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動態實時戰略游戲
創始人
2024-12-26 01:37:02
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一、介紹一款即時策略類的游戲給我!!!

樓主

看來你的愛好和我差不多阿

極力推薦《國家的崛起:愛國戰爭》,比文明容易上手

現在又有了新的資料片《國家的崛起:崛起傳奇》發布時間:2006-05-09

這個是百度貼吧>國家的崛起吧,你看一下就知道這個游戲的受歡迎程度

被美國《PC Gamers》雜志譽為“游戲設計的二十五個上帝”(Game Gods)的著名游戲設計師--布萊恩·雷諾茲(Brian Reynolds),在成功打造了兩部巨作--《文明2》和《半人馬座》后組建了自己的游戲開發公司,成功的完成了史詩般的RTS巨作--《國家的崛起》,《國家的崛起》被國內外眾多專業游戲媒體評選為年度最佳RTS游戲,更是被Gamespot評選為2003年年度最佳PC游戲。

著名的回合制策略大師、天才設計人席德·梅爾的老搭檔,上述兩項身份足以讓我們對布萊恩·雷諾德充滿敬佩。對于喜歡回合制策略的玩家來說,由他擔當主創工作的《文明2》、《半人馬座阿爾法星》都帶給了我們很多的樂趣,這兩款作品也為這個類型的發展做出了巨大的貢獻。上個月,布萊恩·雷諾德在“國際游戲節”(IGF)上向世人展示了他的最新作品《國家的崛起》,立刻吸引了在場所有人的眼球,因為這款游戲不再是布萊恩·雷諾德所擅長的回合制策略,而是節奏更為緊張刺激的即時策略。

就好比同一位母親所生的孩子,《國家的崛起》擁有《文明》系列的許多特性,然而二者最大的不同之處就在于玩家由《文明》中間接的宏觀調控者一躍成為直接的指揮者,也許說他是RTS版的《文明》更容易讓你理解你在這兩個游戲中角色的轉變。盡管《文明》中的發展經濟、國力及科技的競爭讓我們迷戀,但仍有為數不少的人不喜歡這種方式,他們更熱愛戰爭,戰爭狂們所熱衷的不是這間接的參與,而是親自投入戰火。這也許是雷諾德開發這款即時策略游戲的目的,他想把那些戰爭迷們也吸引過來,擁有策略和戰略雙項特性再加以RTS的刺激或許能達成他的夢想。

然而,倘若你以傳統RTS的眼光去看待《國家的崛起》,腦海中條件反射的出現探路—采集資源—訓練戰斗單位—侵略的模式,那么你就犯了大錯誤,我已經說過,他是RTS版的文明,擁有《文明》特性的游戲又怎么可能是那個樣子!首先,游戲引入了一項名為“國境”的概念,就好比真實世界中每個國家都有自己的疆土,其他國家無法在別人的領地上建造和采集資源一樣,當你建造了村莊后,地圖上便會出現一條國境線,敵人無法逾越此線來建造房屋和搶奪你的資源。之后通過創建更多的村莊、城市,發展科技文化便能進一步擴大自己的領土。完善的外交政策有時比軍事征服更為重要和有效,與他國結盟后,你可以到他的領土上采集資源,雙方還可以成為貿易伙伴,彼此往來做生意,交換各自需要的資源。然而,倘若你在“利用”完盟國后就一腳踢開,那么你將會為此付出慘重代價,你會發現自己的資源大幅度的減少,結盟的時間越長損失得越多,這就是毀盟的代價。

游戲總共有18個文明,就數量而言已是足夠了。并且我們幾乎找不出每個文明之間的共通處,他們都有著自己的特色,優勢和弱點。每個文明都擁有一項特殊科技和兩種以上的特殊兵種,這些特殊兵種會隨著時代的變化而升級自身能力,間諜的作用變化最能說明這項設計的好處,游戲賦予了間諜多種克敵制勝的方法,如暗殺、偷竊乃至賄賂。侵略絕對不是游戲的最佳獲勝方法,即便你擁有高人一等的兵力,你也別想向其他RTS一樣用鼠標編幾個隊就揮軍直搗敵人老巢并將那里移為平地。從理論上,《國家的崛起》中可以不廢一兵一卒就獲得擴展領土的目的。但假如你真的不喜歡以經濟實力來擊垮對手,侵略也能使你感受到不同與其他RTS的樂趣。當我們于《帝國》或是《星際》中沖垮對手基地后,所剩的只是一片廢墟和自己傷痕累累的部隊,然而在這里,我們可以通國掌握城市的控制權來獲取他所有的科技、資源和建筑。另外,我們常見于戰棋游戲中的人物方向系統也能在這里看到,戰斗單位被賦予了前、后,側三個受擊面,我們應該知道從后面或者側面的攻擊效果明顯會好于正面,這將使敵我雙方在力量懸殊時也敢于放手一搏。好玩的是,因為核武器這一戰略武器的加入,游戲會出現沒有贏家的局面,因為過強的核輻射會導致地球爆炸。

