為玩家推薦幾款有趣、好玩、有特色的手機游戲,幫助大家找到最適合的游戲,今天風林手游帶來平臺的人氣福利手游排行,還有優惠券和禮包碼可以領取哦,值得長期玩的手游以下幾款哦。
1.崛起:終極王者(送神醫華佗)網頁鏈接登錄兌換送SS級神將華佗、6888元寶、100萬金幣。
《崛起:終極王者》是一款三國題材3D即時動作卡牌手游大作,精美畫面,高還原度場景,3D建模,讓你身臨其境感受真三國!3D即時動作卡牌,風騷走位、技能打斷、風雷水火合體技,絢麗特效,大招秒殺,超強打擊快感,挑戰極限操作;獨創全陣營武將培養,武將的多維成長所有武將可持續培養(沒有廢將);豐富日常玩法,多種日常競技挑戰,緊張刺激(BOSS戰)、快速養成角色(過關斬將)、全服混戰PK(國王爭奪戰)、王城爭奪成王敗寇(陣營戰),下載崛起終極王者讓你體驗到不一樣的新鮮玩法,絕不枯燥!
2.幻世九歌網頁鏈接
小團團、呆妹兒、小楊哥力薦,《幻世九歌》是一款九寵助戰東方仙幻大世界MMORPG手游。你將化身“御靈師”,自由暢享入海飛天,感受各式新潮國韻美景帶來的視覺盛宴!與諸多山海戰靈締結羈絆,一人可攜帶九戰靈即時跟隨助戰,感受眾靈隨行,輕松躺贏的爽快體驗!四大職業團戰爭雄,技能策略搭配,決戰紛爭幻世!更有次世代高自由度捏臉系統,打造個人專屬的盛世美顏,雕琢百態人生,一展千面風華!
3.自由之刃網頁鏈接
風林手游自由之刃三職業,高爆率,滿攻速經典1.76魂環版最新上線。做任務就可以免費升級VIP,絕對良心的版本哦。地圖隨便進,無限制,裝備合成裝備回收,靈符打怪可白嫖,沖靈符永久十倍返利,小怪爆終極裝備,拼的就是運氣。
職業推薦玩道士,道士的治療術和施毒術是真的強,有治療術扛不住的BOSS變得能抗住了,施毒術還能增加怪物受到百分比的傷害,召喚月靈傷害爆炸。
游戲魂環解鎖需要充值,推薦大家進游沖76元解鎖打金卡和自動回收功能,再沖198可以解鎖一鍵拾取,打金刷元寶靈符更輕松。第二天記得沖個30的月卡,其他可以靠游唯凳枯戲內所有怪可爆回收靈符的特殊道具,只要你夠肝,不充錢也能解鎖游戲內所有功能道具,適合長期玩。
4.天書奇談(GM科技刷充)網頁鏈接
新的回合,新的十年!虎年全新經典回合制手游《天書奇談-GM科技刷充》震撼來襲,正版授權改編,超多人超好玩的回合制,絢麗畫面,為8000萬書迷帶來原汁原味的天書世界。GM內置科技免費激活大量內購商品,充值隨心刷。開局充個12元的解鎖戰斗加速,有條件再沖個88解鎖神級GM功能,本版本可以長期玩,每天都有100GM額度可以免費拿。全民夢幻開局,共同體驗屬于回合的趣味!
5.西游伏魔記網頁鏈接
《西游伏魔記》定位于玄幻題材的概念范疇,借此講述神秘少年為了解開自己的身世之謎,一路歷盡兇險,招募武將、拯救三界眾生的故事。是一款回合制放置類卡牌手機游戲。佛域陣容推薦:不動明王、薩提老祖、濟公、普賢菩薩、歡喜羅漢、地藏菩薩妖族陣容推薦:羊力大仙、黑熊精、鐵扇公主、孫悟空、通風大圣、紅孩兒冥府陣容推薦:判官、靈感大王、黑白無常、閻羅王白娘子、黃風怪仙府陣容推薦:六臂哪吒、鎮遠大仙、火靈圣母、閻太師、龍王三太子
6.美杜莎傳奇(超變高爆)網頁鏈接
進新服可以先購買贊助大禮包和連沖獎勵,可以獲得神寵分身技能和永久的攻速BUFF,盡早升級神寵等級,提升打怪效率,神寵技能購買攻速,石化和分身技能,刷怪效率能提升一個檔次,獲得裝備可以挑戰稀有BOSS。戰幣優先提升官職系統,可以提升裝備掉落概率。鉆石用于尋寶有概率獲得其他系統裝備,激活黃金特權可以開啟背包的自動回收功能,增加掛機收益。每日紅包福利,也可免費到貴族哦,多打一些星級BOSS,有幾率出高階裝備。
7.傲世飛仙網頁鏈接
縹緲仙境浩瀚無邊,眾仙云集傲世九天,全新放置類仙俠國戰手游《傲世飛仙》強勢登場。千人同屏激情國戰,掛機歷練輕松升級,萌寵圣獸并肩作戰,精彩活動玩個不停,海量BOSS等你來戰!
8.新一刀傳世網頁鏈接
一刀傳世h5是一款集MMO與RPG為一體的全新傳奇游戲,游戲擁有五分身玩法、VIP全部免費,游戲前期跟著主線任務完成v1到v12的主線任務,新手一定要注意前期送的半小時小精靈,爭取30分鐘將效益最大化,建議打完第一個vipBOSS,充值6元首沖,后打完第二個VIPboss,再打經驗副本。陣容問題,推薦主符咒,符咒幾乎每個玩家必備的技能角色,技能傷害回復百分百,新手時選擇召喚,在開啟第二職業時會送免費技能更換,然后把召喚洗了,更換符咒。而第二角色選擇性相比主職業選擇性大了很多,火法,支援,爆戰,敏捷均可。后期開啟五角色,就要注意陣容搭配了,陣容中最好有冰法控制,以及支援的回血自己復活,若陣容太脆的話,可以補一位盾戰,分攤傷害自己嘲諷等。資源方面主推主號,所有資源只培養一個角色,時裝,傳世。雷霆,神翼,神盾,內功等,陣容問題沒有太大強弱之分,大家都有自已對游戲的理解,各職業間都存在克制問題,人民幣玩家堆爆戰,火法。敏捷,平民玩家可以符咒,敏捷,一樣可以越級挑戰。
9.鎮魂街:武神軀(GM科技刷充)網頁鏈接
開局跟主線走,領取創角禮包后,用贈送的額度充100,拿到SP曹焱兵,然后推關,推關獲得的額度再激活三檔無限資源,然后獲得資源后,再推關激活基金,然后靈玉拿去抽獎,打金塔是必須要推的,可以獲得魂玉,推關也可以獲得鎮魂券,可以用來充魂玉,主要以養UR卡為主,小R玩家的話可以養養SP卡,GM卡的話如果你覺得你夠肝你也可以養,GM卡純粹靠肝出來的。
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“英雄肝膽兩相照,江湖兒女日見少?!蹦闶欠裨孟胫鲆幻涔Ω邚姷膫b客與紅顏知己漫步江湖呢?武俠小說被稱為成年人的“童話”,在這些作者中筆者更喜歡金庸的武俠小說。
“飛雪連天射白鹿,笑書神俠依碧鴛?!边@十四部書你都看過哪幾部呢?其中已經有大部分被改編成了電影和電視劇。當然,搬上個人電腦上的金庸武俠游戲也是非常之多的。假如你和我一樣有7年以上的“腦齡”的話,那就肯定“親身”經歷過金庸的武俠游戲中“血與淚”,由于筆者對于武俠游戲非常喜歡,可以說有關武俠系列的角色扮演游戲都有玩過,所以,現在就由我來帶領大家一起重溫一遍那愛恨交織的江湖路。
天龍八部
