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動態影像解謎類游戲
創始人
2025-01-02 21:17:16
0

一、游戲為什么會成為第九藝術是偶然還是必然

游戲成為第九藝術并非偶然,而是必然的發展趨勢。藝術是由人類創造的表現形式,每一個藝術形式都有其獨特的表達方式和特點。游戲作為一種新型藝術形式,其與其他藝術的區別在于它不僅具有藝術性,還具有互動性。

游戲作為第九藝術的主要原因:

1.藝術本身的發展趨勢。無論是文學、音樂、電影或者戲劇等藝術形式,都在不斷地發展和創新,隨著社會和科技的不斷進步,人們對藝術形式的需求也在不斷變化。游戲的興起,符合時代需求,適應人們多元化的娛樂需求。“娛樂性”傳統上被社會認為屬于“低級娛樂”“非正視”的娛樂活動,但進入信息社會以后,人們的需求越來越多元化與多樣化,更需要有一種具有娛樂性的藝術形式。

2.游戲具有藝術性。游戲不僅有著復雜且有意義的藝術設計,而且還需要用心理學和社會學理論作為支撐,因此游戲不占據一個僅僅只是工具或知識儲備的地位。游戲作為一種藝術形式擁有獨立的藝術語言和表達手法,更具有金融屬性和文化屬性。

3.游戲具有強大的互動性。與傳統藝術形式不同的是,游戲具有互動性,每個玩家都可以通過控制游戲中的動態元素來影響游戲最終的結果。互動性可以讓玩家更加身臨其境,更有成就感,玩家的個性化體驗和主觀評價也使游戲藝術更加的豐富。

4.游戲未來發展的無限可能性。游戲本身發展含量頗豐,同時開發團隊采用的技術和工具也在不斷變化中。未來游戲的發展路徑和方向也需要在不斷的創新中不斷地探索,游戲藝術的未來無限可能。

適當的知識擴展:

1.游戲設計中的美學概念:在游戲設計中,美學是非常重要的概念,它是游戲設計師為了提高玩家游戲體驗而使用的手法。在美學的信息分析器設計中,游戲開發人員通常會考慮一系列包括顏色、形狀、音樂和故事情節等可視和聽覺元素,以增強游戲的沉浸感和環境體驗。

2.游戲設計與身心健康:游戲作為第九藝術,不僅能滿足人們的娛樂需求,還可以通過游戲的規則與系統來培養玩家的心理認知與時間管理能力,增強人們的注意力、反應速度、空間想象力等多方面的能力。

總之,游戲作為第九藝術,它的發展和普及狀況必然越來越好。游戲的特點和優勢也讓它有可能成為未來受人歡迎的藝術形式之一。

二、和游戲相關的專屬英文名稱

A

ACT(Action Game):動作類游戲。這類游戲提供玩者一個訓練手眼協調及反應力的環境及功能,通常要求玩者所控制的主角(人或物)根據周遭情況變化做出一定的動作,如移動、跳躍、攻擊、躲避、防守等,來達到游戲所要求的目標。此類游戲講究逼真的形體動作、火爆的打斗效果、良好的操作手感及復雜的攻擊組合等等。

AI(Artificial Intelligence):人工智能。就是指計算機模仿真實世界的行為方式與人類思維與游戲的方式的運算能力。那是一整套極為復雜的運算系統與運算規則。

Alpha: Alpha測試。就是指在游戲制作者控制的環境下進行的游戲測試工作,所以一般來說a測試是在公司內部進行的。

AVG(Adventure Game):冒險類游戲。這類游戲在一固定的劇情或故事下,提供玩者一個可解謎的環境及場景,玩者必須隨著故事的安排進行解謎。游戲的目的是借游戲主角在故事中所冒險積累的經驗來解開制作者所設定的謎題或疑點。通常這類游戲常被用來設計成偵探類型的解謎游戲。

