒》黑道圣徒有點像超人版gta,不是太喜歡這種風格。
《輻射》我只玩過輻射4,當時沉迷撿垃圾不亦樂乎。每天殺殺僵尸撿撿垃圾建建房子還是挺美好的。
《正當防衛》引用下當時steam看過的一個老哥的評測,大概意思是玩這個游戲就是每天上來打爆幾輛車,清清幾個基地,發泄一下破壞欲。還記得清空中飛船的那關差點患上恐高,飛來飛去賊刺激。
《瘋狂的麥克斯》這個玩過的人比較少,自由度覺得還行,就是景色差了點。
《熱血無賴》應該算是打斗版gta5了吧,這個太多年沒玩了記憶不是很清楚。最后在說個不太出名的。
《惡霸魯尼》。這個應該算高自由度游戲的老前輩了吧,印象最深的是每次里面的法式濕吻,看的時候還有點小興奮。自由度在當時算是極高的,現在來看應該算還不錯的經典游戲。只能先想到這些,想到別的再補充。還有一些自由度挺高但是風格和gta差異較大的像騎砍或者模擬系列的就不說了。
如果有什么問題或看法可以在評論和我討論(•ω•)~
巫師3、刺客信條系列
沙盒類游戲近些年層出不窮,大作頻頻,我簡單說幾個吧。
泰拉瑞亞(Terraria)
游戲平臺:XBOXOne/PS4/PSV/XBOX360/PS3/PC/Android/IOS
游戲類型:動作游戲 ACT
整個游戲世界都是可破壞的,破壞某些障礙物后,就可以找到各種資源比如石頭、木材、鐵礦或者其他裝備,當然,在不斷深入的同時,也會遇到各種怪物。游戲的主要任務就是讓玩家利用各種資源按自己的想法創造出各種稀奇古怪的東西,所以這就讓玩家充滿了探索的動力。
饑荒(Don’t Starve)
游戲平臺:PS4/PC/Android/IOS
游戲類型:冒險游戲 AVG
《饑荒》的故事講述的是關于一名科學家威爾遜被惡魔傳送到了異世界荒野。他必需用本人的聰慧在殘酷的野外環境中求生。在《饑荒》里,玩家必須利用異世界中的自然資源讓自己存活下去,并且抵御各種異世界生物的威脅。并且饑荒還有聯機版,最多可以4人組隊進行游戲。
環世界(RimWorld)
游戲平臺:PC
游戲類型:模擬經營SIM
《環世界》是Tynan制作發行的模擬經營游戲,游戲的畫面很單調,但游戲的內容還是不錯的。游戲是一個變幻多端的世界,在這個世界中有各種各樣的殖民者。為了幫助這些殖民者你需要幫助他們建造屬于他們的殖民地,防止海盜的突然襲擊,讓殖民者幸福快樂的生活著。在建造殖民地的時候,你可以通過一系列道具來幫助自己快速建造殖民地,讓我們一起來幫助這些殖民者打造一個溫暖的家吧!
缺氧(Oxygen Not Included)
游戲平臺:PC
游戲類型:模擬經營SIM
《缺氧》是一款太空主題的生存游戲,玩家要讓殖民地的居民探索、挖掘、建造并提供給他們食物、飲水、氧氣與熱量,當然也要照顧他們可能變得低落的情緒。
方舟:生存進化(Ark: Survival Evolved)
游戲平臺:XBOXOne/PS4/PC
游戲類型:動作游戲 ACT
《方舟:生存進化》是一款開放世界的以恐龍為主題的游戲,游戲采用虛幻4引擎打造,畫面出彩,題材獨特。游戲中豐富的自然環境,攻擊機制,幻想元素以及各種各樣的野外生物。我們還看到玩家可以馴化恐龍。在武器方面,除了各種原始的冷兵器,比如弓箭、長矛之外,玩家還可以制作槍械使用。
我想,Minecraft(我的世界)是一個不錯的選擇!
