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動態修改游戲圖像
創始人
2025-01-02 13:33:30
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一、怎樣設置游戲圖像的動態分辨率

NVIDIA控制面板中的DSR(Dynamic Super Resolution)因數和平滑度設置方法如下:

1.打開NVIDIA控制面板。可以在Windows任務欄的系統托盤中找到NVIDIA圖標,右鍵單擊并選擇“NVIDIA控制面板”打開。

2.在控制面板中,點擊左側導航欄中的“3D設置”選項。

3.在右側窗口中找到“DSR-因數”選項。DSR-因數表示將游戲分辨率提高的倍數。點擊該選項旁邊的下拉菜單,選擇所需的DSR因數。常見的DSR因數包括2.00x、3.00x和4.00x。

4.設置DSR因數后,你可以在游戲中選擇更高的分辨率。例如,如果選擇了2.00x的DSR因數,你可以在游戲中選擇原本分辨率的兩倍,即使你的顯示器實際分辨率無法支持。

5.接下來,你可以調整DSR的平滑度。平滑度可以幫助減少游戲中DSR效果可能出現的鋸齒狀邊緣。在控制面板右側窗口中找到“DSR-平滑度”選項,點擊旁邊的下拉菜單,選擇所需的平滑度級別。常見的平滑度級別包括2x、4x和8x。

6.設置完DSR因數和平滑度后,點擊控制面板窗口右下角的“應用”按鈕,保存設置。

通過上述步驟,你可以在NVIDIA控制面板中設置DSR因數和平滑度,從而提高游戲的圖像質量和清晰度。請注意,為了能夠使用DSR功能,你的顯卡必須支持NVIDIA的DSR技術。

二、如何將游戲拆包后得到的這種形式的圖片轉化為動態圖

在游戲里顯示出來是動態的,但是它本質上并不是gif或者視頻素材,你發現這些圖片相互之間間距完全相等了沒有,這是作者用繪圖軟件統一保存之后,素材就會呈現這種排排站的形式;這種素材在游戲引擎里是可以直接用的,因為它在游戲內部引擎有一個等距離切分圖像功能,還有逐幀播放,狀態機什么亂七八糟的功能

你真想要還原是挺難的,要么你自己把圖片整理成gif,或者是用游戲引擎自己用這些素材做一個,或者直接錄頻,簡單粗暴。我的理解是這樣的,不知道有沒有更好的方法

三、求和暗黑類似的游戲!要圖像好一點的,

圣域2

作為2004年風靡全球的最佳ARPG《圣域》的續作,《圣域2》自宣布制作以來就受到了高度的關注,而在國內成功推出《圣域》并且至今仍堅持維護游戲戰網的北京星空娛動科技有限公司自然就成了廣大玩家最期待的《圣域2》的代理商!玩家的需要與支持就是星空娛動前進的最大動力,經過了長期的準備和努力,我們終于可以很高興地向大家宣布:星空娛動成功引進ARPG巨作《圣域2》!《圣域2》安裝完畢后大約有8G多的硬盤被吞噬掉了,所以想玩游戲的話要提前清理硬盤了。

《圣域2》是著名游戲開發商ASCARON公司旗下的一款全3D動作角色扮演游戲,早在2004年,其第一部作品《圣域》推出時,就獲得了空前的成功,成為廣大玩家最喜愛的ARPG游戲之一。《圣域2》的故事發生在前作的兩千年前,精靈時代的Ancaria國度。在控制能量的問題上,種族內部出現了糾紛,最終導致了精靈戰爭。Ancaria卷入了戰火(專題、視頻、截圖),你是一個關鍵人物,決定未來的Ancaria將出現和平還是進一步的沖突。游戲的故事會發展為兩個不同的方向,一個為“光明”戰役,一個為“陰影”戰役。開發商承諾,每個戰役的游戲時間都將在30個小時以上。游戲中,你可以選擇6個風格各異的角色:六翼天使、審判官、暗影戰士、高等精靈、森林精靈和神廟護衛。每個人物都有特殊的屬性、技能設定和特別的能力,例如六翼天使最擅長武裝格斗和輕型魔法。選擇角色之后,你可以通過選項對人物外貌進行修改。即使你只選擇預設的人物造型,六個不同角色的差別還是非常明顯的,有充足的個性空間。