B

Beta:Beta測試。就是指不在制作者控制的環境下進行的游戲測試工作,所以一般來說Beta測試則是交由選定的測試者單獨來進行測試。

Boss:大頭目,也稱“老板”。在游戲中出現的較為巨大有力與難纏的敵方對手。一般這類敵人在整個游戲過程中只會出現一次,而常出現在關底,而不像小怪物在游戲中可以重復登場。

Bug:程序漏洞,俗稱“臭蟲”。指那些因游戲設計者與測試者的疏漏而剩留在游戲中的程序錯誤,嚴重的話將影響整個作品的質量。

C

Cheat:游戲秘技。游戲設計者暗藏在作品中的特殊技巧,使用后可帶給玩者特殊的能力與效果。最先是程序者為快速測試作品而設計的內部秘技,現在幾乎已是每個游戲均有秘技。

Clock Speed:游戲執行速度。即游戲在計算機中被運行的速度,常以Megahertz(MHz)計量。

Code:密碼。1)同Cheat條;2)同Source Code條。

D

Doom-like:三維射擊類游戲。即第一人稱射擊類游戲。游戲畫面即為玩者的視野范圍。現在此類游戲多稱作Quake-like。

E

E3(Electronic Entertainment Expo):美國E3大展。當前世界上最為盛大的電腦游戲與電視游戲的商貿展示會,基本于每年五月舉行。

Easter Egg:復活節彩蛋。程序中隱藏著的一段意外的內容,常為制作者設計的搞笑內容,經常是關于制作者自己的介紹與調侃。

ECTS(European Computer Trade Show):歐洲計算機商貿展示會。被稱為歐洲的E3大展,每年三月和九月于倫敦舉行。

Electronic Game:電子游戲。即電腦游戲、電視游戲以及街機和手掌型游戲機的總稱。

Engine:游戲引擎。即一套游戲的主程序。

Experience Point:經驗點數。常出現在角色扮演游戲中,以數值計量人物的成長,經驗點數達到一定數值后常常會升級,這時人物就會變得更強大。

F

FTG(Fighting Game):格斗類游戲。從動作類游戲脫胎分化出來,就是指兩個角色一對一決斗的游戲形式。現在此類游戲又分化出2D格斗類游戲與3D格斗類游戲。

