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動(dòng)態(tài)鼠標(biāo)游戲女生
創(chuàng)始人
2024-12-26 02:33:33
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一、fps游戲光動(dòng)態(tài)模糊里鼠標(biāo)一晃就模糊看不清

顯卡驅(qū)動(dòng)太舊又或者是網(wǎng)卡硬件性能下降導(dǎo)致的顯示異常。更新顯卡驅(qū)動(dòng),可以用相關(guān)軟件在線(xiàn)智能下載更新,用吹風(fēng)機(jī)把機(jī)箱里面的積灰清理一下,提高硬件性能,更換顯卡,成本較高的一個(gè)解決方案,更換硬件是一個(gè)非常專(zhuān)業(yè)的領(lǐng)域,如果不是學(xué)該專(zhuān)業(yè)的還是去電腦城找相關(guān)人士處理吧。

二、誰(shuí)能給我介紹永恒之塔這款游戲

聲明:以下所有內(nèi)容完全是從百度百科里面復(fù)制得來(lái)非本人所寫(xiě),本次回答可以不要分?jǐn)?shù),詳情可以登陸百度百科輸入永恒之塔即可瀏覽更多關(guān)于永恒之塔的介紹。也可以直接登陸百度百科地址:“”

還有不明白的地方可以加我QQ:1065834231

常見(jiàn)的所有永恒之塔問(wèn)題我都可以解答

游戲信息

游戲名稱(chēng):Aion:The Tower Of Eternity

開(kāi)發(fā)公司:NCSOFT

游戲類(lèi)型:角色扮演(RPG)

游戲特征:奇幻游戲

背景音樂(lè):官網(wǎng)音樂(lè),游戲原聲

版本:1.2

文件大小:7.84G

代理公司:盛大(盛大宣布《永恒之塔》于3月26日內(nèi)測(cè))

開(kāi)服時(shí)間:開(kāi)放測(cè)試2009年4月8日上午8:00正式開(kāi)啟

正式運(yùn)營(yíng):2009年4月16日上午9:00

[編輯本段]游戲概括

本游戲號(hào)稱(chēng)需要的配置是有史以來(lái)最強(qiáng)的,是中國(guó)在線(xiàn)運(yùn)行網(wǎng)絡(luò)游戲容量最大的游戲,是盛大又一次歷史巨作,從韓國(guó)引來(lái)目的是占有中國(guó)魔獸市場(chǎng)份額。游戲中的怪物都像一些獨(dú)立的個(gè)體,而不是呆板的生命體。一天中的時(shí)間不同,風(fēng)景也不同,在黃昏時(shí),湖面上空有魚(yú)的靈魂在游動(dòng)。十分唯美,這款游戲的畫(huà)面上的確能夠與魔獸的畫(huà)面相媲美。

[編輯本段]游戲基本配置

配置要求(運(yùn)行本游戲如果不是獨(dú)立顯卡,那么將無(wú)法正常運(yùn)行)

CPU:Pentium4 2.8G以上/AMD Sempron 2800以上

內(nèi)存:2G以上(少于2G無(wú)法流暢的運(yùn)行、Vista系統(tǒng)內(nèi)存必須要4G以上)

顯卡:GeForce 6600/Radeon X1550以上(獨(dú)立顯卡256M)

硬盤(pán):30GB以上

操作系統(tǒng):Windows 2000,Windows XP,Vista

Directx:9.0C

游戲推薦配置

CPU:Pentium4 3.0G以上/AMD Athlon 64 3000以上

內(nèi)存:4G以上

顯卡:GeForce 9300/Radeon X2600以上(獨(dú)立顯卡256M以上)

硬盤(pán):50GB以上(后期的更新)

操作系統(tǒng):Windows 2000,Windows XP,Vista

Directx:9.0C

注意事項(xiàng):如果內(nèi)存無(wú)法達(dá)到要求那么將無(wú)法流暢運(yùn)行;顯卡無(wú)法達(dá)到要求無(wú)法進(jìn)入游戲,系統(tǒng)建議為XP。

[編輯本段]系統(tǒng)介紹

背包系統(tǒng)

基本設(shè)定上,每個(gè)角色會(huì)有27格物品收納格,當(dāng)這27格滿(mǎn)了以后,上圖左下角部分會(huì)有一個(gè)實(shí)心的第28格儲(chǔ)存格,那是當(dāng)背包滿(mǎn)了又忘記清的時(shí)候,讓系統(tǒng)暫存超出的一個(gè)物品,算是一個(gè)貼心的設(shè)計(jì)。

狩獵系統(tǒng)

AION狩獵很簡(jiǎn)單,跟大部分網(wǎng)絡(luò)游戲差不多,使用物理和魔法攻擊怪物。

殺死怪物后,點(diǎn)選怪物便可觀看怪物物品掉落列表,可以自己選擇撿取某些物品,也可利用SHIFT+左鍵直接撿取全部物品。

游戲中可使用鼠標(biāo)左鍵或者TAB鍵查找并鎖定目標(biāo)。當(dāng)目標(biāo)鎖定后,目標(biāo)下方將出現(xiàn)紅色的圓圈。

飛行系統(tǒng)

[3]的飛行不是簡(jiǎn)單的移動(dòng)手段,而是戰(zhàn)略性的戰(zhàn)斗和移動(dòng)到特定地區(qū)的必須具備的系統(tǒng)。玩家可以在可以飛行的地區(qū)享受傲游長(zhǎng)空的快感,并且可以在空中進(jìn)行戰(zhàn)斗,讓人享受到與眾不同的樂(lè)趣。

永恒之塔的飛行不僅是移動(dòng)手段,而是成為了一種戰(zhàn)略要素,只有在特定地區(qū)才可以飛行,相關(guān)地區(qū)是否飛行可以通過(guò)飛行圖標(biāo)進(jìn)行確認(rèn)。可以飛行地區(qū)如下圖所示圖標(biāo)為藍(lán)色,而無(wú)法飛行地區(qū)表示為灰色。

可以連續(xù)飛行的時(shí)間最初限制為1分鐘,但是使用飛行相關(guān)技能/道具后飛行時(shí)間會(huì)相應(yīng)增減,飛行時(shí)間全部消耗完畢后至下一次飛行為止,需要2分鐘左右的冷卻時(shí)間。作為參考,開(kāi)始飛行后到到再次飛行之間有10秒的延遲,飛行開(kāi)始后10秒以?xún)?nèi)無(wú)法再次進(jìn)行飛行。

[編輯本段]十二主神

光之神 Azariel

在過(guò)去12大神時(shí)代負(fù)責(zé)南方的最高神,

現(xiàn)在是領(lǐng)導(dǎo)天界的五大神的首領(lǐng)。

溫和的性格與他的深謀遠(yuǎn)慮讓他領(lǐng)導(dǎo)著眾神。

有什么特殊能力,跟其他大神比起來(lái)鮮為人知。

黑暗之神 Asphel

在過(guò)去12大神時(shí)代負(fù)責(zé)北方的最高神,

現(xiàn)在是領(lǐng)導(dǎo)魔界的五大神的首領(lǐng)。

嚴(yán)謹(jǐn)?shù)男愿裾J(rèn)為柔弱的光之神是大毀滅的主要原因。

給人一種至高無(wú)上的感覺(jué)。

時(shí)間之神 Siel

在12大神時(shí)代負(fù)責(zé)東方,永恒之塔的守護(hù)者。

為了終止千年的戰(zhàn)爭(zhēng),一直贊同空間之神的龍族之間和平的主張。

但是看到龍族攻擊永恒之塔才知道自己的愚蠢,

自我犧牲阻止了世界的崩潰。

空間之神 Israphel

在12大神時(shí)代負(fù)責(zé)西方,永恒之塔的守護(hù)者。

主張時(shí)間之神與龍族簽訂了條約,

大毀滅時(shí)與時(shí)間之神一起阻止了世界的崩潰,一起消失了。

正義之神 Nezakan

天界的大神,是劍星與守護(hù)星的守護(hù)神。

性格很決斷,一直追隨著光之神。

身體能力很高,擁有能擋住任何攻擊的很強(qiáng)的體力與力量。

一直拿在左手的盾牌是他的象征。

破壞之神 Jikel

魔界的大神,是劍星與守護(hù)星的守護(hù)神。

可以熟練的運(yùn)用所有武器,特別是使用劍的能力是無(wú)人所及。

性格傲慢,像火一樣,有時(shí)自己控制不了就變得非常狂暴。

他把正義之神的右手砍掉的事情成為第一次天魔大戰(zhàn)的導(dǎo)火索。

自由之神 Baizel

天界的大神,弓星與殺星的守護(hù)神.性格外向

,但是卻很冷靜,有出色的弓能力與變身能力.

喜歡變身以后四處游蕩,觀察人類(lèi)的生活.

死亡之神 Triniel

魔界的大神,弓星與殺星的守護(hù)神

.性格像冰一樣冷,任何情況都不會(huì)失去冷酷的心.

會(huì)找到對(duì)方的弱點(diǎn),并很隱蔽的接近,直至給對(duì)方致命一擊是他的拿手好戲.

幻象之神 Kaithiel

天界的大神,精靈星與魔道星的守護(hù)神.