落銀城

《Silverfall》,將為世界玩家送上精美的圖像效果和巨大的游戲世界。一般動作角色扮演游戲允許玩家操縱一個角色在世界中探索,并且通過不斷擊殺敵人來獲得各種神奇的裝備。以《暗黑破壞神(Diablo)》和《地牢圍攻(Dungeon Siege)》為代表的此類游戲往往是以故事推動情節地不斷發展。法國游戲開發商 Monte Cristo聯合Atari公司最近制作了一款全新ARPG游戲——《Silverfall》,希望通過精美的圖像效果、巨大的游戲世界、開放的技能系統促使玩家不斷探索融合了科技和自然魔法的世界。

顯而易見,《Silverfall》中包含了豐富的故事情節,但Monte Cristo公司的 Jehanne Rousseau對此卻三緘其口。這款游戲開發主管向媒體透露的細節僅僅是,這款游戲的名字取自一個在游戲開始時被毀的巨大帝國都市。而支持自然魔法和崇尚科技兩派之間發生的沖突,最終造成了帝國都市的毀滅。在玩家探索未知世界的同時,這座王城也將被重建以待你獲得這個游戲世界的最終權力。在冒險旅途中,玩家可以從四個不同的種族——人類、精靈、哥布林和Troll——種選擇自己喜愛的一方,并在游戲中使用自由度極高的角色開發系統發展你所選取的角色。此外,玩家還可以在游戲中遇到八個不同的中立角色,并任意選擇其中的兩名組建自己的冒險團隊。不同的同伴再加入你的團隊之前,將為你帶來不同的支線任務。一旦他們加入玩家的冒險團隊,你就可以對他們的發展方向進行控制,并以不同的方式對他們造成影響。

和其他ARPG游戲預先設定好角色的等級不同,《Silverfall》角色升級系統是一個全開放式的系統。玩家只要從三個主要升級方向——戰斗,魔法和“其他”——中選擇一個,便可以在升級系統中自主決定所發展的技能。其中包括某些“專屬”某些種族的特殊技能。在《披肩銀發》中,重建帝國王城的主線任務流程據信將長達25小時。與此同時,豐富的支線任務將提供玩家解決游戲中各種危機的機會。隨著不斷擊敗各種敵人,玩家將可以獲得用來升級角色的技能點。

Jehanne Rousseau指出在游戲中玩家可以隨時通過購買方式恢復自己使用過的技能點。對于不同的角色而言,不同升級技術樹將帶來不同的角色能力。這樣玩家就可以不斷試驗自己的技能點分配方式,以獲得最滿意的技能。不管玩家如何分配自己的技能點,《Silverfall》都會為你帶來快節奏的冒險體驗。你可以將自己的鼠標左右鍵,設置為不同技能的發動快捷鍵。這位開發主管表示,Monte Cristo希望打造一款能夠同時取悅核心玩家和一般游戲愛好者的動作角色扮演游戲。

除了提供“近身戰斗”、“遠程戰斗”、“治療魔法”、“元素魔法”等針對單個單位的升級選擇之外,角色升級方向中的“其他”還為玩家提供了獲得“結盟”技能的機會。《Silverfall》中的“結盟”技能與玩家所選擇的種族并無關系,而與玩家所屬的派系——支持自然魔法和崇尚科技兩大派系——直接相關。在游戲中,結盟的選擇將直接影響玩家與團隊中其他隊員的關系。這種情況將會出現在游戲中的某些支線任務中。但玩家一定不能小看這些支線任務,因為重建“Silverfall”王城這樣的“終極任務”也將有可能以這種面目出現。“其他”中提供的這些技能將提供玩家角色使用專屬于某一派系的特殊物品的能力。甚至,這種機能將改變角色的外貌。Jehanne Rousseau暗示,在游戲中玩家可以為角色的身體增添一些機器部件。如此這般,玩家將會以一種半人半機器的樣子面對各種對手的挑戰。基于上述這些游戲創新,Monte Cristo希望玩家能夠不斷嘗試用不同的同伴、不同的技能、不同的任務和不同的聯盟體驗《Silverfall》,以大幅提升游戲的可玩性。

雖然上述設定比較復雜,但其并不影響《Silverfall》為玩家帶來一個精美華麗的游戲世界。在如畫的世界中,開發團隊使用了出眾的光影效果以展現真實的水面效果、令人信服的火焰光影以及許多活靈活現的怪物。《Silverfall》的游戲世界將會異常豐富多彩。草地、沙漠、濕地以及不同聯盟的建筑物,將遍布在巨大的游戲世界中。Jehanne Rousseau表示,從游戲世界的一端走到另外一端將需要很長的時間。不過《Silverfall》將提供“快速旅行”的設定,以方便玩家在已經探索過的區域間快速穿梭。此外,玩家在每個地區中都可以獲得裝備、物品等補充,而不必回到自己最初出發點

