在設置中找到自定義天氣打開即可。
1打開FSX(微軟模擬飛行10),選擇更改當前天氣。2選擇用戶自定義天氣。3.設置風向,風速,Wind Direction為風向,Speed(knots)為風速,通過旋轉紅色倒三角風向會改變,設置成自己想要的風向即可,風速設置可以通過點擊上下箭頭調節風速的增減,或者直接鍵盤輸入自己想要的風速即可。4.按SHIFT+Z鍵觀察設置的參數是否生效(再次按兩次SHIFT+Z可以取消參數顯示)。
《微軟模擬飛行(Microsoft Flight Simulator)》官方在油管發布最新視頻,介紹了該作在多人模式的相關特點,同時戰士了若干實機畫面、飛行搖桿操控屏攝及游戲內界面系統
從輕型飛機到寬體噴氣式飛機,在下一代微軟飛行模擬器中飛行高度精細和精確的飛機。在一個充滿活力的動態世界里,通過夜航、實時大氣模擬和實時天氣等挑戰來測試你的駕駛技能。制定飛往地球上任何地方的飛行計劃。微軟的飛行模擬器包括20架具有獨特飛行模型的高度詳細的飛機和30個手工制作的機場。
暗區突圍中有獨特的天氣系統,很多小伙伴都很想知道游戲中的天氣系統怎么樣,今天我給大家帶來了《暗區突圍》天氣系統介紹。對天氣系統不是很了解的小伙伴一起來看看吧,希望可以幫助到大家。
《暗區突圍》天氣系統介紹
實時計算,基于天體位置模擬光照角度暗區總能給老皮一種新鮮感。不論何時來到這里,都會有不同的視覺體驗。這主要來源于暗區擬真的天氣系統。
太陽在地平線角度射出光線,映照在地面形成真實光斑
為了真實地還原時間流逝所帶來的天空與大氣變化,暗區突圍實現了基于地理位置計算天體軌道技術模型,模擬計算了包括太陽在內的不同天體,在不同時間所停留的點位。從天體位置實時推演散自然光角度,進而得到更自然的陽光照射效果。
可以在延時攝影下更為直觀的體驗自然擬真,以光學原理還原真實天空
陽光和天空的關系,就像快刀斬水——難分開。聊完陽光老皮自然也要帶大家看看咱暗區真實的天空。
暗區的天空,天很藍云很白
暗區的天空是基于照射角度模擬陽光與大氣粒子碰撞時的散射、吸收情況,主要包含瑞利散射及米氏散射兩種光學現象。
當模擬瑞利散射時,陽光照射半徑過小的空氣分子,藍光因波長較短,可以直接穿透小微粒,使得整個天空出現被布滿藍光的現象,形成暗區剔透而自然的藍天底色。
暗區天空模擬瑞利散射,自然藍天
同時,暗區在白云的還原上,也模擬了陽光照射半徑較大微粒時所發生的米氏散射。這種光學現象的散射強度與光波長的二次方成反比。當陽光穿過暗區較薄云層時,各種色光的散射強度相差不大,依然是混合光,從而給云朵染上真實而生動的白。
暗區云朵模擬米氏散射,寫實白云
體積云算法打造暗區靈動白云
暗區的云彩除了色彩的真實還原,更有實時的動態變化。
從朝到暮,云朵擬真靈動
暗區云朵的靈動,得益于技術大佬們實現的體積云技術,模擬云層所造成影響,利用跟隨不同天氣狀態而改變的云層分布參數,來計算出云在天空各個位置的密度。
同時配合經過深度優化的 Raymarching算法,實時地解算出陽光經過云層的多重散射后的體積云光照效果,為天空添加上更為逼真細節同時加強了天氣變化所帶來的視覺效果。
光照系統
光照混合方案帶來沉浸式感受除了藍天白云,為了配合時間和天氣動態改變的光照影響,暗區還研發了一套獨特的光照混合方案。
混合光照方案下,破舊工廠光影細節拉滿
有別于傳統手游基于靜態光照貼圖與反射探頭的方案,暗區的光照混合方案采用了實時方法來計算陽光直接照射到場景的亮度。同時綜合考慮了漫反射經過在場景多次反彈所造成的間接照明(Indirect Lighting)。
這種綜合的推演模型,能實時有效地解算動態變化的太陽光與天光的漫反射全局光照(Diffuse Global Illumination)并結合局部靜態光照的間接照明,模擬出較為真實的光照變化。
光源區隔打造更細致的光感體驗
細節處見真章,光照系統的硬核細節還體現在自然光源與人工光源的區隔之上。
人工光源與自然光源區隔鮮明
這種自然光源與人工光源的區分,主要是因為暗區突圍的光照系統采用了基于物理的光度學照明(Photometric Lighting),不僅能還原出不同光源的真實明暗對比,也能兼顧玩法上的光照變化需求。譬如老皮就經常搜刮完陰暗的小房間,出門的一剎那因為光線變化過快,雙眼沒能習慣就被埋伏的老六給陰了,難頂
巫師三天氣會隨著時間變化。《巫師3》中的動態天氣系統,除了可讓玩家在旅行中,深刻感受到時間與天氣的變化外,某些特定的天氣還會影響怪物的習性與出沒機會。
例如在下著雨的夜晚,玩家很有可能在野外遭遇到成群狩獵的野狼。這樣的機制,可讓玩家盡管在某個區域冒險,但也會因為在不同的時間點進行游戲,而獲得截然不同的游戲體驗。
巫師3玩家的注意事項。
玩家在玩巫師3的時候要注意,該游戲以即時類戰斗為基礎,游戲角色需要根據不同的敵人制定相應的應對策略。面對人類和類人生物需要使用鋼劍,對付怪物時則需要使用銀劍。拔劍后即進入戰斗狀態,系統將自動鎖定離主角最近的目標。通過物理攻擊、法印和相應的躲避方式來進行作戰。