cl_cmdrate 101
cl_updaterate 101
rate 25000
ex_interp 0.01
這4個參數(shù)是網絡參數(shù),說白了,就是彈道最優(yōu)化。這也是任何的參加比賽的職業(yè)選手在比賽前必須修改的。(如果發(fā)現(xiàn)有不修改這參數(shù)直接比賽的,絕對絕對是菜隊)
m_filter 0這個是關閉鼠標平滑(任何的職業(yè)選手都選0,如果選1,到是平滑了,鼠標移動就慢半拍)
cl_dynamiccrosshair 0這個是動態(tài)準星命令,0就是準星鎖定了。
還有fps_max 101最大要求101
對比度 gamma 3亮度brightness 3都允許改
zoom_sensitivity_ratio 1.2這是AWP開鏡速度
還有其他的命令,如名字,鼠標速度,等,都可以在控制菜單里設置,這都是允許的。除這些命令外,其他命令一動就算犯規(guī)
還有,就是去鼠標加速,先把控制面版里的鼠標設置加速去掉(XP是提高鼠標靈敏度的溝去掉)
然后在CS快捷方式后面加如下參數(shù):
-noforcemaccel-noforcemparms
這2個是去鼠標加速參數(shù)(國際上都用2個而非3個)
生存之旅
玩家要和其他幸存者角色(共四人)一起合作,逃離被病毒感染的區(qū)域并對抗沿路上的感染者。玩家要根據(jù)提示逃到下一個安全的地方(安全室),到達指定地點后便要抵抗不斷來襲的僵尸,直到救援的來臨以離開疫區(qū)。
游戲有四種難度可供選擇(容易、一般、進階和專家)。游戲還設有“成就”供玩家解開,只要玩家能完成成就列表中的要求(如:單獨戰(zhàn)勝tank,完成所有“專家”難度的戰(zhàn)役一次),就可以解開成就并記錄在游戲中。
目前游戲模式有四種:
戰(zhàn)役模式(一般模式)
四個玩家組成隊伍對抗全數(shù)由電腦AI操控的感染者,幸存者隊伍的任何空缺會由電腦AI暫時操控來替補,直到有其他玩家加入來占據(jù)那位置。如果玩家需要離開一會,也可以在菜單中選擇“休息”,那玩家就會暫時由電腦AI代替,直至玩家回來或是離開服務器。
對抗模式
四個操控幸存者的玩家對抗四個操控特殊感染者的玩家。雙方在游玩的戰(zhàn)役中于每一章交替扮演攻方、守方,幸存者為攻方、感染者為守方。
幸存者要逃到安全室或離開疫區(qū),守方就要盡可能的阻止攻方抵達安全室或逃離疫區(qū)。
玩家扮演感染者時,只能扮演Hunter、Smoker、Boomer以及隨機出現(xiàn)的Tank。
在一張地圖上玩家可以扮演的感染者最多可以同時出現(xiàn)兩個Hunter,一個Smoker和一個Boomer。
對抗模式的難度不供玩家選擇,而是被設定為一般。為了游戲的平衡性,所有對抗模式地圖都在戰(zhàn)役模式地圖的基礎上有一些細節(jié)及設定上的修改。另外,在對抗模式中,幸存者是不能復活的(除非該服務器使用特殊插件)。在對抗模式中,melee(推打)是有限制的,當幸存者進行了數(shù)次的melee后,便會出現(xiàn)疲勞。要等待一小段時間讓幸存者回復體力,才可以繼續(xù)使用melee。
單機模式
顧名思義,就是玩家一個人獨自進行游戲,幸存者隊友及敵方的一般和特殊感染者全數(shù)由電腦AI操控。
生存模式