歡樂盒的《天龍八部》由電影版的“天龍八部”改編而成,故事劇情也延用電影的“天”,對于那個不完整的電影版的“天”的劇情個人認為沒有什么意思,而且還把主角改成了阿紫和虛竹,其他等等人物也有改變,而且相信大家也都看過好幾遍了,在這里我也不用多介紹了,值得一提的是歡樂盒把電影片段作為游戲動畫的確有一定新意(對當時而言,現在看來就覺得他們有偷懶的嫌疑了),而且游戲難度也挺夸張的,好在對于難度大的游戲我都會“稍微”修改一下來無敵天下,而此款游戲只能給人一種體會電影《天龍八部》的感覺,和金庸筆下的《天》卻不可同日耳語。
相比較智冠出品的《天龍八部之六脈神劍》,由于出品年代有一段時間,所以后者在很多畫面都略勝一籌,這部《天》按照原作的劇情從段譽逃出王府開始一直到天龍寺學得六脈神劍結束(只能算整篇小說的1/4),游戲中的某些設計也非常有特色,如段譽的某些“小動作”就非常有趣(其中包括,跑、跳、空翻、前翻、蹲、翻墻、凌波微步、鞠躬彎腰等動作),游戲是采用即時戰斗系統,看見敵人過來可要趕緊準備好拳頭開打,你將沒有任何思考或喘息的機會。由于一開始段譽并不會任何武功招式,只能以拳腳踢打對方,但是隨著游戲的進行,段譽還將學會吸人內力的北冥神功,和逃命絕學凌波微步和天龍寺的鎮剎之寶的六脈神劍,而且游戲的謎題設計的也有一定難度,個人感覺此款游戲偏重于解謎形式的游戲,最大的不滿意就是劇情不完整,雖然號稱是上部作品,可下部至今也沒見蹤影,而且金庸的小說中《天龍八部》是我最喜歡的一部作品,真希望能有一部完整的《天》進入PCGAME的世界中,相比較兩部《天龍八部》的表現,歡樂盒由于出品時間晚于智冠而處于下風,總體上我看看兩部《天》的表現都不能以完整或準確的情節來表現金庸筆下真正的《天龍八部》,當然也由于《天》的情節過于復雜多變,所以即使想制作一個完整的《天》其難度也不可小視的,尤其里面出場人物之多,堪稱金庸的武俠小說之最。
射雕英雄傳
接下來的《射雕英雄傳》是我唯一兩款沒能好好玩的武俠游戲之一(另一部是《笑傲江湖》,因為得到游戲的時間是95年,而游戲出品是93年,過了兩年后的游戲,其畫面已經非常過時了,采用DOS下16色的分辨率,實在是無法忍受,當然我還是玩了一些時間的,這里指的沒能好好玩是指沒能爆機而已,《射雕》是一款冒險解謎形式的武俠游戲,主要以鼠標點擊場景中的人物或物件來觸發事件,雖然創意不錯,可是武俠游戲個人認為應該有闖蕩江湖的那種感覺,把武俠改成了“偵探”形式的游戲實在讓人不太舒服,不過畢竟這已經是很久以前的游戲了,現在拿出來的話或許很多人都會覺得“不堪入目”(當然這是肯定的,唯有那些懷舊的朋友或許不會厭惡),此部《射雕》的名氣并不怎么響,主要原因還是其出品的時間為93年,當時有個人電腦的國內玩家實在少的可憐(即使有,為了買來玩游戲用的那就更少了),其后到了94-95年PCGAME稍微有點露角了(我于是從95年初開始接觸電腦的),而其后的大量新作涌現以至于智冠93年出品的幾部作品知道或玩過的人并不會很多,而時至今日可能很多人都并不知道有這部作品存在,在我看來他也只是回憶而已。
鹿鼎記
《鹿鼎記》系列一共有三部作品,同樣的歡樂盒有一部改編自周星馳版的《鹿鼎記之神龍教》,而另外兩部都為智冠出品的上下兩部,先說說歡樂盒的《鹿》吧,雖然制作完成時間不《天》晚了近3年,可是其畫質幾乎沒有進步,而且同樣使用電影片段來充當游戲動畫,可能就因為這部作品使的我對歡樂盒徹底失望了,相反智冠公司的兩部《鹿鼎記》都有極佳的娛樂性和極高的制作水平,《鹿I》劇情描述至韋小寶在五臺山出家當和尚回京為止,其中人物造型以Q版的大頭娃娃為主,雖然因此女主角們的頭像就有點……,可是對于“當時”256色的畫質,我就覺得很不錯的,而時隔六年后的2000年其續作《鹿鼎記2》更是給金庸先生的小說《鹿鼎記》以一個圓滿的句號,二代的畫面絕對堪稱一溜,即使是現在再玩,其出色的畫面還是能夠讓人賞心悅目的,而且其獨創的電影分鏡式戰斗系統也別具一格,雖然在女主角人數上有點遺漏,不過關鍵的幾位還是沒有少,劇情方面也非常完整,雖然在沙俄的那段劇情比小說中的描寫的多許多,不過加出來這段故事也一點不覺得的多余,相反我還覺得應該加,加上游戲中的隱藏任務也設計的很特別(有一定難度),比如說找齊八部四十二章經就需要花很大的功夫,雖然這并不影響主線任務的完成,但卻會使你錯過出色結局動畫。另外其迷宮設計的非??鋸?,記得在營救建寧公主的那個山洞,這個迷宮實在是厲害,我好象在那里耗了3-4小時才走出迷宮,現在的我再遇到這類迷宮可不會再花時間去走了。游戲中的幾段動畫也制作的很出色,沙俄的大戰動畫和結局動畫都記憶尤新,其音樂表現也可以說非常不錯,片尾曲的演唱者顧盼盼也因此而讓大家熟悉(不過也不一定),《鹿鼎記II》雖然無法和博德之門系列相比(還相差一段距離),但是比起當時的《破碎虛空》及《天子傳奇》等要好多了。
笑傲江湖
近期《笑傲江湖》頗為熱門,央視版的《笑傲江湖》被炒的沸沸揚揚,對于他的說法也各執異詞,而我看此部作品就是演員方面表現不佳(具體是誰也不想說明),劇情有出入也就算了,誰叫《笑傲江湖》的電視版實在太多了呢,廢話好象多了,改轉為正題了,游戲版至今還是兩部作品(很快將會有新作品誕生,下文有提到),此兩部作品由于相差年份太長所以在很多方面根本無法比較,我就談談兩部作品的不同感受,首先是智冠的《笑》,93年出品,和《射雕英雄傳》一樣的畫面(DOS下的16色),而其戰斗系統也非常簡單,是直接在場景上的即時戰斗,按空格鍵可以攻擊、按INSERT可以跳躍,記得我玩的時候其夸張的速度實在讓人無法接受(實在太快了),也就因此和《射雕》一樣沒能爆機了,在游戲開幕時的“動畫”有點像電影開頭的那樣,有什么演員列表和其他介紹,總之這一部《笑》在當時似乎并不太受歡迎,至少我并不喜歡。接著到了2000年昱泉出品的3D武俠大作《笑傲江湖之日月神教》開創了3D武俠游戲的先河,在很多方面都有著非常驚人的表現,首先在場景上其全3D的制作表現,因此可以切換多種不同的視角,充分讓你體會江湖中的恩恩怨怨,人物動作的制作使用了Motion Capture技術,其表現真是堪稱一絕,戰斗時的表現就充分說明了這點,人物的一舉一動都模仿真人的動作,當然唯一的問題就是人物的3D“鉤邊”造型還不夠成熟,這也是3D造型至今也還存在的問題之一,而且武俠游戲“通病”劇情不完整又出現在《笑》的身上,而游戲中的BUG也真的非常之多,記得我玩的時候由于顯卡關系人物場景出現白白的一片,然后去了其官方戰斗一看其補丁已經推出了4個版本了,雖然下載后的確解決之前的BUG,可是這種還沒有玩游戲就出現BUG的情況真是讓人不太滿意,雖說《笑傲江湖》在金庸的作品中并不是我最喜歡的,而且過多的電視電影也使的我對《笑》的情節故事了如指掌(一旦熟過頭了就會有膩的感覺),也許只有即將出品的《笑傲江湖網絡版》能給人全新的感受……(詳情見后文)
