網游類型:
瑞爾精靈
游戲地址:
本人評價:怎么說呢,在下并沒有玩過,所以我說不上什么。
百科介紹:不必時刻泡在游戲里,您游戲里好友和寵物也能隨時顯示在您的桌面,和您互動。
游戲里,玩家的家園不再是獨門獨戶,有限視野,而是1梯4戶,其他幾個玩家的家園一目了然,是真正的夢幻社區。
304*266大小的窗口游戲,讓玩家一邊工作一邊休閑放松,工作娛樂兩不誤,小巧的窗口里玩MMO休閑游戲,讓你體會精致細膩的氛圍。
小白操作,直觀便利,讓更多普通大眾體驗游戲的樂趣
您只要擁有一顆童心就足夠。
游戲的節奏較慢,自由空間很大,。
多貓
游戲地址:
本人評價:正在玩,挺有意思的養寵物游戲。除了有的時候喜歡到處亂以外跑其他什么都好。
百科介紹:作為一款3D桌面寵物游戲,《多貓2.0》有著極其豐富的內容和樂趣。你的電腦桌面就是我的家,你就是我最大的靠山。我絕不是傻傻的木頭娃娃,我會笑會哭會說會動會鬧會上吊,還會幫你追夢中的TA。喂養、裝扮、打工、學習、訓練、收集、合成、串門、聊天、PK、新聞、劇場、任務、拍照、錄像、多功能社區……你想到和想不到的玩法,《多貓2.0》里統統都有,咳咳,或者以后總會有的……
口袋西游
游戲地址:
百科介紹:《口袋西游》是以中國經典名著《西游記》為背景制作的大型3D多人在線網絡游戲。游戲搭載世界首創的“多元化寵物培養系統”,傳統寵物網游中的“捕捉、培養、強化”三大特征,只是“多元化寵物培養系統”的部分基礎功能,而“互換”、“收集”“繼承”等數十種的寵物系統特色,會讓玩家獲得前所未有的多線互動養成體驗。這些正是口袋妖怪系列10多年下來的游戲特色,赤裸裸的抄襲令人不齒
在世界首創的“多元化寵物培養系統”之外,大家耳熟能詳的“騰云駕霧”、“七十二變”也都將在《口袋西游》中得以完美重現。駕馭筋斗云,隨心所欲變換造型,在寵物伙伴的陪伴下,踏上神奇的西天冒險之旅,這就是《口袋西游》即將帶給廣大中國玩家的世界頂級游戲體驗。
怪獸農場Online
游戲地址:(還沒出,只是介紹)
本人評價:還不知道是什么樣的,但是很令人期待,看了預告篇,上面還說寵物可以進化呢!同名的單機游更是令人叫絕!
百科介紹:知名游戲《怪獸農場》系列推出網游版《怪獸農場Online》,昨日在日本展開公開測試,玩家將體驗到在網絡游戲世界中,與可愛的怪獸一起過生活,培養怪獸并展開冒險,將有機會擁有專屬的超強怪獸。[/font]
由TECMO與Gamepot合作的《怪獸農場Online》自日本時間2月26日下午3時起展開公開測試,預定3月5日展開正式服務;官方表示,正式服務時,除原本已經亮相12種怪獸外,還將有新的可愛怪獸亮相,讓玩家來培養。
游戲主要強調養育、農場與大會三項特色,玩家可以喂養怪獸,讓它一天天成長,并且帶領它去冒險、做運動,玩家培育的方式例如不同的冒險方式、不同的食物等,都將影響怪獸的大小、身體顏色、性格等,使玩家擁有獨一無二的怪獸。
游戲也提供如同玩家“自己的家”的“農場”,讓玩家與怪獸可以擁有休息的場所,玩家可以依照個人的喜好來裝潢,并從冒險中得到各種素材或者想辦法來加工布置,好的農場也將影響怪獸的心情。
另外,游戲也以“大會”形式,讓玩家帶領心愛的怪獸來戰斗,比賽形式從一對一到團體戰、淘汰賽等,至于從賽事中,玩家與怪獸也能得到榮譽。
寵物森林
游戲地址:
本人評價:畫風很可愛哦!~還是3D的呢!寵物還會進化呢!
百科介紹:由久游網歷時2年,最新自主研發創新浪漫網游《寵物森林》即將和國內玩家見面,《寵物森林》是一款Q版風格的全3D大型網絡游戲。它以莉貝諾平原上神奇的冒險和戰爭為背景,用獨創的冒險競技系統和龐大的寵物養成體系為框架,結合全新的技能道具化系統以及莊園成長、商業經營模式。精心設計的千萬個任務將貫穿在游戲的過程中,各種貼心的設計伴隨著玩家成長,浪漫、溫馨、可愛和輕松將是游戲永恒的主題。
魔力寶貝
游戲地址:
本人評價:相當可愛的畫風,我很小的時候就很喜歡這款游戲了,但是一直沒有玩到。
百科介紹:《魔力寶貝》作為一款日式卡通風格的網絡游戲它的娛樂性是毋庸置疑的,同樣它作為一個建立在龐大的世界觀背景下,擁有一套復雜分明的社會體系的網絡游戲,游戲系統體現出的社會性和游戲內涵表達的思想性也是無庸質疑的。曾經已經不止一個玩家和我說過:玩《魔力寶貝》讓我重新思考了善與惡,博大和狹隘,慷慨和自私。那魔力寶貝作為最成功的網絡游戲之一是沒有爭議的。
魔力寶貝Ⅱ
游戲地址:
本人評價:超好游戲的續作,新的可愛的寵物早已經吊足大家的胃口了吧?
