跑跑卡丁車英文名是Crazyracing Kartrider/Popkart。跑跑卡丁車是韓國NEXON(納克森)公司出品的一款休閑類賽車競速游戲。與其他競速游戲不同,跑跑卡丁車首次在游戲中添加了漂移鍵。
游戲以“全民漂移”為宣傳詞,而角色則使用了泡泡堂中的人物,角色可以駕駛卡丁車在沙漠、城鎮(zhèn)、森林、冰河、礦山、墓地等多種主題的賽道上進(jìn)行游戲。除中國、韓國外,在俄羅斯等國家也有專門的服務(wù)器。
擴(kuò)展資料
制作團(tuán)隊(duì):
1、NEXON Studio,是NEXON官方的團(tuán)隊(duì),負(fù)責(zé)大部分篇章的編寫,制作出來的地圖動態(tài)性非常強(qiáng),但靜態(tài)則稍遜色;故事情節(jié)跌宕起伏、地圖多且持續(xù)更新是該團(tuán)隊(duì)的特點(diǎn),現(xiàn)已不參加主題創(chuàng)作,優(yōu)秀作品為“童話王國”主題。
2、Lodumani Studio,Nexon旗下的著名編寫團(tuán)隊(duì),2006年成立,制作的地圖精細(xì)而美觀,很絢麗華目,受道具玩家追捧,但競速性不強(qiáng),優(yōu)秀作品為“海盜來襲”主題。
3、China Theme Studio,世紀(jì)天成因中國主題成立的班子,2008年7月10日推出“龍行華夏”主題,現(xiàn)專心開發(fā)國服特有道具及賽道。
參考資料來源:百度百科——跑跑卡丁車
1-速度(Speed)
2-減速(Slowness)
3-挖掘效率(Haste)
4-挖掘減效(Mining Fatigue)
5-力量(Strength)
6-瞬間加血(Instant Health)
7-瞬間傷害(Instant Damage)
8-跳躍加強(qiáng)(Jump Boost)
9-反胃(Nausea)
10-生命恢復(fù)(Regeneration)
11-防御加強(qiáng)(Resistance)
12-火焰抗性(Fire Resistance)
13-水下呼吸(Water Breathing)
14-隱形(Invisibility)
15-盲目(Blindness)
16-夜視(Night Vision)
17-饑餓(Hunger)
18-虛弱(Weakness)
19-中毒(Poison)
20-凋零(Wither)
21-最大生命加強(qiáng)(Health Boost)
22-附加生命(Absorption)
23-防饑餓(Saturation)
拓展資料:
我的世界被稱為是世界上第一款沙盤游戲,游戲的世界看起來一點(diǎn)都不精彩,但是這是一個(gè)自由的世界。在這個(gè)世界中,你能夠創(chuàng)造任何東西,包括游戲中的環(huán)境,在這里,你就是上帝。有人說,在這款游戲中,你只需要從事兩種操作:建設(shè)和破壞。你能夠利用游戲中提供給你的各種基石來創(chuàng)造各種東西,發(fā)揮你的想象力,你能夠建造房屋,構(gòu)建城堡甚至是城市。
你可以在這游戲里創(chuàng)造任何想創(chuàng)造的東西!