神雕俠侶
《神雕俠侶》同樣是由智冠和昱泉各制作發行了一部,而且同樣都沒有完整的表現完小說中的故事情節,智冠的《神雕》劇情采用直線式進行,以事件觸動方式來控制玩者的游戲流程,游戲的前半段多以冒險形式進行,因為那時楊過武功還屬于挨打的份,所以這里安排了比較多的尋人尋物的劇情,如半夜上鐵槍廟找歐陽鋒學蛤蟆功、去桃花島等事件,慢慢會插入練習所學武功戰斗場面。從破窯第一次楊過現身,將經歷桃花島、重陽宮、活死人墓、華山、絕情谷、襄陽城等地,戰斗系統采用標準回合制進行,階段性的“聚氣”設計強化了戰斗系統的變化性,不同的裝備可以施展出不同的武功招術,當然假如你沒有裝備施展此武功的武器就無法施展了(如打狗棒法假如不裝備共幫棍棒的話就無法施展了),其中劇情描述到楊過被斷臂后為止,雖說在游戲未出品前的介紹中說什么多中結局,在我看來這只是宣傳游戲的一種手段而已,游戲畫面是和《仙劍》一樣的3D斜視角度進行,完全鼠標控制(操作很簡單的),而且當時看來游戲畫面還是非常不錯的(雖然依然采用256色的320X200的分辨率,不過當時可是能和《仙劍》媲美的)。
而昱泉最新制作發行的《新神雕俠侶》是在《笑傲江湖》的基礎上加以改進后產生的,游戲采用3D和2D結合的畫面,可剛開始游戲后無論是開始的3D“序言”,還是之后楊過的出現都像極了《笑傲江湖》(有大失所望的感覺),但是昱泉吸取了《笑傲江湖》的教訓,所以《笑》的“多視角切換模式”在《新神雕》中沒有再使用,改成了跟隨主角行走的定點鏡頭,雖然起初可能會轉的頭暈眼花,并且還有被景物遮到的情況,但感覺上只要適應一下這種視角就會覺得比《笑》好了。其中大部份場景(城鎮中)使用了“Pre-Render”的技術,即先用高速計算機將3D畫面制成CG,再作成背景所用的“2D”帖圖,比起《笑》中用自家機器中的顯卡實時運算的3D畫面美觀多了(也更加讓人能夠體會到金庸先生筆下的那種山水意境)。而在人物的制作上昱泉使用改進后Motion Capture技術,所以他們一舉一動都很有味道,尤其在戰斗時的表現尤其出色。Motion Capture技術是一種模擬真人動作然后制成游戲中人物的3D動作(游戲中的武功招式還特地請來了著名的武術教練來指導呢!),《新神雕》中的人物狀態和物品等界面和《笑》基本上是一模一樣(雖然這樣問題并不大,但大家都應該會更喜歡新鮮點的“東西”吧),而且我還發現游戲中在開寶箱的時候,為什么物品不能直接得到,而是開啟寶箱后先漂浮于空中(!?)然后再點擊物品才能拿到手(這樣難道不嫌麻煩的嗎!)。值得一提的是在戰斗時帶召喚效果的武功招式,像楊過的頂級蛤蟆功就會召喚出一只蛤蟆,而郭靖的降龍十八掌當然就是召喚出龍來了,雖說是召喚其實時間并不長(和最終幻想的召喚獸是無法比的),不過還是值得一看的,而且這類強大的招式所帶來的效果也是非同一般的,能強烈震撼你的視覺神經。
游戲從楊過兒時開始一直到小龍女留下16年后再相見的“遺言”后結束,比智冠的《新神雕》的劇情更長了許多,游戲中為了加長游戲“長度”,特別放置了不少復雜的迷宮(像重陽宮,古墓都是如此),而且是屬于非常“標準”的迷宮,說通俗點就是迷宮中場景類似,十字路多,讓你無從選擇。在戰斗時有幾點不同于《笑》,改動一:時間軸配合真氣軸,復雜“緩慢”的蓄氣系統!——即時的戰斗方式中又增加了蓄氣,一旦你時間軸蓄滿時,并不能馬上攻擊對方(這時只能使用逃走;道具等控制鍵),因為在時間軸蓄滿后,會繼續蓄氣,而且蓄氣還分4段,要攻擊對方的話必須至少蓄滿一段,而要使用武功招式時就需要兩段以上,我感覺在初期這樣的蓄氣方式非常的緩慢,假如你不能很快擊敗敵人的話,戰斗時也需要花上不少時間。改動二:攻守兼備,拆招破招的絕妙戰斗系統!武俠游戲傳統的你打一拳我踢一腳的回合制戰斗系統實在不能讓人體會真正的武功精髓,而在《新神雕》中卻一改這種戰斗系統,而采用了可以與敵人相互對招的模式,敵人出招前都會有15秒的等待時間,玩家在此時就可決定,要防御或是與敵人對打,還是要施展一個更大的招式來化解敵人的攻擊,而相反得到在你攻擊敵人時對方同樣也可以進行防御或是反擊于你(假如你等級不夠的話,攻擊敵人時非但傷不了他,還會被他所傷),當然反擊和被反擊的前提都是蓄氣已滿(不然反擊的選項是灰色的)。聽起來好象很麻煩,不過只要你一上手就很容易明白的。游戲中的“踩地雷”是依照幸運值來產生中雷幾率的,幸運值高的話就可以減少戰斗,可惜游戲和《笑》一樣BUG奇多,至今為止恐怕已經出了十個補丁了吧,另外一點就是想必大家也都聽說了限定版和普通版的“巨大”區別了,在價格上相差3倍,而游戲內容也多了許多:
⑴游戲安裝時有更多的功能選擇畫面。
⑵楊過可以使用〖降龍18掌〗。
⑶游戲中的三段時期,楊過的服裝都會改變。
⑷有楊過施展〖黯然銷魂掌〗演示動畫,并且收入新作的預告AVI,和特別制作的桌布。
倚天屠龍記
兩部《倚天屠龍記》都是由智冠制作的,從游戲內涵來說可能前作更勝于后作,尤其在謎題設計上,前作的難度遠大于后作,雖然畫面不可同人耳語(畢竟年代不同),《舊倚天》在游戲謎題設計上非常出色,而且劇情沒有按照原作的情節,而是自己設計了一個新的劇情,雖然主要人物還在,但是相對于金庸原著來說已經變得完全不同了,戰斗是使用遇敵后切換成戰棋形式的戰斗模式,而且人物沒有詳細的生命值和內力值,只有兩條分別表示生命力和內力的長型彩色框條,越長則表示生命力內力越高。個人感覺此部作品應該算的很出色了,至少在很多方面即使是現在的《新倚天屠龍記》也應該學一學的,而《新倚天》的表現又如何呢?由于《鹿鼎記II》的成功,以至于智冠新出品的幾款游戲都采用了這樣的CG畫風,包括《新倚天屠龍記》和《新蜀山劍俠傳》,戰斗時的3D動態模式依然保留,并且也可以通過選擇“0-2”來打開或關閉戰斗畫面,在戰斗時速度比《鹿鼎記2》提高了不少(不過這種“實鏡戰斗畫面”看上去并不太舒服了,假如能真正發揮3D卡的效果的話,或許可以更上一個臺階),游戲以“解迷+迷宮”為主,和舊不同的時這里的謎題并非是考驗你的腦子,而是考驗你的“運氣”,如在蝴蝶谷釣寒潭白魚時,雖然我是第一次就成功釣到了(我運氣不錯啊),可是不少朋友都在釣了N次以后才獲得了白魚,同樣的在挖蚯蚓時也是如此,而道具組合功能應該還算不錯,舉例來說釣寒潭白魚用的“有餌魚竿”需要“蚯蚓+竹竿+吊線+釣鉤”組合后才能使用;并且要裝備在手上才能去寒潭垂釣。而迷宮設計也不減《鹿II》的復雜,實在讓人覺得非常討厭,同樣讓人不滿意的還有就是劇情,新作竟然只有到光明頂成為教主后就結束了,雖然可能會因此產生續作補完,但畢竟和期待的有所不同。
