就是decal。
在游戲中,decal是一種非常常見的效果,常用來實現彈孔,血跡,涂鴉等效果。
直接用一個Quat的mesh,加上一張貼圖,簡單直觀的實現。
缺點:只能在平面上貼。
將物體的材質貼圖替換成原貼圖和decal貼圖的混合,適用于靜態批量的物體
缺點:只適用于靜態物體
先獲取跟目標投影相交的mesh,然后將mesh根據投影框進行裁剪
缺點:比較適用于靜態的物體,創建過程可能耗時較長
動態貼圖在RS渲染器中的導入方法可以通過以下步驟實現。首先,在RS渲染器中選擇需要導入動態貼圖的材質球或紋理通道。然后,找到材質球或紋理通道的貼圖選項,并點擊導入按鈕。在彈出的文件瀏覽器中,選擇動態貼圖文件,確認導入。
導入動態貼圖的原因是為了增加渲染場景的真實感和細節。動態貼圖是一種能夠模擬物體表面在不同條件下的變化的貼圖。它可以模擬光照、色彩、紋理等在不同角度和環境下的變化,使得渲染結果更加逼真。
通過使用動態貼圖,我們可以為渲染對象增加更多的細節和真實感。例如,在渲染一個室外場景時,使用動態貼圖可以模擬陽光的照射角度和顏色變化,使得物體表面的光照效果更加真實。又或者在渲染一個水面時,使用動態貼圖可以模擬水波紋的變化和反射效果,使得水面看起來更加生動。
總之,導入動態貼圖可以為渲染器增加更多的真實感和細節,使得渲染結果更加逼真。在使用RS渲染器時,掌握導入動態貼圖的方法是非常重要的,因為它能夠為渲染場景帶來更多的視覺效果。
AdobePhotoshop,簡稱“PS”,是由Adobe Systems開發和發行的圖像處理軟件。ps雖然是平面設計與繪圖利器但針對于游戲設計來說,它也有其缺點,那就是無法在三維模型上繪制貼圖。
BodyPaint是CINEMA4D繪制功能的單獨模塊,網游模型繪制貼圖利器。Zbrush通過繪制頂點著色,轉化為貼圖。Mudbox是Autodesk旗下雕刻軟件,除了zbrush就是Mudbox了,繪制貼圖方面優于zbrush,并且圖層的加入。
Mary為阿凡達電影制作而誕生的三維模型繪制貼圖軟件。
4.SubstancePainter目前使用最多的PBR材質制作軟件,結束了傳統Photoshop繪制,max或maya查看效果,最終到引擎查看,繁瑣且耗費硬件的過程,可以簡單說是直接在引擎中繪制貼圖,所繪既所得。
5.3DCoat是專為游戲美工設計的軟件,它專注于游戲模型的細節設計,集三維模型實時紋理繪制和細節雕刻功能為一身,可以加速細節設計。我在秒秒學的教學網站上,看到PS、BodyPaint、SubstancePainter、3DCoat等軟件制作的貼圖教程。