2009年4月23日,游戲加入了生存模式。在生存模式里,畫面會出現(xiàn)一個計時器,地圖里也會有大量的物資供玩家使用。當玩家準備好了后,便可以啟動地圖的機關(如起重機的控制桿、無線電等)。當機關被開動后,計時器便會開始計時,同時亦會有大量的感染者不斷來襲,直到所有玩家死亡為止。玩家在開始計時后能堅持一段時間就能獲得獎牌(4分鐘以上獲得銅牌,7分鐘以上獲得銀牌,10分鐘以上獲得金牌)。游戲中共有十六張生存模式地圖,其中十五張是經修改過的舊有戰(zhàn)役地圖,另外還有一張稱為“最后一刻(Last Stand)”的燈塔地圖。
特殊提示
在求生之路中盡量不要呆在一個地方不動,系統(tǒng)有一個設置,當玩家呆在一個地方不動時,系統(tǒng)AI會不斷向這個地方引僵尸,而且一波比一波更強,甚至會刷出BOSS包括Hunter、Smoker、Boomer、Tank。
[編輯本段]角色、武器和道具
游戲中有4名幸存者角色供玩家選擇。包括越戰(zhàn)老兵(美國陸軍“綠色貝雷帽”部隊)比爾(Bill,全名為William Bill Overbeck),電腦系統(tǒng)分析員路易斯(Louis),唯一的女性幸存者角色、喜愛恐怖電影的大學生佐伊(Zoey)和紋身機車騎士弗朗西斯(Francis)。
玩家可以選擇其中一個角色進行游戲。在游戲中,幸存者會有大量的武器使用,包括Ithaca 37泵動式散彈槍(pump shotgun)、M16A3突擊步槍(50發(fā)彈匣)、春田制勃朗寧M1911A1手槍(15發(fā)彈匣,取得兩把的話就會是雙槍)、烏茲沖鋒槍(50發(fā)彈匣)、Benelli M4 Super 90散彈槍(10發(fā)彈匣)和Ruger Mini-14狙擊槍(連15發(fā)彈匣及瞄準鏡),這些武器都附有一個可隨意開關的迷你手電筒。
手槍是玩家在游戲起初必備的武器,以及在受傷倒地時唯一可以使用的武器,玩家有機會在游戲中獲得多一把手槍。除了手槍外,所有的槍械都有彈藥的限制。
在游戲中,友軍誤傷(friendly fire)是會被計算的,也就是說,幸存者會被其它幸存者的武器誤傷并損失生命值。在困難度“容易”的游戲中,幸存者不會因友軍誤傷而受傷,但游戲仍把它紀錄下來。另外,玩家可以以手上的武器把身旁的僵尸推開(稱為melee)。
玩家也可以在游戲中得到彈藥、急救包、止痛藥、燃燒彈(制造火種對付成群的僵尸)和土裝鐵管炸彈(其閃光和聲音能夠吸引僵尸撲向炸彈)。也有一些大型物品(瓦斯罐、汽油桶、氣樽)可以幫助對付僵尸(射擊它們以制造爆炸或火焰),不過它們是不能被隨身攜帶的(玩家拿著它們的時候不能拿著槍械)。
[編輯本段]生命值和狀態(tài)
幸存者的速度會隨生命值的降低而減慢。當幸存者的生命值降到零的時候就會受傷倒地,無法活動。如果幸存者意外地從高處(如天臺)失足墜下,幸存者會抓住高處的邊緣而無法動彈(跟受傷倒地的狀態(tài)一樣)。無法活動的幸存者要等待其它幸存者的救援(由其他幸存者扶起)。
幸存者倒地或掛在高處的邊緣時,畫面會有另一種血量槽來計算幸存者的生命值,這些生命值會隨時間而減少(失血)。如果在生命值歸零之前幸存者還沒有被扶起的話,幸存者便會死亡。
被扶起后的幸存者會有暫時性的生命值(生命值會隨時間而下降)。當幸存者再一次受傷倒地時,同樣地須由其它幸存者扶起,但此時畫面會變成黑白色,表示玩家已經進入瀕死的狀態(tài)。這時候如果再次倒地,幸存者便會死亡。
急救包可以增加幸存者的生命值,并能把生命值狀態(tài)回復正常,但急救包救人需要一定的時間。止痛藥可以為幸存者提供暫時性的生命值,但止疼藥補充生面不需要時間,因此,在你快沒有生命值而且感染者搗亂的情況下,止疼藥比急救包更珍貴。