內(nèi)向的性格使其他大神很難接近他.能力是可以自由的操縱ODE,

使之變幻成任何形態(tài).以第一次天魔大戰(zhàn)中輸給智慧之神為最大的恥辱

智慧之神 Luminal

魔界的大神,精靈星與魔道星的守護(hù)神.

也許是因?yàn)楹闷嫘牡脑?為了弄明白ODE的本質(zhì),對(duì)其深入研究

,最后成為諸神當(dāng)中魔法力最強(qiáng)的大神.在過(guò)去12大神時(shí)代與光之神的關(guān)系最為要好.

生命之神 Usthiel

天界的大神,治愈星與護(hù)法星的守護(hù)神.性格溫和,

一直認(rèn)為敵我雙方的生命都是珍貴的.對(duì)于現(xiàn)在分成天界與魔界非常煩惱,想回到大毀滅之前的時(shí)代.

命運(yùn)之神 Markutan

魔界的大神,治愈星與護(hù)法星的守護(hù)神.與塔的守護(hù)者

,空間之神關(guān)系非常要好,與破壞之神對(duì)立.堅(jiān)強(qiáng),穩(wěn)重的性格讓他向來(lái)都是面無(wú)表情.有著讓見(jiàn)到他人有窒息的感覺(jué)的體格.

[編輯本段]游戲介紹

任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)界面截圖由于通向Abyss世界的“永恒之塔”被“千年戰(zhàn)爭(zhēng)”波及到而損壞,囚禁在Abyss世界的龍類(lèi)被喚醒,開(kāi)始了它們對(duì)世界的報(bào)復(fù)。一場(chǎng)圍繞在天使,惡魔和龍類(lèi)之間的史詩(shī)大戰(zhàn)風(fēng)雨欲來(lái)。為完成拯救世界的使命,玩家踏上漫漫征途

你可能會(huì)是魔族的一員...也可能會(huì)是天族的一員

但將幻想世界用自己的意志來(lái)變動(dòng)是多么偉大的事..而這,將由你來(lái)決定!

飛吧.永恒之歌.在歌頌著你

飛吧.永恒之泉.在照耀著你的未來(lái)

飛來(lái)吧..永恒之塔:Aion等你改變世界!

“相信天使,相信魔鬼,相信《Aion》。”在《Aion》的世界中,玩家可以選擇兩個(gè)派系:“The Choosen”(神佑)和“The Fallen”(墮落)

《Aion:The Tower Of Eternity》是韓國(guó)第一網(wǎng)游巨頭NCsoft投入了所有韓國(guó)國(guó)內(nèi)網(wǎng)游研發(fā)精英,精心打磨制作的新一代奇幻MMORPG,是一款集NCsoft開(kāi)發(fā)實(shí)力之大成的產(chǎn)品。

《Aion》擁有與《天堂II》等現(xiàn)行MMORPG完全不同的風(fēng)格。開(kāi)發(fā)小組力圖在游戲中實(shí)現(xiàn)“讓玩家的行動(dòng)來(lái)左右世界的變化,然后世界的變化再反過(guò)來(lái)影響玩家的這種循環(huán)關(guān)系”、“三個(gè)種族紛爭(zhēng)的世界”,和“不同于科幻小說(shuō)以及幻想風(fēng)格的原創(chuàng)世界”。

永恒之塔游戲背景

AION所營(yíng)造的神話(huà)背景不是只存在善惡對(duì)立的單一空間,天界、魔界也并不代表絕對(duì)善良或絕對(duì)邪惡,他們?cè)谧钤缍际枪餐刈o(hù)永恒之塔的神圣種族,因?yàn)榍陸?zhàn)爭(zhēng)而分離為了自己種族的榮譽(yù)與信仰而浴血戰(zhàn)斗。他們居住的地方當(dāng)然也不是天堂跟地獄的差別,而是一個(gè)世界中的兩個(gè)領(lǐng)域,天界為明亮的自然生態(tài),而魔界傾向于昏暗的神秘形象,AION的神話(huà)世界里,神通過(guò)力量的釋放,可以給予部分生物超凡的能力且這些力量擁有其多樣性與特異性,成為守護(hù)其他生物的使者,創(chuàng)造出一個(gè)獨(dú)特的魔幻世界。

多層世界中的族群設(shè)

玩家扮演的角色-守護(hù)者(Daeva)

玩家扮演的角色神的化身、是替神守護(hù)AION的神圣一族,稱(chēng)為守護(hù)者(Daeva),他們的心智與體質(zhì)遠(yuǎn)強(qiáng)于凡人,簡(jiǎn)單說(shuō)是擁有神力籠罩的肉體,并且可自由操作一種信仰力(Aether),因?yàn)檫@種力量,守護(hù)者可以使用強(qiáng)大的能力,甚至可從死亡中蘇醒,雖然不能像神一樣處于永恒不滅的形體,但也算是另一種永生的方式,而他們的工作,就是守護(hù)AION和管理其他事務(wù),保護(hù)族人們不受邪惡勢(shì)力與野獸侵襲,為守護(hù)自己的族人而戰(zhàn)。族人對(duì)神是無(wú)上的崇拜,對(duì)守護(hù)者則是給予尊敬與景仰。

世界的中心(Atreia)

AION這款游戲,簡(jiǎn)單說(shuō)就是一個(gè)由「天界、魔界、龍族」三方勢(shì)力所建立起的嶄新的神話(huà)世界,在這個(gè)世界中,天界與魔界是相互對(duì)立的兩個(gè)種族,而龍族則是處與這兩大勢(shì)力中的亂數(shù),而這三個(gè)種族所活動(dòng)的世界,稱(chēng)為Atreia。

神族(Elyos)與魔族(Asmodians)一樣,都是AION的中心種族之一,在凡人的眼中,他們的存在就如同天神所派來(lái)的天使,在遠(yuǎn)古時(shí)代都是替神守護(hù)永恒之塔的神圣種族。

這個(gè)神圣種族卻因?yàn)閮?nèi)部意見(jiàn)的不同,分裂成兩個(gè)不同的勢(shì)力,進(jìn)而引發(fā)「千年之戰(zhàn)」,也因?yàn)槿绱耍刈o(hù)的力量被自己削弱,最終導(dǎo)致了永恒之塔的崩壞,兩個(gè)勢(shì)力同時(shí)都指責(zé)對(duì)方必須為此可怕的災(zāi)難負(fù)責(zé),而心中的仇恨就如同星火燎原一般,復(fù)仇的烈火也將這兩大勢(shì)力的寬容美德燃燒殆盡,演變成天界與魔界分裂的局面。

整個(gè)世界以前是團(tuán)結(jié)一致的,天界的天族與魔界的魔族同為神賜與權(quán)力的守護(hù)者(Daeva),共同守護(hù)著永恒之塔,但隨之發(fā)生了千年之戰(zhàn),兩方勢(shì)力交惡之后,保護(hù)的力量也隨之削弱,最后終于導(dǎo)致永恒之塔的崩壞,也讓世界分離,并且讓龍族的肆虐更為嚴(yán)重。

神秘的深淵(Abyss)

因?yàn)椤盖曛畱?zhàn)」崩壞的永恒之塔,在他強(qiáng)大力量的牽引下,毀壞后的碎片就在天界與魔界之間散落,形成了無(wú)數(shù)的小型空島,這些空島吸收了永恒之塔的神秘力量,并與永恒之塔處于同一個(gè)神秘次元,并非外表所見(jiàn)那樣平凡,反之極為危險(xiǎn),神秘力量也孕育出非常獨(dú)特與強(qiáng)大的生物與能量礦藏,這些空島被稱(chēng)為 Abyss(深淵),也是天、魔、龍三族進(jìn)行勢(shì)力大戰(zhàn)、資源爭(zhēng)奪的場(chǎng)所。

浮光掠影看屠城!要塞戰(zhàn),生或死?

深淵戰(zhàn)場(chǎng),一個(gè)巨大的血肉磨盤(pán),然而這也僅僅是“要塞盤(pán)龍”中的一部分。在其它地方還有著無(wú)數(shù)的機(jī)會(huì),比如時(shí)空裂縫,潛入對(duì)方的世界,伏擊,獵殺。在永恒之塔的世界里有無(wú)盡的可能與無(wú)盡的樂(lè)趣,在這里,你可以找到你想要的對(duì)手,你希望的戰(zhàn)斗,在這里,可以找到一個(gè)戰(zhàn)士的歸宿。

深淵戰(zhàn)場(chǎng),華東電信南十字服務(wù)器出現(xiàn)了令人熱血沸騰的一幕,TOP靈魂戰(zhàn)歌成功攻打下深淵下層的3座要塞。昨晚,在南十字服所有天族玩家的支持與協(xié)助下,TOP靈魂戰(zhàn)歌分別于2009年4月22日20:15、21:00、23:15成功拿下希埃爾西部、希埃爾東部、黃連木三座要塞,而魔族的軍團(tuán)在他們進(jìn)攻下由于摧枯拉朽般被擊潰。