當初剛接觸這款游戲,就被它的玩法嚇住了——游戲不自帶任何教程。唯一能指引你的,似乎是這個成就欄。
這個游戲太自由了,合成表,各種生物,武器裝備特性,釀藥表,都很難記。在這個世界,我想做什么就做什么。我玩了2個月后,就能熟悉房屋建筑了,嘗試自己做一個別墅或者城堡
再后來,房子越造越大,空間越來越大,孤獨感卻日益增強。每當在夕陽時,看綿羊與牛,雞在那叫,我就悠然會生出一種悠閑或者是享受,但還會有一層孤獨感,沒錯,這個游戲太孤獨了。
學會進入服務器,才知道世界如此多彩。各種mod服務器,暮色深林,魔法時代,虛無世界,工業時代,侏羅紀世界.........舉不勝數,光是了解不說精通,就花了一年左右。
重點來了!小游戲服務器,起床戰爭,饑餓游戲,uhc極限生存等各種好玩的小游戲,讓mc變成了競技網絡游戲,這下子你永遠不會孤單了,因為這里有成千上萬的玩家陪你游戲!
總結:mc是一款很好玩的沙盒自由生存游戲,真的會把人玩哭的,希望作者采納
《巫師3》和《上古卷軸5》
這兩款屬于西方奇幻RPG游戲,都有著各自龐大的世界觀和地圖,論自由度,《上古卷軸5》更高,游戲里可以捏臉,有著數量豐富且精致的玩家自制mod。論故事情節,《巫師3》更勝一籌,有原著小說做基礎,《巫師》系列大到主線小到支線都非常嚴謹,策馬行走在地圖上,你遇到的NPC甚至寶箱,都有可能是一個有趣的支線。
《看門狗2》和《黑道圣徒4》
類GTA5的游戲,個人認為當屬這兩款,都一樣是現代都市地圖,撐起沙盒世界的一樣是高樓、汽車、槍械,與《巫師》和《上古卷軸》不同,這兩款的自由度不是當你游蕩在地圖上突然冒出一個主線任務的驚喜,而是你可以在都市里為所欲為的快感。《看門狗2》里,除了槍械和載具,你更多的是需要通過黑客技術來完成暗殺或者逃脫追捕,逃離警察追蹤,你不再需要在巷子里七拐八彎躲避視線,而是可以靠路上的紅綠燈、路障等來限制對方行動。《黑道圣徒4》是一個超現實的游戲,主角可以擁有各種超能力,各種黑科技武器和載具,你的敵人也更多的是外星人,不過個人感覺太過于超現實的設定代入感不是很強。
《輻射》系列
和《上古卷軸》一個制作公司,如果你喜歡廢土世界,那么B社的《輻射4》或者《輻射:拉斯維加斯》可以嘗試一下,高自由度的任務選擇系統和建造系統也為沙盒游戲增添了不少亮點。
推薦的就這么多,其他的還有香港為背景的《熱血無賴》(wun10不兼容),喪尸題材的《消逝的光芒》,育碧的《刺客信條》系列等。
如果你想要最自由,上古卷軸5是非常好的選擇,還有其他的高自由沙盒游戲,如刺客信條系列,喪尸圍城系列,消逝的光芒,和正當防衛系列非常的多樣化,哦,還有我的世界,不過這游戲還是聯機好玩,如果你有小伙伴的話,可以一起叫上玩。
正當防衛3
優點是地圖大,可以飛(趕路很好用),玩法簡單
缺點就是武器種類少,劇情很一般,玩法單一(就是到處站點)
合金裝備5幻痛
玩法還是比較多,看你喜不喜歡潛入。劇情也不錯,女主很漂亮
消逝的光芒
硬核末日求生的喪尸游戲,游戲里面的晚上真的有點嚇人。玩法也很不錯,不過游戲操作有點蛋疼,不能馬上適應。
以上都是游戲真實畫面,也是我比較喜歡玩的
有啊,很多的,我比較喜歡開放世界,自由度比較高的游戲,像孤島驚魂系列,從3代開始游玩,再就有巫師系列,特別是巫師3,地圖大,自由度高,玩家有很多時間可自由探索,增加了游玩的樂趣,還有老滾5,以及黑道圣徒系列等等,總之,自由度高,開放世界的游戲有很多,現在的游戲也基本往這方面發展了。
前言
