戰(zhàn)爭藝術(shù)3。
還是戰(zhàn)爭藝術(shù)3比較好,基本是兵器推演游戲中能做到兼顧游戲性又不失嚴肅性的巔峰之作了,其余的如大戰(zhàn)略這些也是兵棋推演。
但是娛樂性居多了,如果戰(zhàn)爭藝術(shù)上手有困難的話可以玩玩大戰(zhàn)略戰(zhàn)爭藝術(shù)是一部兵棋愛好者無人不曉的不朽杰作。
它秉承了西方嚴肅式的兵棋推演的傳統(tǒng),將允許你參與甚至創(chuàng)建20世紀以來到現(xiàn)代的任何一場戰(zhàn)爭MatrixGames、NormKoger以及一個新的制作組將為你帶來這部卓越的兵棋游戲戰(zhàn)爭藝術(shù)3戰(zhàn)爭藝術(shù)III是戰(zhàn)爭藝術(shù)系列的下一代產(chǎn)品。
它基于回合策略,支持驚心動魄的電子郵件對抗推演它覆蓋了1813-2015年的各個真實戰(zhàn)役或是假想戰(zhàn)爭。
從萊比錫戰(zhàn)役到第一次世界大戰(zhàn),從第二次世界大戰(zhàn)的東線、西線直至太平洋戰(zhàn)場,從朝鮮戰(zhàn)爭到越南戰(zhàn)爭,從假想中的中蘇沖突到冷戰(zhàn)變熱的富爾達,從第一次中東戰(zhàn)爭到第五次中東戰(zhàn)爭,從海灣戰(zhàn)爭到科索沃戰(zhàn)爭,從朝韓戰(zhàn)爭到臺海風云。
歷史一步步地被還原,被假定游戲設(shè)定精確而嚴肅,專業(yè)又不乏趣味,在國外擁有大量的軍迷愛好者游戲比例尺從每一格2.5公里至50公里時間跨度從一回合6小時至一星期戰(zhàn)爭藝術(shù)3的劇本由70多位專業(yè)人員參與設(shè)計,涵蓋了130多個劇本,同時附帶完整的劇本編輯器。
斑馬路線推演游戲棋的玩法如下:
1.召集若干名玩家,每個玩家分配相同數(shù)量的棋子,將所有棋子放在游戲池的起始位置。
2.每個玩家輪流進行自己的回合,在每個回合中,玩家可以移動自己的一個棋子,從當前位置向后移動一個位置,但不能向前移動。
3.玩家可以重復(fù)移動同一個棋子,直到達到游戲池的終點位置。
4.如果玩家的棋子移動到終點位置,則該玩家獲勝。
5.如果所有玩家的棋子都無法到達終點位置,則游戲結(jié)束,沒有玩家獲勝。
6.玩家每次移動棋子時,可以選擇是否進行推理猜測。如果玩家選擇進行推理猜測,則需要支付一定的費用(例如翻開一張卡牌),如果猜測正確,則可以獲得額外的獎勵。
7.游戲過程中,玩家還可以使用一些特殊技能或道具來影響游戲進程,例如讓其他玩家的棋子后退、增加自己的棋子數(shù)量等。
8.游戲結(jié)束后,玩家可以根據(jù)自己的得分來決定勝負。如果玩家得分相同,則需要進行額外的比賽來決定勝負。
以上就是斑馬路線推演游戲棋的玩法。在游戲中,玩家需要運用策略和推理能力來盡可能地讓自己的棋子到達終點位置,并獲得更高的得分。
戰(zhàn)爭藝術(shù)3(TOAW3),幾乎從拿破侖時期到現(xiàn)代戰(zhàn)爭全都可以模擬,但是如果原游戲里沒有這些內(nèi)容則需要玩家自己設(shè)計武器和部隊,可以下載別人制作的劇本來游戲,可以使用電郵方式游戲。相對比較全面,但是海軍和空軍表現(xiàn)力差。
近距離作戰(zhàn),只是二戰(zhàn)的,但前身是戰(zhàn)術(shù)模擬兵棋,然后被即時化了,所以在很多方面表現(xiàn)很真實,又相對適合不喜歡回合制的朋友。
WITP之類的跟TOAW3一個類型,也可以推演,但是背景限定了二戰(zhàn)。
這類游戲可以去TOAW3論壇,或者找戰(zhàn)爭藝術(shù)3論壇,里面有專門的兵棋推演區(qū),各種電子或?qū)嶓w或自制兵棋發(fā)布或各種教程。
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