由 MONTE CRISTO所開發的《失落神話(Silverfall)》是一款相當特殊的動作冒險游戲喔!游戲的方式和操作方法都相當簡單,而且有相當多的人性化設計,玩家只要享受解謎和史詩般的故事劇情,并且痛快的殺敵就好,雖然如此,游戲在許多細節的部份設計的非常棒,讓游戲的表現有更逼真的演出。

龍歌:黑暗之眼

或許是玩家都想在RPG游戲中扮演有別于現實生活中的角色,體驗一下在現實生活中無法實現的夢想,宣泄一下壓抑的情感,這也許正是RPG類型游戲在多類型游戲中占有非常重要地位的原因所在。但試問有多少玩家真正的了解RPG游戲的起源呢?其實電腦的角色扮演游戲(CRPG,Computer Role Playing Game)最早起源于紙上戰略游戲(TRPG,Table Role Playing Game,又被稱作是桌上角色扮演游戲),隨之逐漸演變成為紙上角色扮演游戲。相信不少熱愛RPG游戲的玩家都還記得那款以阿卡尼亞為背景的著名系列《阿卡尼亞傳說》(Realms of Arkania),該系列在游戲業界頗富盛名,在今年春天,德國游戲開發商Radon Labs宣布將開發一款RPG游戲《Drakensang:黑暗之眼》(Drakensang:The Dark Eye,以下簡稱《黑暗之眼》),這款游戲將帶玩家再次回到這個富于幻想與現實環境融合完美的游戲世界中。整個游戲劇本由四位作家撰寫,六個月以來他們寫了超過一千頁,游戲中將會包含許多的故事,像是一些陰謀事件等等。《黑暗之眼》是一個詩史聚會,該游戲是基于一項以廣闊的世界為基礎的最大的桌上RPG游戲,游戲采用了先進的3D技術,《黑暗之眼》是首次運用了史實般的街景構筑的一個真實的幻想世界。游戲時間大約在歐洲中世紀后期或文藝復興早期,背景舞臺設置在虛擬的阿卡尼亞王國(Realms of Arkania),在這片土地上生活著各式各樣的種族,精靈(Elves)、矮人(Dwarfs)、獸人(Orcs)等等,其中最特別的一個種族就是游戲標題中的“Drakensang”,這是一個在黑暗中探索世界的種族,有關這個種族更多的信息尚未公布,不過可以肯定的是,“Drakensang”種族將會非常特別。在阿卡尼亞王國里有著較明顯的季節變化,生活在這里的動物也相當的野性難訓。阿卡尼亞王國提倡男女平等,這意味著婦女可以與男性平等的擁有專業實踐的機會,像是成為鐵匠、或軍事將領,還可以在十二個神職人員中占據領導位置,然而,兩性平等還不是阿卡尼亞王國最值得稱頌的地方,在王國世界中最重要的不同是任何差異都可以融合,可以被人們所接受,連同魔法和神的指示一起決定著阿卡尼亞王國及其人民的命運和歷史。雖然目前游戲還處于開發初期,游戲的發售日期也已預定在明年的第四季度,但有關游戲的計劃和各種特征要素還是有所透露,現在就為玩家一一介紹。作為一款曾經的桌上RPG游戲現在搬到PC平臺,除了它在德國已經有二十余年的悠久歷史之外,還在于游戲中的阿卡尼亞世界是一個活生生的世界,它的存在吸引了無數的玩家。不過,最為一款基于桌上RPG游戲的《黑暗之眼》,游戲本身沒有象《博得之門》(Baldur's Gate)那般豐富且令人驚異的劇情內涵,反而側重于角色發展、戰斗技能系統等,因此,制作小組特意設計了一個以技術為基礎的動態對話系統,并藉由獨特的個性來營造出一個龐大的角色史詩故事。《黑暗之眼》將以新的故事劇情和新的探索來重新演繹的新故事,玩家在游戲中也會感受真切的融合到游戲世界中,能夠更真實的體驗到每個發生的事件。游戲中將有超過50多種不同選擇的角色來保證游戲的可玩性,這些角色個性非常獨特,可愛型的、幽默詼諧的、還有個性惡劣等等。游戲中還將采用一個動態的對話系統,玩家可以體驗到與不同的角色之間的互動。