First Person:第一人稱視角。就是指屏幕上不直接出現主角,而是表現為主角的視野范圍。

Flight Sim:飛行模擬類游戲。是模擬類游戲下的一個門類,讓玩家感受到操縱飛機以及飛翔于藍天上的樂趣。

FMV(Full-motion Video):全動態影像。即游戲的片頭、過場和片尾的動態畫面。

Forward Scrolling:向前卷軸。即背景不斷向玩者趨近的卷軸模式,常出現在第一人稱射擊或模擬類游戲。

Frame:幀,鏡頭。即顯示畫面的動態計量單位。

FPS(Frames Per Second):每秒顯示幀數。美國的標準NTSC的電視節目的每秒顯示幀數為30。不少電腦游戲的顯示幀數都超過了這個數字。

Free Guy:額外的命。在游戲中,你有可能會獲得的額外的命,比如收集一定數量的某種寶物。

G

Game Over:游戲結束。這是游戲中最常見的話語,通常是表示游戲者失敗,而不是通關爆機。

Gameplay:游戲可玩性。即游戲的玩法,是決定一個游戲有多好玩的重要因素。

Genre:游戲類型。即為不同游戲玩法的游戲作一歸類,比如角色扮演類、冒險類、動作類、模擬類等。

GPU(Graphics Processing Unit):圖形處理器。輔助CPU處理圖形運算。

Graphics Accelerator:圖形加速器。專門的提升顯示速度和效果的硬件。

Graphic Adventure:圖形冒險類游戲。是冒險類游戲下的一個門類,相對與文字冒險類游戲。

GUI(Graphical User Interface):圖形用戶界面。即計算機與用戶的交互界面。

H

Hidden Level:隱藏關卡。指游戲中隱藏的部分,自行發現。即不玩到這部分也能夠通關,但玩到后可能會使清潔起變化。

High-Res:高解析度。即精細的畫面顯示模式,但游戲的運行速度可能會因此有所下降。

Hint:攻略提示。簡單的攻關提示,幫助玩家解決游戲中出現的特別棘手的難題。

HP(Hit Point):生命力。即人物或作戰單位的生命數值。一般HP為0即表示死亡,甚至Game Over。

HUD(Heads Up Display):飛行儀表盤。飛行模擬游戲中的常見詞,常提供玩家諸如彈藥狀況、速度、目標跟蹤等作戰信息。

I

Interactive Movie:交互式電影。即結合游戲要素與電影要素的一類計算機互動作品,常常包含大量的FMV(全動態影像)。

Interface:游戲界面。即玩者操作游戲的方式。它決定游戲的上手難度與可玩性。

J

Joypad:游戲手柄。模擬電視游戲的手柄,通常外接在聲卡上。

Joystick:游戲操縱桿。常用來玩飛行、賽車等模擬類游戲的外接操縱桿。

K

L

Level:關卡。即游戲一個連續的完整的舞臺、場景。有時也稱作Stage。

Low-Res:低解析度。即粗糙的畫面顯示模式,但運行速度可稍微提高。

M

Motion Capture:動態捕捉。將物體在3D環境中運動的過程數字化的過程。

Motion Tracker:動作跟蹤器。動態捕捉時使用到的設備。

Moves:出招。即格斗游戲中人物的出招技巧。

MP(Magic Point):魔法力。即人物的魔法數值,一旦使用完即不能再使用魔法招式。

MUD(Multi-user Dungeon):多用戶地牢,俗稱“泥巴”。在互聯網絡上的一種允許多人參與的實時游戲,一般類似RPG的玩法,但目前多為文字模式。

Multimedia:多媒體。主要指融合多種表現手法的電腦作品。比如FMV(全動態影像),電腦游戲、交互作品等。

N

Network Games:網絡游戲。指容許多人通過某種網絡協議連線后便能進行集體游戲的游戲種類。

NPC(Non Player Character):非玩者人物。在角色扮演游戲中,玩者會在游戲過程中遭逢到的所有不受控制的人物。這些人物或會提示重要情報線索,或是無關緊要的人物。

O

P

Password:過關密碼。在游戲一開始處輸入后便能直接進入后面的關卡。

Pirate:盜版游戲。即國內到處泛濫令游戲制作公司頭痛不已的盜版游戲。

Pixel:像素。屏幕顯示的最小基本單位。

Platformer:游戲平臺。游戲運行的平臺,包括Win95、DOS或者UNIX等。

Player Killing:玩者殺手。指在MUD中,專以攻擊玩者人物,而不是非玩者人物的一類玩家。

Polygon:多角形。運用在2D屏幕中表現3D環境的多角形單位。

Prototype:原型制作。游戲作品的原型制作也就是指以最快的速度制作出游戲的原型,一個可以執行的程序原型。從這些基礎程序與基礎圖形,制作者可以看到從電腦中表現出來的與原來設想的有多大差距,經過調整磨合后就進入了正式動工了。

Puzzle:謎題。在冒險類游戲中,考驗玩者智力的謎題。

PZL(Puzzle Game):解謎類游戲。一類專以不斷解謎為主要內容的游戲種類。

Q

Quake-like:三維射擊類游戲。即第一人稱射擊類游戲。見Doom-like條。

R

Round:回合。格斗類游戲中的一個較量的回合。

RPG(Role Playing Game):角色扮演類游戲。這類游戲提供玩者一個可供冒險的世界(Fantasy World)或者一個反映真實的世界(Real World),這世界包含了各種角色、建筑、商店、迷宮及各種險峻的地形。玩者所扮演的主角便在這世界中通過旅行、交談、交易、打斗、成長、探險及解謎來揭開一系列的故事情節線索,最終走向勝利的彼岸。玩者依靠自身的膽識、智慧和機敏獲得一次又一次的成功,使自己扮演的主角不斷發展壯大,從而得到巨大的精神滿足。