百科介紹:《魔力寶貝Ⅱ-Concerto Gate》作為Square Enix從2001年開始運營,并擁有2300萬會員的《魔力寶貝》的續作,繼承了前作的世界觀,是一款全新的正統幻想RPG。
游戲以中世紀歐洲為背景,擁有多種可愛的角色、簡單的游戲系統,即使對MMORPG不熟的休閑游戲玩家也能很快上手。
魔力2中雖然地理位置完全沒變,但是當玩家進入曾經熟悉的法蘭城之后會發現法蘭城內那一磚一瓦、一草一木都帶有輕柔的呼吸,也因此讓整個法蘭沉浸在生命的活動當中。不僅僅只有法蘭,整個魔力2世界中,任何一個景物都有著他的生命和他的故事。細數那些景觀,看滿是喧鬧的法蘭東門與忙碌的法蘭皇家醫院;又看充滿火藥味的競技場與熱情的武器店;再看小漁村伊爾村、風車故鄉圣拉魯卡村與富麗堂皇的維諾亞村。不僅沒有失去曾經的感覺,而且還增加了些許新奇。
寶寶蹦蹦(暈死.....==)
游戲地址:
本人評價:這名字也太。。。。。。。而且看上去很像小孩子玩的。
百科介紹:歷經一年時間,北京紅蘑菇公司即《異域爭鋒》后,再次創作大型多人在線寵物社區《寶寶蹦蹦》。這是一個全新的休閑寵物社區,采用了優秀的3D引擎,以及絢麗的卡通渲染。完美的畫面和豐富的系統設定,可同時支持數萬人同時在線。
gopet
游戲地址:
本人評價:不太清楚。。。。。。。。
百科介紹:暫無。。。。
網站游戲類型:
貓游記:
游戲地址:
本人評價:不燒錢,但是需要花錢,除了操作比較麻,程序過于簡單以外i,其他的都好。
百科介紹:與其說是養寵物,不如說是自己扮演寵物呢。貓游記無需下載客戶端或者插件,只需要打開瀏覽
器就可以進行游戲。游戲系統包括打怪練級,分級聊天,裝備,技能,道具,鍛造合成,PK,組隊,好友,工會和副本地圖等。游戲類型以MMORPG為基礎,含蓋策略類和養成類游戲特征;游戲設定以現實題材為主,故事大背景具有玄幻色彩,同時也包含了一定的武俠和童話故事的元素。
摩爾莊園
游戲地址:
本人評價:聽一些孩子說,這個游戲很有趣,很新穎。但是我玩這個有些超齡了,所以就沒有親身試驗給大家看了==|||。
百科介紹:摩爾莊園是專為中國7-12歲兒童設計的安全健康益智的虛擬互動社區網頁游戲,每個兒童化身可愛的小鼴鼠摩爾,成為這個虛擬世界的主人,社區融合虛擬形象裝扮、虛擬小屋、互動游戲、愛心養成為一體,為兒童提供綜合互動娛樂平臺。但是對所有年齡的孩子開放。所以有嚴格的會員審核機制和舉報機制,確保摩爾莊園是個好孩子的樂園。
口袋妖怪
游戲地址:
個人評價:網頁游戲么,沒有用到Flash,所以可能會有些單調。
百科介紹:暫無
天使寵物
游戲地址:
本人評價:同樣是網頁游戲,沒有Flash,相對來說比較單調。
百科介紹:暫無
尼奧寵物
游戲地址:
本人評價:美國的游戲,雖然是網頁游戲,但是用到了很多的多媒體技術,網頁給人一種動態的感覺,而且畫風很可愛,還可以自己設計網頁等,滿有意思的。(我承認放這張悠游的照片很猥瑣==)
百科介紹:尼奧寵物(英語:Neopets)是一個網上虛擬寵物游戲。尼奧寵物一開始是設計給無聊的大學生們,但這個網站的使用者很快的遍及了各個年齡層,(許多成年人在此站玩耍,有些則和他們的孩子一起玩),并且是目前網絡上最受歡迎的主流站點之一。這個網站是亞當·鮑威爾(Adam Powell)和多娜·威廉姆斯(Donna Williams)于1999年11月15日對公眾開放,并在開創后不久由網頁設計師Doug Dohring持有最大控制股份。目前該公司屬于Viacom所有,價值1.6億美元。
口袋精靈2
(太墮落了!連圖片都沒有!)
