如果你是做游戲動(dòng)作設(shè)計(jì)師,用到的最基本的軟件包括3DMAX,掌握了這些軟件可以幫助你將游戲角色動(dòng)作更流暢、自然的表現(xiàn)出來(lái)。
目前市場(chǎng)對(duì)游戲動(dòng)畫的人才需求將近60萬(wàn),平均月薪一般能達(dá)到12-16K,前景還是不錯(cuò)的,不過要入行,還是得找一個(gè)成熟的游戲公司學(xué)習(xí)一下,除了軟件之外,還得有游戲化的思維,個(gè)人感覺,在游戲大廠學(xué)習(xí)可以更快速的學(xué)到游戲業(yè)內(nèi)的技能,比如說,設(shè)計(jì)游戲動(dòng)作的節(jié)奏感、游戲內(nèi)鏡頭感、以及熟練掌握游戲角色技能、攻擊系統(tǒng)等等做出來(lái)可能有的動(dòng)態(tài)效果。
現(xiàn)在也有游戲大廠有自己的人才培訓(xùn)基地,你可以去了解一下,比如像完美世界這樣的大廠,也有相應(yīng)的教育板塊了,希望能幫到你。
cg是個(gè)大概念,按百科的說法是借助計(jì)算機(jī)技術(shù)創(chuàng)造的動(dòng)畫都叫cg吧
游戲cg我不知道你指的是做游戲的,還是專門做游戲過場(chǎng)cg的。后者跟做動(dòng)畫cg的沒區(qū)別。
影視特效跟3d動(dòng)漫基本大部分東西是一樣的,但是影視各方面要求會(huì)更高。畢竟涉及到跟真實(shí)場(chǎng)景融合。
影視上講,職位基本分為模型,材質(zhì),動(dòng)畫,特效,合成。(更細(xì)分還有燈光,結(jié)算什么的)
如果你那個(gè)是指做游戲的話,那么模型材質(zhì),跟動(dòng)畫基本是通著的。雖然要求上肯定有區(qū)別,但是可以互轉(zhuǎn)。
這行分工很明確,誰(shuí)也離不開誰(shuí)
模型基本得會(huì)材質(zhì)。要做人物做動(dòng)物,做場(chǎng)景。材質(zhì)要畫貼圖畫紋理,調(diào)材質(zhì)球,研究渲染燈光。
動(dòng)畫,顧名思義,根據(jù)需求讓模型動(dòng)起來(lái)。當(dāng)然k動(dòng)畫前,還需要給模型加骨骼,耍權(quán)重,控制器。然后讓他動(dòng)起來(lái)。
特效,分的細(xì)的話,分場(chǎng)景特效跟角色特效。前者煙雨云火水爆炸,后者毛發(fā),布料等等。
后期,要剪輯,合成,調(diào)色。把拿到的所有素材合到一起。也可以用軟件做些二維特效補(bǔ)充。
游戲方面模型材質(zhì)動(dòng)畫都差不多,只是要求不一樣,畢竟面數(shù)越少,游戲的優(yōu)化越好。動(dòng)畫要更突出力量高,也沒有鏡頭配合。而游戲特效跟影視特效差別蠻大的,畢竟一個(gè)可以慢慢算,一個(gè)要即時(shí)刷新,方法肯定不一樣。合成干脆就沒有。多了個(gè)游戲ui、剩下就靠程序員了。
不一樣的。動(dòng)漫學(xué)習(xí)主要分為以下5個(gè)模塊:二維模塊,三維模塊,渲染模塊,后期非編模塊,配音模塊模塊又分不同的內(nèi)容,不同的機(jī)構(gòu)培養(yǎng)的內(nèi)容不同,就我所知的課程最全的就屬國(guó)家級(jí)網(wǎng)游動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)基地--高端人才培養(yǎng)中心了一下是該中心的課程分布,你可以跟別的機(jī)構(gòu)比較一下就知道哪一個(gè)最全面了
二維模塊
1.動(dòng)畫理論課(基本知識(shí))
2.無(wú)紙手繪
3.角色、道具、場(chǎng)景設(shè)計(jì)
4. Photo Shop(上色基礎(chǔ))
5. Toon Boom Studio(故事繪制)
6. FLASH動(dòng)畫制作
7. Harmony設(shè)計(jì)工作站
三維模塊 Maya/3ds Max
1.建模材質(zhì)
2.骨骼(包括建立骨骼、刷權(quán)重、綁定等等)
3.蒙皮設(shè)定
4.動(dòng)畫設(shè)定
5.粒子特效
6.渲染輸出(Mental ray/ V ray渲染)
渲染模塊
建筑表現(xiàn)/角色動(dòng)畫(高端渲染)
1. Virual vertex muster分發(fā)渲染
2. Alienbrain studio渲染管理
3. Mental image mental ray Fl高端渲染
后期非編模塊
1.影視后期制作基礎(chǔ)(影視語(yǔ)言,如何分鏡、利用鏡頭)
2. Final Cut非線編
3. Shake高端后期
4. Adobe后期集成應(yīng)用
1) Adobe After Effect
2) Adobe premiere
3) Adobe Illustrator路徑應(yīng)用
5. Particle Illusion粒子特效
6. HDW-M2000P錄像機(jī)操作
配音模塊
1. MIDI制作理論基礎(chǔ)
2. Pro Tools制作系統(tǒng)
3. Mackie 1064調(diào)音
4. Apple Mac Pro
5.影視動(dòng)畫音效制作