A
ACT(Action Game):動作類游戲。這類游戲提供玩者一個(gè)訓(xùn)練手眼協(xié)調(diào)及反應(yīng)力的環(huán)境及功能,通常要求玩者所控制的主角(人或物)根據(jù)周遭情況變化做出一定的動作,如移動、跳躍、攻擊、躲避、防守等,來達(dá)到游戲所要求的目標(biāo)。此類游戲講究逼真的形體動作、火爆的打斗效果、良好的操作手感及復(fù)雜的攻擊組合等等。
AI(Artificial Intelligence):人工智能。就是指計(jì)算機(jī)模仿真實(shí)世界的行為方式與人類思維與游戲的方式的運(yùn)算能力。那是一整套極為復(fù)雜的運(yùn)算系統(tǒng)與運(yùn)算規(guī)則。
Alpha: Alpha測試。就是指在游戲制作者控制的環(huán)境下進(jìn)行的游戲測試工作,所以一般來說a測試是在公司內(nèi)部進(jìn)行的。
AVG(Adventure Game):冒險(xiǎn)類游戲。這類游戲在一固定的劇情或故事下,提供玩者一個(gè)可解謎的環(huán)境及場景,玩者必須隨著故事的安排進(jìn)行解謎。游戲的目的是借游戲主角在故事中所冒險(xiǎn)積累的經(jīng)驗(yàn)來解開制作者所設(shè)定的謎題或疑點(diǎn)。通常這類游戲常被用來設(shè)計(jì)成偵探類型的解謎游戲。
B
Beta:Beta測試。就是指不在制作者控制的環(huán)境下進(jìn)行的游戲測試工作,所以一般來說Beta測試則是交由選定的測試者單獨(dú)來進(jìn)行測試。
Boss:大頭目,也稱“老板”。在游戲中出現(xiàn)的較為巨大有力與難纏的敵方對手。一般這類敵人在整個(gè)游戲過程中只會出現(xiàn)一次,而常出現(xiàn)在關(guān)底,而不像小怪物在游戲中可以重復(fù)登場。
Bug:程序漏洞,俗稱“臭蟲”。指那些因游戲設(shè)計(jì)者與測試者的疏漏而剩留在游戲中的程序錯(cuò)誤,嚴(yán)重的話將影響整個(gè)作品的質(zhì)量。
C
Cheat:游戲秘技。游戲設(shè)計(jì)者暗藏在作品中的特殊技巧,使用后可帶給玩者特殊的能力與效果。最先是程序者為快速測試作品而設(shè)計(jì)的內(nèi)部秘技,現(xiàn)在幾乎已是每個(gè)游戲均有秘技。
Clock Speed:游戲執(zhí)行速度。即游戲在計(jì)算機(jī)中被運(yùn)行的速度,常以Megahertz(MHz)計(jì)量。
Code:密碼。1)同Cheat條;2)同Source Code條。
D
Doom-like:三維射擊類游戲。即第一人稱射擊類游戲。游戲畫面即為玩者的視野范圍。現(xiàn)在此類游戲多稱作Quake-like。
E
E3(Electronic Entertainment Expo):美國E3大展。當(dāng)前世界上最為盛大的電腦游戲與電視游戲的商貿(mào)展示會,基本于每年五月舉行。
Easter Egg:復(fù)活節(jié)彩蛋。程序中隱藏著的一段意外的內(nèi)容,常為制作者設(shè)計(jì)的搞笑內(nèi)容,經(jīng)常是關(guān)于制作者自己的介紹與調(diào)侃。
ECTS(European Computer Trade Show):歐洲計(jì)算機(jī)商貿(mào)展示會。被稱為歐洲的E3大展,每年三月和九月于倫敦舉行。
Electronic Game:電子游戲。即電腦游戲、電視游戲以及街機(jī)和手掌型游戲機(jī)的總稱。
Engine:游戲引擎。即一套游戲的主程序。
Experience Point:經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)數(shù)。常出現(xiàn)在角色扮演游戲中,以數(shù)值計(jì)量人物的成長,經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)數(shù)達(dá)到一定數(shù)值后常常會升級,這時(shí)人物就會變得更強(qiáng)大。