游戲地址:
本人評價:這款游戲好像還沒出,感覺很令人期待的樣子哦!但也不得不說,這個游戲抄襲嚴重,就連寵物里的褐色蟻都是抄襲彩虹島的。
百科介紹:口袋妖怪作為世界著名的經典游戲,已經在我們的腦海中留下了深深的印象。但是看久了也難免審美疲勞,現在《口袋精靈2》為你帶來中國版超可愛的口袋妖怪。五系寶貝隨你領養,全球最可愛、最具娛樂精神的寵物網頁游戲,讓你上班也能隨時隨地和心愛的寵物一起玩耍。
單機游戲類型:
口袋妖怪系列
游戲平臺:
有口袋妖怪戰斗革命、紅、黃、藍、綠、金、銀、水晶、火紅、葉綠、紅寶石、藍寶石、綠寶石、珍珠、鉆石等版本。其中,口袋妖怪紅、黃、藍、綠、金、銀、水晶版本可基于掌機GB(GameBoy)、GBC(GameBoyColor)、GBA(GameBoyAdvance)平臺,口袋妖怪火紅、葉綠、紅寶石、藍寶石、綠寶石版本只能基于GBA(GameBoyAdvance)、NDS(NintendoDualScreen)平臺,口袋妖怪鉆石、珍珠只能基于NDS(NintendoDualScreen)平臺。
當然在近幾年NGC、Wii等平臺上也有推出一些新游戲(黑暗路基亞等)。
另外還有許多非正統的版本,口袋妖怪競技場1/2(N64)、你好皮卡丘(N64)、口袋妖怪快照(N64)、口袋妖怪卡片(GBC)、口袋妖怪彈珠臺(GBC)、口袋妖怪彈珠臺紅寶石/藍寶石(GBA)、口袋妖怪不可思議的迷宮(GBA/NDS)、口袋妖怪盒子(NGC)、口袋妖怪頻道(NGC)、口袋妖怪競技場(NGC)等等。
本人評價:任天堂就是強大,口袋妖怪就是任天堂的杰作之一,從最早的單色的游戲紅黃藍版發展到現在的高質量畫面的珍珠鉆石版,已經各種3D版的,個個都是廣大群眾的最愛。還出了全新的救助隊系列,讓玩家大飽眼福。
百科介紹:口袋妖怪是日本任天堂公司開發的一款掌機游戲。有多種翻譯方式,口袋妖怪,神奇寶貝,寵物小精靈等。其中臺灣譯名為神奇寶貝,應作為漢語統一譯名。日本知名動畫片“神奇寶貝”根據它改編。
口袋妖怪英文原文是:pocket monster,有多種縮寫方式,如:pokemon,poke,pm等。
游戲的背景大致是:在現代社會中,并存著人類和口袋妖怪。人類與它們和諧相處,并且有許多和口袋妖怪有關的職業,像培育師、訓練師等。口袋妖怪們平時可以被縮小收入一個叫做精靈球的球內,被訓練師帶在身上或放在口袋中,“口袋妖怪”因此得名。故事的主角是一名口袋妖怪訓練師,以成為一名最好的訓練師為目標,踏上了與其他訓練師切磋戰斗的奮斗之路。路途中發生了各種有趣的事情,主角也認識了許多好朋友,他們一起在走在努力成為優秀訓練師的路上。
牧場物語系列
游戲平臺:
牧場物語GB 1997.12.19
回顧:隨著GB的發售,吹起一股掌機熱潮,于是公司接著機會在GB上也發售了一款,游戲的發售方便了一大片人,他們不必再為無法隨時玩到牧場物語而苦惱了,在這個掌機上面一切都很完美的實現了,可以隨時隨地的玩,這就是掌機的魅力。本作加入了可以選擇男女主角進行游戲,使游戲的樂趣增加了。GB那時是可以連機的,廠商沒有放過這一有利的機能,可以與朋友交換各種東西來豐富自己。本作消失的優秀系統就是結婚系統。
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牧場物語2 N64 1999.02.05
回顧:時代的進步,迎來了任氏的最新的平臺,這給游戲的發展帶來新的面貌,牧場系列從沒有停下過,在N64發售之后,牧場便再次出現了,這次是正統的第二作。游戲保留了一貫的清新,并且加入了許多觸發性的事件,使游戲更加豐富,耐玩性也提高了。家畜保留以前之外還增加了羊。長時間干同一件事可能會很枯燥,于是又增加了各種比賽來豐富你的生活。新作品必然有新的東西,本作增加了背包和工具升級系統,不用在來回奔跑換工具了,工具的升級比前些作品的升級也更加繁雜,越來越費時間,但樂趣卻依然在上升。畫面也上了個檔次,可以說是一次牧場的革命啊。
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牧場物語GB2 GB/GBC 1999.08.06
回顧:GBC的發布帶來了彩色的移動牧場,每次發布總會增加些東西,本作也不例外,在寵物的選擇不再是單一的狗狗,還加入了小貓,地圖也不再局限在一個牧場了,終于打通了外面的世界,你可以出去到城鎮與村民交談來增加對方對自己的好感度,并且也增加了野外的一些場景,活動的場所大大的擴大,讓在牧場玩膩的玩家重新體驗到不止是只有牧場。游戲增加的記事本可以更清楚的表現出你現在的狀況,總資產。看著自己的勞動的成果,內心便會有一種末名的成就感。
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牧場物語GB3當男孩遇見女孩 GBC 2000.09.29
回顧:副標題的加入讓游戲的趣味性上升了,也許這才是真正牧場的開始吧,往后的作品都能看到一個有趣的副標題。游戲適應的機型當中不在有GB,牧場的接手總有一段劇情,本作的劇情就是一個牧場主去世,留下了一個女兒,理所當然,這個女孩繼承了父親的遺產——一個牧場,但自己又不是很會經營牧場,于是便有了朋友的兒子來協助她的劇情,于是美妙的日子開始了......,游戲完善了一些系統,使游戲中的生活更加豐富多彩。