金庸群俠傳
之前我是按照“飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛”的順序進行回顧的,當然接下來回顧的還有一部集金庸武俠小說14本精華所在的《金庸群俠傳》,這一部作品應該是國產武俠游戲中最值得回味的游戲了,玩過三遍以上的玩家可能一點都不奇怪,而能夠集合所有最強的武功于“小蝦米”一身的人也大有人在,可以說《金庸群俠》的成功在于他能夠大膽的使用MUD化的多線劇情,讓人能夠多線的發展產生不同的劇情,而且但是MUD對于很多人還很陌生,即使當時說是MUD化也沒有多少人知道是什么意思,而現在不知道MUD的人應該是少數了,可見《金庸群俠》的自由度是多么的高,而且其戰斗采用的戰棋形式也非常不錯,各種絕招的出色效果至今仍是難以忘懷,像九陽神功、獨孤九劍、葵花寶典(不要說你因為不愿XX而沒有修煉哦?。?,而且其中最厲害的武功竟然就是“小蝦米”一開始就會的“野球拳”,而且可以有不同的名人加入一起參與戰斗,其中你可以選擇由金庸小說中的美女組成的美女伙伴(像王語嫣、阿紫、小龍女等),也可以讓一些小說中的南主角加入(有段譽、虛竹、胡斐、楊過、令狐沖等),當然還有很多惡人也可以加入,這里也不用一一舉例了,雖然這里說的多線式劇情發生模式,其實現在看來他只是以幾條主線共同輔助收集14本金庸小說的最終任務,只是可以選擇在不同的時間順序來獲得14本書,當然獲得手段可以選擇使用正義的手段獲得或使用邪惡的手段獲得,這將會決定最后結局獨戰十大高手的對手是正是邪(我是正邪都當過,而且也從這里領悟到做好人容易過關,做惡人難過關),《金庸群俠》的成功是不容置疑的,可是至今為止還沒有能超越他的作品產生實在讓人不解,或許《金庸群俠》的成功是在于他的第一次,而后來雖然有人想模仿他,卻因為或怕模仿的不想而放棄,或模仿了而沒有能成功,或許還需要等待才能有更出色的作品誕生,或許就在不遠的將來。而將來的新產品也大都會趨向MUD化,甚至專門以網絡游戲為目標,即將完成的三部作品《金庸群俠傳Online》;《笑傲江湖網絡版》和《武林群俠傳》其中有兩部將會是網絡游戲,另外《武林群俠傳》也是河洛工作室繼《金庸群俠傳》后的最新力作!
武林群俠傳
經過3年的積累使得河洛工作室知道什么樣的游戲才是玩家真正需要的,《金庸群俠傳》的成功使的河洛工作室能夠有信心制作出一部超越前作的最新作品,那就是很快就會完成的《武林群俠傳》,《武林群俠》劇情延續前作“小蝦米”神秘消失后的100年,有一位不知名的年輕人(主角就是你哦)懷著對前輩大俠“小蝦米”的崇敬而來到洛陽城,大家應該還記得在前作中最后武林人士為了景仰大俠而在洛陽豎起了一座英雄雕像吧,游戲的序章就是從主角到洛陽城瞻仰英雄雕像而展開的。游戲從前作中繼承了很多的優點,比如玩家可以輸入自己的名字來進行游戲,可以在大地圖上自由的來去等等。另外還加入了一些新的亮點,比如在狀態界面中會有你所見到的每一個人的詳細來歷資料(就像名片功能一樣)。在游戲中會有一段養成形式的游戲過程,主要目的是能夠使自己在這段過程中得到訓練,玩家可以通過挑水、打掃、砍柴等基本功的練習,可以增強輕功、硬功、軟功、耳功、眼功等關于武功方面的能力。拜師學藝也是必不可少,玩家會在谷月軒的引薦下進入了逍遙派,成為逍遙谷第三代弟子。當然學習武功即使為了能聲張正義,所以游戲中以“天龍八部”的天、龍、夜叉、乾達婆、迦樓羅、阿修羅、摩呼羅迦、緊那羅的為八個最終魔頭,是否能夠鏟除他們就看玩家自己了。而大家關心的游戲畫面,整個游戲的人物基本是以寫實的風格體現的,但在主角修行的過程中也會出現一些搞笑的卡通畫面。而在場景的制作中,充分體現了河洛工作室的功力,整個場景的繪制非常的細膩,加上黃綠兩色的基調,看起來非常養眼。當然游戲尚未發行前的介紹總給人一種“過”的感覺,而是否真的像說的那么好,那就只有等到游戲正式上市后才能分曉了。
金庸群俠傳online
接下來還有兩部網絡游戲將要介紹給大家,其中有一部由“中華游戲網”制作的在線游戲《金庸群俠傳online》是近期很熱門的一部作品,在這款游戲的世界里,有多達數十個正與邪的門派,玩家可以自由選擇門派并創造出屬于自己的角色人物,還可在其中學到曠世奇派的武林絕學,與志同道合的同伴結黨結派一起去闖蕩江湖;除了正派人士能鏟奸除惡、伸張正義外,在《金庸Online》的游戲世界中邪派人士也可以到處興風作浪、消滅正派的人士!顛覆以往善惡對抗總是邪不勝正的刻板印象,而且不論是邪派或正派,都可參與武林大會,挑戰武林盟主,爭奪天下第一的稱號。在武功招式方面《金庸Online》里有數百種武功招式,可供修煉,不論玩家學習到何種武功,只要認真練習都能達到天下第一的境界,如果機會來臨時更可自創出屬于自己的武功喔!畢竟“一分耕耘一分收獲”,只要肯努力便有收獲,參加武林大會、功成名就,指日可待。而游戲內多達數百種的武器、防具、藥品及特殊的道具,包羅萬象,玩家可以藉由這些物品提升自身的功力,進而強化攻擊、防御的能力,增加和他人對戰時的勝算。為了求得武林盟主的稱號,在戰斗中玩家必須盡速謹慎選擇所要打出的武功招式,而在華麗的場面下,帶動出招時、戰斗時的震撼緊張的心,更可讓玩家感受到武林生死對決的驚心動魄場面。除了在游戲場景和人物描寫上忠于原味外,中華游戲網所策劃的《金庸Online》能讓玩家在游戲中能充分享受畫面質感,而隱藏式的指令介面更是一大特色,玩家再也不會被設計不當的游戲程式逼到小角落,在夾縫中求生存,喪失活動自如的權利,而在線游戲的關鍵還是在于網絡速度的流暢和服務器的穩定性,在這一點很多網絡游戲都做的不是很好,我也希望在《金庸Online》中能夠解決這一問題(估計很難)。
笑傲江湖網絡版