在資源方面,游戲中共設有6種普通資源,包括木頭,金礦,食物、石油、稀有金屬和知識,其中知識是這里面比較重要的一項,最直接獲得知識的方法就是建造大學,通過提升全民的素質將會使你累積到更多的知識,學會更多的先進科技。除此之外,游戲還有32項的特殊資源,他們將會提升你某方面的等級和能力,比起普通資源他們要珍貴的多。在以往的RTS中,打持久戰會使我們遇到無資源可采的尷尬局面,我曾多次在《帝國》中靠買肉為生,而在《國家的崛起》里,資源是源源不斷的,只要你有足夠的領土,資源絕不時你要擔心的問題。軍事和貿易手段更能使你在資源上立于不敗。

從上面幾項特點來看,《國家的崛起》已經擁有不少設定,玩家或許會擔心管理不過來。這點設者這當然想到了,在農民的管理上將不必你再親力親為,他們有聰明的AI,知道自己該干什么,他們懂得采集資源,修理被破壞的建筑,當然,你也可以不時地指揮一下,讓他們的工作效率更高。游戲共有八種不同時代,最先開始的是石器時代,吸取《地球時代》中升級緩慢冗長的教訓,在這里你可以很快得升級,體驗不同時代帶來個科技進步和發展。游戲支持聯網對戰,包括傳統的團隊合作方式。另外,對戰時還加入了多項勝利條件的設定選項,愛好戰爭的玩家可以去除一些設定來專一戰爭,喜歡發展經濟的玩家可以設定軍事折損率,讓大家都來靠經濟獲得勝利,多樣的變化將使他更具魅力。

對于布萊恩·雷諾德來說,擯棄自己賴以成名的回合制策略而轉向即時策略將會面臨很大的風險,然而從《國家的崛起》中的多項設定來看,他絕對是一款值得期待的游戲,目前游戲的發售日暫定在明年第二季度,究竟他能否為布萊恩·雷諾德的頭上再多加一頂“即時策略大師”的耀人光環,讓我們拭目以待。

二、推薦一款用動物打的即時戰略游戲.

樓上已經說了一個,比較有名的水雷制作的怪獸島,這游戲的特點是可以自由組合你得到的怪獸種類,如,獵豹和綿羊,可以讓綿羊裝上獵豹的頭增加殺傷,或者裝上獵豹的腿增加速度,或者反過來把獵豹的頭上裝上綿羊角增加殺傷。下載地址

絕對可以玩得地址,但老游戲,源都比較少,需要耐心等待。

還有幾個,如:動物星球之氏族戰爭。《Creature Conflict: The Clan Wars》是歐洲Cenega Publishing公司推出的一款新型態動作戰略游戲,它讓玩家率領可愛但又帶有搞怪風格的各種動物,為了爭奪星球霸權而展開有趣的戰爭。本作將推出PC及Xbox版本。

這款《Creature Conflict: The Clan Wars》猛一看跟英國知名游戲制作人所開發的經典游戲《善與惡》很類似,具有高度智能的動物神獸主導整個游戲發展,不過又有點不同...其實《Creature Conflict: The Clan Wars》在游戲本上跟《善與惡》是很大的不同,因為有多個動物種族有各自的勢力范圍,但又為了爭奪整個動物星球的主導權而彼此戰爭,加上整了游戲畫面采用細膩的3D賽璐璐卡通風格呈現,看起來就很討喜。

而《Creature Conflict: The Clan Wars》游戲中共有兔子、野狼、山豬、猩猩、猴子、蠻牛...等不同的動物種族(手持火槍的野狼好酷),不但各自有夸張搞笑的造型,而且在習性生態、屬性動作、擅長的武器攻擊...等也有所不同,加上還能建造各自的基地拓展勢力范圍,操作各種交通工具輔助攻擊...等,也帶來不同的攻擊效果。另外游戲也支援多人網路對戰、多人網路合作模式,最多能支持八人同時網路對戰。