如果幸存者被殺死了的話,只要等待一段時間便可以復活(會出現(xiàn)在游戲中一些小房間里,必須由其它幸存者所解救),但如果所有由人類控制的角色都宣告死亡或者全部幸存者都受傷倒地、死亡的時候,游戲便會重新開始。
[編輯本段]Infected(感染者)
游戲中最普遍的感染者便是Zombie(僵尸)。
僵尸與幸存者為敵,他們會攻擊幸存者并阻礙幸存者逃脫。這些僵尸的設計參考了一些以僵尸作主題的電影(包括28日后)。僵尸通常會成群結隊地行動,生命值不高。
游戲中僵尸的特征包括:
喪失理智,看到活人就會瘋狂攻擊。對聲響以及光源極為敏感,敏捷程度比正常人高許多。七孔流血,皮膚灰白,并會發(fā)生出奇怪的叫聲。在接觸任何幸存者以前,僵尸大多會進入“閑晃”的狀態(tài)。閑晃時,僵尸們會蹲、躺、坐、靠墻、嘔吐,甚至還會打架。除了一般的感染者(僵尸)之外,游戲中還有五種特殊的感染者,他們有比一般感染者更具威脅性的特殊攻擊技能。
Boomer(胃魔)
HP-50
特殊感染者的一種,特征是肥胖的身軀、身上有膿包,以及咕噥的叫聲。
除了移動速度較慢之外,Boomer只有極低的生命值,但是Boomer可以往幸存者身上噴膽汁,當幸存者被膽汁噴到時,除了視線受到極大阻礙之外,膽汁的獨特氣味會立即引來一大群僵尸,僵尸會把身上沾到膽汁的幸存者當做最優(yōu)先的攻擊目標。另外,當Boomer被殺時,Boomer會產生尸爆,被尸爆擊中的任何人都將因尸爆的沖擊波而被震開,并且尸爆所附帶的膽汁若噴濺到幸存者的話也會引發(fā)僵尸群的攻擊。
Hunter(捕獵者)
HP-200
特殊感染者的一種,特征是兜帽衣服。是所有特殊感染者中速度最快、機動性最強的感染者。
Hunter在爬行狀態(tài)下會發(fā)出獨特且令人毛骨悚然的叫聲,并且可作出遠距離飛撲,甚至可以通過墻壁以及天花板進行三角跳的動作。
Hunter能夠撲倒幸存者,并能壓著撲倒的幸存者不斷攻擊。被撲倒的幸存者無法自救,必須要借由其他隊友把Hunter殺死或Melee(推打攻擊)才可以獲救,否則被撲倒的幸存者將會被Hunter持續(xù)攻擊至死。
當Hunter撲中幸存者的時候,附近所有的人都會被其強大的沖擊力撞開。
Smoker(煙鬼)
HP-250
特殊感染者的一種,身上帶有綠色的胞子叢(綠色煙霧)和咳嗽聲,身型略高,臉部半邊有著腫瘤,會伸出舌頭捆綁幸存者并且加以拖行。
當幸存者遭到Smoker拖行至身旁時,Smoker還會以雙拳對受捆綁的幸存者加以攻擊。另外若受捆綁的幸存者在遭Smoker拖行途中若卡到其他東西,受捆綁的幸存者也會因為Smoker舌頭的勒行而受到傷害。
只有殺死Smoker或者對受捆綁的幸存者Melee(推打攻擊)來打掉該幸存者身上所纏繞的舌頭才能解救受捆綁的幸存者。當然使用攻擊來打斷鏈接Smoker與受捆綁幸存者之間的舌頭也是辦法之一。
當Smoker被殺死后,原本Smoker身上帶有的胞子叢將會瞬間蔓延開來,大量的濃密胞子叢將會阻礙幸存者的視線。幸存者身陷嗆鼻煙霧中時,會發(fā)出咳嗽聲,此時無法使用內建的語音說話(但依然可以使用麥克風交談)。
Witch(女巫)
HP-???(>500,爆頭除外)
特殊感染者的一種,其特征為會跪坐在地上哭泣,身上幾乎沒有衣物,有一對亮黃色的眼睛和血紅色的爪子。
Witch不會主動攻擊,但會因外來的刺激而被激怒,如光源、聲響、攻擊以及幸存者的近距離接觸等等。若幸存者以燈光(手電筒)持續(xù)照射、攻擊witch或者長時間過于接近Witch的話,Witch就會被激怒。受到過度的刺激時,Witch就會對激怒她的幸存者發(fā)動攻擊。