《笑傲江湖網絡版》是由昱泉開發設計的,也因此是采用《笑傲江湖單機版》的畫面引擎,這就代表這款網絡游戲將以3D畫面呈現在大家面前,由于是網絡游戲,故事主角以不再是令狐沖了,而是每一位坐在電腦前的玩家自己,充分發揮了網絡游戲的互動性,玩家可以自己獨力創造新的角色來扮演,而游戲中將會發生太多新的故事,這已不是《笑傲江湖》這部故事中能夠包含的了,玩家可以為稱霸武林而挑戰各路高手,也可以淡泊名利做一個退隱江湖的高手,游戲中場景全部由專業的美術人員以真實的風景為前提一筆一劃繪制而成的,再經過處理得到3D化的山水景物,這些圖形景物都將由玩家自己來尋找游覽。還有非常豐富的道具和大量的任務供玩家選擇,大量的任務將使你有許多選擇的方向,而奇珍異寶的開發也能使你大大的體會到樂趣所在。在線進行的武俠游戲都有強大的玩家互動機制,你可以和朋友一起組成新的門派。而網絡游戲中的PK是大家都知道的,某些人非常喜歡和別人PK(當然他的等級肯定夠高的),而還有一些人或許因為等級不夠或不喜歡和別人斗而并不喜歡PK,所以《笑》中的PK管理方案就有效果了,只要你關閉PK選項就不用怕被“高手”欺負了,當然你想欺負別人時也就受限制了。一般玩家認為,3D的圖形在網路上會使寬頻的需求更加龐大。但《笑傲江湖-網路版》的3D圖形對于網路帶寬是完全沒有影響的,因為游戲中的3D效果是在用戶端處理,加上優化的服務器演算,所以會有更為驚人的效果。再加上“預測算法”的支援,即使網路有時的延遲,也不會對游戲進行有太大的影響。(預測算法:對于線上人物的動作,玩家的電腦將作一些預測的處理,像是玩家看到一個NPC從眼前經過,就算此時網路延遲,玩家這端電腦也可以預期NPC的動作,進而讓NPC平滑的走過去,接上服務器端所傳來的下一個訊息。這樣便可以彌補因為網路延遲造成的跳格及“瞬間移動”的現象)。同時《笑——網絡版》采用的“分散式服務器系統”,也就是多臺機器一起支援,而非僅僅使用一臺超級電腦來運算所有的資料,更能大大加快3D網絡游戲在網路上的運算速度?!缎Π两W絡版》是否能夠在3D網絡游戲中開創新河呢,這還是未知數,同樣只有到正式發行后才能有結果。
編后語:金庸的武俠小說中雖然尚有沒有改編制作成游戲(當然也排除不值得改編制作的作品存在),而國產的中文武俠系列游戲也至今有8年了(從93年發展至今),對于今后的國產武俠游戲我還是報著很大希望的,或許經歷了那么多年份的洗禮,我已經可以非常理智的去認識國產游戲的好與壞,也希望能看見國產武俠游戲能讓老外們認可。
軒轅劍(大宇1990)
盤古開天地之后,世間原本只有善惡兩神所統治的神魔界,女媧造人后才開創了人類與神魔共存的時代。起初人類的活動范圍不大,和神魔之間倒也相安無事,但是逐漸地,人類地快速發展和大量開墾卻縮小了神魔地生存空間。這種激進地行為終于觸怒了神魔界,善神決定與惡神聯手毀滅人類。
從此人類只有生活在妖魔威脅的陰影下,以殘余的力量和神魔抗衡,直到十六年后的某一天……
軒轅劍開辟了國產神話類游戲的先例,整款游戲充滿了上古神話的氣息,從背景故事的設定,到游戲中敵人的出現,甚至連主角的姓名都體現到這一點。雖然當時的制作小組是為了想讓游戲借助“倩女幽魂”這部大受歡迎的電影的人氣,而讓主角的姓名采用了電影中的名字。但其實兩者的劇情是不相干的。
游戲的操作簡單,畫面比較簡陋,戰斗畫面也很粗糙。法術,道具,武器,防具也是屈指可數。都是大概5,6樣而已。煉妖壺的經典設定也還未引入。《軒轅劍》初代是當時少有的支持vga屏幕的游戲。而《軒轅劍》系列慣用的水墨畫背景等中國特色很濃郁的風格已經確立,游戲開場就是用隸書寫的介紹。
《軒轅劍》初代雖然并未奠定《軒轅劍》系列的經典匚唬��浣峋秩次��髀襝鋁朔�剩��昧巳似��泊螄鋁嘶� O衷諫踔量梢運擔�緞��!吩謖�齟笥鈄裳兜墓�痙⒄故范加兇啪僮闈嶂氐牡匚唬�攬俊緞��!坊�鄣木�楹腿似��笥羈�甲呦蛘嬲�曬Φ牡纜貳T凇緞��R肌坊竦貿曬σ院螅�堂骱槿吹攪說北�哪炅洹K淙籇OMO小組其它成員在蔡明洪當兵的日子里一直堅持作著《軒轅劍貳》的故事提綱,但是開發《軒轅劍貳》的工作還是到蔡明洪當完兵后才全面開展起來。這樣一耽誤,《軒轅劍貳》和《軒轅劍》初代的間隔時間達到近4年。
軒轅劍2及外傳(大宇1994-1995)
《軒轅劍》奠定了大宇原創游戲公司的地位后,其后續作品便在緊鑼密鼓的研發中。由于游戲的主策劃,蔡明宏先生到了服兵役的年齡,所以知道四年后的1994年,《軒轅劍二》才制作完成。
軒轅劍二的故事緊接著一代,講述了何然、楊坤碩、古月圣和江如紅的尋求十六年前善惡二神聯手對付人類的秘密。在故事中,也出現了大量和劇情相關的人物,如江如紅的父母、何然的父親、古月圣的師傅等。而結尾的劇情,也是峰徊路轉,原本以為是幫助主角一方的壺中仙竟然是最大的敵人,出乎人們的意料之外。
本作的人物名字不在與《倩女幽魂》發生關系,而且從這一作起,軒轅劍系列奠定了中國RPG王者的道路,每代必出的煉妖壺系統也在這一作里粉墨登場,DOMO小組也在這一代第一次登上了游戲舞臺。游戲以多線式的劇情發展,充分享受不同的游戲樂趣。而這次更帶來即時戰斗系統,讓玩體驗分秒必爭的緊張快感。另外,亦加入了關鍵字對話系統,讓玩家感愛全新的互動式人性人交談,更有隨著劇情的變化,有達到精心制作的七十余首動聽的配樂,令游戲生色不少,相比于前作有著顯著的進步。游戲畫面質量明顯提高,盡管地圖還是同上代類似,總體上感覺不俗。戰斗畫面也豐富許多。
《軒轅劍外傳楓之舞》成為了軒轅劍系列的第一個外傳,采用了和前作相同的引擎,但是在劇情的安排上比二代要豐富了許多,而且也第一次將時間定在了戰國初期。從此軒轅劍系列便與歷史掛鉤,將游戲融入歷史,用歷史解釋游戲成了軒轅劍系列的另外一個特色。維美的水墨山水畫刻畫出了一個上萬支旌旗飄揚所造成的戰國時代。墨家也在這一代游戲中成了軒轅劍系列思想的主旋律,結尾開創潮流的男女主角親吻的鏡頭也將這一款游戲畫上了一個完美的句號。從各方面來說,楓之舞都無愧于經典這個詞,它也開創了軒轅劍每代必出外傳、外傳勝于正傳的傳統。即使在今天,仍然有不少玩家堅持這一代才是軒轅劍系列最出色的一款游戲。輔子徹的幽默、蜀桑子的野心、疾鵬的聒噪等也深入人心。輔子徹與紋錦的愛情主旋律也給當年推出的《仙劍奇俠傳》不少的經驗,令后者成為了國產RPG史上不可逾越的高峰。
仙劍奇俠傳(大宇1995)
主角李逍遙是一個平凡的年輕人,他一心習武,夢想名震江湖,在機緣巧合下結識神秘少女趙靈兒,而展開護衛佳人千里尋母的旅程。途中因為多管閑事,得罪了歡喜冤家林月如,后又被苗族巫女阿奴死纏不放。面對蕙質蘭心的趙靈兒、外剛內柔的林月如、爛漫天真的阿奴,他將要如何抉擇呢?而這樣的角色組合又將產生多少驚險刺激,與悲歡離合的動人故事?