戰(zhàn)場(chǎng)轉(zhuǎn)折點(diǎn):深淵內(nèi)戰(zhàn)死玩家的重生點(diǎn)可以可自由設(shè)置,但有一定的時(shí)間限制。因此選定隱秘的重生地點(diǎn)作為進(jìn)攻軍團(tuán)的后勤基地十分重要,一旦重生點(diǎn)被對(duì)方發(fā)現(xiàn)并攻占,那么所有復(fù)活的軍隊(duì)都將在空血狀態(tài)再次慘遭屠殺,進(jìn)攻軍團(tuán)的復(fù)活點(diǎn)除了隱蔽以外還必須配備戰(zhàn)士保護(hù),打“補(bǔ)給線(xiàn)”將會(huì)是戰(zhàn)場(chǎng)中另一項(xiàng)需要?jiǎng)幽X的應(yīng)用戰(zhàn)術(shù)。而防御方出兵突襲進(jìn)攻方的復(fù)活重生點(diǎn),可以看成是一種更加主動(dòng)的防御方式。

不同于科幻、幻想風(fēng)格的奇異世界

游戲的設(shè)計(jì)者們提出了很多構(gòu)想,希望能夠締造出一個(gè)不同以往的世界。既不是科幻風(fēng)格也不是幻想型風(fēng)格,但是也不會(huì)過(guò)于怪異而讓人無(wú)法理解。這一點(diǎn),我們可以通過(guò)游戲截圖、原畫(huà)以及視頻去仔細(xì)體會(huì)。

畫(huà)面與表現(xiàn)

NCsoft的制作團(tuán)隊(duì)使《Aion》繼承了韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲一貫華麗的畫(huà)面與爽快的戰(zhàn)斗感,同時(shí)糅合了其他網(wǎng)絡(luò)游戲的成功元素,例如,在《Aion》中游戲角色可以蹲、站、跳躍(有翻跟頭效果),可以長(zhǎng)出翅膀在空中飛行,可以純鼠標(biāo)操作或使用鍵盤(pán)W A S D……是的,魔獸世界的玩家們尤其熟悉這個(gè)鍵位。

玩家與世界的互動(dòng)影響

當(dāng)前已有的網(wǎng)絡(luò)游戲,包括《天堂II》在內(nèi),玩家都受制于開(kāi)發(fā)者締造的世界。但是在《Aion》之中,玩家和游戲之間的互動(dòng)能夠改變游戲世界。

舉例說(shuō)明,譬如一個(gè)村莊里面只有兩個(gè)店鋪,如果前往其中一個(gè)店鋪的玩家特別多的話(huà),這家店鋪可以買(mǎi)的東西將會(huì)越來(lái)越多,欣欣向榮。而另一間就會(huì)隨著時(shí)間的推移而不斷縮小規(guī)模,最后關(guān)門(mén)大吉。此外,游戲的地圖擴(kuò)展,也不再只依靠補(bǔ)丁或資料片,玩家可以通過(guò)自己的行動(dòng)去探索新的區(qū)域,甚至自己建造地下城..

在這樣的設(shè)計(jì)下,每個(gè)玩家將能夠享受變化中的游戲世界帶來(lái)的樂(lè)趣,也會(huì)帶給世界更多的變化,玩家將決定自己的命運(yùn)。同時(shí),未來(lái)《Aion》各個(gè)服務(wù)器的狀況也將會(huì)不一樣,將會(huì)由于玩家行動(dòng)的不同而呈現(xiàn)截然不同的游戲世界與游戲環(huán)境……

三個(gè)種族紛爭(zhēng)的世界

NCsoft吸收了《魔獸世界》等游戲在陣營(yíng)勢(shì)力設(shè)定上的成功經(jīng)驗(yàn),為《Aion》設(shè)計(jì)了“天族”、“魔族”與“龍族”,故事主要圍繞這三者的戰(zhàn)爭(zhēng)展開(kāi),可以實(shí)現(xiàn)大規(guī)模的“種族vs種族”。玩家可以成為天族或者魔族,而龍族就是怪物以及NPC。

但《Aion》中的三個(gè)種族并非始終敵對(duì)的。天族和魔族可以攜手來(lái)攻擊龍族,也可以收納NPC當(dāng)作同伴,縮小敵對(duì)玩家的領(lǐng)土范圍。游戲并不是單純的PvP那么簡(jiǎn)單,如何處置第三勢(shì)力將是《Aion》的大規(guī)模PvP關(guān)鍵所在。在這樣的設(shè)定下,《Aion》中的PvP戰(zhàn)斗將變得錯(cuò)綜復(fù)雜——顯然,平衡性將是開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)將解決的重要課題。

此外,《Aion》力圖開(kāi)創(chuàng)PvPvE戰(zhàn)斗的新模式,包括設(shè)計(jì)多種嶄新形態(tài)的怪物,用前所未見(jiàn)的方式去攻擊玩家,使玩家在游戲中的冒險(xiǎn)富有新鮮的體驗(yàn)感……

[編輯本段]永恒之塔飛行技能

1.守護(hù)星飛行技能

物理防御力強(qiáng)化(1級(jí)):飛行狀態(tài)時(shí)物理防御力提升10

守護(hù)神的祝福(25級(jí)):飛行狀態(tài)時(shí)體力增加10,敏捷增加10,飛行速度增加20

2.劍星飛行技能

物理攻擊力強(qiáng)化(1級(jí)):飛行狀態(tài)時(shí)物理攻擊力提升10

劍神的祝福(25級(jí)):飛行狀態(tài)時(shí)力量增加10、體力增加10、飛行速度增加20

3.弓星飛行技能

射程增加(1級(jí)):飛行狀態(tài)時(shí)弓的攻擊距離增加2m

弓神的祝福(25級(jí)):飛行狀態(tài)時(shí)力量增加10、敏捷增加10、飛行速度增加20

4.殺星飛行技能

致命一擊比率增加(1級(jí)):飛行狀態(tài)時(shí)致命一擊成功率提升50

殺神的祝福(25級(jí)):飛行狀態(tài)時(shí)力量增加10、準(zhǔn)確增加10、飛行速度增加20

5.魔道星飛行技能

魔法攻擊力強(qiáng)化:飛行狀態(tài)時(shí)攻擊系魔法技能威力提升5

魔道神的祝福:飛行狀態(tài)時(shí)智力增加10、意志增加10、飛行速度增加20.00

6.精靈星飛行技能

精神力強(qiáng)化:飛行狀態(tài)時(shí)精神力恢復(fù)量提升10

精靈神的祝福:飛行狀態(tài)時(shí)候智力增加10、敏捷增加10、飛行速度增加20

7.治療星飛行技能

恢復(fù)力強(qiáng)化:飛行狀態(tài)時(shí)恢復(fù)系技能效果提升10%

治療神的祝福:飛行狀態(tài)時(shí)體力增加10、意志增加10、飛行速度增加20

8.護(hù)法星飛行技能

真言范圍擴(kuò)大:飛行狀態(tài)時(shí)真言技能的有效范圍擴(kuò)大100%

護(hù)法星的祝福:飛行狀態(tài)時(shí)力量增加10、意志增加10、飛行速度增加20

[編輯本段]游戲特色

先進(jìn)的游戲系統(tǒng)允許玩家自行改變世界。

PvP、PvE、RvR之間真實(shí)的戰(zhàn)斗

動(dòng)態(tài)的、斗智斗勇的戰(zhàn)斗系統(tǒng)及一流的動(dòng)畫(huà)特效

友好的界面,世界一流的游戲設(shè)計(jì)

精巧的,多主題的游戲世界設(shè)定

[編輯本段]背景音樂(lè)

AION目前的官方網(wǎng)站所用的配樂(lè),是來(lái)自L(fǎng)ene Marlin琳恩•瑪蓮的A Place Nearby,名為:很近的地方。很好聽(tīng)的一首歌,旋律優(yōu)美,女生的唱腔也很甜;給游戲本身增添了很人性,很溫馨的感覺(jué)。難怪會(huì)選為官網(wǎng)配樂(lè)。

關(guān)于讓人甚為驚艷的主題曲:Forgotten Sorrow

《AION》于2008年10月20日,在其韓國(guó)官網(wǎng)釋出游戲原聲帶的錄音現(xiàn)場(chǎng)影片,為在同日(2008年10月20日)上市的原聲帶CD宣傳。

公開(kāi)的影片共有兩段,上部:訪(fǎng)談?dòng)捌L(fǎng)問(wèn)了《AION》音樂(lè)原聲帶制作人“梁邦彥”(YANG BANG EAN)先生,和主唱者Yozoh小姐,中間并穿插錄音現(xiàn)場(chǎng)演唱過(guò)程和實(shí)際游戲中的畫(huà)面。下部:由Yozoh小姐完整演唱曲目“Forgotten Sorrow”并配上大量《AION》原畫(huà)作。背景樂(lè)皆是由知名的倫敦管弦交響樂(lè)團(tuán)(The London Symphony Orchestra)負(fù)責(zé)演奏,藉著旋律更加深游戲給人的雄偉華麗印象。初聽(tīng)此曲,只覺(jué)得無(wú)休止的憂(yōu)傷流淌了出來(lái),滲入耳朵里,鉆進(jìn)身體,彌漫在空氣里,散開(kāi),散開(kāi)……

此曲,給AION游戲受眾帶來(lái)了極其愉悅的聽(tīng)覺(jué)享受,其整體印象,既悠遠(yuǎn)綿長(zhǎng),又華美宏偉;應(yīng)該得益于這支曲子,增色之作。

什么是《AION》?

