先推薦介紹完再介紹下載方式。最后再說一下,我推薦的都是已漢化作品。
1秋之回憶系列(這個系列全是全年齡純愛故事。一共7部正傳外加2部外傳還有3部雨后。全部中文。)
2穢翼的尤斯蒂婭(八月社的作品。是18X級。不過是部經典之作,雖然故事有點灰暗,但無惡心的東西。故事背景類似于中世紀歐洲)
3曉之護衛(一共三部。第1和第2部都有漢化。第三部還在漢化中。也是經典之作。故事屬于灰暗系,但劇情特逗。怎么也無法令觀眾把它跟灰暗聯系在一起。故事背景在近未來。也是18X級游戲)
4美少女萬華鏡(被吧友戲稱為擼出血的作品。因為太實用了,漂亮的畫風與畫面,精彩的故事。也被奉為經典。故事是鬼畜開頭淚奔的結尾。慚愧啊,我內心也被這結局打動了。理所當然是18X級,而且很有擼點還是動態CG)
5純白交響曲(有游戲有動漫。動漫結局是女二號的。游戲里的戀愛太甜蜜了。是18X級)
6大圖書館的牧羊人(也是八月社作品。這個社的劇情質量都是有保證的。如果玩多了這個社的游戲,你就會發現為什么這個社這么有名了。也是18X級)
7白色相簿2序章(序章部分已動漫化,有興趣不妨去看看。游戲是經典之作。2012年最火的就這游戲。)
8白色相簿2終章(劇情是緊接序章之后。序章里就一個H。終章里就多了。經典不玩可惜。18X級)
9美少女萬華鏡2(真不想多說啥。劇情實在一般,比第1部差太多了。但畫面還有動態CG依然很有擼點。18X級)
10美好的每一天(故事有點獵奇,但無惡心畫面。至少在普通人可接受范圍。故事是以多個人物視角講述一個完整的故事。故事是以女主角視角開始男主角視角結束。許多人以為主角是女的,以為這是乙女游戲。其實并不是乙女游戲。劇情很好 18X級)
11 BALDR SKY(我玩過不少GAL。但這部無疑是我心目中的第一。氣勢磅礴的戰斗優美的音樂精彩的劇情感人肺腑的戀愛。游戲完整版11G。下載完用聯動補丁將兩部游戲聯動起來就能玩了。手殘可以用修改器。故事發生在未來,所以這部游戲很科幻。也是18X級)
12 VenusBlood-FRONTIER(SLG+戀愛游戲。不懂SLG是什么可以百度。解釋比較煩瑣。VB系列有很多部。但這部簡稱VBF。VBF無疑是全系列里最出彩的一部。玩過的人大都會這樣覺得。劇情描寫的很細膩劇情也很緊湊。故事是以神魔大戰為故事背景的,男主角是個魔族沒落的王子。18X級)
13魔導巧殼(SLG+戀愛。這款游戲世界觀太大了,沒幾百字都扯不完。在這里就不多扯了。這游戲是E社作品,跟E社的另外兩部游戲世界觀是相同的。一是戰女神二是幻磷的姬將軍。畫面很好劇情還行音樂還行戀愛故事一般。18X級戰爭系統做的很好)
14戰國蘭斯(SLG+戀愛類型游戲。劇情沒話說,依然是很逗。戰國蘭斯是蘭斯系列第7作。一周目只能進正史。二周目才能自由選擇路線。謙信。五十六。蘭。都是二周目可攻略女角色。戰爭跟VBF一個尿性。但內政比VBF更有趣。18X級)
15尋找失去的未來(說實話,這游戲我沒怎么仔細玩。我玩這游戲完全是沖學姐去的。毒舌腹黑知性并且還跟有女人味。H場景太有擼點了,黑絲好評。其他人物都沒仔細玩。18X級)、
16 DRACU-RIOT!(吸血鬼題材的類型。男主角去旅游,意外變成了吸血鬼。結果租不到房,因女主角覺得內疚。于是便住進了女主角的女生宿舍。劇情略逗,戀愛劇情也蠻好的。也是18X級)
17緣之空(這游戲也算一代經典吧。穹妹便誕生在此作。實妹線大放異彩,所以這作才變成了經典。劇情質量肯定是有保證的。18X級也有動漫,但實在是有點遜色動漫雖然制作的還行,但還是不能跟原作游戲相比較)
18 Flyable Heart(玩這游戲完全是沖末百合去的。性格請參考尋找失去的未來游戲里的學姐。末百合在共同線里是溫柔善解人意的女角色。但在個人線里卻性情大變,毒舌腹黑。甚至是常常侮辱辱罵男主角。不過罵的很可愛就是了。我也是玩過這游戲后才終于發現,自己原來是M。其他人物不多評價,因為沒仔細玩。不過末百合線制作的很不錯。18X級)