對于原本以龐大場景著稱的阿卡尼亞王國來講,在《黑暗之眼》中依然會延續這一特色,而且游戲還非常注重場景與角色的平衡性,中世紀成千上百的怪獸將重新打造一個關于阿卡尼亞歷史的美麗神話,阿卡尼亞的歷史將追溯到幾千年,這也就意味著游戲將為玩家提供一個非常活躍的神之戰以及地獄層面等場景。Radon Labs希望能將《黑暗之眼》打造成為一款經典的PC角色扮演類游戲,讓玩家在阿卡尼亞的世界中真切的感覺到熟悉,讓這款熟悉有陌生的游戲成為獨特的“歐洲幻想的源頭”。游戲中的阿卡尼亞王國是一個龐大的大陸地帶,在這片王國的北方是寒冷的冰川地帶,南方是熱帶叢林,還有干旱之地、荒蕪貧瘠的沙漠以及籠罩薄霧的神奇海島等等,在這些區域都會有圍繞著各種各樣的神話故事。有一點可以確定的是,玩家不僅可以到達一些阿卡尼亞王國的心臟地帶,諸如:Middenrealm,Aventuria,這些地方都頗有點類似與德國紐倫堡附近弗蘭克尼(Franconia)地區、14世紀的波希米亞(Bohemia)或薩克森(Saxony)。玩家將在整個大陸中展開一次廣泛的冒險旅程,大草原、城市、城堡、村莊、巨大的地牢、海島以及縱橫的山脈都等待著玩家的冒險和探索,甚至于在一些特殊的地帶城市,這里有著深山峽谷,那么這里的居民則分布居住的偏僻的村莊大多都建立在高山上。既然游戲背景設定在中古的幻想世界,那么自然而然的在阿卡尼亞的世界中不會存在不明飛行物、時間旅行或任何的現代武器裝備等等。在游戲戰斗中,玩家需要講求戰術策略的運用,這包括了玩家在戰斗開始之前政區的選擇武器,還有占據有利的戰斗位置以及適用的符咒等等,這些都將決定你是否贏得戰斗的關鍵要素。游戲中玩家可選擇的角色從小偷、魔法師、獸人、人類、戰士等等,可謂是多種多樣,所有的角色都能夠滿足玩家的需求,選擇不同的角色都會給玩家帶來迥然不同的作戰風格體驗,包括在亞馬遜河參加禮拜、神的戰爭,還有激烈的部落之戰等等。除了戰斗技能的運用之外,游戲也注重非戰斗技能的使用,像是科學知識的使用、貿易能力、煉金術技能和說服技能等等,無論玩家使用那一種技能都能確保得到經驗值。戰斗將會是《黑暗之眼》中非常重要的系統要素,但玩家也可以通過選擇性的對話交談,來培養自己的非戰斗技能,游戲的戰斗系統借鑒了《博得之門》的戰斗系統,但又將之升級完善,戰斗系統讓玩家有重點的對待武器和技能,戰斗系統強調的是玩家不會經常使用某一技能,也不會過于注重攻擊速度來決定戰斗結果。游戲現在正在設計一種類似于服裝模特兒的模型的道具系統來讓玩家選擇有特色的武器盔甲來裝備人物,像是在一個芭比娃娃身上著裝玩家的盔甲一樣,玩家可以通過不斷的在模型身上套取衣服來選擇適合自己的裝束。這樣的設計不僅僅是讓玩家定制自己的鮮明服裝特色,也是讓玩家選擇正確地武器和盔甲作為戰斗的保護防御系統。游戲中對于魔法系統的設計相當的復雜化,大多分的魔法技能會在游戲中的到廣泛的應用,但學習這些魔法技能和符咒的使用,大多還是需要學習和訓練的。游戲世界中大多數的城市和村莊對玩家都會非常的友好,但前提是玩家也有友好的禮貌才能維系這種狀態良好的關系,說到禮貌,對話是關鍵,如果玩家的社會地位和態度一旦改變,對話內容也會相應的改變,他們具有很高的AI,他們會根據玩家的態度來選擇特殊回答或其他。游戲采用的是Radon Labs自行開發的Nebula 3引擎,這一引擎已經超過40間工作室使用,據Radon Labs的CEO班德·貝雷瑟爾(Bernd Beyreuther)所:“我們用了超過六年的時間來發展這種技術,它是一個開放源代碼的程序,并且沒有任何人給我們支付費用,我們賣掉了開發工具和支持,當然,我們將懂得使用非常好的控件!”游戲有著令人難以置信的細節刻畫,色彩設計非常鮮明,給人以明亮、活躍感,為了讓阿你卡亞世界顯得更為逼真,制作小組正在依據真正的中世紀歷史來建造城堡和房子,游戲冀望能夠為玩家提供驚人的街景和奇觀景象,讓玩家可以興奮得進行游戲探索和冒險。