《AION》強(qiáng)調(diào)玩家與游戲的互動(dòng),由三個(gè)種族紛爭(zhēng)的世界組成,分別是“天界、魔界、龍界”。《AION》將帶給玩家全新的互動(dòng)體驗(yàn),玩家可以對(duì)這個(gè)世界產(chǎn)生影響,之后世界會(huì)發(fā)生變化反作用于玩家身上。通過(guò)這種互動(dòng),玩家可以感覺(jué)到自己的命運(yùn)掌握在自己手中。

我們改變世界,世界也在改變我們

玩家和游戲之間的互動(dòng)改變著游戲環(huán)境,玩家也會(huì)因此得到任務(wù)和獎(jiǎng)勵(lì)。不僅如此,玩家還可以建造自己的地下城,創(chuàng)造出一個(gè)全新的世界。每個(gè)玩家都會(huì)享受變化中的游戲世界帶來(lái)的樂(lè)趣,也會(huì)帶給世界更多的變化。

終極PvPvE體驗(yàn)

玩家會(huì)通過(guò)激烈的天界與魔界之間的RvR(領(lǐng)域?qū)︻I(lǐng)域)戰(zhàn)斗獲得無(wú)盡的快感。《AION》開(kāi)創(chuàng)了PvE戰(zhàn)斗的新時(shí)代,怪物將會(huì)以前所未見(jiàn)的方式攻擊玩家。通過(guò)將PvP和PvE有機(jī)整合,《AION》使PvPvE戰(zhàn)斗成為可能。

想象中的奇幻世界成為現(xiàn)實(shí)

《AION》通過(guò)采用先進(jìn)的3D圖象使想象成為了現(xiàn)實(shí)。MMORPG通過(guò)角色扮演使玩家有夢(mèng)想成真的感覺(jué)。特別是斗智斗勇的戰(zhàn)斗和逼真的動(dòng)作,將玩家直接帶到了現(xiàn)實(shí)世界。

當(dāng)New Age遇見(jiàn)《AION》: Kunihiko Ryu

《AION》的音樂(lè)屏棄傳統(tǒng)的大型網(wǎng)游采用的中世界風(fēng)格背景音樂(lè),通過(guò)與日本音樂(lè)家Kunihiko Ryu合作,《AION》將為玩家呈現(xiàn)的是原創(chuàng)的、有異國(guó)情調(diào)的音樂(lè),與游戲情節(jié)完美結(jié)合在一起,更渲染了游戲的奇幻氛圍。不僅如此還有更多世界頂級(jí)樂(lè)師的鼎力出演,使得游戲的音樂(lè)不僅僅是背景。

New Age-新世紀(jì)、新紀(jì)元,還有叫新時(shí)代,一種音樂(lè)形式。

《AION》的自由飛行會(huì)以哪種方式來(lái)表現(xiàn)?

還沒(méi)有具體的構(gòu)思,自由飛行來(lái)說(shuō)《AION》不是首次,像《英雄城市》等游戲里也有過(guò),只不過(guò)我們正在做能給玩家?guī)?lái)新鮮感的飛行。

自由飛行不會(huì)在游戲內(nèi)的所有區(qū)域出現(xiàn),為了游戲平衡,有時(shí)會(huì)出現(xiàn)限制飛行的區(qū)域。

而且自由飛行將會(huì)成為玩家值得學(xué)習(xí)的最重要的技術(shù)之一,但也不需要花很多時(shí)間去學(xué)習(xí)。

第三種族龍族會(huì)以什么形式出現(xiàn)?

龍族不是玩家可以使用的角色。第三種族將會(huì)在abyss里見(jiàn)到,并以abyss為中心爆發(fā)天族和魔族的戰(zhàn)爭(zhēng),龍族也會(huì)參加這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)。

比如以攻城戰(zhàn)為例吧。假如天族正在占據(jù)著城市,魔族要來(lái)攻擊的話(huà),戰(zhàn)爭(zhēng)進(jìn)行時(shí)會(huì)突然出現(xiàn)龍族,并給魔族當(dāng)頭一棒這都有可能。而且龍族也能自己去攻城。這時(shí)天族和魔族可以協(xié)力把龍族趕出城市。龍族的概念為,不是純粹的NPC的具有“自由意志”的第三勢(shì)力。

[編輯本段]種族介紹

【天族介紹】

AION里形成無(wú)限競(jìng)爭(zhēng)沖突種族中的一個(gè)就是天族了。

AION里的天族并不是我們通常所想的天使,與其有著完全不一樣的概念。外行看起來(lái)溫和柔和...,而且展開(kāi)翅膀飛行的姿態(tài)也非常秀氣。但是面對(duì)敵人有著絕對(duì)不會(huì)顯漏出自卑感,無(wú)需憂(yōu)郁砍斷敵人的可怕一面。飛向戰(zhàn)場(chǎng)的天族士兵們的威勇足以像克拉爾(音譯)族或拉伊坎(音譯)族一樣的下等種族感到恐懼和不安

龍族介紹

ION中的生物體系,除了供玩家升級(jí)的普通怪物,除了玩家可以選擇的天使族和惡魔族外,還有中立的龍族NPC

龍族NPC平時(shí)是中立的,但在種族戰(zhàn)爭(zhēng)、種族攻城戰(zhàn)時(shí),幫助比較弱的一方,以保持AION世界的平衡性。

根據(jù)目前所知的內(nèi)線(xiàn)情報(bào),龍族NPC也是有不同種類(lèi)的,大致是有著10到12個(gè)種類(lèi)的龍,并不是都一個(gè)樣子的,能力也各不相同。

Krall族介紹

Krall族是分布在Atreia(構(gòu)成AION的世界)所有地圖上的亞人種之一,它們擁有比人強(qiáng)大的體力和力量。Krall族以本身特有的善戰(zhàn)和勇猛,降伏了附近的野獸和下級(jí)種族,擴(kuò)展其領(lǐng)土。

而且,天界的Krall族還降伏了膽小鬼Brownie作他們的奴隸,性格卑微的Brownie給力大無(wú)比的Kral提供了免費(fèi)勞動(dòng)力。Kral需要Brownie從事的勞動(dòng)就是采礦,各個(gè)地方的Kral族采礦廠天天會(huì)有無(wú)數(shù)個(gè)Brownie在挖礦,天界的美景也由此漸漸消失。

Krall族使用奴隸拼命采礦的理由只有一個(gè),就是為了生產(chǎn)更多的Odium。Odium具有能量的晶體,Krall族就是利用此晶體提高自身的能力值。

雖然比起Deva(界于神和人中間的半神)燦爛的文明,Krall族文化微乎其微,但也構(gòu)成了自己獨(dú)特的體系。如,具備了奴隸監(jiān)管員,戰(zhàn)士,術(shù)士等身份和職業(yè)等級(jí),維持種族的秩序。

【魔族介紹】

魔族是和天族一起,兩分為亞特雷亞(AION世界音譯)的種族。綠色皮膚和尖銳的手腳蜘甲,背的撕絲毛都與天族外貌有著很大不同,但是魔族也是與天族一樣是個(gè)古代亞鋱雷亞人。

魔族所居住的亞特雷亞的上方基本上沒(méi)有光線(xiàn),由于受到這樣惡劣的環(huán)境..隨著著時(shí)間流失..

魔族的外型開(kāi)始變化,性格又變的好戰(zhàn)性。因此他們有著襲擊拉伊坎族(音譯)和烏克爾族(音譯)擴(kuò)大領(lǐng)土面積的侵略者形象。

Lycan族介紹

擁有著野獸形象的Lycan在魔界分布很廣。它們是擁有敏捷的身體和動(dòng)物性戰(zhàn)斗能力的種族。對(duì)于魔族來(lái)說(shuō)是個(gè)危險(xiǎn)的存在。

Lycan種族形成了自然的部族社會(huì),它們具有快速適應(yīng)周?chē)h(huán)境的特點(diǎn)。并且英勇好戰(zhàn),見(jiàn)到敵人毫不客氣。

Lycan種族的武器尖而銳利,可以進(jìn)行投擲攻擊。這對(duì)于身形敏捷的它們來(lái)說(shuō)無(wú)疑是再好不過(guò)的選擇。但近戰(zhàn)會(huì)比其他力量型種族弱。

并且Lycan種族還馴服周邊的野獸,使用在戰(zhàn)斗上。

魔界的Lycan種族和另外一個(gè)種族維持著共生關(guān)系。體格小力量弱的種族受Lycan種族的保護(hù),代價(jià)就是替Lycan種族參加各種生產(chǎn)活動(dòng)。Lycan種族使用這個(gè)種族采來(lái)的藥草進(jìn)行加工,生產(chǎn)強(qiáng)化自身力量的藥劑。據(jù)說(shuō)此藥草吸收了破壞的永恒之塔中放出的能量。

Lycan種族體形龐大,但沒(méi)掌握魔界霸權(quán)的理由就是團(tuán)結(jié)不足。雖然他們各個(gè)能力非凡,但小規(guī)模部落為中心的社會(huì)結(jié)構(gòu),反而會(huì)妨礙其種族的組織及軍事活動(dòng)。不過(guò)一旦發(fā)現(xiàn)種族全體有危險(xiǎn)它們也會(huì)全身心地投入戰(zhàn)斗。

Shugo族介紹

Shugo族對(duì)于天族和魔族來(lái)說(shuō)是個(gè)友好的種族,掌握著世界的貿(mào)易權(quán)。

身形比其他種族偏小的它們膽小、害怕打仗,甚至遇到打仗時(shí)會(huì)裝死。但超強(qiáng)的計(jì)算能力和親和力使它們克服這些劣勢(shì)。也把Shugo族打造成了最頂級(jí)的商人。