19裝甲惡鬼村正(這游戲無疑是我玩過最真實的一部游戲。它講述的道理很龐大,也很真實。通過游戲內很長的劇情表達一個道理那就是這個世界上不存在正義不存在好人不存在壞人我就不再劇透了。但游戲實在是有點枯燥,不少人無法堅持下去。茶茶丸結局是我最喜歡的。理由你可以自己去體會。18X級)
20初雪櫻(前陣子剛漢化了的經典。劇情也算精彩畫面很好音樂也很不錯。所以我個人覺得算得上是經典之作)
21君與彼女與彼女之戀(最后一作給你來個狠的。這游戲無疑比以上20部任何一部都兇殘。因為這是部游戲玩人的游戲。劇情感人是感人畫面好是好但這都是后話。多少玩家在游戲無限循環中淚流滿面。多少玩家在游戲無限循環中放棄了我自己也數不清。多少玩家在看完攻略后直接嚇尿了我也不清楚。但游戲算是部好游戲。一周目只能選美雪,二周目游戲開始不正常了。三周目游戲玩玩家。不看攻略你沒幾周別想通游戲,所以攻略很重要。18X級)
再強調一次。以上游戲均以漢化,我也都玩過。個別屬于獵奇游戲,但無惡心的畫面
第一個找游戲方法。
直接百度游戲名字。比如你要找曉之護衛下載地址。那么直接百度[曉之護衛]。然后會出現游戲百科資料還有曉之護衛帖吧。
然后只要進入曉之護衛吧就行了。在帖吧里找漢化硬盤版的資源(這個吧里的人都了解這游戲,再傻再苯也能找資源吧?再傻再苯也會在吧里問人要吧?)
在曉之護衛吧找帖子(后綴標著 [置頂]兩個字的帖子。在資源置頂帖子里一般都有游戲的下載方式的。沒有置頂資源帖子的帖吧里你就可以問人要資源。不過大部分都有的)
第二個方法。依然拿曉之護衛舉例子。
直接百度 [曉之護衛漢化硬盤版百度云]。后面多了百度云三個字。這樣就能找到百度盤的下載地址(自己在網頁上翻,熱門游戲基本第一頁就能看到)
第三個方法
galgame帖吧
四散的塵埃帖吧
這兩個都是這類游戲帖吧。兩個帖吧規模都比較大。四散也有幾萬人。GAL吧更是多達10多萬人。
因為規模比較大,所以都有自己的資源區。去帖吧里的資源區以上游戲均能找到下載方式。
因為規模比較大,即使是日本未漢化的游戲冷門的游戲比較老的戀愛游戲也能找到下載地址。
以上是個人用的土辦法。我自己按這三個方式找漢化游戲還沒碰到找不到的資源。
另外再給你個建議。
有迅雷會員號就用迅雷下載。
沒有迅雷號的話。你還是趕緊去注冊個百度云號下載好百度云(下載速度跟迅雷會員號速度相近)
理由如下。
我開迅雷會員下游戲的速度是 2MB高點就3MB(這是會員加速后的)
百度云不開會員,基本速度就是2MB+(所以建議你用百度云。百度云離線也是免費的)
最有名的就是悠久之翼了。
而3D模型的好處則是在于它流暢和多變的動畫,但這不能補償3D模型視覺上的缺點以及增加制作模型的額外開資。
《心跳回憶3》是第一款有3D角色的美少女游戲,但其銷路并沒有預期般理想,或許這使游戲開發人員見3D而怯步。然而視游戲的性質及對象,部分游戲(特別是戀愛游戲以外的類型)仍然以使用3D為主。
傳統游戲類別分類法:
1、TAVG:文字冒險類游戲,主要是以人物之間的對話以及對話過程中出現的分支選項來展現故事的類型。既有進行選項后直接跳轉至某一線路,也有類似養成類游戲累積或降低好感度等數值,二者往往會結合存在。本類gal也最為常見。
2、VNG:視覺小說類游戲,有兩種解釋,第一種,是以小說形式呈現故事的發展,類似增加了音樂和對白的電子書,沒有選項或者選項均不影響劇情。
降低難度的同時讓玩家以讀者的身份感受故事,如《Narcissu》等。第二種是指文字鋪滿界面,而不是以對話框形式展現的文字冒險類游戲,《Fate/stay night》。