Witch發(fā)動攻擊時,會往目標直沖過去,并且把目標擊傷倒地并不斷攻擊幸存者至死(在“專家”難度的游戲里,Witch會直接把目標殺死)。即使其他幸存者企圖阻擋Witch的去路,該幸存者也會立刻被Witch給推開。阻擋情形嚴重一點的話,Witch甚至會直接將攻擊目標改變?yōu)樽钃踝陨砣ヂ返男掖嬲摺?/p>
為了保持游戲的平衡性,Witch的行為模式被設定為被動。因為她的能力過于強大,所以在對抗模式中不開放給玩家操控,完全是由電腦AI所操控。
Tank(坦克)
HP-.6000
特殊感染者的一種,體型極為巨大、壯碩,手臂極為粗壯,攻擊力和生命值極高。除了揮拳攻擊之外,Tank也會挖開地面制造出水泥、瓦礫塊進行扔擲攻擊。被Tank打中時,除了受到強烈的傷害之外,其驚人的攻擊力道同時也可以輕而易舉的將幸存者擊飛。
Tank也可以用強勁的攻擊力道把地圖上的物件擊飛出去來攻擊幸存者(如汽車、樹干、水泥支柱等),也能把其它感染者和幸存者無法摧毀的物件摧毀(如混凝土墻、地下鐵列車車門等)。
火焰雖然會令Tank比較容易死亡,但是火焰是能夠提高Tank的攻擊力和速度(只限于戰(zhàn)役模式。在對抗模式里,燃燒中的Tank的速度將不會有任何改變)。
戰(zhàn)役模式中的Tank是隨機出現(xiàn)的,平常出現(xiàn)次數(shù)不多甚至不一定會出現(xiàn),但在最終章中會出現(xiàn)好幾次。對抗模式中Tank也是隨機出現(xiàn)的。
[編輯本段]故事
根據(jù)官方說法,游戲的故事發(fā)生在美國佐治亞州的沙瓦那,游戲中的災難是由變種的狂犬病毒所引起,而游戲中的四名幸存者對這種病毒免疫。這種病毒是經體液傳染的。
游戲共有4個劇情(campaigns),分別為:毫不留情(No Mercy)、死亡喪鐘(Death Toll)、靜寂時分(Dead Air)和血腥收獲(Blood Harvest)。每一個劇情都被分成五個章節(jié)。在前四個章節(jié)中,玩家必須和其它幸存者一起逃到下一個安全地點(安全屋),而在最后一個章節(jié)中,幸存者必須死守一個據(jù)點直到救援來臨。這些劇情都是線性任務(linear),有固定的起點和終點,但當中會有好幾條支路,以增加游戲的可玩性。每一條支路的長短、路上所遇到的敵人和得到的補給品的數(shù)量也不一樣。
毫不留情(No Mercy)
玩家要從市區(qū)的的一座公寓經地下鐵路和下水道逃到慈愛醫(yī)院(Mercy Hospital)頂層尋找救援。
死亡喪鐘(Death Toll)
玩家要經高速公路和地下水利設施逃到河岸市(RiverSide)尋找救援。
寂靜時分(Dead Air)
玩家要從市區(qū)的一座溫室逃到大都會國際機場(Metro International Airport)尋找救援。
血腥收獲(Blood Harvest)
玩家要在阿勒格尼國家公園(Allegheny National Forest)中沿著鐵路走到軍隊的據(jù)點尋找救援。
[編輯本段]其它
游戲開始時所播放的游戲介紹影片是劇情毫不留情(No Mercy)的開頭。
原本在毫不留情(No Mercy)的最終章有一段直升機飛行員跟玩家的對話:飛行員說自己剛剛也接走了一批生還者,現(xiàn)在不太舒服并感到寒冷,其后他的聲音會變成僵尸的呼吸聲(飛行員被感染)。不過制作小組在游戲測試后把這段對話刪除掉,只是聲音的文件仍然能在安裝數(shù)據(jù)夾里找到[hospital_finale_flyout_02至hospital_finale_flyout_11]。