千年戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)避開(kāi)戰(zhàn)爭(zhēng)到城市中的Shugo族,開(kāi)始起掌管起新天界和魔界雙方的所有商權(quán)。在此過(guò)程中Shugo族的部分通過(guò)各種物品交易,形成了具有最大商權(quán)的“烏云貿(mào)易團(tuán)”(實(shí)際上是類(lèi)似走私團(tuán)伙的組織)。

Shugo族聰明,且計(jì)算速度快,主要當(dāng)商人、銀行家、寄賣(mài)行中介人等。

將來(lái),玩家到城市買(mǎi)賣(mài)物品或制作物品、寄賣(mài)物品時(shí)就會(huì)見(jiàn)到它們的。

[編輯本段]職業(yè)介紹

游戲中的種族與職業(yè)選取規(guī)則如下:

一個(gè)帳號(hào)可以創(chuàng)立八個(gè)角色。

一個(gè)帳號(hào)只可選擇一個(gè)種族。

玩家創(chuàng)立角色時(shí)就需要從「天族」與「魔族」兩者之間選擇一個(gè)種族,一個(gè)帳號(hào)只能選擇一個(gè)種族,如果第一個(gè)角色就創(chuàng)立天族角色,那么之后七個(gè)角色也只能選擇天族(這是在 CB2官方宣布的設(shè)定)

創(chuàng)立角色時(shí)必須從「戰(zhàn)士、刺客、法師、牧師」四種基本職業(yè)中選擇一種。

每個(gè)職業(yè)底下有兩個(gè)一轉(zhuǎn)職業(yè),當(dāng)玩家升至10級(jí)時(shí),便可從兩個(gè)職業(yè)中選擇一個(gè),成為角色的正式職業(yè)。

天族與魔族的職業(yè)分類(lèi)均相同,目前并無(wú)特殊職業(yè)。

其實(shí)八大職業(yè)的分類(lèi)跟之前介紹相似,只是將韓官方正式名稱(chēng)帶入再次介紹一遍,并且追加裝備系統(tǒng)的討論。

三、誰(shuí)給我推薦幾個(gè)好玩的單機(jī)游戲

你好!!

一:

《軒轅劍》系列

《軒轅劍壹》

《軒轅劍貳》

<軒轅劍外傳—楓之舞

《軒轅劍叁》

《軒轅劍外傳天之痕》

《軒轅劍肆》

《軒轅劍外傳蒼之濤》

二:

《仙劍奇?zhèn)b傳》系列

《仙劍奇?zhèn)b傳》

《仙劍奇?zhèn)b傳2》

《仙劍奇?zhèn)b傳3》

《仙3外傳問(wèn)情篇》

三:

《劍俠情緣》系列

《劍俠情緣》

《劍俠情緣貳》

劍俠外傳:月影傳說(shuō)

《新劍俠情緣》

四:

《天地劫》系列

《天地劫魔神至尊傳》

《天地劫序傳:幽城幻劍錄》

《天地劫外傳:寰神結(jié)》

五:

其它RPG游戲

《碧雪情天》

《劍靈》

《仙狐奇緣》

《秦殤》

《刀劍封魔錄》

《刀劍外傳:上古傳說(shuō)》

《復(fù)活:秦殤前傳》

六:

獲得過(guò)獎(jiǎng)項(xiàng)的武俠RPG類(lèi):

2002年度十大經(jīng)典武俠RPG游戲,這是唯一一次的評(píng)選,很珍貴,隨后隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的盛行,國(guó)產(chǎn)RPG游戲就一直走下坡路啦,,,,,,

我覺(jué)得,這些是經(jīng)過(guò)時(shí)間考驗(yàn)而沉淀下來(lái)的精品,以后恐怕不會(huì)再有所突破了,當(dāng)然這不是我們這些喜歡武俠游戲所希望看到的啦!

介紹如下:

(以發(fā)行時(shí)間順序?yàn)闇?zhǔn))

NO.1《霸王別姬》

研究發(fā)行:廈門(mén)新瑞獅

游戲售價(jià):3CD:58元

上市日期:2002年1月15日

游戲評(píng)價(jià):《霸王別姬》游戲描寫(xiě)了秦末霸王與虞姬的生死愛(ài)情故事,故事的曲折性將超出玩家的想象,游戲從頭到尾在故事情節(jié)上緊緊抓住玩家;為了配合曲折的故事情節(jié),還有豐富的小游戲,別小看這些小游戲,很多是考驗(yàn)玩家的耐心還有智慧,玩家一定要達(dá)到心手合一的境界!游戲的人物表情刻畫(huà)的很有意思,根據(jù)每句話(huà)的意思都有不同的表情出現(xiàn),還有龐大的地圖,只是簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的場(chǎng)景地圖就有200多張,從幽靜地小湖,到氣勢(shì)磅礴的宮殿,表現(xiàn)的淋漓盡致!游戲最最吸引金闡的就是游戲的劇情,可以說(shuō)根本沒(méi)有多余的劇情在里面,連接的相當(dāng)緊湊,沒(méi)有討厭的迷宮,也沒(méi)有多如牛毛的敵人!游戲中的招式也很豐富,玩家如果能夠升級(jí)到60級(jí),就可以看到主角30多種的武功絕學(xué)!最舒服的是游戲采用45度的斜角戰(zhàn)斗模式,這讓久玩武俠RPG游戲的玩家更為順手!!

NO.2《龍狼傳-破凰之路》

研究發(fā)行:智冠科技-謎像視覺(jué)工作室

游戲售價(jià):5CD:49/78元(豪華版附送游戲全彩攻略)

上市日期:2002年3月27日

游戲點(diǎn)評(píng):《龍狼傳:破凰之路》是智冠謎像視覺(jué)工作室的2002年度的游戲大作,改編自日本講談社授權(quán),三原義人所繪的同名漫畫(huà)《龍狼傳》。這套漫畫(huà)以現(xiàn)代人回到過(guò)去三國(guó)時(shí)代作為主要情節(jié)。游戲中最大的亮點(diǎn)就是“陣法”說(shuō)到陣法,就要了解軍師、謀士等人在戰(zhàn)斗中的存在價(jià)值。游戲中提供敵我雙方布陣的能力,玩家可依照各種不同的情況擺出不同的陣形,至于能擺出什么陣形則跟隊(duì)伍中人物的能力有關(guān),像孔明所能擺出的陣形就比其他人多!相信大家一定有感覺(jué),只要是智冠科技的大作一定都有主題曲的,這次更是不能例外,首先是驚人的動(dòng)畫(huà)制作,把開(kāi)頭的三國(guó)血?dú)⑿Ч龅氖蔷ぞI(yè)業(yè),很有氣勢(shì),畫(huà)面雖然有點(diǎn)血腥,但是完全體現(xiàn)了三國(guó)時(shí)期的你爭(zhēng)我?jiàn)Z得局面!主題曲“來(lái)時(shí)路”更是有賈愛(ài)國(guó)來(lái)演唱,游戲音樂(lè)蕩氣回腸!游戲是以廣大的龍狼傳讀者群為后盾,兼之以現(xiàn)代人眼光看待亂世,讓整個(gè)游戲的劇情更容易被玩家所接受,也更加客觀、更有說(shuō)服力,加上游戲小組許多創(chuàng)意的玩法及對(duì)游戲畫(huà)面、戰(zhàn)斗動(dòng)作的嚴(yán)格要求,帶來(lái)的娛樂(lè)性及視覺(jué)性真的是叫玩家為之一振!!

NO.3《三國(guó)群俠傳》

研究發(fā)行:智冠科技-東方演算

游戲售價(jià):2CD:35/49元(豪華版附送游戲全彩攻略,人物月歷)

上市日期:2002年6月7日

游戲點(diǎn)評(píng):《三國(guó)群俠傳》是東方演算公司(原河洛工作室)繼《金庸群俠傳》與《武林群俠傳》后另一套“群俠傳系列”的角色扮演游戲,因此與前兩部作品一樣都非常強(qiáng)調(diào)高自由度,游戲中玩家可以自由行走于神州各地找尋三國(guó)時(shí)代的強(qiáng)將能臣,靠著解決相關(guān)任務(wù)來(lái)與這些人物產(chǎn)生互動(dòng),隨著玩家在任務(wù)劇情上的取舍抉擇,可以加入玩家隊(duì)伍的人物也將有所不同。值得一提的是,游戲總共會(huì)有30位NPC可加入,因此可依據(jù)自己的喜好來(lái)安排心目中最喜歡的團(tuán)隊(duì),無(wú)論是三國(guó)軍師所組成的超級(jí)智囊團(tuán),還是由五虎上將演練的強(qiáng)力突擊隊(duì),都可以隨心所欲,四處征戰(zhàn)、拿來(lái)皆可。游戲中的人物造型采用的Q版人物,看起來(lái)非常可愛(ài)。卡通風(fēng)格的場(chǎng)景也是游戲重要的特色,線(xiàn)條柔軟而明亮鮮艷,再加上漫畫(huà)式的對(duì)話(huà)氣泡,玩家在游戲時(shí)必然能感受到有如在看卡通片的樂(lè)趣。游戲中有好多的武功可以讓玩家挑選修煉,如果拿到某些特定的物品,將會(huì)學(xué)到至尊無(wú)雙的武功絕學(xué),這樣用來(lái)對(duì)付最后的BOSS就會(huì)輕而易舉了!但是金闡唯一不喜歡的就是游戲采用的棋盤(pán)式的戰(zhàn)斗方法,每次都要控制一隊(duì)的人馬,每個(gè)都要點(diǎn)擊,真的是很不方便,如果還做回合制應(yīng)該不叫好,這樣可以選擇招式攻擊,就不必一個(gè)一個(gè)的點(diǎn)擊了!