F
FTG(Fighting Game):格斗類游戲。從動作類游戲脫胎分化出來,就是指兩個(gè)角色一對一決斗的游戲形式。現(xiàn)在此類游戲又分化出2D格斗類游戲與3D格斗類游戲。
First Person:第一人稱視角。就是指屏幕上不直接出現(xiàn)主角,而是表現(xiàn)為主角的視野范圍。
Flight Sim:飛行模擬類游戲。是模擬類游戲下的一個(gè)門類,讓玩家感受到操縱飛機(jī)以及飛翔于藍(lán)天上的樂趣。
FMV(Full-motion Video):全動態(tài)影像。即游戲的片頭、過場和片尾的動態(tài)畫面。
Forward Scrolling:向前卷軸。即背景不斷向玩者趨近的卷軸模式,常出現(xiàn)在第一人稱射擊或模擬類游戲。
Frame:幀,鏡頭。即顯示畫面的動態(tài)計(jì)量單位。
FPS(Frames Per Second):每秒顯示幀數(shù)。美國的標(biāo)準(zhǔn)NTSC的電視節(jié)目的每秒顯示幀數(shù)為30。不少電腦游戲的顯示幀數(shù)都超過了這個(gè)數(shù)字。
Free Guy:額外的命。在游戲中,你有可能會獲得的額外的命,比如收集一定數(shù)量的某種寶物。
G
Game Over:游戲結(jié)束。這是游戲中最常見的話語,通常是表示游戲者失敗,而不是通關(guān)爆機(jī)。
Gameplay:游戲可玩性。即游戲的玩法,是決定一個(gè)游戲有多好玩的重要因素。
Genre:游戲類型。即為不同游戲玩法的游戲作一歸類,比如角色扮演類、冒險(xiǎn)類、動作類、模擬類等。
GPU(Graphics Processing Unit):圖形處理器。輔助CPU處理圖形運(yùn)算。
Graphics Accelerator:圖形加速器。專門的提升顯示速度和效果的硬件。
Graphic Adventure:圖形冒險(xiǎn)類游戲。是冒險(xiǎn)類游戲下的一個(gè)門類,相對與文字冒險(xiǎn)類游戲。
GUI(Graphical User Interface):圖形用戶界面。即計(jì)算機(jī)與用戶的交互界面。
H
Hidden Level:隱藏關(guān)卡。指游戲中隱藏的部分,自行發(fā)現(xiàn)。即不玩到這部分也能夠通關(guān),但玩到后可能會使清潔起變化。
High-Res:高解析度。即精細(xì)的畫面顯示模式,但游戲的運(yùn)行速度可能會因此有所下降。
Hint:攻略提示。簡單的攻關(guān)提示,幫助玩家解決游戲中出現(xiàn)的特別棘手的難題。
HP(Hit Point):生命力。即人物或作戰(zhàn)單位的生命數(shù)值。一般HP為0即表示死亡,甚至Game Over。
HUD(Heads Up Display):飛行儀表盤。飛行模擬游戲中的常見詞,常提供玩家諸如彈藥狀況、速度、目標(biāo)跟蹤等作戰(zhàn)信息。
I
Interactive Movie:交互式電影。即結(jié)合游戲要素與電影要素的一類計(jì)算機(jī)互動作品,常常包含大量的FMV(全動態(tài)影像)。
Interface:游戲界面。即玩者操作游戲的方式。它決定游戲的上手難度與可玩性。
J
Joypad:游戲手柄。模擬電視游戲的手柄,通常外接在聲卡上。
Joystick:游戲操縱桿。常用來玩飛行、賽車等模擬類游戲的外接操縱桿。
K
L
Level:關(guān)卡。即游戲一個(gè)連續(xù)的完整的舞臺、場景。有時(shí)也稱作Stage。
Low-Res:低解析度。即粗糙的畫面顯示模式,但運(yùn)行速度可稍微提高。
M
Motion Capture:動態(tài)捕捉。將物體在3D環(huán)境中運(yùn)動的過程數(shù)字化的過程。
Motion Tracker:動作跟蹤器。動態(tài)捕捉時(shí)使用到的設(shè)備。
Moves:出招。即格斗游戲中人物的出招技巧。