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牧場物語中秋賞月男孩 PS 2000.12.07
回顧:一個游戲分為兩個版本——男孩和女孩,當然兩個游戲不可能完全一樣。在女孩版中會多出一些物品來,本作奠定了后面的許多作品,比如GBA上的礦石鎮伙伴們(也分男孩和女孩),以及最新掌機上不久前發售的PSP版本的,都是以本作為藍本,作出適當的調節所產生的。游戲中的小精靈當然是不會落下的拉,但要培養小精靈的能力才能取的好的效益。本作的觸發事件也出奇的多,真是爽啊。PS的機型使這個游戲的水品又上升了一個檔次。
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牧場物語3燃起心中的熱火 PS2 2001.07.05
回顧:終于來了,真正的3D,PS2的強大機能率先將這個作品表現了出來,與以往的作品的作品,本作的畫面好似飛躍了好幾倍啊,畫面輕松柔和,看著就很舒服。但本作的任何卻發生改變,任務從以往的管理好牧場轉變為救助村子,這是可玩性瞬間下降了許多。
細節的刪減也特別的嚴重,在本作找不到以往作品的味道,不知道如何表達。游戲的好多個結局,從一定程度上增加了游戲的耐玩度。
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牧場物語礦石鎮的伙伴們男孩 GBA 2003.04.18/2003.12.12
回顧:可能是PS2版的不順使公司沉寂了兩年,終于再次爆發了,平臺選擇了任天堂的支柱掌機GBA上,這個號稱最強的2D便攜游戲機沒有辜負我們,他讓牧場再次復活了。游戲前面已經提到,是以PS版為藍本制作的,GBA的機能將本作完美的表現出來,再次掀起牧場風,明艷的畫面和輕松的音樂擺脫PS2的陰影。游戲中副標題揭示了礦場,礦場一共有255層,想必大家一定回想起了不斷用S/L大法辛苦的挖地吧。女孩版和PS版上增加的要素基本相同。在各種季節里可以發現各種各樣的動物。
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牧場物語美妙人生男孩孩 NGC 2003.09.12/2004.07.08
回顧:任天堂的128位主機在PS2的壓迫下出現了。牧場也從不會放過任何一個賺錢的機會,抓準了這個時機,在此做上發表了新作。
游戲當然改為全3D啦,游戲社定了游戲期限。隨著時間的消逝,你和你周圍的人、景都會發生變化。更加加強了游戲的真實性,任氏的機子總不忘互動這個理念, NGC可以和GBA之間進行連動,從而打開一些原本無法得到的東西及無法到達的地方。本作的地方是以忘憂谷開始的,連動后可以將GBA的礦石鎮連動起來。這次的女孩版出現的時間比較晚,兩個版本之間并沒有太大的出入,但每次總會加入一點新要素.....
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牧場物語 OH!美妙人生 PS2 2004.11.11
回顧:PS2上第2作牧場隆重出場,從名字上和NGC版的相似,其實內容也非常相似,改動的并不大,對于玩過NGC版的玩家,這作一定程度上消減了積極性。但還是有一定的亮點的,本作的男孩終于可以換裝了,NGC版中只有女孩可以,這作打破了這個不平等的規定。在生育的方面上也做出了改變。以往是只可以生男孩的,在本作增加了女孩。其他沒有什么特別的亮點吧。
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牧場物語幸福之詩 NGC 2005.03.03
回顧:再次在NGC現身了,故事發生在花之芽村,這個村的村長招聘牧場主來管理牧場,于是主角當然要擔負起這個重任。牧場不再是特定的場地,會有三處。以往的日子當然再次開始了,但這次不再如以往般輕松,因為本作加入了競爭對手,他會與你對抗,要勤勞的完成,不要落到別人后面去了,這一社定是本作的一大亮點。并且村中的人會因為你的成就而增多。游戲的任務就是收集音色來喚醒被石化的女神。本作的亮點較多,獲取比較好的評價。
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牧場物語精靈驛站男孩 NDS 2005.03.17/2005.12.08
回顧:NDS和PSP的發售引起了轟動,一個以樂趣為經營主旨,一個卻以技術為基礎。兩個平臺上分別都出現了牧場系列的作品。就先說說NDS上的牧場,因為機子的新穎,NDS的牧場的玩法有了新的發展,下屏成為了和動物、人親密接觸的一個媒介。使用觸控筆可以很輕松的管理好動物,增加親密度。游戲中的交往對象可稱得上最了,包括魔女、女神、公主、美人魚等都是結婚的對象。從游戲的名稱可以知道本作和小精靈關系緊密,小精靈的數量在本作也是相當驚人的,并且會為主角提供各種服務與消息。之后發布的女孩內容基本相同。有NDS的玩家怎么能放過這么一款好游戲呢!