RTS(Realtime Strategy Game):即時戰略類游戲。對應回合制戰略游戲,一切都是實時發生,要求玩者具備較好的敏捷與宏觀指揮能力。

S

Scaling:縮放比例。有些游戲提供畫面的縮放比例的調整。

Second Person:第二人稱視角。即追尾視角,緊隨游戲主角的背影。

Shareware Software:共享軟件作品。

Side-Scrolling:橫向卷軸。即游戲畫面的前景與背景從左向右移動的卷軸模式,常用于2D射擊游戲中。

SLG(Simulation Game):模擬類游戲。這類游戲提供玩者一個可以做邏輯思考及策略、戰略運用的環境,且讓玩者有自由支配、管理或統御游戲中的人、事或物的權力,并通過這種權力及謀略的運用達成游戲所要求的目標。玩者在條件真實、氣氛宏大的游戲環境中充分施展智慧,克敵制勝,達到高層次的成功享受。

Source Code:原代碼。用計算機語言直接編成的程序原碼,比如C語言、Pascal。

SPT(Sport):運動類游戲。這類游戲提供一個反映現實(指正常的運動方式及運動精神)中的運動項目,并讓玩者借助控制或管理游戲中的運動員或隊伍,來進行運動項目的比賽。

Stage:關卡。見Level條。

STG(Shooting Game):射擊類游戲。有平面射擊類與三維射擊類(即第一人稱射擊類)。平面射擊類還包括橫向卷軸與縱向卷軸兩種。射擊類游戲是早期電腦游戲最常見的種類。

Storyline:劇情。即游戲的故事大綱,分為直線型、多線型以及開放型等三種。

Strategy Guide:戰略指南手冊。即游戲包裝盒內附有的基本戰略指導手冊。

Sub-boss:隱藏頭目。有些游戲中會隱藏有更厲害的大頭目,通常是在通關后。

T

TAB(Table):桌面類游戲。這類游戲提供一個訓練邏輯思考或解謎的環境,并且有一定的規則及邏輯。玩者必須遵循游戲所設定的規則來解開謎題,達成游戲目標。此類游戲講究高超的人工智能、新奇的玩法和舒適的操作環境。玩者在游戲中自得其樂、逍遙自在,也是一番享受。

TBS(Turn-based Strategy Game):回合制戰略游戲。對應即時戰略類游戲。參加戰斗的幾方,可以包括計算機在內,依一定順序分別部署戰略。一次部署便稱作一個回合。

Tester:游戲測試者。游戲制作公司專門花錢聘請的測試作品的資深玩家。

Text Adventure:文字冒險類游戲。是冒險類游戲下的一個門類,相對與圖形冒險類游戲,多是日本制作的小成本卡通游戲。

Third Person:第三人稱視角。電腦游戲中最常見的視角,尤其是2D游戲。玩者是以第三者的角度觀察場景與主角的動作。

V

Vertically Scrolling:垂直卷軸。即游戲畫面的前景與背景從向下向上移動的卷軸模式,常用于2D射擊游戲中。

View:視角。目前許多3D游戲均提供多視角調整功能。

VR(Virtual Reality):虛擬實境。

W

Walkthrough:游戲攻略。是指完整的游戲攻關指導。

X

Y

Z

Z-line/Z-axis:Z軸。在3D環境中,Z軸一般表示深度,X軸表示高度,Y軸表示寬度,而具備了Z軸就構成了3D環境。

以下是摘錄的最常用的游戲種類

ACT動作過關類

ARPG動作角色扮演類

AVG冒險類

ETC其它類

FTG格斗類

FREE完全反射視點類

MUG音樂類

PUZ方塊類

RAC賽車類

RPG角色扮演類

SLG策略模擬類

SRPG戰略角色扮演類

SPT體育類

STG射擊類

TAB桌面類

MMORPG: Massively Multiplayer Online網絡游戲(大型多人在線角色扮演游戲)