自由是人類一直以來的向往,而在游戲內最直觀體現自由的游戲就是沙盒游戲。沙盒一詞源自西方。它原指小孩子游玩的一塊附有細沙的區域,孩子們可以利用沙盒建造各種東西。因此沙盒一詞還隱喻著純粹與自由。(沙盒現在也更多的適用于心理學,來緩解壓力)當下最熱門的沙盒游戲就是借用了這個比喻。沙盒類游戲指的則是一種非線性的虛擬游戲,他與傳統線性虛擬游戲有著根本的不同,開放式場景,動態世界,隨機事件和無縫銜接的大地圖才是沙盒游戲的主要特征。玩家可以在游戲中盡情探索,與各種元素隨意互動。而無須去做所謂的既定劇情任務或是被迫進行無法返回的場景互換。與此同時,玩家的種種行為或者是細微的動作都有可能對整個游戲世界產生不可逆的影響。這樣的游戲會給玩家一種真正在玩游戲的感受。而不是傳統的線性劇情游戲牽著玩家走,而被游戲“玩”。
正文
沙盒游戲和傳統游戲類型有著非常大的不同。從核心玩法來看,傳統虛擬游戲中,一般都有著明確的目的,以及圍繞這一目的而設計的核心玩法。例如,角色扮演類游戲的主要目標可以被設定為PK,社交或者副本,但在每個階段一定要有明確的目標提供給玩家,競技游戲的目標被設定通過自身操作和戰術等技巧擊敗對手。而沙盒游戲講究的是“自由度”,即盡量無拘束地與環境發生互動,并沒有特定的目標。
另外,從游戲策劃角度來看,傳統游戲的策劃需要盡力填充內容,如設計關卡,數值.戰斗模式,平衡等.而沙盒游戲的游戲策劃則需要盡力搭建內容的基礎平臺,給玩家創造一個能夠自由活動的框架。同時,在沙盒游戲中,玩家不再是和有限的道具互動,而是和地圖內幾乎所有的道具進行交互,這不僅造成游戲復雜程度的極大增加,也造成了對引擎技術和技術穩定性需求的加大。
從整個虛擬游戲發展史來看,早期有很多游戲按照今天的眼光來看都屬于沙盒游戲。因為早期的虛擬游戲受到技術水平的限制,并沒有太多能力為游戲架設足夠多的系統,游戲模式和規則機制,很多游戲往往都是只搭建出一個基本的玩法,讓玩家在保持一定自由度下進行游戲,這恰恰符合我們今天所說的沙盒類游戲的基本特征。那么究竟沙盒游戲是從什么時候出現的?又經歷了怎樣的發展?接下來我們就來了解一下沙盒游戲的發展歷史。
追根溯源,世界上第一款沙盒電子游戲出現在1976年。一款名為《巨洞冒險》(ColossalCave Adventure)的游戲出現在了當時的計算機平臺,《巨洞冒險》是世界上第一款可以保存進度的游戲.游戲過程中玩家只需在命令行輸入“save”,隨后自己編寫一個文件名即可存檔,當需要讀取進度時,輸入存檔文件名便能繼續。
1972年,剛與妻子離婚的威廉克勞瑟開發了一個簡單的文本電腦游戲,希望借此來吸引他的兩個女兒常回家看看。這位感情生活中的失敗者是一名就職于美國BBN公司的電腦工程師,同時也是一位桌面游戲《龍與地下城》的玩家和洞穴探險愛好者。這款冒險游戲便以他在洞穴探險的經歷為基礎,加入了許多幻想成分。1976年,斯坦福大學人工智能實驗室的唐.伍茲(Don Woods)找到克勞瑟,希望能對這款游戲進行擴展開發。伍茲將克勞瑟的游戲代碼擴寫了兩倍,增加了奇幻小說《魔戒之王》中的精靈,巨魔等內容。兩人合作完成的新游戲名為《巨洞冒險》,它的商業化版本被移植到多種平臺,并對日后的圖形冒險游戲產生了極其深遠的影響。
由于當時美國大學校園的上機時間非常寶貴,因此克勞瑟在程序中設定,“巫師”玩家在存檔15分鐘后才能重新進入游戲,普通玩家則需要等待45分鐘。他希望玩家可以借保存進度后的間隙出去透透氣,同時把電腦讓給其他人。而游戲機平臺玩家直到十年后才享受到“Save”與“Load”的樂趣。1986年,任天堂的《銀河戰士》首次采用密碼接關的方式,讓玩家的以繼續游戲進度。1987年,《塞爾達傳說》借助卡帶中的電池,第一次在家用主機上實現了保存進度的功能。