游戲中本來還有一種稱為Screamer的感染者,Screamer穿著風衣,外觀與普通僵尸相同,沒有實際的攻擊力,通常混在僵尸群中。當Screamer看到幸存者后會逃離現(xiàn)場并發(fā)出尖叫聲,引來更多的僵尸群。但最后這個設定被官方刪除掉,其引來僵尸的功能由Boomer的嘔吐完成。
游戲中的世界有一個稱為Civil Emergency and Defense Agency(CEDA)的防疫機構,雖然它并沒有直接被提及,不過玩家可以從一些貼在安全室和被封鎖的建筑物上的告示里找到它的名字。
求生之路2將于09年11月17日發(fā)售,登陸PC/XBOX360平臺。
關于二代
·場景設在美國南部,起始于喬治亞州的薩凡納,最后一路殺到路易斯安那的新奧爾良
·五個新關卡(同時適用于對抗模式及合作通關)
·新的幸存者造型及全新人物配音.Coach是薩凡納某個高中校隊的橄欖球教練;Rochelle來自克利夫蘭,為一家有線新聞網工作,僵尸潮爆發(fā)時她正在薩凡納制作節(jié)目;Ellis是名典型的南方小子,機修工出身;Nick,賭徒兼老千,履歷不詳,對這些意外牢騷滿腹
·新的特殊感染者,比如Charge及Wandering Witch等
Charge像是Tank與普通感染者的雜合體,擁有一只極為粗壯的變異胳膊,一記重擊就能讓玩家飛出老遠;目前還看不出普通感染者有什么進化,唯一值得注意的是某些普通感染者被防護服包裹,這意味莫洛托夫燃燒瓶對它們不再有效,它們能穿過火墻直撲過來;防護服的弱點在于護目鏡容易被爆頭所產生的汁液遮蔽。
顧名思義,Wandering Witch不再規(guī)規(guī)矩矩地盤坐在地上等著你繞過她,現(xiàn)在她四處逡巡游蕩,或許與你不期而遇,或是跟在你身后,哼著咿咿呀呀的小曲等著被你激怒。
·新增近戰(zhàn)武器(平底煎鍋、棒球棍、消防斧、鏈鋸)及槍械(新的霰彈槍、自動步槍、狙擊步槍)
·新的可撿拾游戲物品
·改進型AI Director及地圖動態(tài)調節(jié)
“兩面夾攻(Gauntlets)”模式是游戲新增的SM成份,意在為玩家?guī)砀嘧屓诵捏@肉跳的游戲體驗。比如在關卡的最后階段,玩家被迫通過一座長鐵橋,路途漫漫且毫無遮蔽,只能被AI Director任意蹂躪——像原作那樣就地結陣是行不通的,最好是在車輛殘骸上跳來跳去,兩人揮舞煎鍋在前開路,一人負責殿后,逐步推進到獲救地點
[編輯本段]配置要求
最低配置
操作系統(tǒng): Microsoft Windows XP/ Vista
CPU: Intel Pentium 4 3+GHz
內存: 1GB
顯卡: NVIDIA GeForce 6系列 6600/ ATI 9600(及更高)
硬盤空間: 7.5 GB
操作模式:鍵盤鼠標
PS:最好全特效調最低要不FPS上不去你就哭了........
推薦配置
操作系統(tǒng): Microsoft Windows XP/ Vista
CPU: Intel Core 2 Duo 2.4 GHz
內存: 2 GB
顯卡: nVidia GeForce 7600 or ATI X1600(及更高)
硬盤空間: 7.5 GB
操作模式:鍵盤鼠標
最經典的網游魔獸世界,最經典的單機魔獸爭霸,本人小推薦下啊,網游隨便了主要就是看畫面效果,幾乎一個鼠標就能擺平,所以我建議玩點對戰(zhàn)的游戲。合金裝備,廢柴崛起等動作游戲,用鍵盤不用鼠標,實在需要用鼠標的時候就用下觸摸板就行了。
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