兒童常玩的電子游戲有哪些
電子游戲又稱電玩游戲,是指所有依托于電子設備平臺而運行的交互游戲,狹義的時候稱視頻游戲。下面我為大家帶來兒童常玩的電子游戲有哪些,希望大家喜歡!
1、好玩的兒童手游top1:熊貓博士咖啡館
熊貓博士咖啡館是一款模擬經營的游戲,你就在這里經營好咖啡館,為客人帶來帶來美味的咖啡,還有美味的點心等著你烹飪,客人等著你哦。
2、好玩的兒童手游top2:熊貓博士學校
熊貓博士學校是一款模擬學校的游戲,在熊貓博士學校里放飛你的想象力,盡情的探索和玩耍!在開放式的游戲中,編織自己的校園之旅,書寫自己的校園故事!激活孩子的想象力和創意,通過搭配衣服、帽子和眼鏡等定制想要扮演的角色!讓孩子可以從老師、學生、廚師或護士等不同角色的角度講述屬于自己的校園生活!探索熊貓博士學校的每一個房間和角落!在美術課堂制作雕塑,在操場的空地栽培果蔬,在教室的一角照顧可愛的倉鼠憨寶!有太多樂趣等你發現!
3、好玩的兒童手游top3:寶寶涂鴉
寶寶涂鴉是一款發揮寶寶想象力的應用,寶寶涂鴉蘋果版ios專為一兩歲的寶寶設計,寶寶涂鴉蘋果版ios可以隨意涂鴉,寶寶涂鴉蘋果版ios讓寶寶激發想象力、創造力,寶寶涂鴉蘋果版ios啟蒙寶寶對繪畫涂鴉的感知。
4、好玩的兒童手游top4:巴啦啦魔法水晶鞋
巴啦啦魔法水晶鞋是一款休閑裝扮手游。巴啦啦小魔仙甜美魔法,更自由更個性的魔法水晶鞋,全新裝扮之旅等著你!
5、好玩的兒童手游top5:熊出沒奇幻空間
熊出沒奇幻空間是一款電影改編的游戲,玩家選擇不同角色進行挑戰,游戲有無盡模式和AR模式,移動賽車變道行駛躲避障礙、完成任務。
6、拓展資料:電子游戲的利與弊
1.促孩童養成良好習慣,助老人大腦靈活運轉
雖然電子游戲因其潛在有害的影響而屢遭詬病,但是研究人員設法通過電子游戲的種種特點來使其幫助人更好的生活。
電子游戲十分有魅力,這個特點不僅可以讓人沉迷,適當的轉換可以變成“生動的教科書”。通過電子游戲的魅力,可以讓兒童多吃蔬菜、幫助老年人保持大腦的靈活運轉,甚至借助電子游戲來解決像貧困和氣候變化之類的社會問題。
哈里斯進行的一項網上調查顯示,大多數美國人認為電子游戲與暴力行為之間有聯系。但是在研究上表現,無法證明暴力行為和電子游戲間有聯系。即便大多數人“寧可信其有,不愿信其無”。研究人員迫切希望通過實驗證明電子游戲能帶來的益處。
北卡羅來納州立大學游戲獲益實驗室的賈森·阿萊爾說:“游戲可以產生積極影響,特別是在心理上。”他表示:“我們集中研究了游戲對認知和學習的影響,想了解其確切的作用過程,譬如說對反應時間和記憶力的影響。”
在阿萊爾領導下進行的一項研究發現,玩電子游戲的老年人在情緒上表現得健康。
阿萊爾同時說,電子游戲屢遭詬病是因為玩家經常沉溺于電子游戲,但指責電子游戲造成社會問題無疑是把問題搞得過于簡單化了。
但他也表示,經過一系列槍擊案后,研究人員正在反思他們的觀點。阿萊爾說:“作為一名科學家,我認為游戲能產生積極作用,但也不能說它們不會產生消極影響。”盡管如此,他也表示說:“也沒有證據表明玩暴力電子游戲會導致游戲玩家涉足暴力行為。”
報道稱,大型游戲公司和獨立游戲開發商制作了許多旨在培養積極健康的生活技能和習慣的游戲。由美國西北大學學生丹尼斯·艾創辦的一個游戲開發小組制作了一款鼓勵孩子多吃水果蔬菜的電子游戲,目的是控制兒童肥胖。就連常常遭到批評的射擊游戲也可以產生積極影響:多倫多大學的一項研究表明,玩射擊或賽車游戲能提高玩家尋找隱藏目標的能力。
多倫多大學研究人員伊恩·斯彭斯說,這些視覺技巧非常實用。“對行李掃描、看X光或核磁共振成像圖、分析衛星圖像、識破偽裝甚至在人群中找到朋友的臉來說,這都是非常必要的。”
波士頓兒童醫院的研究人員在報告中說,一個游戲能幫助易怒兒童控制自己的情緒。在這個游戲中,玩家在向敵軍飛船開火的同時還要避免誤傷友軍。當心率上升到超過某個水平的時候,玩家就失去了射擊能力。這款游戲能教給他們保持冷靜的技巧。