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牧場物語中秋滿月男孩與女孩 PSP 2005.12.8
回顧:PSP版牧場,根據當初PS上的為藍本的移植作,大致內容那個版本一樣,并沒有什么新的東西。
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目前PSP和NDS兩部新掌機都公布了新的牧場作品,從次作品的畫面與介紹來看,將與以往的牧場有著區別,從畫面來看我是萬分的期待。又看到了一個“新”字使我們浮想聯翩.......
迎接新的牧場吧!~~
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本人評價:很喜歡這系列的游戲,不但高度模擬生活,而且不失卡通的色彩!養寵物先從養家畜開始哦!你要對你的家畜好你才會有回報的!!
百科介紹:游戲的種類就是模擬生活養成,游戲是以主人翁的父母去旅游,留下農場來給主人翁照顧,那時侯這種類型的游戲非常之少,這一作一出擊便牢牢的抓住了一大片 FANS。游戲盡量采用與現實生活相似來提高游戲的樂趣。同樣擁有一天中的各個時間段,并且在特定的時間會有不同的東西,游戲中主要是培養家畜和種植植物,可以很快將玩家融入到游戲中去,并且可以在游戲中和心儀的MM結婚。游戲側重休閑。游戲中的狗、雞等動物都很可愛,要好好待他們哦。
美少女夢工廠系列
游戲平臺:PC
本人評價:好吧。。。。我得說這是養人的,但是只要你有愛心,人也可以當寵物來養的!!!*當場被打飛*
百科介紹:《美少女夢工場》(Princess Maker、プリンセスメーカー)是由日本Gainax公司推出的一系列育成游戲,全數均有推出中文版。
怪獸農場系列
游戲平臺:GBA
本人評價:由同名動畫改編,如果大家看不懂日文可以去看英文的,結合訓練寵物和養寵物于一身的游戲,新穎的拔河式對戰模式,讓你訓練好寵物也養好寵物,還可以將寵物混合產生新的寵物。
百科介紹:暫無
模擬人生2寵物當家
游戲平臺:PC
本人評價:沒玩過,上面說得挺好的,不過無論如何,模擬人生系列還是很令玩家滿意的。
百科介紹:
2006年10月17日發行。
玩家可以飼養狗和貓作為寵物,并訓練自己的寵物來賺錢。玩家可透過責罵方式阻止寵物進行某些行為,以及透過稱贊方式來鼓勵寵物。游戲新增了保全業、娛樂業、服務業三種不同的寵物職業,就像是模擬人的工作,寵物必須履行一些事情來贏得晉升。
資料片新增人種:狼人。模擬人被狼群的頭狼咬過后就會成為狼人。
模擬人生:寵物物語
游戲平臺:CLONE
本人評價:沒玩過,上面說得挺好的,不過無論如何,模擬人生系列還是很令玩家滿意的。
百科介紹:《模擬人生寵物物語》是以銷售量達到近500萬套的《模擬人生2寵物當家》為基礎,是“模擬人生物語系列”這一全新系列游戲中的第二款。在簡單而又易上手的《模擬人生寵物物語》中,玩家將可以選擇兩個截然不同的角色愛麗絲或斯蒂芬,經由他們的各自的生活軌跡,在游戲中發現,不論好壞,寵物也真的會擁有他們自己的性格!
官網:
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養寵物小游戲:
我們看電影可能30幀就夠,但是游戲來說60幀才應該是一個起碼的需求,這是因為游戲畫面每一幀都是定格的靜態畫面,而電影畫面每一幀之間都是連續性的,當你暫停電影畫面時都有一種“動態模糊”的效果,所以30幀的動態電影也可以讓人感覺足夠流暢,而游戲如果只有30幀雖說不至于嚴重卡頓,但是滯澀感還是很明顯的。
更高的幀數對于游戲操作來說非常重要,尤其是FPS第一人稱射擊游戲,60幀以上的手感和30幀的手感絕對有很大不同,低幀數直接影響著你的瞄準精度和操作流暢度,因此我們可以看到很多專業級游戲玩家都會配備100hz以上刷新率的屏幕,為的就是在游戲中得到更好的發揮,當然這也需要性能強大的硬件來提供大于100幀的游戲幀數才行。
當然,對于大部分單機游戲玩家而言,30幀也能滿足很多人的需求了,只要不是玩第一人稱射擊游戲和動作類游戲,30幀基本能滿足絕大部分游戲的流暢度,到現在也有很多游戲直接鎖定30幀,不過這里說的30幀是要穩定30幀才行,如果平均速度只是30幀,那么游戲過程中肯定有很多低于30幀的場景,那樣游戲肯定會感覺到明顯的卡頓了。
