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動態(tài)旋轉(zhuǎn)繪畫游戲
創(chuàng)始人
2025-01-02 17:06:42
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一、繪圖軟件有哪些

您好,現(xiàn)如今,市面上的繪圖軟件是多種多樣的,有的側(cè)重于藝術(shù)設(shè)計(jì),有的側(cè)重于工業(yè)圖,還有的側(cè)重于3D畫圖,每一款繪圖軟件都有它自身的特點(diǎn)。下面看看有哪些主流繪圖軟件?

1.Inkscape

Inkscape是一款國外的矢量圖形編輯軟件,該軟件的開發(fā)目標(biāo)是成為一套強(qiáng)力的繪圖軟件,且能完全遵循與支持XML、SVG及CSS等開放性的標(biāo)準(zhǔn)格式。

2.Lucidchart

Lucidchart是一個(gè)基于Html5的在線流程圖繪制和協(xié)作應(yīng)用平臺,用戶可以通過它快速的實(shí)現(xiàn)流程圖標(biāo)的繪制,還能實(shí)時(shí)的進(jìn)行團(tuán)隊(duì)協(xié)作。

3.3D MAX

3D MAX是一款專業(yè)的室內(nèi)設(shè)計(jì)效果圖制作軟件,也是世界上應(yīng)用最為廣泛的三維建模,動畫,渲染軟件,它被廣泛的應(yīng)用到游戲開發(fā)、角色動畫、電影電視視覺效果和設(shè)計(jì)行業(yè)等領(lǐng)域。

4.SmartDraw

SmartDraw是一款老牌的繪圖軟件了,它可以輕松創(chuàng)建數(shù)據(jù)流程圖、程序流程圖、網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)圖、室內(nèi)設(shè)計(jì)圖等等。只需利用鼠標(biāo)拖放相應(yīng)的圖形、線條即可以快速創(chuàng)建出漂亮而又專業(yè)的設(shè)計(jì)圖。對于程序設(shè)計(jì)、網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)等領(lǐng)域的應(yīng)用來說,SmartDraw絕對算得上是一個(gè)短小而又精悍的得力工具了。

5.CorelDraw

CorelDraw是一款專業(yè)的圖形設(shè)計(jì)軟件,它專用于矢量圖形的編輯和排版,借助其豐富的內(nèi)容和專業(yè)的圖形設(shè)計(jì)、照片編輯和網(wǎng)站設(shè)計(jì)軟件,能夠讓你隨心所欲地表達(dá)自己的風(fēng)格與創(chuàng)意,輕松創(chuàng)作徽標(biāo)標(biāo)志、廣告標(biāo)牌、Web圖形或任何原創(chuàng)項(xiàng)目。

6.CAD

CAD在設(shè)計(jì)中通常要用計(jì)算機(jī)對不同方案進(jìn)行大量的計(jì)算、分析和比較,以決定最優(yōu)方案。各種設(shè)計(jì)信息,不管是數(shù)字的、文字的或圖形的,都可以存放在計(jì)算機(jī)的內(nèi)存,并能快速地檢索。設(shè)計(jì)人員通常用草圖開始設(shè)計(jì),將草圖變?yōu)楣ぷ鲌D的繁重工作可以交給計(jì)算機(jī)完成。利用計(jì)算機(jī)可以進(jìn)行與圖形的編輯、放大、縮小、平移和旋轉(zhuǎn)等有關(guān)的圖形數(shù)據(jù)加工工作。

7.Visio

Visio是微軟旗下的一款繪圖軟件,它可以幫助IT程序員和商務(wù)專業(yè)人員輕松地可視化、分析和交流復(fù)雜信息,讓難以理解的復(fù)雜文本和表格轉(zhuǎn)換為一目了然的Visio圖表,提高工作的效率。

8.Adobe illustrator

Adobe illustrator其實(shí)與PS有些類似,但它是專業(yè)的矢量圖形處理軟件,為用戶提供著豐富的像素描繪功能和順暢靈活的矢量圖編輯功能,并能夠快速的創(chuàng)建設(shè)計(jì)工作流程。

9.Photoshop

Photoshop是一款十分強(qiáng)大的圖形圖像處理軟件,其也一直占據(jù)著圖像處理軟件的領(lǐng)袖地位,是平面設(shè)計(jì)、建筑裝修設(shè)計(jì)、三維動畫制作和網(wǎng)頁設(shè)計(jì)的必用軟件。

整理了這么多,希望對您有幫助,望采納~

二、目前最好的3D動畫設(shè)計(jì)軟件和3D游戲設(shè)計(jì)軟件是什么

最流行的五種三維軟件分析與比較

對于許多想要涉足三維計(jì)算機(jī)圖形領(lǐng)域的初學(xué)者來說,腦海中閃現(xiàn)出的第一個(gè)問題就是:我該學(xué)習(xí)那個(gè)三維軟件?實(shí)際上,這個(gè)困擾了許多中國三維愛好者的問題,同樣也是一個(gè)世界性的問題。準(zhǔn)確地說,關(guān)于這個(gè)問題,并沒有一個(gè)確定的答案,在www.insidecg.com網(wǎng)站上,Dominik Dryja總結(jié)了一些專家的觀點(diǎn),寫就了這篇文章。希望這篇文章也能為廣大的中國CG愛好者起到一個(gè)拋磚引玉的作用。