美國東北大學教授馬吉·賽義夫·納斯爾一直在研究游戲對玩家的影響。他說,一些人玩游戲是為了尋找一種滿足感,另一些人玩游戲是為了和朋友聯系。納斯爾說:“一些游戲可以促進思考。這種解決問題的活動能逐漸促進認知,提高記憶力。”
2.電子游戲有助于提高動態視力
多數人都認為,孩子玩太多電子游戲會對視力造成影響。但美國最新一項研究表明,像《反恐精英》和《使命召喚》《戰地》這樣的射擊類游戲,卻有助于提高人的視力,尤其是動態能力。
在日常生活中,人眼需要分辨邊界清晰的物體,也需要分辨邊界模糊的物體,后一種分辨能力稱為對比敏感度。對比敏感度是衡量視力的一種常用測試標準,主要考察人眼發現細微灰度變化的能力,對于夜間駕駛、閱讀等活動非常關鍵,正常情況下會隨著年齡增大而逐漸減退。通常情況下,對比敏感度無法通過訓練來提升,必須通過佩戴眼鏡或接受激光手術的方式來矯正。
但紐約羅徹斯特大學大腦感知學教授達芙妮·巴威萊爾發現,經常對著電腦屏幕上的虛擬目標瞄準和射擊,可以大大提高人們的對比敏感度。為了驗證這個結論,達芙妮和他的同事們進行了兩項試驗。
首先,他們找到兩組游戲迷,分別對他們進行對比敏感度的測試。其中一組游戲迷是射擊類游戲愛好者,他們是《虛幻競技場》和《使命召喚》的忠心玩家;另一組雖然也熱衷游戲,但并不愛玩快節奏的射擊游戲。測試結果表明,射擊類玩家在對比敏感度測試中的成績比非射擊類玩家高58%。隨后,科學家們又對這組不愛射擊類游戲的玩家進行訓練,50多個小時后,這些非射擊類游戲玩家的對比敏感度竟然平均提高了43%。
達芙妮說,玩家在射擊類游戲中閃轉騰挪,尋找目標并瞄準射擊的過程,可以改善人眼獲得的視覺信息。更重要的是,研究證實這種改善視力的效果并非短期性的。達芙妮稱:“通過射擊類游戲訓練,對比敏感度的提升可以持續幾個月,甚至幾年。”
達芙妮認為,可以通過電子游戲來訓練司機的夜間駕車能力或戰斗機飛行員的能力。
3.電子游戲可提高視覺搜索能力
多倫多大學的最新研究表明玩射擊和駕駛類游戲似乎有助于提高你在復雜場景中尋找特定目標的能力,即使只玩了一小段時間。這項研究是由心理學教授伊安·斯潘斯和吳似錦博士共同推出的,他們用三項視覺搜索測試比較了玩家和非玩家,發現有經驗的老玩家技高一籌。
在第二項實驗中,研究者們選取了60名沒玩過游戲的參與者,并令他們玩了共計10小時的游戲。20名參與者被隨機指定玩《榮譽勛章》,20人玩《極品飛車》,另60人則被指定玩解謎游戲《平衡》作為對照組。
“近期的不同研究,包括我們這項在多倫多大學的研究,都表明玩第一人稱射擊類游戲能提高視覺上的注意力,”伊安教授說,“但之前從沒有跡象表明視覺搜索能力也能提高。”
“我們已經說明玩賽車競速類游戲能與射擊類帶來同樣的好處,”吳補充道,“這在我們想要訓練這方面技能時將十分重要。競速類游戲比射擊類更容易被接受,因為他們沒有那么暴力。”
4.沉溺電子游戲
許多家長認為,電子游戲讓孩子沉迷其中,不思學習。甚至因為要買游戲,從而偷竊、搶劫,引發各種社會問題,所以電子游戲“該禁”。
在這方面電子游戲研究學者賈森·阿萊爾說:“電子游戲屢遭詬病是因為玩家經常沉溺于電子游戲,但指責電子游戲造成社會問題無疑是把問題搞得過于簡單化了。”
電子游戲十分有魅力,吸引人去不斷的游玩,但這是所有游戲的.特征,因為游戲是人的天性。一般人也可以沉迷于下棋、打牌等娛樂活動中,但是卻沒有人去說下棋、打牌是錯誤的。同樣,電子游戲只是一種娛樂手段,是否沉迷取決于玩家的自制力。
電子游戲不是電影中的外星妖魔,沒辦法控制人類的思想。人不可能見到某樣事物就不自主的沉迷進去,沉迷的原因不在于這件事物,而在于“人心”。如果說人見到電子游戲就必定會沉迷進去的話,為什么世界上還有這么多人不玩電子游戲呢?