《仙劍奇俠傳》可以說是到目前為止最受歡迎的武俠角色扮演游戲,并被認為是除自身以外誰也無法超過的游戲-以至大宇公司每隔一段時間就推出一款以《仙劍》為背景新的版本?!断蓜ζ鎮b傳》雖然融合了部分神幻內容在其中,但起主導作用的仍然是武俠情節。在游戲中由玩家控制最多三名角色組成的隊伍行進,游戲路線依故事發展采取單線進行模式,并設有某些支線情節。
玩《仙劍奇俠傳》,你會自始至終沉浸在濃郁的中國傳統文化氛圍之中。無論是游戲畫面中出現的清新淡雅的水墨畫,還是縈繞耳畔的動聽的中國民樂,都盡情向你展示著中國文化的巨大吸引力。第一次玩仙劍,好多玩家的感受或許都是一樣的:原來素以西方文化為主宰的游戲世界竟也可以用中國文化如此演繹。的確,中�撓蝸吠婕宜�嫻撓蝸肪�蠖嗍�怯晌鞣餃酥譜韉模�讜諭婕頤媲暗難≡窈艽蟪潭壬鮮欽庋�模��賜嫖鞣餃酥譜韉撓蝸罰��淳橢荒蓯遣煌嬗蝸貳O山U庖瘓哂兄泄�幕�厴�撓蝸返耐瞥鍪溝蒙鮮瞿侵至釗宿限蔚木置嬗辛艘歡ǔ潭鵲淖�洌�肽切┪鞣繳�噬跖ǖ撓蝸廢啾齲�山J雇婕腋�咔濁懈校�臚婕業木嗬敫���庋��掛衷謚泄�蝸吠婕倚鬧械畝源�澄幕�目是籩沼詒�⒊隼矗�婕頤嵌韻山G囗�屑櫻�瞥綾噸痢;蛐碚�欽庵治幕�攘Τ晌�訟山>鎂優判邪癜袷椎腦�蛑��冢��凸�鶵PG的第一品牌??!
仙劍的橫空出世,奠定了它作為國產RPG永恒經典的地位,也帶動著大宇資訊和姚壯憲本人的威望。一經推出也確實大受好評,除了劇情,當時不輸給人和日式主流游戲的水墨風格畫面也成為了人們談論的焦點。由于仙劍的成功,導致一男二女的構思后來被很多游戲公司所抄襲,很可惜,沒有優秀的劇情又怎么能創造出優秀的游戲?除了1998年精訊資訊推出的《俠客英雄傳3》和2000年的《軒轅劍3外傳—天之痕》外,每一款都如同效顰的東施,消失在了人們的記憶中去。
直到現在,仙劍還是玩家心目中永恒的經典傳奇,因為不滿靈兒死去而想辦法讓其復活的玩家大有人在,甚至不少人還在幻想會不會是雙結局……《仙劍奇俠傳》以永恒的愛情悲劇、繞梁三日的音樂、效果逼真的戰斗場面一直風靡至今。為了滿足玩家的需要(?)和賺錢(?。?,大宇資訊于2001年推出了以《軒轅劍三》引擎為基礎重新制作的《新仙劍奇俠傳》。游戲傳承了上代“仙劍”最著名的召喚神靈、巫術蠱毒、攻擊法術,以及大氣魄的華麗法術動畫及回合戰斗模式的優點,戰斗效果也由美術經過統籌、重新編排動作。游戲中所有角色象主角、敵人、神鬼靈獸等一律依角色的個性重新繪制調整戰斗動作、各種刀劍法術都力求精細并嚴謹的結合2D戰斗人物輔助2D+3D法術動畫效果。
《新仙劍奇俠傳》將仙劍的紫金葫蘆“煉妖”系統與練蠱皿的“練蠱”系統做了更新更廣的改良,如練蠱皿,不再只是將蠱卵練成蠱,新的練蠱系統不但能將蠱類結合蠱類、蠱類結合物品,還能將物品與物品結合創造威力更強的道具。玩家可自由搭配物品煉化,創造出更有價值的道具幫主角補血、增強能力或攻擊敵人。
仙劍劇情以“情”字貫穿全劇,所布支線皆圍繞在情這個主題。全劇穿插人妖之戀、漢苗對立、仙凡之爭、時光倒流、野心陰謀等情節,加上詼諧有趣的對話。故事中最引人爭議的部分:李逍遙對靈兒是情是義?月如最后究竟是死是活?……這一次《新仙劍奇俠傳》會將游戲主角的感情重新詮釋。此外,游戲劇本除原劇情架構外,也將增加部分支線,讓許多游戲最初劇本設定備而不用的情節,重新收錄在《新仙劍奇俠傳》中。
同時游戲應廣大玩家的要求,在正常結局之外還安排了月如和靈兒兩個隱藏結局,滿足了一部分玩家渴望與女主角共度余生的要求,但是另外一部分玩家不滿了,認為這就沒有了當初悲劇的意義了。不過怎樣也好,仙劍的影響還是一步步的擴大,不但二代三代外傳出來了,連電視劇都被拍出來,其影響力不可謂不大。
值得一提的是,《新仙劍奇俠傳》的結尾揭露了仙劍二的主角將由王小虎擔任,看來還是做成一個系列,才能繼續擴大影響呢!!
金庸群俠傳(智冠1996)
自從和金庸大師簽約獲得小說的改編權后,智冠公司就不停的開發改編后的游戲,《神雕俠侶》、《笑傲江湖》、《鹿鼎記》等先后被放在了游戲軟件店的貨架上。但是改編的不少游戲都是有頭無尾,要么就是系統差強人意,始終得不到好評。在集中了公司的人力資源之后,終于在1996年推出了大作《金庸群俠傳》。游戲模仿了日本著名單機MUD《俠客游》的游戲方式,集金庸筆下人物于一體、自由度極高的武俠RPG的《金庸群俠傳》,開創了開放式武俠RPG先河,將金庸“飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛”的十四天書聯系起來的《金庸群俠傳》的橫空出世,一舉吸引了眾人的眼光。然而缺乏愛情的滋潤,沒有動人劇情的吸引,再加上不符合漫畫式審美觀的人物設定,使得《金庸群俠傳》很難得到女性玩家的青睞。雖然顯得有些粗糙,但也吸引眾玩家大玩一通,嘗試把自己培養成大俠的滋味?!督鹩谷簜b傳》在那個武俠RPG缺乏的時代為我們的游戲旅程所做出的貢獻是不可忽略的。
玩家不再以旁觀者的身份進行而游戲,而是真正的融入游戲之中,在完全自由的金庸武俠世界創造自己的歷史。雖然游戲的畫面效果在當時看來已經略顯粗糙,但是超強的游戲性完全植沽蘇飧鋈畢蕁S玫筆幣晃煌婕業幕八擔�褪鞘翟謖也懷霰取督鷯谷合來�犯�猛嫻撓蝸貳4送猓�褡宸縹杜�業撓蝸放淅忠哺�婕伊糲鋁松羈逃∠蟆>」苤槍諉揮性凇督鷯谷合來�飛鮮械墓愀嫘��賢度胩�缶�Γ�督鷯谷合來�芬廊黃窘璩鏨�鈉分恃桿僮吆歟�晌�諞豢钅苡搿斷山F嫦來�廢嗵岵⒙鄣墓��蝸貳H綣��姥」��蝸返腡OP TEN,《金庸群俠傳》絕對有實力位列三甲。
2001年,智冠又推出了號稱是《金庸群俠傳》續集的《武林群俠傳》。幾年漫長的等待沒有白費,《武林群俠傳》的故事線和游戲系統都非常出色?!段淞秩簜b傳》確實比前作有了不少的進步,可惜開發小組好象把以前的優點和缺點都繼承過來了——圖象方面和前作一樣讓人失望,特別人物設定有點不堪入目的感覺。不過既然前作已經大獲成功,再借來用一下又有什么問題呢?