電腦游戲發展至今日,已有數十年之歷史。業已形成自己的一套術語系統。應眾新老玩家的要求,我創作室特將一些常用游戲術語做一系統整理,并附英漢對照。以方便玩家查閱:
#
3d accelerator:3d加速器。一種專門提升pc的3d運算功能硬件,但其不能提升計算機整體的顯示效果。
a
act(action game):動作類游戲。這類游戲提供玩者一個訓練手眼協調及反應力的環境及功能,通常要求玩者所控制的主角(人或物)根據周遭情況變化做出一定的動作,如移動、跳躍、攻擊、躲避、防守等,來達到游戲所要求的目標。此類游戲講究逼真的形體動作、火爆的打斗效果、良好的操作手感及復雜的攻擊組合等等。
ai(artificial intelligence):人工智能。就是指計算機模仿真實世界的行為方式與人類思維與游戲的方式的運算能力。那是一整套極為復雜的運算系統與運算規則。
boss:大頭目,也稱“老板”。在游戲中出現的較為巨大有力與難纏的敵方對手。一般這類敵人在整個游戲過程中只會出現一次,而常出現在關底,而不像小怪物在游戲中可以重復登場。
bug:程序漏洞,俗稱“臭蟲”。指那些因游戲設計者與測試者的疏漏而剩留在游戲中的程序錯誤,嚴重的話將影響整個作品的質量。
c
cheat:游戲秘技。游戲設計者暗藏在作品中的特殊技巧,使用后可帶給玩者特殊的能力與效果。最先是程序者為快速測試作品而設計的內部秘技,現在幾乎已是每個游戲均有秘技。
clock speed:游戲執行速度。即游戲在計算機中被運行的速度,常以megahertz(mhz)計量。
code:密碼。1)同cheat條;2)同source code條。
d
doom-like:三維射擊類游戲。即第一人稱射擊類游戲。游戲畫面即為玩者的視野范圍。現在此類游戲多稱作quake-like。
e
e3(electronic entertainment expo):美國e3大展。當前世界上最為盛大的電腦游戲與電視游戲的商貿展示會,基本于每年五月舉行。
ects(european computer trade show):歐洲計算機商貿展示會。被稱為歐洲的e3大展,每年三月和九月于倫敦舉行。
electronic game:電子游戲。即電腦游戲、電視游戲以及街機和手掌型游戲機的總稱。
engine:游戲引擎。即一套游戲的主程序。
experience point:經驗點數。常出現在角色扮演游戲中,以數值計量人物的成長,經驗點數達到一定數值后常常會升級,這時人物就會變得更強大。
f
ftg(fighting game):格斗類游戲。從動作類游戲脫胎分化出來,就是指兩個角色一對一決斗的游戲形式。現在此類游戲又分化出2d格斗類游戲與3d格斗類游戲。
first person:第一人稱視角。就是指屏幕上不直接出現主角,而是表現為主角的視野范圍。
flight sim:飛行模擬類游戲。是模擬類游戲下的一個門類,讓玩家感受到操縱飛機以及飛翔于藍天上的樂趣。
fmv(full-motion video):全動態影像。即游戲的片頭、過場和片尾的動態畫面。
forward scrolling:向前卷軸。即背景不斷向玩者趨近的卷軸模式,常出現在第一人稱射擊或模擬類游戲。
frame:幀,鏡頭。即顯示畫面的動態計量單位。
fps(frames per second):每秒顯示幀數。美國的標準ntsc的電視節目的每秒顯示幀數為30。不少電腦游戲的顯示幀數都超過了這個數字。
free guy:額外的命。在游戲中,你有可能會獲得的額外的命,比如收集一定數量的某種寶物。
g
game over:游戲結束。這是游戲中最常見的話語,通常是表示游戲者失敗,而不是通關爆機。
gameplay:游戲可玩性。即游戲的玩法,是決定一個游戲有多好玩的重要因素。