作者簡要地比較了幾種目前國際上最為流行的三維軟件,這包括:Discreet的 3dsmax、Maxon的 Cinema 4D、Alias的Maya、Softimage/XSI和NewTek的 Lightwave3D。詳細(xì)說明了它們各自的特點(diǎn)、差異以及用途,對各自的優(yōu)勢與弱點(diǎn)也有說明,甚至對于獲得工作機(jī)會等話題也有說明。盡管這只是作者個(gè)人的觀點(diǎn),但對中國的CG愛好者們,特別是那些初學(xué)者們卻不失為一篇好的入門文章。通過這篇文章,大家可以了解當(dāng)今三維制作的趨勢,什么是三維制作的高端和低端、哪些是當(dāng)今世界上主流的三維軟件,各種軟件的主要應(yīng)用領(lǐng)域,各自的特點(diǎn)、優(yōu)缺點(diǎn)以及就業(yè)前景等,希望這篇文章對廣大的中文用戶了解三維軟件、進(jìn)而做出自己明智的選擇能夠有所幫助。

前言

每周之中,在www.CGChat.com網(wǎng)站的社區(qū)論壇里,都有許多想要開始學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)動畫和視覺特效、三維圖像制作以及游戲制作的藝術(shù)愛好者的大量來信和詢問,他們心目中的第一個(gè)問題通常就是:“我該學(xué)習(xí)那個(gè)三維軟件”?對于這個(gè)問題,應(yīng)該說從來就沒有一個(gè)唯一的答案。準(zhǔn)確地說,應(yīng)該根據(jù)你想要達(dá)到的目的和期待三維軟件所能提供給你的功能來決定選擇哪種三維軟件。在CGChat.com這個(gè)熱情的交流平臺上所能給出的最佳解決方案就是,選擇當(dāng)今工業(yè)生產(chǎn)中最流行的幾種三維軟件,請大家各抒己見,如果你愿意的話,還可以給出簡單的介紹,因?yàn)槟銈兯袑τ谶@個(gè)問題的回答都將會對初學(xué)者有所幫助。

在閱讀這篇文章的同時(shí),還應(yīng)該知道,實(shí)際上還有許多其它非常好的軟件可供選擇。這篇文章只能涉及幾種,不可能將所有的軟件都包括進(jìn)來。每一個(gè)軟件都各有特點(diǎn),因此也只能根據(jù)各自的特點(diǎn)進(jìn)行評判。作者的觀點(diǎn)也只代表他個(gè)人,其中還涉及到他對軟件的熟悉程度和使用能力。所有的觀點(diǎn)并不代表www.insidecg.com網(wǎng)站。讀完這篇文章之后,請大家自己做更多的研究工作,比如訪問一些軟件的官方網(wǎng)站、尋找一些網(wǎng)上的相關(guān)文章、進(jìn)行一些更深入的研究等等。要想回答“那個(gè)三維軟件最適合你?”這個(gè)問題,答案只能由你自己來尋找。

Discreet 3DS Max

售價(jià):$3\,495

學(xué)習(xí)這個(gè)軟件的難易程度?

3ds Max是一個(gè)復(fù)雜的軟件,所以要想精通它,需要協(xié)調(diào)好時(shí)間,非常投入地專心學(xué)習(xí)一段時(shí)間。對于初學(xué)者來說,不要試圖在一個(gè)星期內(nèi)就掌握所有軟件中的各種復(fù)雜操作和功能。Discreet公司在軟件使用的培訓(xùn)方面做得很好,在其官方網(wǎng)站上奉獻(xiàn)了豐富的在線教學(xué)服務(wù)。此外,在互聯(lián)網(wǎng)的三維社區(qū)里,讀者也可找到大量的相關(guān)教程。所以,對于一個(gè)三維領(lǐng)域的初學(xué)者來說,沒有理由不選擇3ds Max這樣的軟件作為起步的臺階。但是,一旦進(jìn)入到后續(xù)的深入學(xué)習(xí)階段,它與其它軟件沒有太多區(qū)別。

哪些人是3ds Max軟件的目標(biāo)用戶群?

3ds max軟件為三維制作提供了范圍廣泛的各色各樣的工具。盡管Discreet公司做出了非常卓有成效的努力,想使這個(gè)軟件進(jìn)軍高端的電影和視覺特效制作領(lǐng)域,但是目前其主要應(yīng)用領(lǐng)域仍然局限在計(jì)算機(jī)游戲和建筑視覺展示方面。但是終將會有一天,3ds max將可以提供任何處理高端三維圖形的工具。

3ds Max的建模工具如何?

3ds Max的建模工具就像一個(gè)收集了各種工具的工具袋,一方面它提供了非常廣泛的多邊形建模工具組件,這也是為什么它在計(jì)算機(jī)游戲工業(yè)甚為流行的主要原因;另一方面,最近以來它也提供了還說得過去的Nurbs面片建模工具組件,可以開始與其它高端的競爭對手展開競爭。

3ds Max的動畫工具如何?

過去,3ds Max的動畫制作主要依賴其豐富的外掛程序(插件)來完成,但是同時(shí),Discreet公司也在慢慢地篩選出一些動畫工具插件并集成到軟件的內(nèi)核之中。盡管它的動畫工具組件在制作一些最高級的角色動畫時(shí)還稍顯不足,但是它還是提供了足以勝任絕大多數(shù)動畫任務(wù)的工具組件,能夠滿足幾乎所有領(lǐng)域的需要,只是在進(jìn)行一些非常極端的動畫角色裝配設(shè)置時(shí),還有待提高。

3ds Max的渲染器如何?