巫師

《巫師(The Witcher)》是依照波蘭籍奇幻小說作家 Andrzej Sapkowski所寫的故事內容來設定的,一款PC平臺的ARPG。風格類似于《地牢圍攻》、《哥特王朝》和《無冬之夜》,簡單有趣的游戲系統和大量引人入勝的3D畫面是本作呈獻給廣大老玩家群體的一款禮物。游戲主角是一位從小接受劍術訓練的魔物獵人,以替居民獵殺怪物賺取傭金維生。這個世界與傳統奇幻世界很相似,不同之處在于,這個世界并沒有絕對的黑與白。善惡的區別并不那么明顯,引人注目的并非針鋒相對的英雄和惡魔,而是那些真實而富有個性的普通角色。游戲中最重要的一個元素,就是豐富的戰斗風格。這是游戲中最重要的元素之一,也是和市面上其他游戲最顯著的差別之一。普通游戲頂多提供二到三種攻擊。在這款游戲中,玩家可以通過許多不同且有效的方式來擊敗對手,每種方式都是為某種類型的敵手所準備的。根據遇到的對手不同,在《The Witcher》中的戰斗需要結合炫目的劍擊,釋放印記,使用魔藥,甚至用火把和拳頭戰斗。游戲發生在這個世界的北方。人類和許多其他種族共同生存在這片大地上。人類是數量最多,然而也是最為分裂的種族,他們在這里占有統治地位。精靈們擁有一個自由國家,但在世界的其他地方,精靈往往被視為未開化的野蠻人,大多居住在森林里。矮人長期以來受制于人類,通常以二等公民的身份居住在人類城鎮里。所有人類以外的種族都受歧視和壓迫,城市之間的道路交通極不方便,怪物、野獸和強盜威脅著過路的旅人。同時南方在這樣嚴酷的環境下,各種關于世界末日的預言自然屢見不鮮,大多數人也相信某種人們不敢談及的災難終將毀滅這個世界。其中最著名的,是精靈先知Ithilinne的預言。Ithilinne的預言說,在“冰寒與白光的年代”,世界將被毀滅。冰霜、大雪和冰川將覆蓋北方大陸。這似乎并不是危言聳聽,因為隨著時間的推移,北方大地的冬天持續時間一年比一年長。在這個時代,崛起了一個名為“烈焰玫瑰兄弟會”的組織,他們聲稱這寒冷的末日并非不可阻擋,只有依靠火的力量才能對抗冰冷的災難。許多人信奉“烈焰玫瑰兄弟會”的教條,這些修道騎士相信只有選擇這條路的人才能獲得拯救。強大的人類王國Nilfgaard也時時威脅著北地諸國。古老神秘的巫師巫師(the Witcher)都是經過特殊訓練的戰士,他們使用特殊武器和藥劑,不同常人的快速,他們的責任就是幫助普通人獵殺怪物——如果價錢合適的話。在他們很小的時候就被挑選并被帶走,離開父母,經過試煉和轉化,他們擁有了特殊能力,游戲的主角就是一個從小就被轉化的職業惡魔獵人。游戲開始時候主人公Geralt是一名年輕的經驗豐富的惡魔獵手,他健談、機智且憤世嫉俗,他常常評論自己的冒險和經歷,雖然外表看上去是人類,但是他已經是變異的種族了:又高又瘦,非自然顏色的頭發、眼睛和膚色,雖然不是很美觀,但是有一種特別的帥氣,這是他從小就服下特殊藥劑的后果。巫師在這個時代已經變得非常稀少。在這個黑暗的年代,我們的主角回到了Kaer Morhen。這個廢棄的要塞曾經是巫師的據點,許多年前,主角在這里接受訓練,成為一名職業的惡魔獵手。隨后他被派遣出外進行試煉,直到現在才回來。盡管Kaer Morhen已經被廢棄,但他相信仍然有巫師聚集在這里。但是當他接近Kaer Morhen的時候,才發現情況似乎有些不正常。突然他的擔心變成了最可怕的現實,當他踏進Kaer Morhen大門的時候,一群神秘的雇傭兵對巫師們發起了突襲。《巫師》的故事就從這里開始。游戲《巫師加強版》英文名稱:The Witcher: Enhanced Edition版本:中文硬盤版/動畫包發行時間:2008年制作發行:CDProjekt Atari地區:美國語言:英語【游戲簡介】《巫師加強版》相比原作在畫面上有了一定的提升,在游戲操作性上面進行了修正,加快了讀取速度,并補充了一些人物對話和角色姿態。同時還附加了一款名為D'jinni的MOD編輯器,允許玩家自行創作在巫師世界中屬于自己的冒險,并且加入了兩個由CD ProjektRED制作完成的新的冒險流程。

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