MP(Magic Point):魔法力。即人物的魔法數(shù)值,一旦使用完即不能再使用魔法招式。
MUD(Multi-user Dungeon):多用戶地牢,俗稱“泥巴”。在互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)上的一種允許多人參與的實(shí)時(shí)游戲,一般類似RPG的玩法,但目前多為文字模式。
Multimedia:多媒體。主要指融合多種表現(xiàn)手法的電腦作品。比如FMV(全動態(tài)影像),電腦游戲、交互作品等。
N
Network Games:網(wǎng)絡(luò)游戲。指容許多人通過某種網(wǎng)絡(luò)協(xié)議連線后便能進(jìn)行集體游戲的游戲種類。
NPC(Non Player Character):非玩者人物。在角色扮演游戲中,玩者會在游戲過程中遭逢到的所有不受控制的人物。這些人物或會提示重要情報(bào)線索,或是無關(guān)緊要的人物。
O
P
Password:過關(guān)密碼。在游戲一開始處輸入后便能直接進(jìn)入后面的關(guān)卡。
Pirate:盜版游戲。即國內(nèi)到處泛濫令游戲制作公司頭痛不已的盜版游戲。
Pixel:像素。屏幕顯示的最小基本單位。
Platformer:游戲平臺。游戲運(yùn)行的平臺,包括Win95、DOS或者UNIX等。
Player Killing:玩者殺手。指在MUD中,專以攻擊玩者人物,而不是非玩者人物的一類玩家。
Polygon:多角形。運(yùn)用在2D屏幕中表現(xiàn)3D環(huán)境的多角形單位。
Prototype:原型制作。游戲作品的原型制作也就是指以最快的速度制作出游戲的原型,一個(gè)可以執(zhí)行的程序原型。從這些基礎(chǔ)程序與基礎(chǔ)圖形,制作者可以看到從電腦中表現(xiàn)出來的與原來設(shè)想的有多大差距,經(jīng)過調(diào)整磨合后就進(jìn)入了正式動工了。
Puzzle:謎題。在冒險(xiǎn)類游戲中,考驗(yàn)玩者智力的謎題。
PZL(Puzzle Game):解謎類游戲。一類專以不斷解謎為主要內(nèi)容的游戲種類。
Q
Quake-like:三維射擊類游戲。即第一人稱射擊類游戲。見Doom-like條。
R
Round:回合。格斗類游戲中的一個(gè)較量的回合。
RPG(Role Playing Game):角色扮演類游戲。這類游戲提供玩者一個(gè)可供冒險(xiǎn)的世界(Fantasy World)或者一個(gè)反映真實(shí)的世界(Real World),這世界包含了各種角色、建筑、商店、迷宮及各種險(xiǎn)峻的地形。玩者所扮演的主角便在這世界中通過旅行、交談、交易、打斗、成長、探險(xiǎn)及解謎來揭開一系列的故事情節(jié)線索,最終走向勝利的彼岸。玩者依靠自身的膽識、智慧和機(jī)敏獲得一次又一次的成功,使自己扮演的主角不斷發(fā)展壯大,從而得到巨大的精神滿足。
RTS(Realtime Strategy Game):即時(shí)戰(zhàn)略類游戲。對應(yīng)回合制戰(zhàn)略游戲,一切都是實(shí)時(shí)發(fā)生,要求玩者具備較好的敏捷與宏觀指揮能力。
S
Scaling:縮放比例。有些游戲提供畫面的縮放比例的調(diào)整。
Second Person:第二人稱視角。即追尾視角,緊隨游戲主角的背影。
Shareware Software:共享軟件作品。
Side-Scrolling:橫向卷軸。即游戲畫面的前景與背景從左向右移動的卷軸模式,常用于2D射擊游戲中。
SLG(Simulation Game):模擬類游戲。這類游戲提供玩者一個(gè)可以做邏輯思考及策略、戰(zhàn)略運(yùn)用的環(huán)境,且讓玩者有自由支配、管理或統(tǒng)御游戲中的人、事或物的權(quán)力,并通過這種權(quán)力及謀略的運(yùn)用達(dá)成游戲所要求的目標(biāo)。玩者在條件真實(shí)、氣氛宏大的游戲環(huán)境中充分施展智慧,克敵制勝,達(dá)到高層次的成功享受。