FPS=First Person Shooter(第一人稱設計)

TPO=Team Play Oriented(團隊指導)

TBP=Team Play Based(團隊合作)

RTS=Real Time Strategy(即時戰略)

三、電腦游戲術語英文簡稱(下篇)

電腦游戲術語英文簡稱(下篇)

H

Hidden Level:隱藏關卡。指游戲中隱藏的部分,自行發現。即不玩到這部分也能夠,但玩到后可能會使清潔起變化。

High-Res:高解析度。即精細的畫面顯示模式,但游戲的運行速度可能會因此有所下降。

Hint:攻略提示。簡單的攻關提示,幫助玩家解決游戲中出現的特別棘手的難題。

HP(Hit Point):生命力。即人物或作戰單位的生命數值。一般HP為0即表示死亡,甚至Game Over。

HUD(Heads Up Display):飛行儀表盤。飛行模擬游戲中的常見詞,常提供玩家諸如彈藥狀況、速度、目標跟蹤等作戰信息。

I

Interactive Movie:交互式電影。即結合游戲要素與電影要素的一類計算機互動作品,常常包含大量的FMV(全動態影像)。

Interface:游戲界面。即玩者操作游戲的方式。它決定游戲的上手難度與可玩性。

J

Joypad:游戲手柄。模擬電視游戲的手柄,通常外接在聲卡上。

Joystick:游戲操縱桿。常用來玩飛行、賽車等模擬類游戲的外接操縱桿。

K

L

Level:關卡。即游戲一個連續的完整的舞臺、場景。有時也稱作Stage。

Low-Res:低解析度。即粗糙的畫面顯示模式,但運行速度可稍微提高。

M

Motion Capture:動態捕捉。將物體在3D環境中運動的過程數字化的過程。

Motion Tracker:動作跟蹤器。動態捕捉時使用到的設備。

Moves:出招。即格斗游戲中人物的出招技巧。

MP(Magic Point):魔法力。即人物的魔法數值,一旦使用完即不能再使用魔法招式。

MUD(Multi-user Dungeon):多用戶地牢,俗稱“泥巴”。在互聯網絡上的一種允許多人參與的實時游戲,一般類似RPG的玩法,但目前多為文字模式。

Multimedia:多媒體。主要指融合多種表現手法的電腦作品。比如FMV(全動態影像),電腦游戲、交互作品等。

N

Network Games:網絡游戲。指容許多人通過某種網絡協議連線后便能進行集體游戲的游戲種類。

NPC(Non Player Character):非玩者人物。在角色扮演游戲中,玩者會在游戲過程中遭逢到的所有不受控制的人物。這些人物或會提示重要情報線索,或是無關緊要的人物。

O

P

Password:過關密碼。在游戲一開始處輸入后便能直接進入后面的關卡。

Pirate:盜版游戲。即國內到處泛濫令游戲制作公司頭痛不已的盜版游戲。

Pixel:像素。屏幕顯示的最小基本單位。

Platformer:游戲平臺。游戲運行的平臺,包括Win95、DOS或者UNIX等。

Player Killing:玩者殺手。指在MUD中,專以攻擊玩者人物,而不是非玩者人物的一類玩家。

Polygon:多角形。運用在2D屏幕中表現3D環境的多角形單位。

Prototype:原型制作。游戲作品的原型制作也就是指以最快的速度制作出游戲的原型,一個可以執行的程序原型。從這些基礎程序與基礎圖形,制作者可以看到從電腦中表現出來的與原來設想的有多大差距,經過調整磨合后就進入了正式動工了。