在過去的版本中,3ds Max發(fā)布的是基于掃描線算法的內(nèi)嵌渲染器,在3ds max5.0以后,加入了Lightscape形式的光線追蹤渲染算法。而最新的版本則進(jìn)行了進(jìn)一步的改進(jìn),包含了Mental Ray渲染器。所以可以完全放心地說,3ds max軟件包已經(jīng)具有了真正最前緣的渲染技術(shù)。

如果我使用3ds Max軟件,就業(yè)前景如何?

這要根據(jù)你所要進(jìn)入的領(lǐng)域而定。如果是在建筑和游戲工業(yè),你可以學(xué)習(xí)一些此行業(yè)中最流行的軟件,如3ds Max。但是對于電影、電視行業(yè),最佳的選擇應(yīng)該是Alias公司的Maya軟件。.

3ds Max軟件是否提供演示版或者學(xué)習(xí)版?

3ds Max只提供有時(shí)限的演示版,不提供學(xué)習(xí)版,所以最接近真正版本的軟件應(yīng)該是它的演示版。此外,Discreet公司還提供了一個(gè)簡化的版本稱為GMAX,GMAX的目標(biāo)群體是那些進(jìn)行計(jì)算機(jī)游戲制作的用戶,如果想要進(jìn)入這個(gè)行業(yè),GMAX是一個(gè)完美的選擇,最令人高興的是,在Discreet公司的官方網(wǎng)站上可提供免費(fèi)下載。

3ds Max軟件的開發(fā)、技術(shù)支持及軟件社區(qū)如何?

從3ds Max的流行程度就可以知道在網(wǎng)上有豐富的學(xué)習(xí)資源和技術(shù)支持資料,有很多還是免費(fèi)的。更專業(yè)的技術(shù)資料可以從Discreet公司技術(shù)支持團(tuán)隊(duì)那里得到,他們提供的資料都是非常出色并且沒有任何錯(cuò)誤的。

哪些插件程序被認(rèn)為是3ds Max軟件所必需的?

第一個(gè)最必需的插件應(yīng)該就是Character Studio,它甚至可以被視為想要成為一個(gè)進(jìn)入游戲工業(yè)的動畫師的必備工具。但是由于3ds Max自身中已經(jīng)開始集成了一系列的相關(guān)工具組件,所以對于初學(xué)者來說,不必像以前那樣必須依賴Character Studio進(jìn)行動畫制作工作。隨著新版本的發(fā)布,以前那些最有用和最好的插件程序都會相繼集成到軟件之中。由于3ds Max的流行,另外一個(gè)最大的好處是在網(wǎng)上可以找到很多免費(fèi)的插件程序,如果你想要擴(kuò)展3ds Max的某些功能,也許在某處已經(jīng)存在一些插件程序來實(shí)現(xiàn)你想要達(dá)到的目的了。

3ds Max軟件的強(qiáng)項(xiàng)是什么?

毫無疑問地,3ds Max軟件的強(qiáng)項(xiàng)在于它的多邊形工具組件和UV坐標(biāo)貼圖的調(diào)節(jié)能力,另外對于初學(xué)者來說,還有一點(diǎn)即是它的強(qiáng)項(xiàng)也是它的弱項(xiàng),由于此軟件提供的工具非常地豐富,使你在解決同一個(gè)問題時(shí)可以有幾種不同的選擇,所以初學(xué)者也許會感到困惑。

3ds Max軟件的弱點(diǎn)是什么

以前,3ds Max軟件的弱點(diǎn)是制作角色動畫時(shí)需要外掛插件程序的支持、還有它的粒子系統(tǒng)以及渲染器,所有這些弱點(diǎn)已經(jīng)在新版本的軟件中得到了強(qiáng)化,盡管在某些領(lǐng)域,特別是在角色動畫領(lǐng)域,還會碰帶一些問題,比它的一些主要競爭對手還稍顯落后,但是對于3ds Max的用戶來說,非常幸運(yùn)的是可以在網(wǎng)上三維社區(qū)中找到相應(yīng)的插件程序來彌補(bǔ)軟件本身的漏洞。

結(jié)論

比起以前,3ds Max軟件現(xiàn)在可以真正地稱為一個(gè)全能軟件。而那些想要進(jìn)入電影電視領(lǐng)域的用戶最好還需要比較一下它的其他幾個(gè)競爭對手,但是對于游戲和建筑領(lǐng)域來說,3ds Max軟件則是一個(gè)最有用、最值得學(xué)習(xí)的軟件。盡管價(jià)格較高,但是對于這樣一個(gè)高端的軟件包\,其技術(shù)支持和豐富的插件程序,以及方便可得的各種學(xué)習(xí)資源來說,還是非常值得的。3ds Max軟件的用戶界面,非常具有邏輯性,條理清楚,不易混淆。3ds Max軟件是一個(gè)復(fù)雜的軟件系統(tǒng),所以我建議先學(xué)習(xí)使用GMAX,然后再深入學(xué)習(xí)所有的功能。

Maxon Cinema 4D 8.2

價(jià)格:$595-$2\,495根據(jù)不同的捆綁銷售策略而定

學(xué)習(xí)這個(gè)軟件的難易程度?