Source Code:原代碼。用計(jì)算機(jī)語言直接編成的程序原碼,比如C語言、Pascal。
SPT(Sport):運(yùn)動類游戲。這類游戲提供一個(gè)反映現(xiàn)實(shí)(指正常的運(yùn)動方式及運(yùn)動精神)中的運(yùn)動項(xiàng)目,并讓玩者借助控制或管理游戲中的運(yùn)動員或隊(duì)伍,來進(jìn)行運(yùn)動項(xiàng)目的比賽。
Stage:關(guān)卡。見Level條。
STG(Shooting Game):射擊類游戲。有平面射擊類與三維射擊類(即第一人稱射擊類)。平面射擊類還包括橫向卷軸與縱向卷軸兩種。射擊類游戲是早期電腦游戲最常見的種類。
Storyline:劇情。即游戲的故事大綱,分為直線型、多線型以及開放型等三種。
Strategy Guide:戰(zhàn)略指南手冊。即游戲包裝盒內(nèi)附有的基本戰(zhàn)略指導(dǎo)手冊。
Sub-boss:隱藏頭目。有些游戲中會隱藏有更厲害的大頭目,通常是在通關(guān)后。
T
TAB(Table):桌面類游戲。這類游戲提供一個(gè)訓(xùn)練邏輯思考或解謎的環(huán)境,并且有一定的規(guī)則及邏輯。玩者必須遵循游戲所設(shè)定的規(guī)則來解開謎題,達(dá)成游戲目標(biāo)。此類游戲講究高超的人工智能、新奇的玩法和舒適的操作環(huán)境。玩者在游戲中自得其樂、逍遙自在,也是一番享受。
TBS(Turn-based Strategy Game):回合制戰(zhàn)略游戲。對應(yīng)即時(shí)戰(zhàn)略類游戲。參加戰(zhàn)斗的幾方,可以包括計(jì)算機(jī)在內(nèi),依一定順序分別部署戰(zhàn)略。一次部署便稱作一個(gè)回合。
Tester:游戲測試者。游戲制作公司專門花錢聘請的測試作品的資深玩家。
Text Adventure:文字冒險(xiǎn)類游戲。是冒險(xiǎn)類游戲下的一個(gè)門類,相對與圖形冒險(xiǎn)類游戲,多是日本制作的小成本卡通游戲。
Third Person:第三人稱視角。電腦游戲中最常見的視角,尤其是2D游戲。玩者是以第三者的角度觀察場景與主角的動作。
V
Vertically Scrolling:垂直卷軸。即游戲畫面的前景與背景從向下向上移動的卷軸模式,常用于2D射擊游戲中。
View:視角。目前許多3D游戲均提供多視角調(diào)整功能。
VR(Virtual Reality):虛擬實(shí)境。
W
Walkthrough:游戲攻略。是指完整的游戲攻關(guān)指導(dǎo)。
X
Y
Z
Z-line/Z-axis:Z軸。在3D環(huán)境中,Z軸一般表示深度,X軸表示高度,Y軸表示寬度,而具備了Z軸就構(gòu)成了3D環(huán)境。
以下是摘錄的最常用的游戲種類
ACT動作過關(guān)類
ARPG動作角色扮演類
AVG冒險(xiǎn)類
ETC其它類
FTG格斗類
FREE完全反射視點(diǎn)類
MUG音樂類
PUZ方塊類
RAC賽車類
RPG角色扮演類
SLG策略模擬類
SRPG戰(zhàn)略角色扮演類
SPT體育類
STG射擊類
TAB桌面類
MMORPG: Massively Multiplayer Online網(wǎng)絡(luò)游戲(大型多人在線角色扮演游戲)
FPS=First Person Shooter(第一人稱設(shè)計(jì))
TPO=Team Play Oriented(團(tuán)隊(duì)指導(dǎo))
TBP=Team Play Based(團(tuán)隊(duì)合作)
RTS=Real Time Strategy(即時(shí)戰(zhàn)略)
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