所以平均60幀幾乎就成了電腦游戲行業不成文的流暢標準,因為平均60幀基本可以保證游戲的最低幀也能達到40以上,這樣只要不是游戲優化上的問題,幾乎就能保證游戲的絕對流暢,絕大部分游戲玩家也是以60幀為標準的,當然,對于專業電競玩家而言,60幀可能還遠遠不夠,俗話說不對比就沒有傷害,60hz顯示器和144hz顯示器差距還是挺大的。
我們所看到的游戲畫面,是通過一張張定格的畫面組成的,其中的每一張都被稱作幀。通常我們說的幀率,是每秒種游戲可以渲染輸出的若干張定格畫面,俗稱幀/秒。
連漫畫都在還原膠片中的動態模糊效果
游戲達到60幀這件事非常重要,由于電子游戲的幀生成過程和傳統的電影和視頻是有很大差異的,電影中自帶的那種“動態模糊”在游戲中通常無法原生實現。正因如此,傳統電影24幀的低幀率視頻輸出無法完全滿足游戲的需求,至少要有30幀才能勉強達到“流暢”的水平。而想要更好的體驗,就需要將幀數提升到60幀,這樣在畫面快速移動的游戲中才不會出現卡頓感。
之所以游戲和電影所需的最低幀率不同,是因為攝像機的傳統膠片和cmos傳感器的每一幀都是在記錄“一段時間內”發生的事情,由于畫面中的事物并非靜態,移動的物品和畫面就會在圖像中呈現動態模糊的感覺。就像大家用手機拍夜景,不小心“拍虛了”的情況是一樣的。電影中,這樣一幀一幀連續記錄“一小段時間”的膠片就能夠在使用較少膠片的前提下,記錄出動態的畫面。
不過如今的一些主流電影(比如好萊塢旗下的作品)也都在逐漸普及更高的幀率,IMAX HD標準下,每個電影就至少要有48幀/秒的畫面,由于現在的電影已經不常用膠片,所以高幀率帶來的拍攝和剪輯成本提升已經不太明顯了。采用高幀率拍攝的電影,和高幀率、關閉動態模糊效果的游戲一樣,每張畫面都顯得更加清楚,移動畫面也更加自然。《比利林恩的中場戰事》甚至直接將幀數提升到了120幀,體驗過的影迷相信都會切身體會到什么是“絲般順滑”。
游戲中,一般原生畫面的輸出都是實打實的定格畫面,沒有“記錄一段時間內發生的事情”這種設定。這樣一來,原本可以通過動態模糊欺騙人腦、讓觀眾認為“視頻很流暢”的模糊效果消失,每個人就都能發現視頻中出現的低幀率問題(也就是“幻燈片感”)。通常來講,至少要將幀率提升到30幀才能勉強滿足偏向于靜態(沒有特別快的畫面轉動和切換)游戲的需求,而像是FPS、競速、格斗游戲,就需要提升到60幀才能滿足玩家的需求。
任何一個視力正常的成年人,其實都可以分辨30幀和60幀的區別,而且人眼可以感知到的幀數上限大概在100-120幀/秒之間。更高的幀率代表著更流暢的游戲畫面,60幀當然非常重要。
幀率其實是游戲,影像給人最為直觀的一種感受,幀率高就會流暢,幀率低則會卡頓,這是一個很普通的問題。
那么一款游戲要達到流暢,30幀是肯定要達到的,因為人眼的識別就是要達到24幀以上,而30幀就成了一個規整的數據,一旦低于這個數值,游戲就會出現肉眼可見的卡頓,游戲體驗會急速下滑。而現在60幀變得越來越普及了,那么30幀是肉眼的流暢體驗,我們是否需要60幀呢?
看情況而定,對于一些高對抗高節奏的競技游戲,高幀率是非常有必要的,無論是moba游戲還是fps游戲,幀數高了,你能看到的游戲細節越多,得到的信息也就越多,畫面流暢了,操作變得流暢也是必然的,因為大腦受到的反饋會更加直接,做出反應的速度也就變得更快了。而有些職業選手對幀率的要求更高,甚至144幀等等比比皆是。
但是也有不少游戲鎖了30幀,這原因就在于一般不是靠反應的競技游戲,而是單機游戲,而如果這要做到60幀,當然是可以承受的一般主流的機器,但是成本太高了,不是翻一翻這么簡單了,所以進步是必然會發生的,現在60幀也在越來越普及了,包括電影都有達到48幀的,還有4K的,觀影的感受完全不同凡響。
隨著時代的進步,60幀將在不久的將來成為主流,到時候有可能會提出144幀是否必要的問題了。
首先來說說影響最大的就是FPS游戲FPS游戲是非常需要60頻的,這樣游戲轉動視覺才會流暢,假如一個顯卡工作效率達不到60頻以上會出現什么樣的事情?那就是FPS游戲拖動鼠標會有重影,給人的第一感覺就是非常不流暢,卡頓,甚至玩起來會頭暈。但FPS在40左右的時候就會開始發覺游戲不像理想中流暢了。
為什么有的人玩吃雞游戲開啟高畫質就會卡了呢,原因就是因為高畫質的帶動也會降低游戲頻率,游戲頻率的降低再加上網絡上稍微的延遲,那么吃雞這款游戲玩起來真的非常吃力,整個游戲就好像不是在跟網絡對手對戰,而是在跟自己臺電腦作挑戰了。
單機游戲需求更高,我們從單機游戲的FPS值測試中也能看出,許多不同的游戲測出來的FPS值都是不同的,有的優化很好,有的優化比較差,比較差的那種有時候就會跑到40多頻,在一些場面上會有卡頓現象發生。