這要根據(jù)你的個(gè)人水平和經(jīng)驗(yàn)而定。一般說來Cinema 4D是一款非常容易學(xué)習(xí)的軟件。但是必須保持耐心。Cinema 4D的XL版本中有將近2\,000頁的文檔。依據(jù)你的個(gè)人目標(biāo),學(xué)習(xí)的進(jìn)度會有很大的不同。如果只需要了解基本的工作流程和知道如何制作出一般的結(jié)果,也許只需要一至二個(gè)星期;如果需要制作復(fù)雜的角色動畫以及掌握腳本編寫等技能,你就需要花費(fèi)非常多的時(shí)間。Cinema 4D是一款非常深奧的軟件程序,不要指望一夜之間就掌握所有的細(xì)節(jié)。

哪些人是Cinema 4D軟件的目標(biāo)用戶群?

Cinema 4D軟件采用的是模塊化的軟件結(jié)構(gòu)。建議初學(xué)三維的人和那些經(jīng)濟(jì)上不寬裕的人購買這款軟件的Cinema 4D R8的核心版本,價(jià)值$595。但這只是基本的程序體,其中包含動畫和渲染工具,但是不包含那些高級功能的附加模塊,Cinema 4D軟件可以以模塊的形式分別購買。

Maxon公司也提供價(jià)值$1\,695的Cinema 4D XL高級程序包,其中既包括了基本的核心程序,還包括了角色動畫制作模塊(MOCCA),基于腳本命令控制的粒子系統(tǒng)(Thinking Particles),體積煙霧和火焰模塊(PyroCluster)、更加完善的渲染器(Advanced Render)和帶有三個(gè)節(jié)點(diǎn)的網(wǎng)絡(luò)渲染器(Net Render)。Cinema 4D XL高級程序包的目標(biāo)用戶是那些個(gè)人工作室用戶,或者那些不必使用Cinema 4D Studio程序包的用戶。

最后,Maxon公司還提供了價(jià)值$2\,495的Cinema 4D Studio程序包,這個(gè)程序包中包含了所有XL程序包中的模塊,還提供了模擬復(fù)雜物理現(xiàn)象的模塊(Dynamics)、實(shí)時(shí)的三維繪圖和UV坐標(biāo)設(shè)置模塊(BodyPaint3D)以及無限制節(jié)點(diǎn)數(shù)目的網(wǎng)絡(luò)渲染器。這個(gè)程序包的目的是滿足那些需要更復(fù)雜渲染和動畫需求的用戶,比如一些小型工作室。

Cinema 4D軟件的建模工具如何?

Cinema 4D 8.2中包含了Nurbs建模工具、多邊形建模工具、細(xì)分表面建模工具和變形球建模工具(metaballs)。在同樣價(jià)位的三維軟件中或多或少地都包含了同樣的建模工具。Cinema 4D不能像3ds max那樣,先構(gòu)建一個(gè)由控制頂點(diǎn)結(jié)合而成的線框網(wǎng)絡(luò),然后逐一添加面片來進(jìn)行建模工作,在Cinema 4D中,建模工作是以一種非線性的方式完成的。場景和各種操作是以層級結(jié)構(gòu)的形式來組織的,比如:兩個(gè)物體之間的布爾運(yùn)算操作可以被關(guān)閉掉,也可以被動態(tài)的改變。同樣地,放樣操作的各個(gè)組分可以在需要的任何時(shí)候改變順序,這樣做的好處是可以避免輕易地重新執(zhí)行已經(jīng)進(jìn)行了的誤操作。

Cinema 4D的動畫工具如何?

在價(jià)值$595的核心程序里,已經(jīng)包括了足夠的動畫工具,這包括沿曲線運(yùn)動工具(F-Curves)、簡單的前向(FK)和反向(IK)運(yùn)動學(xué)骨骼工具、和簡單的粒子系統(tǒng)工具。此外,幾乎所有的屬性和參數(shù)都可以被設(shè)置成動畫,這意味著可以為場景中的任何物體,甚至是材質(zhì)和變形器等設(shè)置動畫,這些功能足以使一個(gè)初學(xué)者得到充分的樂趣,但是對那些對角色動畫有著特殊興趣的高級的用戶來說還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。

任何對角色動畫有著較高要求的用戶應(yīng)該考慮購買角色動畫制作模塊(MOCCA)這個(gè)模塊引入了非線性動畫、姿勢庫、目標(biāo)融合和繪畫權(quán)重工具、縮減關(guān)鍵幀、鼠標(biāo)運(yùn)動的實(shí)時(shí)捕捉、更加復(fù)雜的骨骼系統(tǒng)以及各種約束,

還有一些物理現(xiàn)象的模擬,比如重力、慣性、速度和托拽場等等。所以,MOCCA可以被認(rèn)為是一個(gè)必備模塊,因?yàn)樗鼮镃inema 4D加入了太多的功能。基于腳本命令控制的粒子系統(tǒng)(Thinking Particles)大大地強(qiáng)化了Cinema 4D的粒子系統(tǒng),它可以使用編寫腳本的方式進(jìn)行控制。我自己就曾經(jīng)使用過Thinking Particles制作火焰、雪、流體運(yùn)動、甚至群集動畫的模擬等。

Cinema 4D的渲染器如何?

用簡單兩個(gè)詞概括,快速、干凈。在價(jià)值$595的核心程序里,渲染器可進(jìn)行光線追蹤渲染。在XL以上的高級程序包所提供的高級渲染器中,則同時(shí)加入了傳統(tǒng)算法和阿諾得算法的全局照明渲染,高級渲染器中還加入了對光學(xué)效應(yīng)、景深、輝光、高光、多通道渲染、96位高動態(tài)圖像(HDRI)的支持,此外,Maxon公司還提供免費(fèi)的插件用于集成著名的后期合成軟件Adobe After Effects,使得Cinema 4D可以充分利用高級渲染模塊中的多通道渲染功能進(jìn)行后期合成工作。

如果我使用Cinema 4D軟件,就業(yè)前景如何?