但《巨洞冒險》并沒有主線劇情也沒有明確的任務和目標,玩家可以在巨型巖洞中自由行動,因此它被認為是游戲史上最早的開放式世界設定的沙盒類游戲,并沒有圖形界面,它更像日后出現的MUD文字游戲。但在當時《巨洞探險》在互聯網的前身阿帕網上成為熱門,很多硅谷極客都為之著迷。在當時有人戲稱《巨洞冒險》讓電腦業的發展停頓了兩個星期。而之后,沙盒游戲的發展經歷了四個時期。
一,開放概念的興起。
在街機時代,典型的游戲是橫板過關和格斗類游戲。這些游戲都需要盡快打倒對手,但游戲設計者逐漸發現有些玩家對這類游戲厭倦以后,就開始給游戲盡量加入了探索的成分。這其中的代表作是1980年的《創世紀:第一黑暗紀元》,而他也被認為是早起RPG開放游戲的雛形,玩家可以用第一視角進行相對自由的探索。
1984年的《Elite》則被認為是世界上第一款具有真正意義的沙盒游戲,這也是第一個采用3D網格畫面的PC游戲。該游戲的主要內容就是玩家駕駛一艘新手飛船,在宇宙各處完成委托任務,并與敵人進行戰斗。其畫面在現在看來也只是由簡單的線條和立體色塊構成,但這一作品卻在當年震驚了游戲界。游戲中的宇宙是自動隨機生成的,其經濟系統本身就值得反復研究,而它的3D網格畫面則是巨大的創新。
更重要的是《Elite》體現了一種空間移動和選擇上的自由,它使得游戲世界不再是封閉的迷宮,而成為了一個開放的宇宙。雖然那時“沙盒類游戲”這一概念還并未明確,這種開放性世界的概念也頗為粗淺,但該作依舊開創了自由玩法的先河,而讓玩家的行為來影響的制作理念也成為了后期沙盒類游戲制作者的核心追求。
二,沙盒時代的到來
在這一階段,開放世界,自由玩法,鼓勵探索這些沙盒游戲最核心的要素開始逐漸明晰,但這些要素仍是以輔助其他游戲核心玩法的形式出現。一種類型是“角色扮演+沙盒”,即游戲的主要核心是角色扮演,但同時給予大地圖和極大的自由度,這種類型的游戲在20世紀80年代末和90年代早期比較流行。其中代表作為1985年推出的《塞爾達傳說》,《塞爾達傳說》是任天堂的暢銷作品,銷量超過650萬,多次入選最偉大游戲榜單。這款游戲結合了動作,冒險與角色扮演游戲的元素,采用非線性的敘事結構,并有意識地迫使玩家思考接下來該做什么。
另一種類型則是“動作+沙盒”,這種類型的游戲得益于3D技術的發展和動作游戲興起的趨勢,在20世紀90年代后期比較流行,以1996年任天堂發行的《超級馬里奧 64》為典型代表。目前全球銷量已經超過了1100萬,在很長的一段時間內被認為是業界內3D動作游戲的標桿。在《超級馬里奧64》中,有很多封閉的小世界,允許玩家進入并隨意探索。馬里奧本身可以做出不同的動作,玩家也可以拿起或移動某些物品,以用來解決謎題。這種自由度高的動作系統,以及和環境能自由度較高發生互動的理念,被認為是沙盒游戲精髓的重要組成部分.。
第三種叫是“模擬養成類+沙盒”,代表作包括《模擬城市》,這款游戲是90年代最大一類游戲的代表,自由玩法有時也與經營模擬游戲相結合,如1990年發布的《鐵路大亨》是這種游戲的先鋒之作。
三,沙盒作為獨立游戲品類的出現
如其他事物的發展一樣,有了第一款游戲作為先驅,前仆后繼的開拓者就會越來越多,從白由玩法類游戲的興起到2000年年初“沙盒類游戲”這一術語的正式確立,這種自由開放的游戲制作理念逐漸深入人心,開發者們紛紛開始著眼于游戲“自由”的本質,希望擺脫策略或競技游戲等外在的約束因素,把重心放在引導玩家追求休閑開放的樂趣上。