NO.4《秦殤》

研究發(fā)行:目標(biāo)軟件-第三波

游戲售價(jià):2CD:68元

上市日期:2002年7月6日

游戲點(diǎn)評(píng):《秦殤》是目標(biāo)軟件的第一款武俠RPG游戲,首先游戲動(dòng)畫(huà)制作的相當(dāng)精美,非常細(xì)膩的刻畫(huà)出人物的表情:扶蘇轉(zhuǎn)過(guò)頭,身后是遍地的尸首,血,順著劍刃一滴滴落下。殘陽(yáng),吝嗇地將最后一縷余光撒向人間。起風(fēng)了,遠(yuǎn)處的狼在凄厲地嗥叫,好冷!這是《秦殤》片頭的一幕。當(dāng)我看完這段不算很長(zhǎng)的動(dòng)畫(huà),不由得從心底贊嘆:不愧是目標(biāo)的作品!簡(jiǎn)直太cool了!不得不提到的是《秦殤》中加入了戰(zhàn)網(wǎng)功能,不僅可以作為單機(jī)游戲攻關(guān),也可以在網(wǎng)絡(luò)上和眾多玩家在戰(zhàn)場(chǎng)中馳騁!!游戲中可以數(shù)過(guò)來(lái)的武器就多達(dá)100多種,而且有五形相克的原理使之更有靈活性!操作感覺(jué)很好,像是暗黑+劍俠情緣的感覺(jué)!但是感覺(jué)這種游戲唯一的缺點(diǎn)就是鼠標(biāo)要受到壓迫了...

NO.5《臥虎藏龍-青冥劍》

研究發(fā)行:寰宇之星-廈門(mén)新瑞獅

游戲售價(jià):4CD:69元

上市日期:2002年7月16日

游戲點(diǎn)評(píng):相信電影版的《臥虎藏龍》大家都有看過(guò)吧,去年可是風(fēng)光一時(shí)呀,也讓外國(guó)人看到了中國(guó)真正的武俠!沒(méi)過(guò)多久PC版的《臥虎藏龍》就面世了,新瑞獅真是會(huì)把握時(shí)機(jī)呀!《臥虎藏龍之青冥劍》的故事橫亙中原大陸大江南北,從新疆戈壁到北京皇城,從天山雪景到石林奇境,從窮鄉(xiāng)辟壤的小村落到車(chē)水馬龍的古都皇城,帶玩家玩遍大江南北,讓你更真實(shí)的感到中國(guó)百越山川之美。游戲的劇情相當(dāng)感人,玩家扮演的兩位貌美如花,感情豐富的女子,這是第一款以女性為主角的武俠RPG游戲,游戲中,可以學(xué)會(huì)多大60種的武功,而且裝備和丹藥設(shè)置的相當(dāng)多,還有一些特殊物品,如果一旦收集齊全,將會(huì)學(xué)到終極招式(好像這已經(jīng)成為武俠RPG游戲慣用的計(jì)量)!游戲把每個(gè)場(chǎng)景描繪的相當(dāng)真實(shí),但是唯一不足的就是有些小討厭的迷宮在里面,使得很多玩家頭暈?zāi)垦#锌噙B天,不過(guò)金闡認(rèn)為走迷宮的最好方法就是往一個(gè)地方走就好了!!

NO.6《西藏鎮(zhèn)魔曲》

研究發(fā)行:寰宇之星-廈門(mén)新瑞獅

游戲售價(jià):3CD:49元(隨即附送西藏布達(dá)拉宮主題項(xiàng)鏈)

上市日期:2002年8月15日

游戲點(diǎn)評(píng):金闡感覺(jué),如果沒(méi)有去過(guò)西藏的玩家,可以不用去了,因?yàn)橛辛诉@款游戲!在游戲中所接觸過(guò)的一些富有西藏特色的場(chǎng)景、道具以及游戲中各具特色的西藏神靈,妖魔鬼怪等等都可以在這個(gè)字典中查到它的詳盡說(shuō)明。讓你玩過(guò)一次游戲,就感覺(jué)好象真的游歷過(guò)西藏一樣,使你更進(jìn)一步的了解西藏,愛(ài)上西藏這塊充滿(mǎn)神秘色彩的土地!多大200幅以上的場(chǎng)景,畫(huà)面真實(shí),布達(dá)拉宮氣勢(shì)雄偉,西藏部落休閑幽靜!游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用大屏幕戰(zhàn)斗,而招式中還夾雜著魔法的效果,看起來(lái)畫(huà)面超炫!劇情相當(dāng)?shù)貏?dòng)人心弦男主角和多位女主角之間的選擇,就在玩家自己的手中了!

NO.7《新絕代雙驕3》

研究發(fā)行:寰宇之星-臺(tái)灣宇峻科技

游戲售價(jià):4CD:69/99元

上市日期:2002年8月27日

游戲點(diǎn)評(píng):《新絕代雙驕III》一開(kāi)始金闡看到這個(gè)系列的游戲又出現(xiàn)第三代的時(shí)候感到奇怪,不是故事已經(jīng)在第二代中就已經(jīng)結(jié)束了嗎,原來(lái)經(jīng)過(guò)介紹,知道了這是宇峻科技自編的續(xù)傳,當(dāng)然要買(mǎi)了,說(shuō)實(shí)在的金闡非常喜歡宇峻科技那種Q版人物造型的游戲,還有滑稽搞笑的人物對(duì)白,恰當(dāng)?shù)挠螒蛞魳?lè)!要說(shuō)到的是游戲的戰(zhàn)斗:歷經(jīng)了《新絕代雙驕》一、二、《楚留香新傳》的戰(zhàn)斗模式延用,《新絕代雙驕3》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)上,作出了極大幅度的翻新,除了原先橫向的戰(zhàn)斗方式變更為斜向45°斜角,3D模型的動(dòng)作每個(gè)招式、動(dòng)作變得生動(dòng)許多!第二個(gè)特點(diǎn)就是游戲的“拜師系統(tǒng)”:武林中充滿(mǎn)了許多奇奇怪怪的能人異士,《新絕代雙驕3》有部份的武學(xué)技巧必需要經(jīng)由師父的指點(diǎn)及教導(dǎo)才能學(xué)會(huì),而一般說(shuō)來(lái),師父并不會(huì)這么便宜的收您為徒,等到滿(mǎn)足了師父所開(kāi)出的條件后,也終于肯收徒兒了。比如說(shuō)“搶劫”,就是妙手的進(jìn)化板,但如果一學(xué)習(xí)到,就可以一打擊敵人一邊偷取他們身上的東西,是不是方便許多呢?而且游戲多支線(xiàn)多任務(wù)多結(jié)局,實(shí)在令人流連忘返!

NO.8《軒轅劍4》

研究發(fā)行:寰宇之星-大宇軟體

游戲售價(jià):4CD/5CD:69/99元(豪華版附送游戲原聲大碟,游戲攻略,游戲主題軒轅劍模型,游戲原定設(shè)計(jì)集)

上市日期:2002年8月27日

游戲點(diǎn)評(píng):軒轅劍已經(jīng)稱(chēng)為一個(gè)游戲的品牌了,無(wú)論游戲制作的好壞,只要一聽(tīng)是軒轅劍系列的游戲,大家就有想購(gòu)買(mǎi)的沖動(dòng)了,這就像是如果王菲的新專(zhuān)輯如果出來(lái)了,不管作沒(méi)做宣傳,好不好聽(tīng),王菲迷們都會(huì)買(mǎi)了聽(tīng)聽(tīng),這是和軒轅劍FANS一樣的道理!雖然這次軒轅劍4的3D畫(huà)面有所爭(zhēng)議,但是作為資歷深厚的游戲制作公司,完全還是抓住了劇情!至于畫(huà)面:水墨風(fēng)格的3D貼圖是在Deep paint 3d軟件中徒手繪制,以強(qiáng)調(diào)國(guó)畫(huà)線(xiàn)條的保留,與水墨豐富色彩的暈染為重點(diǎn)。當(dāng)花了許多時(shí)間揣摩之后,制作出來(lái)的成品效果意外的令人感到新奇與喜愛(ài)。但是金闡本人不喜歡3D!要說(shuō)到的還是游戲公司非常體貼玩家,特別有設(shè)計(jì)豪華版讓玩家收藏,雖然導(dǎo)致最后的游戲價(jià)格暴漲!!

