抖音游戲動態是用戶在游戲中獲得成就、獎勵或參加活動后,在抖音主頁上分享的內容。
抖音游戲動態指的是用戶在玩某些支持互動功能的視頻應用內進行游戲,完成相關任務或達到一定成就后,這些信息會自動生成發布到用戶個人的抖音主頁上。這樣用戶可以瀏覽和了解該玩家在特定游戲中取得的進展、收集到的獎勵以及參與過程中產生的活動等。通過分享這些內容,玩家能夠展示自己在特定游戲領域內所取得的成果和經驗,也為其他對該款游戲感興趣或關注此類內容的人提供了一個交流和互相學習借鑒的平臺。
簡單來說就是低幀數的時候打開動態模糊,可以增加畫面流暢度,開了看起來會比較舒服,再簡單來說就是“補幀”
在大多數電子游戲中,都提供動態模糊特效。如果開啟動態模糊,連續畫面看起來將會相對平滑和順暢(但幀數其實沒有改變),在動作場景和快速運動的場景中還能獲得更加真實的體驗——例如飆車。
正因為這樣,模糊效果的畫質選項就被加入到了游戲當中,在幀數不夠高的時候,動態模糊就會讓高速運動物體或是場景模糊化,從而讓人有流暢的“錯覺”。這一技術會明顯改善普通游戲電腦在運行大型游戲時的感官流暢度,但有些人會因為這些模糊而感到頭暈,這時只要關閉動態模糊就會緩解了。
很多新世代電玩游戲以動態模糊為特色,尤其是賽車模擬游戲。預先運算生成的電腦圖像中,如電腦合成影像的電影,可以繪出逼真的動態模糊,因為渲染器(renderer)有更多時間來繪制每個畫面。時間上避免失真需依照許多瞬間時間的組合來制造畫面。
擴展資料:
在游戲剛發展階段,是沒有動態模糊這個效果的,也可以說游戲每一幀生成的畫面都是無比清晰的,這就跟定格動畫一樣了。因此如果還是24幀就會有卡頓的感覺,所以至少30幀才能勉強流暢,這就是游戲最少也要30幀才合格的第一個原因。
其實就算30幀,在高速變換的畫面里,比如賽車游戲或者快速轉換鏡頭,一樣會覺得卡頓,也因此這幾年開始,游戲開發公司加入了動態模糊這個效果,就是為了讓30幀甚至更低的時候能夠像電影一樣呈現流暢的效果。
而實際作用也非常明顯,在30幀情況下,有動態模糊的確比沒有動態模糊更加舒服。我們用軟件把《巫師3》的畫面限定在24幀,來做個有和沒有動態模糊的對比,動態模糊的確讓畫面更加順暢。
參考資料:百度百科-動態模糊
動態密碼也稱一次性密碼(One-time Password),它指用戶的密碼按照時間或使用次數不斷動態變化,每個密碼只使用一次。動態密碼采用一種稱之為動態令牌的專用硬件,大小相當于一張閃存盤,顯示方式類似于電子手表,它內置電源、密碼生成芯片和顯示屏。
密碼生成芯片運行專門的密碼算法,根據當前時間或使用次數生成當前密碼并顯示在顯示屏上。認證服務器采用相同的算法計算當前的有效密碼。
由于每次使用的密碼必須由動態令牌來產生,只有合法用戶才持有該動態令牌,雙因子認證硬件,所以只要密碼驗證通過,系統就可以認為該用戶的身份是可靠的。而用戶每次使用的密碼都不相同,即使黑客截獲了一次密碼,也無法利用這個密碼來仿冒合法用戶的身份。
擴展資料:
生成終端動態密碼:
目前主流用于生成動態口令終端有硬件令牌、短信密碼、手機令牌、軟件令牌四種。
1、短信密碼
短信密碼以手機短信形式請求包含6位或更多隨機數的動態口令,身份認證系統以短信形式發送隨機的6/8位密碼到客戶的手機上,客戶在登錄或者交易認證時候輸入此動態口令,從而確保系統身份認證的安全性。
2、硬件令牌
當前最主流的是基于時間同步的硬件口令牌,它每60秒變換一次動態口令,動態口令一次有效,它產生6位/8位動態數字。
3、手機令牌
手機令牌是一種手機客戶端軟件,它是基于時間同步方式,每隔30秒產生一個隨機6位動態密碼,口令生成過程不產生通信及費用,具有使用簡單、安全性高、低成本、無需攜帶額外設備、容易獲取、無物流等優勢,手機令牌是3G時代動態密碼身份認證發展趨勢。
手機令牌有J2ME、iPhone、Andriod、Windows Mobile 6版本,可以廣泛應用在網絡游戲、互聯網等用戶基數大的領域,手機令牌的使用將大大減小動態密碼服務管理及運營成本,方便用戶。
參考資料來源:百度百科-動態密碼
參考資料來源:百度百科-動態口令