下載地址

由于同樣是老游戲,得等。

先暫時推薦這兩個,如果有更多問題,發站內短信給偶。

三、找一個單機即時戰略的游戲,名字有機甲可能

《超能力特警組:戰斗》(F.E.A.R Combat)簡體中文聯機硬盤版

《F.E.A.R.》將帶領玩家從第一人稱的角度,進入一場滿載動作元素和豐富劇情的秘密軍事任務中,并透過多變的環境設定,讓您導出屬于自己的精彩動作巨片。

故事起源于一件價值數十億美元的太空計劃案,遭到不明恐怖組織的劫持,但該組織卻未提出任何釋放人質的條件或要求。政府立刻派遣特種部隊前往,但卻因怪異的信號乾擾而失去通聯。當事件引起的風波稍稍緩和后,這批派遣出去的特種部隊卻遭到極度恐怖的命運:屠殺,恐怖組織在士兵完全無法反應的情況下,將士兵們直接分尸,并將過程整個拍攝起來,公諸于世人面前…

身為F.E.A.R.的一員,玩家將前往解決這項無人可解的難題,任務非常簡單:不計任何代價,清除每一個潛在的威脅;查出神秘的訊號來源;并趕在陰謀擴大到無法控制前,將其徹底根除。

·致命的敵人:敵人將以戰術小組的形式合作,從四面八方對玩家包抄夾擊;潛伏在陰影中的狙擊手,也準備給您致命一擊;還有高度武裝的裝甲士兵,提供最佳掩護,讓敵軍可以盡快解除他們的威脅。

·極致電影特效:慢動作電影運鏡,特殊的空氣變形特效,讓畫面呈現如同「黑客任務」般的特殊效果。嶄新的繪圖技術讓戰斗中的火光、煙霧、四散的彈殼以最逼真的方式呈現,同時可真實表現對場景物品的破壞力,讓戰斗節奏更形緊湊。

·高科技軍事技術:運用一系列最新的高科技武器如螺旋導彈發射器、核子炸藥、極速加儂炮等,讓敵人瞬間化為灰燼。

·引人入勝的劇情:結合了恐怖靈異和射擊快感,體驗墜機后面對敵人團團包圍的緊張場面;手持散彈槍飛車追逐交戰;以及同時躲避地面的刺客和空中的追殺。

·最新游戲引擎技術:完全支持 DirectX 9,從 pixel lighting(像素打光運算模式)、shadow volumes、normal mapping貼圖技術到 advanced shaders(進階材質設定)等,每一項都讓游戲畫面提升至新的層次,Havok 2 Game Dynamics更讓游戲的環境隨著玩者的動作而有極為擬真的反應,墻上留下的彈孔、敵人身上的窟窿都能真實呈現。

在本作中,敵人將以戰術小隊的形式包抄玩家,敵人不僅裝備先進,并且擁有神秘力量。制作組力圖讓玩家在游戲過程中體驗電影般的感覺,作為一款FPS游戲,本作采用的“黑客帝國”式慢動作系統可謂精彩絕倫,將會讓玩家看見慢動作狀態下,空氣的變形特效。玩家所在的F.E.A.R.部隊擁有世界上最先進的武器,諸如螺旋導彈發射器、核子炸藥、極速加農炮等重型武器讓游戲畫面顯得極度火爆。游戲劇情融合了靈異與科幻的要素,頗有《X檔案》的懸疑感覺。作為新一代FPS游戲,本作的畫面表現也十分出色,游戲完全支持DirectX 9,pixel lighting、shadow volumes、normal mapping、advanced shaders等最新圖形技術全部應用其中,新一代Havok 2物理引擎使得場景的互動程度更高,玩家將會看見留在敵人身上的彈孔里鮮血一滴一滴的落下。負責本作開發的是擁有極強技術實力的Monolith,相信將會給玩家帶來全新感覺。

由于與各種超自然靈異現象掛鉤,本作中當然會出現很多不可思議的事,甚至玩家所扮演的角色也有一些非常驚人的動作。例如你可以讓時間變慢,總體表現與《黑客帝國》的彈道時間很象,不過在FPS中可是相當罕見的。玩家還可以跳到半空中向下踢對方,這在FPS游戲中更是聞所未聞的。

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