Puzzle:謎題。在冒險類游戲中,考驗玩者智力的謎題。

PZL(Puzzle Game):解謎類游戲。一類專以不斷解謎為主要內容的游戲種類。

Q

Quake-like:三維射擊類游戲。即第一人稱射擊類游戲。見Doom-like條。

R

Round:回合。格斗類游戲中的一個較量的回合。

RPG(Role Playing Game):角色扮演類游戲。這類游戲提供玩者一個可供冒險的世界(Fantasy World)或者一個反映真實的世界(Real World),這世界包含了各種角色、建筑、商店、迷宮及各種險峻的地形。玩者所扮演的主角便在這世界中通過旅行、交談、交易、打斗、成長、探險及解謎來揭開一系列的故事情節線索,最終走向勝利的彼岸。玩者依靠自身的膽識、智慧和機敏獲得一次又一次的成功,使自己扮演的主角不斷發展壯大,從而得到巨大的精神滿足。

RTS(Realtime Strategy Game):即時戰略類游戲。對應回合制戰略游戲,一切都是實時發生,要求玩者具備較好的敏捷與宏觀指揮能力。

S

Scaling:縮放比例。有些游戲提供畫面的縮放比例的調整。

Second Person:第二人稱視角。即追尾視角,緊隨游戲主角的背影。

Shareware Software:共享軟件作品。

Side-Scrolling:橫向卷軸。即游戲畫面的前景與背景從左向右移動的卷軸模式,常用于2D射擊游戲中。

SLG(Simulation Game):模擬類游戲。這類游戲提供玩者一個可以做邏輯思考及策略、戰略運用的環境,且讓玩者有自由支配、管理或統御游戲中的人、事或物的權力,并通過這種權力及謀略的運用達成游戲所要求的目標。玩者在條件真實、氣氛宏大的游戲環境中充分施展智慧,克敵制勝,達到高層次的成功享受。

Source Code:原代碼。用計算機語言直接編成的程序原碼,比如C語言、Pascal。

SPT(Sport):運動類游戲。這類游戲提供一個反映現實(指正常的運動方式及運動精神)中的運動項目,并讓玩者借助控制或管理游戲中的運動員或隊伍,來進行運動項目的比賽。

Stage:關卡。見Level條。

STG(Shooting Game):射擊類游戲。有平面射擊類與三維射擊類(即第一人稱射擊類)。平面射擊類還包括橫向卷軸與縱向卷軸兩種。射擊類游戲是早期電腦游戲最常見的種類。

Storyline:劇情。即游戲的故事大綱,分為直線型、多線型以及開放型等三種。

Strategy Guide:戰略指南手冊。即游戲包裝盒內附有的基本戰略指導手冊。

Sub-boss:隱藏頭目。有些游戲中會隱藏有更厲害的大頭目,通常是在后。

T

TAB(Table):桌面類游戲。這類游戲提供一個訓練邏輯思考或解謎的環境,并且有一定的規則及邏輯。玩者必須遵循游戲所設定的規則來解開謎題,達成游戲目標。此類游戲講究高超的人工智能、新奇的玩法和舒適的操作環境。玩者在游戲中自得其樂、逍遙自在,也是一番享受。

TBS(Turn-based Strategy Game):回合制戰略游戲。對應即時戰略類游戲。參加戰斗的幾方,可以包括計算機在內,依一定順序分別部署戰略。一次部署便稱作一個回合。

Tester:游戲測試者。游戲制作公司專門花錢聘請的測試作品的資深玩家。

Text Adventure:文字冒險類游戲。是冒險類游戲下的一個門類,相對與圖形冒險類游戲,多是日本制作的小成本卡通游戲。

Third Person:第三人稱視角。電腦游戲中最常見的視角,尤其是2D游戲。玩者是以第三者的角度觀察場景與主角的動作。

V

Vertically Scrolling:垂直卷軸。即游戲畫面的前景與背景從向下向上移動的卷軸模式,常用于2D射擊游戲中。

View:視角。目前許多3D游戲均提供多視角調整功能。

VR(Virtual Reality):虛擬實境。

W

Walkthrough:游戲攻略。是指完整的游戲攻關指導。

X

Y

Z

Z-line/Z-axis:Z軸。在3D環境中,Z軸一般表示深度,X軸表示高度,Y軸表示寬度,而具備了Z軸就構成了3D環境。

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