這也是一個(gè)視情況而定的問題。需要使用Cinema 4D的工作還比較少,遠(yuǎn)未達(dá)到應(yīng)該達(dá)到的狀態(tài)。Cinema 4D在德國有很多的追隨者,并且現(xiàn)在在北美也受到了越來越多的重視,有許多工作室開始使用Cinema 4D進(jìn)行Macintosh(蘋果電腦)平臺上的游戲開發(fā)工作,其后,似乎在電影工業(yè)中也越來越多地使用了Cinema 4D,你也許并沒有意識到,你見過的許多作品是用Cinema 4D制作出來的。

到底使用Cinema 4D是否可以找到工作?答案是:Yes!當(dāng)然在現(xiàn)階段使用其他的一些軟件更容易找到工作,因?yàn)镃inema 4D是一個(gè)比較新的軟件,它需要像其他的幾種三維程序那樣,得到業(yè)界的追捧,不論在價(jià)格上還是在功能上。

Cinema 4D軟件是否提供演示版或者學(xué)習(xí)版?

Cinema 4D不提供學(xué)習(xí)版,但是Maxon公司提供了一種沒有存儲功能的全功能的Cinema 4D Studio程序包,Cinema 4D軟件的開發(fā)、技術(shù)支持及軟件社區(qū)如何?總體說來,Maxon公司提供的技術(shù)支持既快速又有效,除非你丟失了你的產(chǎn)品序列密碼。技術(shù)支持是免費(fèi)的。此外Maxon公司的技術(shù)支持人員還喜歡在在線社區(qū)的論壇中提供幫助,他們非常樂于回答各種各樣的問題,這些工作人員以一種非常尊重的態(tài)度對大家所提出的關(guān)于功能上以及錯(cuò)誤報(bào)告等問題做出回應(yīng)。除去Maxon公司自己,Cinema 4D也獲得了相當(dāng)多的共享插件開發(fā)商的支持,比如Cebas\\,Greenworks\\, Joe Alter\\, Adobe\\, pmG\\,和Kaydara等等。同時(shí)還有一些獨(dú)立開發(fā)商在開發(fā)Cinema 4D的插件程序。目前為止,Cinema 4D的插件包括毛發(fā)和皮毛系統(tǒng)、后期合成系統(tǒng)、角色動畫系統(tǒng)、運(yùn)動捕捉系統(tǒng)、植物生長系統(tǒng),NVIDIA顯卡制造商開發(fā)的材質(zhì)模型以及環(huán)境特效系統(tǒng)等等。網(wǎng)上三維社區(qū)對Cinema 4D的支持也是非常強(qiáng)有力的,你只要訪問這些主要的Cinema 4D社區(qū),就會立刻理解我說這句話的含義了。

哪些插件程序被認(rèn)為是Cinema 4D軟件所必需的?

Joe Alter開發(fā)的"Shave and a Haircut v2"是其中的一個(gè),這是唯一能夠應(yīng)用于Cinema 4D這個(gè)平臺的毛發(fā)渲染程序,所以,大多數(shù)角色動畫師都認(rèn)為這個(gè)插件是首選。

Mesh Surgery是另外一款建模插件程序,它提供了一套擴(kuò)展了的建模工具,包括有鉸鏈?zhǔn)降臄D壓工具、新型的切割和選擇工具、以及可以進(jìn)行腳本編寫的模型變形筆刷,這種筆刷允許實(shí)時(shí)地雕刻場景中的模型。

Better Boole是Maxon公司自己開發(fā)的免費(fèi)插件,它強(qiáng)化了Cinema 4D中一些工具的功能,比如它可以提供更加簡潔和準(zhǔn)確的布爾操作

Cinema 4D軟件的強(qiáng)項(xiàng)是什么?

極其地穩(wěn)定是它的第一個(gè)優(yōu)勢。嚴(yán)肅地說,系統(tǒng)幾乎從不崩潰。快速以及可訂制的用戶界面是另外一個(gè)優(yōu)勢。這也是為什么許多人將Cinema

4D引入到工作流程中的重要原因之一,使用Cinema 4D可以較容易地在相對短的時(shí)間內(nèi)取得成果。很容易地進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)渲染的設(shè)置也是它的優(yōu)勢之一。對Cinema 4D進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)渲染設(shè)置是很容易的,而且它還可以進(jìn)行跨平臺設(shè)置,比如同時(shí)設(shè)置多臺PC和Mac(蘋果機(jī))機(jī)的網(wǎng)絡(luò)渲染。

SLA是Cinema 4D又一個(gè)優(yōu)勢,這是一個(gè)對Cinema 4D中的材質(zhì)模型的擴(kuò)展,它的使用極其的靈活,可以用它創(chuàng)建出許多動態(tài)的視覺效果。

非常強(qiáng)大的角色動畫工具也是它的一大優(yōu)勢。Cinema 4D 8.0版本中的MOCCA模塊是Maxon公司第一代的,具有強(qiáng)大殺傷力的角色動畫工具,它包含所有的用于進(jìn)行動畫角色裝配、角色動畫、面部表情動畫設(shè)置、以及復(fù)雜的角色動畫設(shè)置的工具,使得所有這些工作能夠變得更加容易。