NO.9《天龍八部》

研究發(fā)行:智冠科技-臺(tái)北研發(fā)中心

游戲售價(jià):3CD:35/49元(豪華版中附送200多頁(yè)的攻略,以及抽取式月歷一套)

上市日期:2002年11月27日

游戲點(diǎn)評(píng):這款游戲可以說(shuō)是今年的游戲大作之一了,歷時(shí)12個(gè)月研發(fā)成功,雖然有些玩家對(duì)于游戲的難度有點(diǎn)反感,但是就游戲本身來(lái)說(shuō),游戲確實(shí)做的相當(dāng)出色!游戲的音樂(lè),又邀請(qǐng)到美聲唱將“賈愛(ài)國(guó)和顧盼盼”合唱一曲“英雄夢(mèng)”(超感人),游戲的畫(huà)面,以中國(guó)水墨山水畫(huà)為根基,氣勢(shì)磅礴的描繪出大理,燕子塢等著名場(chǎng)景,游戲的招式修煉設(shè)計(jì)巧妙,每次攻擊敵人要有內(nèi)功心法+武功招式,這樣才可以攻擊敵人,而且隨著頻繁的使用某種武功,他們的等級(jí)也是會(huì)隨之生長(zhǎng)的,但是一定要有正確的武功和心法搭配,這樣才會(huì)升級(jí)比如說(shuō)少林的武功就要用少林的內(nèi)功心法等等,否則就是頻繁使用也是一事無(wú)成!游戲的支線(xiàn)任務(wù)超多,而且環(huán)環(huán)相扣設(shè)計(jì)緊密!金闡之所以花了很大的功夫去寫(xiě)出這款游戲的4大攻略,就是因?yàn)檫@是一款不可多得的好游戲!

NO.10《天地劫外章-寰神結(jié)》

研究發(fā)行:智冠科技-臺(tái)灣漢堂國(guó)際

游戲售價(jià):4CD:49元(豪華版未定,而且簡(jiǎn)裝版并未發(fā)售,一下是根據(jù)臺(tái)灣繁體中文版游戲所寫(xiě))

上市日期:2002年12月7日

游戲點(diǎn)評(píng):大家對(duì)去年的《幽城幻劍錄》應(yīng)該印象深刻!這是去年一款非常出眾的武俠RPG游戲!而漢堂科技不負(fù)眾望,在2002年的深冬show出了這款最新力作《天地劫外章-寰神結(jié)》游戲中的動(dòng)畫(huà)一直是導(dǎo)引玩家融入游戲最直接的方式,藉由精彩的動(dòng)畫(huà)與電腦多媒體的聲光效果給玩家最直接的表達(dá),尤其是游戲開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),往往可以讓游戲本身所要傳達(dá)的精神瞬間凝聚與爆發(fā)。《寰神結(jié)》在這次完全使用「景」來(lái)運(yùn)鏡,突破以往游戲動(dòng)畫(huà)中角色演出的迷思。屏除【人】在動(dòng)畫(huà)引中的成分,制作小組表示這樣反而可以讓玩家以【第一人稱(chēng)】的角度來(lái)看這個(gè)【世界】,將自己完全神入作品精神的質(zhì)地中,充分引玩家達(dá)到【角色扮演】的精髓!雖然游戲是采用了《幽城幻劍錄》的引擎,但是在畫(huà)面和游戲流暢度上都有所增進(jìn)!考驗(yàn)智力的小游戲和迷題,更是有過(guò)之而無(wú)不及呀!!希望內(nèi)地的版本快點(diǎn)發(fā)行,以解眾多漢堂FANS的相似之苦!

七:歐美RPG游戲:

本人介紹的以下一些作品是目前歐美RPG頂級(jí)游戲作品,可以說(shuō)代表了目前歐美PRG類(lèi)游戲的最高水平,尤其是〈上古卷軸4〉的推出,由于游戲引擎采用了目前最先進(jìn)的HAVOK物理渲染技術(shù),因此也被譽(yù)為“硬件殺手”。

如果你喜歡歐美RPG游戲,以下的所有作品絕對(duì)不可以錯(cuò)過(guò)。

1。暗黑破壞神:

《暗黑破壞神》是一支動(dòng)作RPG游戲,但卻不同于別類(lèi)的動(dòng)作游戲。首先,所有主角的動(dòng)作操控,以及界面的設(shè)定,全部均可由一支鼠標(biāo)負(fù)責(zé),簡(jiǎn)易的操控是游戲的第一個(gè)特色。第二個(gè)特色便是游戲的圖象效果。游戲的畫(huà)面是以六十度傾斜的方式表現(xiàn)出來(lái)(想象不到的話(huà),可以試試回憶Origin的創(chuàng)世紀(jì)系列),因?yàn)橛螒蛩械膱?chǎng)景全部是以即時(shí)的立體投影方式表現(xiàn)出來(lái),因此游戲除了有明暗的效果外,人物的移動(dòng)效果也極為流暢,魔法的表現(xiàn)亦是一絕。等級(jí)越高,能夠施展的魔法自然越高,華麗的效果亦相應(yīng)提,尤其是當(dāng)你被人圍困之時(shí),當(dāng)施展電系的魔法或是火系的魔法時(shí),當(dāng)中的效果只有親身嘗試,才可體會(huì)過(guò)中的妙處。游戲有數(shù)量極多的武器、防具、以及道具,從這些東西畫(huà)面就可以看出美工制作的精心程度。

游戲的音效果彩和立體效果,玩家可以聲音分辨怪物從那一個(gè)方向來(lái),以及它的大致距離。因?yàn)橛螒虻囊粜且园藯l聲道錄制而成,因此玩家可以同一時(shí)間聽(tīng)到八種不同的音效,可以加強(qiáng)玩家親歷其景的感覺(jué)。游戲的第三個(gè)特色,便是Blizzard創(chuàng)立了一個(gè)“亂數(shù)”的舞臺(tái)。什么是“亂數(shù)”?舉個(gè)例子,假設(shè)你完成了游戲,想再玩一次之時(shí),可以發(fā)覺(jué)到迷宮結(jié)構(gòu)完全改變,甚至有時(shí)村民的對(duì)話(huà)亦有所不同,這就是“亂數(shù)”。也就是說(shuō),你每次玩的迷宮,其可以探險(xiǎn)的地方均不盡相同。可以說(shuō)這是一支永遠(yuǎn)玩不完的游戲呢!

最后要提的,便是游戲提供了一個(gè)強(qiáng)大的連線(xiàn)功能,除了慣有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard設(shè)立了一個(gè)Server,可供玩家通過(guò)INTERNET,和世界的其它地方的戰(zhàn)友一同作戰(zhàn)。即是游戲是在INTERNET上進(jìn)行,亦不會(huì)影響它的速度。《暗黑破壞神》堪稱(chēng)是RPG游戲經(jīng)品中的經(jīng)品。

2.上古卷軸系列:

這個(gè)系列已經(jīng)出到第四作了.

遠(yuǎn)在《上古卷軸3:晨風(fēng)》推出的時(shí)候,就已經(jīng)奠定了該系列為歐美RPG游戲老大的地位,尤其是后續(xù)推出的《上古3》資料片中新增加了一個(gè)新的人設(shè),而且當(dāng)時(shí)倍受非議,那就是人物如果被狼咬了,那么夜間就會(huì)變成狼人,也就是說(shuō)白天是人,而夜間則變?yōu)槔侨耍敲达@而易見(jiàn),該人物就具備人與狼的雙重屬性,這在當(dāng)時(shí)任何一款游戲中是根本沒(méi)有的。

那么,隨著《上古4》的推出,從其一周的銷(xiāo)量看,其成績(jī)是170萬(wàn)!這在目前的單機(jī)游戲方面,沒(méi)有任何一款游戲可以在如此短的時(shí)間達(dá)到這個(gè)近乎天文數(shù)字的銷(xiāo)量!

當(dāng)然,對(duì)于PC游戲的玩家來(lái)講,又要有一大批人要升級(jí)系統(tǒng)了,因?yàn)椋渡瞎?》在內(nèi)存和顯卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的顯卡必須在6800檔次之上,內(nèi)存必須達(dá)到1G才可以在特效全開(kāi)的情況下流暢運(yùn)行。

3.<博德之門(mén)>系列

說(shuō)到這個(gè)系列,本人覺(jué)得二代是最經(jīng)典的!

<博德之門(mén)2:阿門(mén)的陰影)1998年推出后獲得了高度贊譽(yù)、是給人們留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.

另外的一大特點(diǎn)就是其制作精良的地圖。玩家會(huì)經(jīng)常查閱自動(dòng)繪制的地圖,因?yàn)榈貓D上對(duì)于游戲數(shù)百個(gè)大型區(qū)域的簡(jiǎn)略描述可以很明顯地記錄上玩家走過(guò)的關(guān)鍵地點(diǎn),諸如重要的建筑、出口等等。一些地區(qū)在玩家進(jìn)入后地圖上就會(huì)有全部完整的顯示——也就是Athkatla城。通過(guò)便利地核對(duì)自己的地圖,玩家可以發(fā)現(xiàn)一些自己有興趣拜訪(fǎng)的地點(diǎn),例如酒店、行會(huì)、商店和寺廟等等。這是一個(gè)非常有利的特點(diǎn).在這一點(diǎn)上,要強(qiáng)于其它歐美RPG作品.

4.<無(wú)冬之夜>

您從以下它所獲得的這些榮譽(yù),再過(guò)多的解釋都是多余的啦!