下面筆者從三個角度給大家分析一下
什么是幀幀(Frame)就是影像動畫中最小單位的單幅影像畫面,相當于電影膠片上的每一格鏡頭。一幀就是一副靜止的畫面,連續的幀就形成動畫,如電視圖象等。同樣,游戲中的畫面都是由硬件計算處理后輸出到顯示設備上的。每一次完整的繪制生成的畫面也就是一幀畫面。
舉個例子,小時候很多朋友都應該接觸過“翻頁動畫書”,就是在一個本子的每一頁的同一個位置畫畫,然后快速翻動書本,就能夠形成連續的視覺動畫,這其中的每一頁就可以稱之為一幀畫面。
什么是幀率?事實上幀率是一個非常重要的參數。幀率(Frame rate)是以幀稱為單位的位圖圖像連續出現在顯示器上的頻率(速率)。我們都聽說過“動畫每秒24幀”這句話。如果幀率變慢,大家取笑其為幻燈片(PPT),只有幀數變高,高于人類視覺系統辨別能力(動與靜),人類才會認為這是連貫的。一方面游戲不斷地追求畫面,一方面還要保證游戲幀率,要知道魚和熊掌是不可能兼得的。往往一些畫面效果相對不錯的游戲,將游戲控制在30幀左右(有些會鎖幀,有些有波動)。隨著機能提升,逐漸有些游戲可以達到更高的幀數,比如60幀,這時候就會感覺游戲在畫面上面給人更流暢的感覺。有些游戲因為種種原因(游戲類型,游戲畫面,性能優化)為了游玩流暢會犧牲畫面。
至于超過60幀的游戲是有的,只是3A大作能保持穩定60幀的游戲并不是很多。即要求畫面質量高,有要求穩定60幀,這種魚和熊掌都想兼得的想法,在硬件的制約下往往不能夠同時實現。
幀率越高越好么?外媒 NCIX曾經對人眼識別幀數做過一次實驗,參加測試的人群包括核心玩家和普通用戶。他們將 240Hz和 144Hz的顯示器擺在一起并接入同一臺PC運行游戲,而且還對兩款顯示器做了遮擋處理。游戲選用了《毀滅戰士》街機模式、《反恐精英全球攻勢》人機對抗模式以及《彩虹六號圍攻》里的 Benchmark測試工具。而 PC顯卡選用了 GTX 1080Ti保證畫面能穩定在 240Hz以上。
測試結果是,四分之三的人確實感覺游戲的畫面非常的流暢,但是他們說不出到底哪臺顯示器更流暢;而另外四分之一的測試者只用了不到1分鐘就分辨出了幀數更高的那臺顯示器。在進行更深入的測試后,NCIX給出的結論是:人眼確實可以分辨出 144Hz與 240Hz的區別。但是從 144Hz升級到 240Hz的感受,沒有 60Hz升級到 144Hz那么明顯。
的確幀數高意味著流暢,但是高到一定程度后人眼未必能夠明顯的察覺出來,幀數高是好事,但一味追求高幀數是無意義的。
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之前在ps4上玩的黑魂3,后來換了電腦在steam上又玩了一遍。給我的體驗是差別很大,回頭再看ps4的畫面只要一動起來基本上都是糊的。
重不重要看你玩的游戲而定,如果你玩的是三國殺這類的游戲,給你60幀你也沒啥用啊,如果你玩的是吃雞這類的游戲,那么60幀還是非常重要的。
所謂的幀數,就是指這個畫面在一秒鐘刷新的次數,刷新次數也多,幀數也就越高,如果刷新次數低的話,就會出現一個很明顯的卡頓,比如卡成PPT(這就是幀數太低引起來的)
一般游戲,30幀足矣,吃雞游戲,60幀還不夠一般的游戲,30幀是可以正常游玩的,但是吃雞這類游戲,幀數預告肯定是越好的,幀數越高,你感覺是越流暢的。同時,也要注意一點,那就是顯示器是的問題,一般玩家的顯示器都是60HZ的,這樣的情況下,無論你的顯卡如何的爆炸,他最多也只能顯示60HZ,如果你用的是電競顯示屏,比如144-165HZ的,這樣的顯示器的就會顯示的根據流暢。
不過,電競顯示器144HZ的比60HZ的貴很多,同時顯卡要求也高很多,一般玩家花費3000可能組裝一個能玩的電腦,但是你要追求144HZ的話,估計沒有上萬下不了。所以呢,一般玩家追求個60就好了,土豪才去追求144HZ吧。
首先,人能認為動作流暢最低幀數是24幀,這個很多人都知道。之前我也一直有相關的疑問,因為24幀已經流暢了。
但屏幕的刷新率和3D處理等,導致了24幀其實也會出現卡頓。目前視頻處理常用格式為229.97幀或30幀,游戲鎖到30幀,基本能夠保證流暢和演算的平衡了。
再但是,因為有些游戲,比如格斗游戲,將動作精細到1/60秒,即60幀中的一幀,這時候60幀就真的很重要了。因為目押等動作可能會因掉幀而失敗。