沙盒游戲在這一階段進入高速發展期,這一時期的特點在于,由于技術的發展,運算能力的提高,和地圖環境進行相對自由的互動,終于成為一種可能性.自由和開放成為游戲的最大賣點,而不是屬于某種特定類型的游戲,沙盒游戲作為獨立的游戲品類開始登上歷史的舞臺,沙盒本身形成自成一體的玩法風格。
2000年開始發售的《模擬人生》系列,是一款以模擬普通人生活為主題的電腦游戲,由EA公司出版。《模擬人生》目前在全球賣出了超過1500萬套,是藝電歷史上最暢銷的游戲。模擬人生的成功之處在于,引入了智能AI的概念,NPC的反應也能夠根據環境的改變而做出,這一點大大拓展了玩家和周圍環境的互動性。
《俠盜獵車手3》是2001年發售的最暢銷的游戲。該游戲的主角是一名罪犯,在一次銀行搶劫中被自己女友背叛,為了完成復仇,他需要靠和城市里的黑幫合作,逐步成為城市中的犯罪頭子。這款游戲竭盡全力為玩家模仿在一座城市中生活的各種要素,像是飚車,對抗警察,做各種黑幫任務,和路人互動,開槍射擊等。《俠盜獵車手3》最成功之處在于其打造了一個龐大的3D開放城市,讓玩家盡情在里面體會樂趣。
隨著沙盒類游戲的發展,開發者們漸漸發現,單機類游戲在交流互動上的限制,似乎成為了充分發揮自由游戲樂趣的無形屏障。即使游戲自由度再高也只是人腦與計算機數據庫之間的互動。而網游在社交功能上的優勢則使其能通過人與人的互動來解決這一問題。
因此,一些具有沙盒雛形的網游作品逐漸開始進入玩家的視野。而歐美人熱愛自由冒險的天性也使得他們在網游的自由化之路走在了前面。
冰島CCP公司開發的《EVE OL》就是很好的例子。作為硬科幻網游的代表作,《EVE Online》擁有極宏大的宇宙背景與自由度極高的游戲模式。玩家可以自主選擇成長路線,無論是成為貿易中間者的星際商人,還是成為擁有眾多艦隊稱霸一方的王者,全在于玩家自己。另外,EVE也是一個極強調玩家間合作的游戲,自給自足的游戲方式在這里是完全行不通的,而為了保證游戲樂趣,開發者還將EVE所有玩家都放在同一個服務器中,因而就形成了一個虛擬的宇宙,甚至可以說是一個近似真實的生態圈。就玩家自身來說,則是通過由小到大,由點到線的成長過程來展現游戲的核心,從而真正體會到成長的感覺與游戲的樂趣所在。
當然,除了EVE之外,還有很多沙盒化或是類沙盒的網游,如《激戰2》,《行星邊際2》。以及僵尸生存類《DayZ》和有著永久死亡設定的《賽倫王國》等,它們都各自代表了歐美游戲開發者們在網游沙盒化道路上的不同嘗試。另外,一些出自亞洲游戲制作者之手的作品漸漸表現出了對自由理念的追求,如《最終幻想14》和《上古世紀》等,雖然其核心還無法完全擺脫傳統游戲的線性模式,但其在游戲玩法上的豐富與優化,包括對于玩家自由探索的游戲地圖的大范圍擴展,以及玩家行為影響整個游戲世界變革的設定等都對沙盒類網游的發展與進化起到巨大的推進作用。
四,大作層出不窮,玩法自我演化
沙盒游戲的全盛時期2015年到來,其特點在于一大批制作精良的沙盒游戲呈系列形式出現,成為游戲的主流形態,尤其是2015年,更被稱為“沙盒年”。沙盒的玩法不斷進化,出現了多種多樣的分支類型,尤其是2011年《我的世界》正式發布,標志著真正創造類型的沙盒游戲來臨,從此沙盒游戲揭開了嶄新一幕。下面介紹幾款這一時期的沙盒游戲代表作。
《上古卷軸5》是一款2011年發布的“沙盒+動作角色扮演類”游戲。《上古卷軸V》充滿了各種非線性的劇情,玩家可以在世界各處的非玩家角色(NPC)處接受任務。游戲本身開放的劇情系統可以動態地改變以適應玩家的行動。除了劇情中的任務外,游戲中還有無窮多動態生成的隨機任務。