所以說,沉溺于電子游戲的原因歸結于電子游戲這個東西存在,并武斷的把解決辦法定位為“拒絕電子游戲”這種行為,就像是把食物中毒的原因歸結于地球上有食物存在,解決辦法是不要再吃食物一樣可笑。
至于盜竊、搶劫案件,將這些與電子游戲聯系在一起就更沒有依據了。首先,因為電子游戲而作案的民事案件占每年發生的民事案件的幾率可以低到忽略不計;其次,品德敗壞的人,和其玩不玩電子游戲無關——品德良好的人,玩的游戲再多,也不會去偷竊、搶劫;品德敗壞的人,即便不玩電子游戲,也會燒殺搶掠。將電子游戲和社會問題聯系在一起,是不經調查、不負責任的。
5.助長青少年叛逆
對于電子游戲助長青少年叛逆行為的話題,國內已很多聲音。還有人付諸行動戒掉“網絡游戲癮”,國內甚至出現了“楊永信”教授的“電擊療法”,通過殘忍的電椅電擊青少年的方法,設法讓其“聽話”,“戒掉網絡游戲癮”。
事實上,比起說這些青少年叛逆的基因來自于游戲,不如說來自于失敗的家長教育。能夠如此狠心抽打、辱罵自己的孩子的父母,只會讓孩子更加的對現實生活失望,從而沉迷于游戲、逃避現實。這些青少年,通過游戲中的打怪升級來獲得快樂,他們的原因就是因為在現實里得到不了快樂,得到的只有來自父母的打擊。
當青少年沉迷游戲時,父母應該去引導,而不是責罵,甚至狠心的讓自己的兒童去被毫無倫理道德的電擊。不要將兒童在青春期的正常叛逆行為歸罪于游戲,因為沒有證據標明它們間有聯系。而父母不良的處事方式和做人原則,影響青少年成長的例子卻比比皆是。一些別有用心的人,利用否定電子游戲來轉移人們對于家庭暴力等家庭問題的視線,是極其不負責任的表現。畢竟電子游戲是外因,真正決定孩子性格則是他的家庭。
至于楊永信電擊療法,更能給我們其他的沉思。科學的判斷何為“上癮”,不要沒有到達“上癮”就用電擊,沒有上癮就電擊不是治療是折磨。這還不是根本,“電擊療法”是否違背倫理道德。連吸毒都不會使用電擊療法的現代,區區電子游戲上癮竟然要使用電擊。用痛苦的條件反射來戒除網癮,是多么殘酷,而這種行為竟然還受到了某些家長的支持,更是令人值得對現代中國的教育方式反思。
6.暴力
電子游戲的一個極具爭議的問題就在于,部分電子游戲中包含暴力。
在國外,解決辦法一般是使用游戲評級系統。中國在這方面發展幾乎為零。有些成年人,可以依靠帶有暴力元素的電子游戲來滿足自己的欲望,反而對社會的危害減小。而研究顯示,電子游戲本身也可以降低人的暴力行為。
實際上,電子游戲中的暴力和動作電影中的打斗鏡頭是一樣的。但是電影中出現暴力鏡頭明顯更容易被人接受。這是由于大多數人對電子游戲的一種排斥。
;1.促使孩童養成良好習慣,幫助老人大腦靈活運轉
電子游戲十分有魅力,這個特點不僅可以讓人沉迷,適當的轉換可以變成"生動的教科書"。通過電子游戲的魅力,可以讓兒童多吃蔬菜、幫助老年人保持大腦的靈活運轉,甚至借助電子游戲來解決像貧困和氣候變化之類的社會問題北卡羅來納州立大學游戲獲益實驗室的賈森·阿萊爾說:"游戲可以產生積極影響,特別是在心理上。"他表示:"我們集中研究了游戲對認知和學習的影響,想了解其確切的作用過程,譬如說對反應時間和記憶力的影響。"在阿萊爾領導下進行的一項研究發現,玩電子游戲的老年人在情緒上表現得健康。
2.電子游戲有助于提高動態視力