《武林群俠傳》發生的時間是《金庸群俠傳》的主角小蝦米離開的100年后,為了瞻仰英雄小蝦米雕像,主角特意來到洛陽,卻卷入了一系列的紛爭中。這次的游戲不在以金庸小說的內容為主線,完全是原創的部分哦~而且,這款游戲雖然內容比較多比較雜,但還是一款值得一玩的精品游戲。
劍俠情緣(金山1997)
多數武俠RPG都是產自臺灣,不過作為后起之秀的《劍俠情緣》卻有著后來居上的實力。多數臺灣產RPG衍生自日系RPG,《劍俠情緣》原作也是回合制RPG,不過真正使其獨樹一幟的卻是其將系統改為動作RPG之后?!秳b情緣》系列標志性的戰斗系統衍生自美系RPG,因此可以憑借其獨特的風格在眾多優秀的中文RPG中脫穎而出。與《暗黑破壞神》之類美產游戲相比,《劍俠情緣》的情節成分更濃,這一點又有日式RPG的特色。摒棄了枯燥的回合制戰斗,同時又有武俠RPG引人入勝的情節,《劍俠情緣》系列成為內地原產RPG的翹楚可以說是必然的事。
《劍俠情緣》原作采用在當時幾乎是標準設定的回合制戰斗,不過踩地雷與實際遇敵相結合的方式可以說比較有特色。另外在游戲中戰斗時采用敵我雙方同時跳起攻擊的方式,不再是一個愿打一個愿挨,戰斗畫面顯得比較真實。游戲中寶物不是用錢購買,而是要靠尋寶獲得,因此與往常的同類游戲相比,寶物也就顯得珍貴一些。
《劍俠情緣》作為內地游戲制作業的一個開拓性作品可以說是成功的,雖然還存在諸多不足,不過也讓人看到了內地游戲制作人在吸收的同時加入全新創意的制作態度。1996至97年間正值國內玩家愛國熱情高漲的時期,對于國產游戲都有著相當寬容和支持的態度。《劍俠情緣》的開發基于一個技術并不成熟的引擎,整個開發項目只用了10個月的時間,加上開發人員的工資和各種營銷管理費用總成本也不過110萬元。最初金山對于本作的銷量預計僅為1萬套,最后賣了將近3萬套,給金山帶來了100多萬元的利潤。雖然不能算很成功,卻也為金山的原創游戲開發之路開了個好頭。
從二代開始,劍俠系列的戰斗模式轉為暗黑類的動作式,在二代及其外傳月影傳說成功之后,讓暗黑式動作RPG系統成為《劍俠情緣》系列的最大賣點,基于《劍俠情緣》系列在國內的巨大影響力,以新系統讓劇情上最為精彩的1代重生也算是合情合理?!缎聞b情緣》的公布正值《新仙劍奇俠傳》發售之后,當時“新仙劍”毀譽參半,讓人們對于“新劍俠”也是充滿懷疑。西山居為本作投入了40多名研發人員,力圖最為華麗的與玩家們再續情緣。
在劇本上,為了忠實于原作,沒有做很大的改動。但游戲可玩性上的進步確實是與I代不可同日而語。首先,游戲沿用目前最流行的即時戰斗方式,避免了回合制戰斗產生的厭倦感。其次,游戲的地圖場景共有110張左右,不僅數量多,而且擴充了每張地圖中游戲的內容,從而使游戲內容更加緊湊豐富。在地圖方面的改進還有引入了室內地圖的概念,在玩家進入室內之后,地圖會自動切換,這樣的好處在于更能體現場景的細節。在武器裝備方面,除了繼承劍俠系列豐富、華麗的特點之外,更引入了暗器的概念,使用暗器往往會在大規模的戰斗時,有扭轉乾坤的效果。另外,為了豐富游戲的表現形式,《新劍俠情緣》中將引入諸如博彩、華容道等的小游戲。在玩家進入某些特定的設施或遇上某些特定的NPC時,這些小游戲就會出現。
特點雖多,但是缺點也不少。在開頭CG動畫的設計上缺乏民族感,給人模仿外國游戲動畫的感覺;游戲內容號稱多結局,但并沒有將游戲內容充分展開,情節過于短小簡單,幾個結局給人的震撼感并很不強;游戲的平衡性以及游戲菜單界面給玩家的舒適感有待加強。這些都成了新劍俠的致命缺點,以至于復刻的版本受歡迎程度遠不如劍俠二和月影傳說。可以說,新劍俠的推出基本上砸了劍俠情緣這塊優秀作品的牌子。
軒轅劍叁及外傳(大宇1999-2000)
隨著《仙劍奇俠傳》的橫空出世,《軒轅劍》系列不再是國產RPG的第一品牌。在這段時間內,DOMO小組也非常精明的沒有直纓《仙劍》之鋒芒,而是獨辟蹊徑,以《阿貓阿狗》這樣的另類RPG開拓出另外一片天地。
“軒轅劍一定會出三代!”當楓之舞制作完成后,DOMO小組的領頭人蔡明宏先生發下了這樣的誓言。四年后的1999年,他果然兌現了這個承諾,耗時近兩年的《軒轅劍叁—云和山的彼端》發布,并首次登陸WINDOWS平臺,4張光盤的大容量出現。
《軒轅劍叁》可以說是武俠RPG中的一朵奇葩,這一點可以從其故事背景上得到深刻詮釋。游戲講述主角賽特為了尋求“戰爭不敗之法”,從威尼斯經伊斯蘭的大馬士革,然后來到中國的長安。中世紀教會、十字軍東爭、大食分裂、恒羅斯大戰、安史之亂,同一歷史時期世界各地的戰亂通過賽特的故事一一呈現在玩家面前,波瀾壯闊的劇情、深邃的視角、異域文化的有機融合,在一貫以中國古風古韻為特色的《軒轅劍》系列中顯得十分另類。游戲中對于劇情細節的設計和角色的刻畫也非常到位,僧人慧彥為阻止阿拉伯與大唐之間戰爭而死的悲壯一幕想必廣大玩家也都記憶尤深吧!
作為一罡裊慫哪甓嗟撓蝸罰�緞��H�返幕�胬硭�比壞牡玫攪酥實奶嶸��改宓?D圖形和戰斗中的3D效果都極具觀賞性。道具方面的改變并不是很大,不過各種道具、裝備、法術的整理顯得方便了很多。戰斗系統采用了當時開始流行起來的半即時制,新加入的絕技系統、神魔異事錄等都非常成功。
跨越中外的龐大世界設定雖然多數玩家都表示認可,不過依然有不少玩家更加喜歡純粹以中國為舞臺的傳統武俠RPG。2000年《天之痕》的推出讓系列又回歸了中國古典風格的傳統。
《天之痕》的劇情與二代和三代都有所聯系,游戲劇情上設定在三代的150多年前,以隋末唐初陳國后裔陳靖仇為主角。二代的主角何然以及古月圣都在游戲中出現,并且是劇情的重要部分。而宇文拓則是三代主角賽特的先人。本作的編劇從鮑宏修換成了吳欣睿,劇情風格上有不同的感覺。男女主角的性格相當豐滿,年少輕狂幾位主要角色有相當明顯的缺點,彼此之間也經常有各種摩擦。細節上的提煉體現了制作組成熟的游戲開發實力。雖然開發時間只有一年,其豐富的劇情和雙重結局都令人回味良久。
《天之痕》的畫面被認為是目前為止《軒轅劍》系列中最漂亮的,四代采用水墨畫貼圖的3D畫面雖然極具特色,不過跟唯美的2D畫面比起來畢竟還是缺乏美感。游戲的片頭動畫水準也極富魄力。本作在系統上進行了一定的調整,以金木水火土五行屬性取代之前的水火風雷暗。戰斗的節奏比前作慢,出現戰斗菜單時時間自動暫停。新增的符鬼系統也是《軒轅劍》系列一大特色的體現。玩家可以通過用妖魔喂養符鬼,并且可以選擇學習最多三種妖魔的法術。符鬼不僅在戰斗中會幫忙,在進入有隱藏寶物的場景時符鬼就會出現,讓玩家不至于錯過好用的寶物。
《天之痕》在內地進行了大規模的宣傳,使其成為同時期最受關注的國產RPG。同時本作也獲得了“游戲金像獎”的最佳國產游戲、最佳導演獎以及GameStar的最佳RPG游戲獎。綜合種種特點,使得《天之痕》成為《軒轅劍》系列的巔峰之作,但是依然沒能“擊敗”5年前的《仙劍奇俠傳》,遺憾的位居第二。
新絕代雙嬌(宇峻1999-2000)
邀月與憐星大小兩位宮主愛戀江湖中最俊美的男子“玉郎”江楓已久,但江楓卻愛上移花宮的宮女花月奴,帶著她逃出移花宮,并生了對雙胞胎。邀月與憐星兩位宮主無法容忍受婢女奪走情郎……故由愛生恨!江家書僮江琴,見利忘義,賣主求榮,泄露出江楓避禍道途,使江楓夫妻被兩位宮主追上而慘死半路。兩位宮主望著襁褓中啼哭的兄弟、賤婢所生的兒子,一條惡毒的計突現心頭……江楓的拜把兄弟燕南天聞訊來救,只護住其中一名棄嬰,在聞知賣主的江琴逃至惡人谷-天下極惡之人匯聚之處,便帶著友人的孽子,一步步踏上不歸的復仇之路……
畫面采高解析65536色,華麗細致。場景有會流動的水、燃燒中的火焰、飄云……等動態物件。特效與戰斗人物利用Alpha-Channel技術,人物于受光處會較亮、至陰影中會變暗,還有霧氣朦朧的效果!