《俠盜獵車手V》是一款2013年發布的“沙盒+動作冒險”類游戲。和前作一樣,玩家可自由徜徉于開放世界里,和NPC互動,戰斗或者探索。《俠盜獵車手V》發行第三天,銷售額已超過10億美元,成為史上銷售最快的娛樂產品。2015年8月,銷售全平臺達到5400萬套,成為暢銷游戲排行榜第四名。
《H1Z1》是一款2015年1月發行的“沙盒+生存類網游。游戲內將背景設定為美國中部的某處,僵尸病毒大規模爆發.玩家在地圖某處隨機出生后,需要收集資源,建造房屋,與同伴攜手并進抵御僵尸.當然,玩家之間也可互相競爭PK。沙盒生存類游戲是沙盒游戲演化而來的一個重要分支,玩家需要在各種惡劣的條件下生存,這一玩法廣受歡迎。
《巫師3:狂獵》The Witcher 3:Wild Hunt是一款動作角色扮演+沙盒類游戲。于2015年5月發行。游戲以第三人稱視角進行。玩家將扮演一名狩魔獵人,用劍和魔法抵御在奇幻世界中遇到的危險,同時與NPC進行互動。巫師3在商業上取得的成功并受到了廣泛的贊譽。游戲在6周內售出600萬份。
《輻射4》Fallout 4是一款揉合了沙盒+生存+建筑+角色扮演的游戲。于2015年11月發行。游戲敘述了發生在世界范圍內的核爆前,主角被送到避難所冰凍。在200年后玩家作為避難所唯一的幸存者重返地表,并向著波士頓市區出發,展開冒險。《輻射4》中玩家能夠利用廢棄物搭建各式各樣的建筑,再加上豐富多彩的劇情分支和龐大的世界觀等因素,使其成為2015年沙盒游戲的代表作。
進入2015年后,沙盒游戲出現了百花齊放的局面,各種優秀的沙盒游戲層出不窮,但真正將沙盒類游戲推向一個全新的高度,或者說讓人跌破眼鏡的同時大呼原來游戲還能這么玩的神作則非《我的世界》莫屬。《我的世界》Minecraft是一款沙盒獨立游戲,最初由瑞典公司程序員馬庫斯單獨開發,隨后由2009年成立的瑞典公司Mojang開發并發行。2013年,Mojang以25億美金的價格被微軟收購。《我的世界》的問世,標志著純正意義上沙盒游戲的誕生。
《我的世界》中,玩家誕生在一個完全隨機產生的世界地圖中,以破壞和重建游戲內特有的立方體材料進行游戲.游戲中的其他特色包括探索世界資源,合成物品,建造建筑以及生存探險等。用一個粗淺的比喻就是,《我的世界》相當于電子游戲界的樂高玩具。相比之前《我的世界》更符合沙盒游戲的稱號,玩家可以真正地像堆砌沙子一樣,隨心所欲地創造道具,改變環境,以及用方塊材料建造物品。
游戲主要以第一人稱進行。核心玩法大多圍繞如何利用不同的方塊建造物品。而世界主要由像素化風格極強的3D方塊組成,不同的方塊代表不同的材料,如泥土.石頭。游戲隨機選擇要放置的地方,從而進行創造各種礦物,水和樹干。玩家可以收集這些方塊,并將其放置以完成各種制造。
《我的世界》模擬了現實的許多場景。玩家可以找到各種地形,包括平原,高山雪地森林和海洋等。游戲中也有晝夜交替,一天為現實世界的 20分鐘。游戲中還有多種多樣的NPC,包括動物,村民和敵對生物。牛,豬,雞等非敵對生物,它們可以被獵殺做成食物和制作材料。相反地,在黑暗區域,如洞穴,則會有敵對生物出現,如蜘蛛,骷髏,僵尸等。
除了建造以外,游戲有多種模式。最主要的四種游戲模式為生存模式(Survival Mode).創造模式(Creative Mode),冒險模式(Adventure Mode)和旁觀者模式(Spectator Mode).