美國最新一項研究表明,像《反恐精英》和《使命召喚》《戰地》這樣的射擊類游戲,卻有助于提高人的視力,尤其是動態能力。在日常生活中,人眼需要分辨邊界清晰的物體,也需要分辨邊界模糊的物體,后一種分辨能力稱為對比敏感度。對比敏感度是衡量視力的一種常用測試標準,主要考察人眼發現細微灰度變化的能力,對于夜間駕駛、閱讀等活動非常關鍵,正常情況下會隨著年齡增大而逐漸減退。紐約羅徹斯特大學大腦感知學教授達芙妮·巴威萊爾發現,經常對著電腦屏幕上的虛擬目標瞄準和射擊,可以大大提高人們的對比敏感度。
3.電子游戲可提高視覺搜索能力
多倫多大學的最新研究表明玩射擊和駕駛類游戲似乎有助于提高你在復雜場景中尋找特定目標的能力,即使只玩了一小段時間。這項研究是由心理學教授伊安·斯潘斯和吳似錦博士共同推出的,他們用三項視覺搜索測試比較了玩家和非玩家,發現有經驗的老玩家技高一籌。
首先,從絕對性能上說,鍵鼠在FPS方面比之手柄有著強大的先天優勢,我在PS4上玩《COD》多人聯機的時候,遇到輸掉的局,本方又是會明確抱怨對面“有本事都用手柄啊”,在總體沒有外掛的主機端,買鍵鼠周邊的某種程度上就等同于開掛。因此,有些游戲會識別玩家的設備,將手柄和鍵鼠區別配對。
然后,射擊游戲細分還有兩種,第一人稱的FPS和第三人稱越肩視點的TPS,前者以《COD》,《戰地》為代表,但是《COD》因為是電競項目,非常強調玩家的基礎操作,手柄在使用狙擊槍的時候與鍵鼠絕對不在一個起點和天花板。后者以《戰爭機器》為代表,是專門誕生于手柄操作為前提的射擊游戲,不僅對準心系統有專門的優化,還有完美上彈,近戰肉搏等多種適用于手柄的技能,可以說是一個拉平了設備差異的游戲,類似的還有《光環》,總之就是近戰越強力,對于絕對瞄準效率和精度相對要求較低的游戲,手柄不會處于下風。
最后,就是如何練好手柄的問題了,我過去十年里一直用手柄玩所有的射擊游戲(都是每年三百小時以上的線上對戰時長),《COD》則是我最常玩的一個,個人建議是一定要把“槍法準”置于“意識好”和“善于判斷”之后,因為現在的射擊游戲拼的不光是傳統CS的動態視力和肌肉瞄準,也有玩家如何通過對游戲系統的學習來優化自己的個人風格,比如使用一些近距離,有一定著彈范圍的武器,或者堆砌技能讓自己變成跑酷俠。還有一點就是必須熟悉手柄的輔助瞄準,尤其是抬槍后兩個肩鍵的節奏會對輔助瞄準起到重要作用,以及減少跳躍和趴下的使用,這兩個動作占用了手指會讓你無法第一時間瞄準。
這次跟大家分享下也是很多小伙伴的一個疑慮,就是怎么用手柄玩射擊游戲!其實用手柄和鍵鼠游玩射擊游戲的玩家都不在少數,這里我們就以PS的dualshock手柄為例講一下用手柄玩好射擊游戲大概有哪些方法或者操作。
·基本按鍵:跑步L3,按下之后操作搖桿控制行進方向,右邊R3可控制視角,如果是按下也可能是近戰;接著L2R2就在手前面,L2瞄準R2射擊,Δ基本是換槍、O蹲下,當然有些系列大作可能有出入,這個可以參看控制表。
·手指分配:基本用到除了小指之外的大拇指、食指、中指、無名指(不常用),剩下三根就需要熟練運用。左邊大拇指基本就是L3,而右邊大拇指就很忙了,會用R3調整視角、Δ⚪×和方框;然后左邊食指可能是L2瞄準或者L1,右手食指首先是R2射擊,然后可能是進階一點的操作也就是按R3進行視角調整。
·接著,就是練習,這主要分為兩塊:瞄準和壓槍練習。而這個其實不光與你的練習水平有關,也與硬件息息相關,例如微軟的Xbox精英手柄就可以實現視角調整和按壓力度調整的多檔劃分,這就使得你的瞄準、壓槍的精細度提高了許多。當然,這一塊還真的跟個人的天賦和感覺有關。