最后,高度的可配置性是其一大優(yōu)勢。Cinema 4D提供兩種獨(dú)特的腳本工具:XPresso是一種可視化的腳本編寫工具,COFFEE是另外一種文本式的腳本編輯工具。此外,Maxon公司還提供了程序開發(fā)包(SDK)用于插件程序的開發(fā)。

Cinema 4D軟件的弱點(diǎn)是什么

不支持N邊多邊形。盡管我個(gè)人不使用四以上的多邊形面片,因?yàn)镹邊多邊形在細(xì)分的時(shí)候會產(chǎn)生一些很怪異的的結(jié)果,還會產(chǎn)生非平面多邊形面片。因此,使用N邊多邊形的害處要多于益處。但是有一些用戶會認(rèn)為使用四邊以上的多邊形面片進(jìn)行建模會顯得容易一些,所以,我認(rèn)為這也許并不能稱得上是它的一個(gè)弱點(diǎn),只是一種困惑而已。有些用戶非常依賴于N邊多邊形進(jìn)行建模,但是在Cinema 4D 8.0版本中不支持這種N邊多邊形。

Nurbs建模工具是Cinema 4D的一個(gè)弱項(xiàng)。Cinema 4D的Nurbs建模工具可以處理常規(guī)的Nurbs建模操作,比如放樣、擠壓,導(dǎo)軌以及旋轉(zhuǎn)成型等,但是對模型表面的剪切、焊接和表面融合等卻不支持,盡管可以使用一些技術(shù)蒙混過關(guān),但是我們并不需要這樣做,因?yàn)镹urbs技術(shù)本身是可以完成這些操作的,所以Cinema 4D的Nurbs技術(shù)還須改進(jìn)。

不支持一些常規(guī)的游戲格式。根據(jù)你的談話對象的不同,這個(gè)問題可以是一個(gè)致命的大問題,也可以是一個(gè)微不足道的小問題。在Cinema 4D中進(jìn)行實(shí)時(shí)的建模和貼圖工作還是非常容易的,制作低分辯率的模型也象其他的軟件一樣地方便和容易,但是如果要想將模型直接輸出成Unreal或者Quake那樣的游戲所需的格式,卻沒有內(nèi)建的解決方案。你必須使用Maxon公司提供的程序開發(fā)包(SDK),自己進(jìn)行輸出格式轉(zhuǎn)換插件的編寫工作。如果你了解程序編寫的知識,這真是一個(gè)太完美的解決方案,如果你不懂,簡直就是一場惡夢。

結(jié)論

也許最能夠說明Cinema 4D目前狀況的一句話就是:這是一個(gè)你從未聽說過的最好的三維軟件。這個(gè)說法也許有點(diǎn)傷害了這個(gè)軟件。但是,確切地說,聽說過和使用過這個(gè)軟件的人還不太多。因此在就業(yè)前景方面會存在很大的問題。在現(xiàn)階段,如果你能夠?qū)inema 4D結(jié)合到你的工作流程之中還是可以的,就像工業(yè)光魔公司的Simon Wicker和其他的一些視覺特效工作室所做那樣,也可以使用這個(gè)軟件進(jìn)行自由撰稿人式的創(chuàng)作,或者自己使用它建立一個(gè)小型工作室。

給它一、兩年的時(shí)間,越來越多的人就會使用它,對它的需要也會增長。

Alias Maya 5.0

價(jià)格: Maya Complete版—$1999.00

Maya Unlimited版—$6\,999.00

學(xué)習(xí)這個(gè)軟件的難易程度?

Maya是一個(gè)包含了許多各種內(nèi)容的巨大的軟件程序。對于一個(gè)沒有任何使用三維軟件程序經(jīng)驗(yàn)的新用戶來說,可能會因?yàn)樗膬?nèi)容廣泛、復(fù)雜而受到打擊。對于有一些三維制作經(jīng)驗(yàn)的用戶來說,則可以毫無問題地搞定一切。Maya的工作流程非常得直截了當(dāng),與其它的三維程序也沒有太大的區(qū)別。只需要熟悉一至兩個(gè)星期,你就會適應(yīng)Maya的工作環(huán)境,因而可以更深一步的探究Maya的各種高級功能,比如節(jié)點(diǎn)結(jié)構(gòu)和Mel腳本等。

哪些人是Maya軟件的目標(biāo)用戶群?

Maya軟件已經(jīng)贏得了許多的桂冠,這些榮譽(yù)也正說明它是最出色的。在電影和視覺特效領(lǐng)域、動畫片的制作以及游戲工業(yè),Maya被廣泛地應(yīng)用。它還被應(yīng)用到了醫(yī)學(xué)、軍事用途以及建筑領(lǐng)域。

軟件的建模工具如何?

Alias公司以其非常強(qiáng)大的Nurbs工具而聞名于世。因此,它將其強(qiáng)大的Nurbs工具從早期的PowerAnimator軟件移植到Maya之中。Maya中也同時(shí)包括了細(xì)分表面建模工具和多邊形建模工具,據(jù)我自己的觀點(diǎn),這兩種建模工具也非常強(qiáng)大,如果多邊形建模工具能夠再完善一些則更好。所幸的是,在Maya的網(wǎng)上社區(qū)論壇中,很多人提供了大量免費(fèi)的插件和腳本程序,可以作為有力的補(bǔ)充,此外,Maya中的自適應(yīng)式彈出菜單系統(tǒng)(Marking Menus)可以使我們的建模工作既能夠避免操作界面的混亂又能夠加速建模工作。

Maya的動畫工具如何?