genre:游戲類型。即為不同游戲玩法的游戲作一歸類,比如角色扮演類、冒險類、動作類、模擬類等。
gpu(graphics processing unit):圖形處理器。輔助cpu處理圖形運算。
graphics accelerator:圖形加速器。專門的提升顯示速度和效果的硬件。
graphic adventure:圖形冒險類游戲。是冒險類游戲下的一個門類,相對與文字冒險類游戲。
gui(graphical user interface):圖形用戶界面。即計算機與用戶的交互界面。
h
hidden level:隱藏關卡。指游戲中隱藏的部分,自行發現。即不玩到這部分也能夠通關,但玩到后可能會使清潔起變化。
high-res:高解析度。即精細的畫面顯示模式,但游戲的運行速度可能會因此有所下降。
hint:攻略提示。簡單的攻關提示,幫助玩家解決游戲中出現的特別棘手的難題。
hp(hit point):生命力。即人物或作戰單位的生命數值。一般hp為0即表示死亡,甚至game over。
hud(heads up display):飛行儀表盤。飛行模擬游戲中的常見詞,常提供玩家諸如彈藥狀況、速度、目標跟蹤等作戰信息。
i
interactive movie:交互式電影。即結合游戲要素與電影要素的一類計算機互動作品,常常包含大量的fmv(全動態影像)。
interface:游戲界面。即玩者操作游戲的方式。它決定游戲的上手難度與可玩性。
j
joypad:游戲手柄。模擬電視游戲的手柄,通常外接在聲卡上。
joystick:游戲操縱桿。常用來玩飛行、賽車等模擬類游戲的外接操縱桿。
k
l
level:關卡。即游戲一個連續的完整的舞臺、場景。有時也稱作stage。
low-res:低解析度。即粗糙的畫面顯示模式,但運行速度可稍微提高。
m
motion capture:動態捕捉。將物體在3d環境中運動的過程數字化的過程。
motion tracker:動作跟蹤器。動態捕捉時使用到的設備。
moves:出招。即格斗游戲中人物的出招技巧。
mp(magic point):魔法力。即人物的魔法數值,一旦使用完即不能再使用魔法招式。
mud(multi-user dungeon):多用戶地牢,俗稱“泥巴”。在互聯網絡上的一種允許多人參與的實時游戲,一般類似rpg的玩法,但目前多為文字模式。
multimedia:多媒體。主要指融合多種表現手法的電腦作品。比如fmv(全動態影像),電腦游戲、交互作品等。
n
network games:網絡游戲。指容許多人通過某種網絡協議連線后便能進行集體游戲的游戲種類。
npc(non player character):非玩者人物。在角色扮演游戲中,玩者會在游戲過程中遭逢到的所有不受控制的人物。這些人物或會提示重要情報線索,或是無關緊要的人物。
o
p
password:過關密碼。在游戲一開始處輸入后便能直接進入后面的關卡。
pirate:盜版游戲。即國內到處泛濫令游戲制作公司頭痛不已的盜版游戲。
pixel:像素。屏幕顯示的最小基本單位。
platformer:游戲平臺。游戲運行的平臺,包括win95、dos或者unix等。
player killing:玩者殺手。指在mud中,專以攻擊玩者人物,而不是非玩者人物的一類玩家。
polygon:多角形。運用在2d屏幕中表現3d環境的多角形單位。
puzzle:謎題。在冒險類游戲中,考驗玩者智力的謎題。
pzl(puzzle game):解謎類游戲。一類專以不斷解謎為主要內容的游戲種類。
q
quake-like:三維射擊類游戲。即第一人稱射擊類游戲。見doom-like條。
r
round:回合。格斗類游戲中的一個較量的回合。