生存模式中玩家必須維持生命并采集資源打造自己的世界;創造模式中玩家擁有無限的資源并可飛行:冒險模式中玩家可在其他玩家定制的地圖中游玩。另外,游戲也支持多人聯機模式,玩家可以自行搭建服務器,多個玩家之間能夠互動,并在一個世界中與對方交流。
這款將自由發揮到極致的游戲,完全拋開傳統游戲中的劇情,競技,升級等元素,既沒有任何明確的任務和目標,也沒有華麗的畫面或是復雜的系統,玩家在游戲中只需要通過“破壞”和“建造”這兩種行動,再加上天馬行空的想象力,就能將一個個像素小方塊組合成房屋城堡,甚至是城市,創造出現實中可能或者不可能存在的神奇世界。這種顛覆式的超高自由度玩法,也使得作為獨立游戲的該作成為了游戲界的黑馬,不僅登陸各大游戲平臺,其各版本銷量也是久居不下,更被玩家奉為了真正的“自由”神作。
《我的世界》是有史以來最受歡迎的沙盒游戲,同時也是銷量最好的游戲之一。根據官方的一次統計,截至2016年5月,《我的世界》在全球的銷量超過9000萬份,總收入超過15億美元。驕人的成績使得《我的世界》成為世界游戲史上最暢銷的PC電子游戲。
而一個經常被問起的問題是:在中國,玩家是不是較西方而言,對開放探索類型的游戲接受程度較低?我們的答案是中國玩家和西方一樣,也對沙盒游戲有很高的接受程度。在中國沙盒游戲也經歷了相當長的發展時間。20世紀90年代初期,文字MUD游戲給當時的玩家帶來了很大的自由度選擇。在游戲中,玩家可以用文字對游戲角色下達指令由于當時處于網絡游戲的早期,管理員并不以填充內容為主要運營手段,玩家之間的互動和探索成為早期MUD游戲的主要任務之一。
1996年的單機游戲《金庸群俠傳》普通被認為是早期帶有沙盒元素的單機游戲。《金庸群俠傳》以金庸筆下的十四部武俠小說所改編,玩家可以與部份金庸小說人物共同冒險,游戲自由度非常高,地圖也是非常開放的,玩家可以選擇行善或是作惡,這樣游戲的劇情走向和最終結局也會很不一樣。但進入2000年以后,隨著圖形化網絡游戲的出現,練級,PK,公會,副本,任務等。被“設計”出的玩法成為網絡游戲的主流。
玩家開始習慣于跟隨游戲運營商的指示進行游戲。探索等需求開始減弱。本身國內的網游研發商也很少涉足沙盒游戲,原因是因為研發成本高昂,并且缺乏研發和運營經驗,且商業化模式不清晰等。在這個階段自主研發的沙盒游戲可以說是寥寥無幾,研發商的急功近利導致產品的同質化嚴重,而“自動尋路”式這種國產獨有的自動化游戲模式的盛行,更使得以“自由”為核心的沙盒類游戲得不到重視。
國內的許多游戲玩家由于大環境的影響,似乎也習慣了線性的游戲模式和無腦的自動式玩法。但隨著市場的發展進步,國內游戲產業逐漸步入精細化的發展階段,游戲研發商們開始將目光轉向游戲品質的提升,以及降低用戶流失率上。提高游戲樂趣理所當然地成為研發的重要目標,而沙盒類游戲,特別是沙盒類網游這種以高自由度為樂趣的獨特游戲類型則越發受到關注。越來越多的國內玩家視野日漸開闊,自主意識也逐漸覺醒,有些玩家開始對國外自由開放式的游戲產生了興趣和期待,甚至會千方百計進駐國外服務器進行率先體驗。
而國內的實力廠商自然也是抓住玩家的這一需求趨向,通過代理的方式將這類游戲引入國內,也讓國內玩家能夠接觸到本土化的國外沙盒類作品。與此同時,一些國內游戲研發者們也開始發力,紛紛在自研作品中加入沙盒元素或是自由化的玩法。或許這些元素并不成熟,甚至可能只做到了概念上的轉變,但對于國內游戲米說,卻具有著開創性意義,也是為以“自由”為核心的沙盒類游戲在國內的發展掀開了嶄新的一頁。不過,不可否認的是,想要做出真正與沙盒游戲理念完全契合的作品,國產游戲還有很長的路要走。
結語
沙盒游戲從早期的寥寥無幾,到后來的飽受爭議,再到今天的百花齊放,沙盒游戲的發展經歷了一個漫長的過程。直到今天,或許很多人還是不認可這種游戲方式,但自由和探索作為虛擬游戲永恒的主題,從這個意義上來講,沙盒游戲才是未來游戲發展的終極形態,我相信,隨著科技和技術的進步,未來真正意義上的沙盒游戲終會到來。