Maya中包含了所有的動畫工具,IK/FK、融合變形、Set Driven Key、動畫曲線、表達(dá)式等等。由于Maya的先進(jìn)的體系結(jié)構(gòu),使得Maya中的所有屬性都可以被設(shè)置成動畫。另外借助豐富的腳本和插件程序,可使Maya的動畫工具變得更為強(qiáng)大。Maya中還包括有一個(gè)非線性動畫編輯工具Trax?,使得動畫編輯工作更加方便。

Maya的渲染器如何?

曾經(jīng)也聽到過許多有關(guān)Maya的標(biāo)準(zhǔn)渲染器的抱怨聲,但我發(fā)現(xiàn)絕大多數(shù)的抱怨都是來自那些并不真正懂得如何使用Maya的標(biāo)準(zhǔn)渲染器的用戶。實(shí)際上,你所希望一個(gè)高端渲染器所能提供的特性,Maya的標(biāo)準(zhǔn)渲染器都能夠給你。更令人高興的是,不論是Maya Complete還是Maya Unlimited版本,現(xiàn)在又都集成了Mental Ray渲染器,所以,如果Maya的標(biāo)準(zhǔn)渲染器你用著不順手的話,你還有更好的選擇。

如果我使用Maya軟件,就業(yè)前景如何?

可以說,如果你真正精通Maya\,在Maya上有才華的話,找到工作幾乎是沒有問題的。此外,絕大多數(shù)Maya的工作方法和工作流程都可以移植到其它的三維軟件之中去。一般制作公司雇用人員的時(shí)候更加看重的是才能而不是你會使用哪種軟件。如果你想進(jìn)入的公司沒有使用Maya,你仍然可憑借Maya的操作技能和扎實(shí)的三維知識得到這份工作,他們會因?yàn)槟阌羞@樣的技能而樂意雇用你,并且會給你時(shí)間學(xué)習(xí)他們所用的軟件。應(yīng)該說,Maya是當(dāng)今在電影和視覺特效方面最領(lǐng)先的軟件,而3ds Max則更偏重于游戲開發(fā),但是Maya在游戲制作方面同樣也顯示出了強(qiáng)勁的勢頭。

Maya軟件是否提供演示版或者學(xué)習(xí)版?

Maya提供了一個(gè)免費(fèi)的學(xué)習(xí)版稱為Maya PLE(個(gè)人學(xué)習(xí)版)。它包含了Maya Complete版的絕大多數(shù)功能,包括建模(Nurbs、多邊形、細(xì)分表面),動畫、反向運(yùn)動學(xué)、Maya繪畫筆刷、Maya雕刻工具、粒子和動力學(xué)系統(tǒng)以及Maya的軟件和硬件渲染器等,只不過渲染出來的圖像帶有水印。Maya PLE可在Alias官方網(wǎng)站www.alias.com上免費(fèi)下載.

Maya軟件的開發(fā)、技術(shù)支持及軟件社區(qū)如何?

Maya的網(wǎng)上社區(qū)非常廣泛和活躍,所以可以很方便地在這些論壇上提出問題并快速得到答案,這是因?yàn)镸aya擁有龐大的用戶群。任何人都可以從這些網(wǎng)上社區(qū)、論壇及相關(guān)網(wǎng)站上受益,找到有用的插件和腳本程序,也可以很容易地找到各種Maya教程。我雖然不經(jīng)常使用Alias公司提供的技術(shù)支持,但是我所接觸到的幾次都非常地及時(shí)且有效,但是需要支付維護(hù)、升級和技術(shù)支持費(fèi)用。

那些插件程序被認(rèn)為是軟件所必需的?

應(yīng)該說看不出Maya有什么必需的插件程序。Maya的建模動畫工具已經(jīng)非常的強(qiáng)大了,再結(jié)合使用雕刻工具、繪畫筆刷工具等,你可以雕刻模型、繪畫權(quán)重、甚至可以繪畫函數(shù)和自定義屬性。使用Maya的PaintFX工具還能夠?qū)崟r(shí)地在場景中繪畫顏色、植物、毛發(fā)、粒子等。Maya還包含有剛體和柔體動力學(xué)系統(tǒng)、光學(xué)特效和豐富的粒子工具。Maya的無限制版還包括布料模擬、流體動力學(xué)模擬、毛發(fā)系統(tǒng)和實(shí)拍影像匹配等功能。由于有龐大的用戶群和網(wǎng)上社區(qū),如果你認(rèn)為還缺什么功能的話,可能已經(jīng)有多人創(chuàng)建了一些插件可用來滿足你的需要。

Maya軟件的強(qiáng)項(xiàng)是什么?

Maya極其地強(qiáng)大,任何東西在Maya中都可設(shè)置成動畫。由于Maya使用了節(jié)點(diǎn)技術(shù),你可以制作出非常復(fù)雜和強(qiáng)大的材質(zhì)模型、也可創(chuàng)建一個(gè)用于控制動畫的節(jié)點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)。使用Maya的內(nèi)嵌編程語言(Mel),Maya中幾乎任何部分都可以被自定義設(shè)置,使得Maya更符合你的工作流程\,這包括自定義窗口、使用特殊的函數(shù)使操作自動化等。而且Mel語言非常易學(xué),即便是一個(gè)沒有任何編成經(jīng)驗(yàn)的的人也可以很容易地掌握它。Maya中還包括有應(yīng)用程序開發(fā)界面(API)\\,這可讓軟件開發(fā)商們使用C++語言開發(fā)插件程序。