rpg(role playing game):角色扮演類游戲。這類游戲提供玩者一個可供冒險的世界(fantasy world)或者一個反映真實的世界(real world),這世界包含了各種角色、建筑、商店、迷宮及各種險峻的地形。玩者所扮演的主角便在這世界中通過旅行、交談、交易、打斗、成長、探險及解謎來揭開一系列的故事情節線索,最終走向勝利的彼岸。玩者依靠自身的膽識、智慧和機敏獲得一次又一次的成功,使自己扮演的主角不斷發展壯大,從而得到巨大的精神滿足。
rts(realtime strategy game):即時戰略類游戲。對應回合制戰略游戲,一切都是實時發生,要求玩者具備較好的敏捷與宏觀指揮能力。
s
scaling:縮放比例。有些游戲提供畫面的縮放比例的調整。
second person:第二人稱視角。即追尾視角,緊隨游戲主角的背影。
shareware software:共享軟件作品。
side-scrolling:橫向卷軸。即游戲畫面的前景與背景從左向右移動的卷軸模式,常用于2d射擊游戲中。
slg(simulation game):模擬類游戲。這類游戲提供玩者一個可以做邏輯思考及策略、戰略運用的環境,且讓玩者有自由支配、管理或統御游戲中的人、事或物的權力,并通過這種權力及謀略的運用達成游戲所要求的目標。玩者在條件真實、氣氛宏大的游戲環境中充分施展智慧,克敵制勝,達到高層次的成功享受。
source code:原代碼。用計算機語言直接編成的程序原碼,比如c語言、pascal。
spt(sport):運動類游戲。這類游戲提供一個反映現實(指正常的運動方式及運動精神)中的運動項目,并讓玩者借助控制或管理游戲中的運動員或隊伍,來進行運動項目的比賽。
stage:關卡。見level條。
stg(shooting game):射擊類游戲。有平面射擊類與三維射擊類(即第一人稱射擊類)。平面射擊類還包括橫向卷軸與縱向卷軸兩種。射擊類游戲是早期電腦游戲最常見的種類。
storyline:劇情。即游戲的故事大綱,分為直線型、多線型以及開放型等三種。
strategy guide:戰略指南手冊。即游戲包裝盒內附有的基本戰略指導手冊。
sub-boss:隱藏頭目。有些游戲中會隱藏有更厲害的大頭目,通常是在通關后。
t
tab(table):桌面類游戲。這類游戲提供一個訓練邏輯思考或解謎的環境,并且有一定的規則及邏輯。玩者必須遵循游戲所設定的規則來解開謎題,達成游戲目標。此類游戲講究高超的人工智能、新奇的玩法和舒適的操作環境。玩者在游戲中自得其樂、逍遙自在,也是一番享受。
tbs(turn-based strategy game):回合制戰略游戲。對應即時戰略類游戲。參加戰斗的幾方,可以包括計算機在內,依一定順序分別部署戰略。一次部署便稱作一個回合。
tester:游戲測試者。游戲制作公司專門花錢聘請的測試作品的資深玩家。
text adventure:文字冒險類游戲。是冒險類游戲下的一個門類,相對與圖形冒險類游戲,多是日本制作的小成本卡通游戲。
third person:第三人稱視角。電腦游戲中最常見的視角,尤其是2d游戲。玩者是以第三者的角度觀察場景與主角的動作。
u
v
vertically scrolling:垂直卷軸。即游戲畫面的前景與背景從向下向上移動的卷軸模式,常用于2d射擊游戲中。
view:視角。目前許多3d游戲均提供多視角調整功能。
vr(virtual reality):虛擬實境。
w
walkthrough:游戲攻略。是指完整的游戲攻關指導。
x
y
z
z-line/z-axis:z軸。在3d環境中,z軸一般表示深度,x軸表示高度,y軸表示寬度,而具備了z軸就構成了3d環境。