典型例子有switch和PS4上的NBA 2k,前者30幀,后者60幀,很多玩家表示用switch很難投進球。。。
30幀和60幀之間的區別就在于畫面會更加的細膩,特別是動畫部分。而從人眼的直觀感受來說,如果長期看慣了60幀的畫面,再看30幀,就會感覺到有卡頓和不舒服的感覺。
幀數其實說的是刷新率。可以簡單理解為是刷新60次還是刷新30次,或者換一種方式理解。你認為是用30張圖像構成一個畫面細膩,還是用60張圖片構成一個畫面細膩呢?答案不言而喻。
那么游戲達到60幀真的很重要嗎?我們可以將游戲分為兩類,一類是動作游戲,一類是普通游戲。動作游戲里包括格斗游戲和射擊類游戲。相比較普通的游戲,動作類游戲會更加的頻繁運用人物的動作。而在對抗的時候,也會更加追求速度或者是時間。
這樣看畫面的流暢度越高,我們游玩時候的體驗就會越好。而對于普通游戲來說,60幀的畫面也會更加的細膩。60幀是一種享受。如果你玩游戲是一種享受的話。那你當然會追求更高的幀數。
但是除了當花瓶之外就沒有一些更加真實的意義嗎?當然是有的。我很喜歡玩射擊類游戲。有的時候和敵人短兵相接。就要比誰的手速更快,誰的反應力一個更強。當游戲的幀數達到60幀的時候,相比較曾經的30幀,我明顯感覺到操控更加的舒服。這種舒服體現在我甚至能夠比過去的自己更快的開槍,瞄準也會更加的細膩。以前的30幀的時候,瞄準打不中的地方,在60幀的時候卻發現能夠打中了。這都是由于畫面精細程度的提高,讓我在操縱鼠標的時候,準星有了更加準確的反饋。
追求60幀甚至更高的幀數不是一個必須的要求。對于很多玩家來說,也是一筆巨大的經濟開銷。但是隨著游戲產業的進步,畫面的提升。想要追求更棒的游戲體驗,高幀數是離不開的。而且我相信隨著硬件技術的進步,高端硬件的價格也會降低。到時候就會有越來越多的玩家能夠享受60幀帶來的痛快。
其實對于大多數的游戲而言,60幀已經算是高的了。
雖然很多大佬電腦配置非常高,追求高畫質,但是我認為,如果過于追求高畫質,反而忽略了單機游戲劇情的魅力。
比如拿GTA5為例,這款游戲對于配置的要求非常低,而且畫質可以高可以低。類似這樣的單機游戲,主打的是劇情,而畫質則是次要的。當然,如果想暢玩游戲,最好能夠達到30幀以上。
30幀是什么概念呢?就是把英雄聯盟開中等畫質,普通情況下不會卡的狀態。而30幀對于中等畫質的英雄聯盟還是太低,尤其是大型團戰的時候30幀根本滿足不了。
但是對于一般單機游戲來說,30幀是足夠的,因為除了個別大型游戲,大多數并不會突然間對電腦配置要求特別高,在絕大部分時間里對配置要求是穩定的。而為了能夠有一個穩定的體驗,能夠完美地體驗到這款游戲帶來的歡樂,最好能夠達到40幀。
而一般的單機游戲達到60幀,完全沒有必要。因為在40幀到60幀之間,我們的肉眼很難發現差別,幾乎是無差別。所以一般單機游戲達到60幀完全沒有必要,40幀夠用了。
現在市面上的電腦,如果是正規電腦而不是組裝機(我說的是筆記本電腦),除了神舟以外,大部分5500到6000的電腦都能夠將一般單機游戲帶到60幀的效果。
這個價位的電腦CPU應該都不錯,所以主要就要看看顯卡。顯卡方面的知識自己去網上學一下就可以。這個價位的都是獨立顯卡。
全影像動態游戲是一種利用全息影像技術制作的游戲,可以讓玩家在3D立體影像中進行游戲。這種游戲體驗非常逼真,讓玩家感覺自己置身于一個真實的虛擬場景中。
相比傳統游戲,全影像動態游戲更加具有互動性和真實感。因為玩家可以在真實的場景中進行游戲操作,而不是在屏幕上進行。這種游戲不僅能夠提供更好的視覺效果,還可以給玩家帶來更加身臨其境的游戲體驗。
全影像動態游戲的制作需要使用專業的全息影像技術。全息影像技術是一種光學成像技術,可以將三維物體的影像記錄下來,并且在特定的場景中呈現出來。這種技術需要使用激光和干板等專業設備進行制作。
在制作全影像動態游戲時,制作人員需要將游戲場景的三維模型轉換成全息影像。然后,將全息影像投射到特定的場景中,形成一個真實的游戲環境。玩家可以在這個環境中進行游戲操作,如控制角色移動、攻擊敵人等。
全影像動態游戲可以應用于多個領域。例如,可以用于娛樂場所的游戲娛樂設備,吸引更多的顧客前來游玩。此外,全影像動態游戲還可以用于教育、培訓等領域。例如,可以將虛擬現實技術應用于醫學教育中,讓學生在真實的醫療場景中進行模擬操作,提高其實踐技能。
總之,全影像動態游戲是一種非常具有潛力的游戲形式,它可以為玩家提供更加身臨其境的游戲體驗。隨著全息影像技術的不斷發展,相信這種游戲形式將會在未來得到越來越廣泛的應用。