Maya軟件的弱點(diǎn)是什么

Maya會對于一個(gè)初學(xué)者造成很大的打擊,我曾聽說過有許多用戶轉(zhuǎn)而學(xué)習(xí)其他的軟件,因?yàn)镸aya給他們在學(xué)習(xí)上造成了很大的困惑。對于有些人來說,學(xué)習(xí)過程可能過于漫長,因?yàn)檫@個(gè)軟件太深奧了。在Maya中,完成同一件工作可以有很多種方法,根據(jù)你所要完成的任務(wù),某些方法會比其他方法更好一些,但這只需要相當(dāng)?shù)慕?jīng)驗(yàn)。許多人認(rèn)為Maya的標(biāo)準(zhǔn)渲染器速度不夠快,且渲染效果也不盡如人意,但幸運(yùn)的是,可以使用Mental Ray渲染器。Maya還在多邊形建模工具上有一點(diǎn)點(diǎn)欠缺,特別是對于游戲制作領(lǐng)域。但是Alia發(fā)布了Maya的Bonus Tool,來強(qiáng)化這方面的功能,這說明Maya在不斷地努力提高它的產(chǎn)品質(zhì)量。

結(jié)論

Maya是一款極其強(qiáng)大的全能軟件,可以勝任任何你想要完成的的工作,而且可以用很多種不同的方法來完成。但是,要想完全精通Maya,也許需要幾年的時(shí)間,我看到了許多使用Maya制作出來的令人震驚的作品。對于那些對Maya感興趣的擁護(hù),我建議大家一定要多花一些時(shí)間仔細(xì)研究Maya PLE版本. Maya的強(qiáng)大、無窮的變化,還有豐富的網(wǎng)上資源,使得它成為了進(jìn)入三維領(lǐng)域的最好選擇。

Softimage/XSI

AVID

Softimage

價(jià)格:高級企業(yè)版- US$9.995

基本企業(yè)版- US$3.995

學(xué)習(xí)這個(gè)軟件的難易程度?

Softimage/XSI是一款巨型軟件。它的目標(biāo)是那些企業(yè)用戶,也就是說,它更適合那些團(tuán)隊(duì)合作式的制作環(huán)境,而不是那些個(gè)人藝術(shù)家。籍此原因,我個(gè)人認(rèn)為,這個(gè)軟件并不特別適合初學(xué)者。對于想學(xué)習(xí)三維制作的人,這個(gè)軟件象3ds

Max和LightWave一樣有很好的工作流程。就是說;我

三、跟畫畫有關(guān)的互動游戲

下載地址:

類型:安卓游戲-益智休閑

版本:v1.0.1

大小:56.79M

語言:中文

平臺:安卓APK

推薦星級(評分):★★★★★

游戲標(biāo)簽:休閑手游畫畫的陀螺畫畫的陀螺最新版游戲玩法十分的新奇,游戲操作也非常簡單,在游戲種只需要通過手指來引導(dǎo)陀螺進(jìn)行攻擊敵人,游戲中有著非常多個(gè)不同的地圖場景,玩家可以自由體驗(yàn),通過不斷的挑戰(zhàn)可以解鎖更多有趣的玩法,感興趣的朋友快來下載體驗(yàn)吧!

畫畫的陀螺官方簡介畫畫的陀螺游戲是一個(gè)通過涂鴉畫出陀螺的攻擊刀片,然后進(jìn)行戰(zhàn)斗的游戲。你需要盡可能的畫出強(qiáng)力的鋒刃,并在場地內(nèi)擊敗對手的陀螺,從而獲得獎(jiǎng)勵(lì)。

畫畫的陀螺游戲特色1.玩法規(guī)則一目了然,各種挑戰(zhàn)模式都可以十分輕松的上手,輕松暢玩!

2.清爽的游戲畫面非常的養(yǎng)眼,玩游戲的時(shí)候視覺上也有極棒的感覺!

3.各種造型的陀螺登場,憑借你超高的繪畫能力以及強(qiáng)大的腦洞畫出獨(dú)一無二的陀螺!

游戲玩法1.極為豐富的關(guān)卡等你來挑戰(zhàn),每個(gè)關(guān)卡當(dāng)中有不一樣的對手等著你,實(shí)力的增強(qiáng),挑戰(zhàn)難度會越高!

2.在戰(zhàn)斗中你繪畫的陀螺會展現(xiàn)出其相應(yīng)的戰(zhàn)斗能力,可以在不斷的戰(zhàn)斗總結(jié)經(jīng)驗(yàn)!

3.通過贏得每一次對戰(zhàn)的勝利來獲得對應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì),可以幫助更快速的提升戰(zhàn)斗能力!

游戲優(yōu)勢1、簡單流暢的操作玩法,輕松地控制陀螺快速旋轉(zhuǎn);

2、游戲采用絢麗的畫面設(shè)計(jì),精美的游戲場景;

3、享受一場場精彩的對戰(zhàn)過程,將敵方成功撞出去;

4、在限時(shí)的時(shí)間內(nèi)參與挑戰(zhàn),并存活到最后一刻。

小編點(diǎn)評線上各個(gè)環(huán)節(jié)的操作方式都非常的簡單,很適合人們在無聊的時(shí)候上線與別人PK一下實(shí)力,陀螺身上的攻擊利器你可以自由設(shè)計(jì),不同的造型展現(xiàn)出不一樣的效果,通過不斷的挑戰(zhàn)你可以不斷的進(jìn)行嘗試,看看哪種造型的工具攻擊力更強(qiáng)!

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