集絕代雙驕原著精髓,以最完整方式呈現古龍小說‘奇情’的特點,精簡了原著中著墨不多的角色,致力于加重主要人物間的情理糾葛,隨故事進行,安排豐富的過場情節,致力于讓玩家融入劇情。
在《新絕代雙驕》的故事里,發展到江小魚打跑了活閻王后被惡睹鬼軒轅三光救出為止。這個段落是以喜劇收場,但是故事還沒說完呢。究竟小魚兒情歸何處?小魚兒與花無缺之間的真實關系為何?故事又有那些發展?這正是《新絕代雙驕2》所圍繞的問題。
在《新絕代雙驕2》中將采用多線式的劇情玩法來讓玩家經歷各種不同的情況,根據玩家的武功、能力、行動、對話選擇甚至女孩們對你的好感度來決定你的結局,單純就結局種類來說就有十種以上,加上女主角不同的變化,可以玩到的結局變化約有30種左右。
《新絕代雙驕2》里做了一些調整,增快了游戲的讀取時間和降低抽換光碟片的次數,盡量讓這些存取的動作不致影響到游戲的進行。角色要到曾經去過的目的地時只需要按地圖圖標就行了,不必大費周章。
《新絕代雙驕2》一樣保留了可以自行選擇的戰斗系統,若是你使用即時戰斗系統時感到武功招式與物品的排列方式不如己意時,不如就在戰斗前手動調整出自己喜歡的排列方式,讓你在戰斗中爭取到足以扭轉勝負的時間。而在野外,獨具功效的藥草會在被摘取后的一定時間里再度重生,而這些特別的藥草又往往無法在城鎮里購得,值得您記下這些珍貴地點的位置。在調制藥劑的比重將比前一代來的多上許多,甚至部份的結局還會因為主角的藥草知識相當足夠才能達成。
細膩的畫面配合高解析度的色彩,將小魚兒這名角色刻畫得栩栩如生,設定的多達19種面部表情亦充分表現了人物的性格與其中的喜、怒、衷、樂的情緒。此外,當然少不了美麗絕倫的背景與之相配合,除了上面提到的高解析度、真彩色之外,游戲背景中的3D著色、高氏渲染技巧在運用上配合了中國古典建筑、山水,給人一種自然、柔和的感覺,對于光線的營造更是高手中的高手,房間中的窗子透過光線,其中窗子的形狀會顯現在房子的地板上,當然,樹陰之外的光線、戰斗畫面的光線更是不在話下。除此之外,動態的流水、燃燒的火焰、飄動的白云、轉動的大風輪、流動著的碧水都為游戲的景觀生色不少。再次寫實地展現了這個精彩的武俠空間。
新神雕俠侶(昱泉2000)
《神雕俠侶》采用和《笑傲江湖》一樣的引擎。玩過《笑傲江湖》的玩家是知道的,游戲操作簡單,完全利用鼠標,角色在場景中的走動,調查,對話,戰斗系統的操作都是一鼠走天下。但是鍵盤仍然可以使用。所以,無論你是新手還是老鳥,都可以輕松上手,馬上感受游戲的樂趣,輕松體驗書中的劇情。
金庸筆下的場景,每個人都是有自己的想像的,那種筆墨形容后的山水意境讓制作者完全制作出并讓玩家完全滿意似乎的確有點強人所難。昱泉國際在制作中,每個場景都是遵循草圖設計,場景清稿,場景3d model物件制作,場景材質貼圖,實際3d場景產生這一流程制作出來的。并且在游戲中加入了rt3d的物件和天氣的變化。將盡量使玩家滿意。看看全真教,桃花島,百花谷,黑龍潭,絕情谷這些和你想像的有什么不同?如果有一個場景是比你想像的更有味道,那就真是昱泉國際的成功了。游戲場景不僅具有意境,更有些是屬于即時場景,融合武打電影中的特效,戰斗中,一個降龍十八掌看見一條巨龍使得巨石飛舞,樹木折斷,亂花飄零,那種感覺是很好的喲。
在戰斗的時候,戰斗系統將使畫面出現左右兩個,分別顯示敵人和自己,同時看清楚敵我動作,當招式施展后,分割畫面逐漸合二為一。絢麗的特效和電影技術的鏡頭變化,武打的刺激和臨場感覺將具有強大的震撼了。特別是對于有眾多武功的此游戲。以前的角色扮演游戲,回合制常常就是敵人一拳,我一拳。這和真實的武打不相同。在《神雕俠侶》游戲中,制作者想出了一個辦法。玩家可以和敵人對招,敵人在出招前,都會叫囂一番,而這時候,我們就可以決定防御還是對攻或者是用更大的招式化解敵人攻擊。大大增加了游戲的游戲性。
在新神雕俠侶2中,大幅的改進游戲操控模式,只要按住鼠標就可隨心所欲的操控主角,悠游于精致的游戲場景中,不會讓玩家有暈頭轉向的鏡頭,也不會再讓玩家搞不清楚方向。
為創造更加精致的游戲畫面而努力,不論是考究精細的中國城鎮場景,還是經過精心設計郊外森林,從草圖的設計,到3D場景的建構,到最后完成成品,都經過層層的把關,為的是要呈現更好的游戲給玩家。除精致的畫面場景外,為營造出更為細致豐富的游戲環境,場景中有豐富的氣候的變化,如下雪的雪景等等,更有背景中變化的云彩。神靈活現的小動物,如麻雀、野鶴等等,穿梭在游戲場景中,更為突顯神雕俠侶游戲世界的豐富性。
堅決使用MotionCapture來表現武打動作在新神雕俠侶第一集游戲中,相信各位玩家已經體驗到,MotionCapture武打招式的流暢性。在第二集中,制作小組為保持一貫的武打動作水準,堅決再使用Motion Capture的技術,來呈現中國武俠美學。
在新神雕俠侶中,有許多動聽的音樂,配合劇情的發展與音樂的配合,更能營造游戲中的情境。在第二集中繼續保持這優良的特色,每首曲子都是針對故事的劇情發展,獨創編曲的。融合的中國的樂器與西方編曲的特色,譜出曲曲動人心弦,感人肺腑的樂章,主旋律配合主角做喜怒哀樂不同的變化,讓玩家更沉醉于神雕俠侶故事情境之中。