其實不論是手柄亦或鍵鼠玩射擊游戲,終極目標都是擊殺敵人贏得對方,只要能做到高效擊殺那么適合自己的手法就是最好的,不必拘泥老規則。
其實,只要使用習慣了,手柄玩起FPS、TPS這樣的射擊游戲還是很順的。現在讓我再用鍵盤玩射擊游戲的話,我反而是不習慣了。
而現在PS4、X1這樣的主機上玩射擊游戲用的也都是手柄,同時廠商也會針對主機上的射擊游戲的手柄操作進行優化,比如準星加大,或者加入自動瞄準等等,都是為了讓更多用慣鍵盤玩的人能過度到手柄上。早期在XBOX上的《光環》就是這樣操作的,當時的人們普遍都沒習慣用手柄來玩射擊游戲,后來《光環》針對主機手柄進行操作優化,很多人就通過這款游戲開始習慣了手柄的操作。
總之,只要用多了,手柄玩起射擊游戲照樣666
首先你要確認的一件事就是:玩射擊游戲,手柄永遠也超越不了鍵鼠的。
如果你非常重視操作,想要在射擊游戲的中獲得如臂使指的掌控感、喜歡毫秒入微的精準度。建議你還是回去玩鍵鼠。現在主機上有、PC上沒有的射擊游戲,不多。
手柄操作對于PC玩家的障礙,主要在于右搖桿控制視角和瞄準。但其實練習的原理很簡單:
1.先只練習完全垂直和完全水平的移動視角
2.等你這兩種移動完全不會歪了之后,再把某個特定的瞄準位置分解為先水平、再垂直,依次移動視角
3.等你這種移動方式也不會歪了之后,就可以開始嘗試自由瞄準了。
這樣的練習方式,也可以極大地降低3D暈眩癥的發作。
個人認為,如果你是一個忠實的射擊游戲愛好者,請你一定要學習手柄操作。學成了之后,帶來的絕對是顛覆性的體驗。
無他唯手熟爾!
1、不建議直接玩聯機對戰游戲,可以先選擇一個單人劇情模式的游戲練習手柄瞄準操作最好不要上來就玩《絕地求生》、《堡壘之夜》這類對抗性、競技性太強的游戲,主要是操作機會太少,沒打兩槍就死了,也不要幻想自己玩幾盤就能適應了,就可以吊打別人了,至少要通關一個單人劇情模式的游戲再去pvp也不遲。可以先嘗試通關《輻射四》、《DOOM》這類單人劇情模式游戲。
2、大方向靠右搖桿,微調靠左搖桿這個方法非常適合新手玩家,新手如果只用右搖桿瞄準可能會氣死。
3、熟悉手柄的線性搖桿手柄的兩個搖桿是線性按鍵,你輕輕地推一下和直接推到底兩者差距非常大,這是需要一段時間熟悉的。
4、適合自己的靈敏度尋找一個適合自己的靈敏度,手柄不似鼠標,因為在pvp中轉身速度非常重要,所以一般找到熟悉了靈敏度以后要慢慢地往上調,越快越好。
5、搖桿增高帽給搖桿帶個增高帽可以使手指的移動行程變長一點,稍微增加一些精度,當然這個東西見仁見智,有的人覺得有用,有的人覺得沒用。
現在大部分游戲都是射擊類游戲,雖然我也不是很喜歡用手柄玩,其他還好就是瞄準比較麻煩,今天我分享一些我的小技巧吧。
首先你要熟悉你所用的手柄的按鍵位置,然后就是玩勤加練習了,讓你手部肌肉記住這種習慣,這樣在玩的時候就會本能的做出反應。其次就是看看游戲自身有沒有瞄準輔助之類的,或者配合好左右搖桿,不要一味的轉方向。
家里有一個xboxone,一般都是用它玩賽車游戲,或者一些休閑游戲,就玩過一次射擊游戲,操作那個費勁,都打不到人,所以盡量不要用手柄玩射擊游戲,個人認為鍵盤還是玩射擊游戲的最佳選擇,能讓你發揮出最好的狀態,手柄真不行,干著急,還打不到人。
自己設置按鍵,不要輔助瞄準
對于這個問題,我有一些自己的看法。像是我們小時候玩二維平面射擊游戲的時候,通常會把眼睛貼的很近,但是fps類型的最好就是把整個屏幕剛好在視野里,或者是占視野二分之一的大小。