2000年E3游戲評(píng)論最佳RPG游戲

2000年最佳在線(xiàn)多人游戲

2001年E3最佳游戲

2001年GameSpot編輯選擇獎(jiǎng)

2001年E3游戲評(píng)論游戲評(píng)最佳RPG游戲

2001年 PC.IGN最佳電腦游戲

2002年E3游戲評(píng)論最佳RPG游戲

2002RPGDot網(wǎng)最佳多人角色扮演游戲獎(jiǎng);

2002Gamespy最佳PC角色扮演游戲獎(jiǎng);

這個(gè)作品不同于其它作品的特點(diǎn)在于其具有的網(wǎng)絡(luò)功能.

《無(wú)冬之夜》(Neverwinter Nights)有極強(qiáng)的開(kāi)放式的網(wǎng)絡(luò)功能,游戲內(nèi)容是具有無(wú)限的擴(kuò)展性的,可以說(shuō)《無(wú)冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代網(wǎng)絡(luò)游戲。無(wú)冬之夜允許游戲者創(chuàng)造自己的游戲世界并永久保留,每個(gè)服務(wù)器最多可允許64位游戲者同時(shí)游戲。毫無(wú)疑問(wèn)的是無(wú)冬之夜的是未來(lái)網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展方向,是網(wǎng)絡(luò)多人角色扮演游戲的里程碑之作。

5.<神鬼寓言>

本人覺(jué)得這個(gè)作品屬于比較獨(dú)特的游戲,無(wú)論是在人物的設(shè)定上,還是在系統(tǒng)的設(shè)定上,是具有獨(dú)特風(fēng)格的歐美RPG游戲之一.

一般地歐美RPG游戲在最開(kāi)始進(jìn)行游戲之前一定需要玩家對(duì)人物進(jìn)行設(shè)定,比如,職業(yè),服飾,皮膚,身高,等等很多具體選項(xiàng).

但是這個(gè)作品摒棄了傳統(tǒng)的設(shè)定,你可以讓人物自由發(fā)展.

游戲主角的冒險(xiǎn)是從小開(kāi)始到成年,直到年華老去,以成為舉世聞名的英雄人物為目標(biāo)。從經(jīng)驗(yàn)不足的孩童成長(zhǎng)到足以影響世界的人物,選擇正義之路或?qū)⑸瞰I(xiàn)給邪魔,全由玩家決定。游戲主角不僅將隨歲月流逝在臉上留下皺紋,也會(huì)隨著玩家操控的動(dòng)作及反應(yīng),而在外觀上生動(dòng)地產(chǎn)生變化。經(jīng)常使用刀劍技巧將使肌肉強(qiáng)壯發(fā)達(dá),終日吟唱魔法咒文將使頭發(fā)蒼白掉落,而每場(chǎng)戰(zhàn)斗的傷痕、刀疤將一直伴隨著主角直到死去。

6.<哥特王朝》系列

《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戲。

尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了開(kāi)放式結(jié)局設(shè)計(jì)的RPG,在制作方面中規(guī)中矩。總的來(lái)說(shuō)比較保守。

7.<輻射>系列

2005年七月間,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷軸》)游戲系列的締造者、在業(yè)界中享有極高聲譽(yù)的Bethesda軟件公司對(duì)外宣布:他們已經(jīng)獲得了未來(lái)輻射系列游戲的開(kāi)發(fā)權(quán)(但不包括相關(guān)的網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)權(quán))。〈輻射〉是個(gè)很有趣的故事,她牽扯到過(guò)去乃至未來(lái),甚至強(qiáng)權(quán)政治這一類(lèi)的概念。被稱(chēng)為“偉大的RPG”。

輻射的故事從世界范圍的核戰(zhàn)之后展開(kāi),它將會(huì)挑戰(zhàn)你在一個(gè)未知的、危險(xiǎn)的世界中的生存能力。你將會(huì)扮演一個(gè)在隱秘的地下避難所中長(zhǎng)大的居民。身周環(huán)境的改變逼迫你要去到“外面的世界” C一個(gè)現(xiàn)代文明淪喪之后又過(guò)去了80年的奇異世界,一個(gè)充滿(mǎn)了變異、輻射、強(qiáng)盜以及暴力的世界。

8.〈異域驚魂曲>

該作品是著名游戲制作廠商,被公認(rèn)為是歐美RPG類(lèi)游戲的鼻祖:Black Isle(黑島工作室)。

這個(gè)游戲?qū)儆诒姸嗟腞PG游戲中的異數(shù),它沒(méi)有太多的戰(zhàn)斗,沒(méi)有太多的砍殺,走動(dòng)、交談、閱讀、思考,《異域鎮(zhèn)魂曲》更像是一部基于游戲的小說(shuō),而非基于小說(shuō)的游戲。而是一次人生的體驗(yàn),貌似荒誕的人物和對(duì)話(huà)中包含著多少?gòu)?fù)雜真實(shí)的情感和富于哲理的思考。你在游戲中需要解決的并非無(wú)聊的謎題或難纏的敵人,而是一些其它的東西,一些埋藏于游戲中的隱喻、象征。是什么使你成為人類(lèi)的一員?是什么使你獲得了新生?是什么改變著我們每一個(gè)人的心靈?我在《異域鎮(zhèn)魂曲》中曾不止一次地流下激動(dòng)的淚水,是的,還沒(méi)有哪款游戲能帶給我們?nèi)绱松羁痰母袆?dòng)。

9.<冰封谷>系列

2000年,還是黑島工作室推出了一部和《龍與地下城》極為相似的游戲,這就是《冰風(fēng)溪谷》。

《冰風(fēng)溪谷》先后推出了三個(gè)系列,《冰風(fēng)溪谷1》,《冰風(fēng)溪谷:冬之心》和,《冰風(fēng)溪谷2》。

這個(gè)系列沿用了Baldur's Gate(博德之門(mén)》的引擎和背景,但同時(shí)也進(jìn)行了相當(dāng)?shù)母倪M(jìn)和風(fēng)格的重設(shè)。最明顯的變化之一就是它的快節(jié)奏。如果你玩過(guò)《柏德之門(mén)》系列的話(huà),應(yīng)該也會(huì)喜歡這個(gè)冒險(xiǎn)系列,特點(diǎn)是游戲節(jié)奏比較明快,干凈利索。

另外,該系列的最大的一個(gè)特點(diǎn)就是其貫徹始終的由Jeremy Soule作曲的幾首原創(chuàng)交響樂(lè)。可以說(shuō),這些音樂(lè)是如此傳神,以至于似乎引導(dǎo)著整個(gè)故事的發(fā)展。Icewind Dale的敘事技巧也相當(dāng)高超,故事的所有六個(gè)篇章,以類(lèi)似電影般的手法,用一本插圖書(shū)卷串聯(lián)起來(lái),仿佛是一位老者在講述一個(gè)年代久遠(yuǎn)的故事

10.<地牢圍攻》

2002年4月4日,由Gas Powered Games開(kāi)發(fā)的,由微軟公司發(fā)行的經(jīng)典RPG游戲<地牢圍攻》發(fā)售。

《地牢圍攻》是由著名的即時(shí)性策略游戲《橫掃千軍(Total Annihilation》的游戲制作人Chris Taylor親自擔(dān)綱制作的。

因此,從本質(zhì)上分析,《地牢圍攻》相當(dāng)于一部引入了即時(shí)性策略游戲特點(diǎn)的、與游戲人物分成幾個(gè)派別的《暗黑破壞神》非常相似,甚至有的人說(shuō)《地牢圍攻》簡(jiǎn)直就是《暗黑破壞神》的翻版。

之所以借鑒即時(shí)性策略游戲,主要是為了方便玩家控制多個(gè)人物。它是動(dòng)作類(lèi)游戲和角色扮演游戲的混合體,大大小小的戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)合在一起,推動(dòng)游戲的進(jìn)展,另外,它有一套靈活簡(jiǎn)單的人物技術(shù)進(jìn)階系統(tǒng)。

該作的特點(diǎn)在于具有引人入勝的情節(jié)、容易上手的操控、漂亮的畫(huà)面以及明快的節(jié)奏上。《地牢圍攻》在以上提到的幾個(gè)方面都有杰出的表現(xiàn),其中最突出的就是它的高質(zhì)量畫(huà)面(但是對(duì)系統(tǒng)配置要求并不高)。該游戲的設(shè)計(jì)師對(duì)細(xì)節(jié)的處理也做得不錯(cuò),比如說(shuō)當(dāng)游戲人物淌過(guò)小河時(shí),水面會(huì)泛起一道道的漣漪。至于游戲人物和怪物的處理,則刻畫(huà)得比背景環(huán)境更加鮮明。

另外,本人比較滿(mǎn)意的就是游戲畫(huà)面切換的時(shí)候沒(méi)有絲毫的停留或等待,非常的順暢,這個(gè)獨(dú)特的特點(diǎn)是前幾作所不具備的。

所有這些優(yōu)秀的特點(diǎn),讓《地牢圍攻》擠身于一流的動(dòng)作類(lèi)角色扮演游戲之列。

八:日式RPG

《勇者斗惡龍》系列

《凡人物語(yǔ)》

〈英雄傳說(shuō)〉系列

〈荒野兵器〉

<最終幻想>系列

《永恒傳說(shuō)》系列

《宿命傳說(shuō)》系列

《仙樂(lè)傳說(shuō)》系列

《勇敢的伊蘇》系列

《圣界傳說(shuō)》

〈王國(guó)之心〉

《塞爾達(dá)傳說(shuō)》

《天使之谷》

〈太閣立志傳〉

謝謝!!

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