單機游戲,這里指的應該是 PC端的單機游戲吧?兼顧好玩與耐玩,我推薦以下幾款游戲。
《文明6》:你的敵人永遠是下一回合“再來一回合,就睡覺。咦?天怎么亮了。”在這款游戲中你將選擇某一個文明勢力,扮演君主發號施令。一步步引導你的子民,發展你的城市,并使用一切手段--武力、文化、科技、宗教等征服你的敵人。讓你沉迷其中,不可自拔。
《神界:原罪2》:RPG不死!你連 lu guan的時間都沒有!很難想象在這個快餐時代還有這中“傻 diao”公司會用眾籌手段開發一款慢節奏的RPG!!!宏大的故事背景,并大幅擴充了玩法與劇情等內容,一個更加開放的世界以及無處不在的蝴蝶效應讓每一次選擇都變得更加重要,奇特的不死族形態別有一番樂趣,在這些基礎之上,不管你何時打開這款游戲都能獲得新鮮的體驗,這會讓你樂此不疲的一次又一次沉浸其中,在挑戰這款作品的同時你會發現你最大的敵人恐怕是自己的時間。
《全面戰爭》系列:沒有男人不愛鑌鐵經典的回合策略與即時戰術相結合的大戰略游戲系列,你將運營你的戰略與軍事才能指揮你的將士開疆拓土。你將完成甚至超越人類歷史上的傳奇人物,縱橫宇內,一統九州。該系列的最新作品,《全面戰爭:三國》即將發布。
《上古卷軸5:天際》:少女卷軸妙不可言雖然因為《輻射76》的大家都懂的原因,Bethesda的品牌口碑一夜之間回到了解放前,被眾媒體與玩家組成的十八路討逆諸侯按在地上一頓摩擦。但是不可否認,《上古卷軸5:天際》還是一款兼具好玩與耐玩的游戲作品(主要它支持各類MOD呀)。你在游戲里想要的,幾乎都可以通過MOD實現。最后希望,這次的耳光能讓Bethesda清醒清醒。
《巫師3:狂獵》:恐怕是這些年為數不多沒有爭議的年度最佳2015年的年度最佳,堂堂正正!反觀這幾年...每次打折都有他,買就對了。
好玩并且耐玩的游戲有很多種的,而想要達到“耐玩”那這款游戲就要具備有特色、自由度高、非線性等特征,下面我就給大家介紹所有類型中有這些特性的游戲。
射擊游戲:《輻射4》《孤島驚魂5》《孤島危機4》《正當防衛3》《無主之地2》《全境封鎖》《消逝的光芒》《合金裝備:幻痛》《幽靈行動:荒野》《看門狗2》《GTA5》《黑道圣徒4》
在這些有都是以射擊為主要玩法,然后都有一個共同點,那就是自由度高!其中《輻射4》《消逝的光芒》有沙盒的玩法,如建房子撿垃圾合成裝備等,前者偏向RPG后者偏向于生存,而《無主之地2》的特色就是濃重的ARPG元素,《看門狗2》《GTA5》《黑道圣徒4》都比較自由的現代RPG游戲有射擊元素,也有很多RPG元素多樣化的裝備槍械、職業、技能是一大亮點。而剩余的游戲,就都差不多大都類似于做任務、刷錢、買裝備、過主線等。
RPG游戲:《上古卷軸5》《刺客信條:奧德賽》《火炬之光2》《恐怖黎明》《阿瑪拉王國》《圣域2》《巫師3》《龍騰世紀3》《無冬之夜2》《哥特王朝》《神鬼寓言》《范海辛的奇妙冒險3》
RPG類的游戲,大多以打怪、升級、刷裝備、刷BOSS、打副本為主,而除了《上古卷軸5》《刺客信條:奧德賽》《巫師3》《龍騰世紀3》這4不部品以外,其他的都是以動作RPG玩法為主,但也有一定的自由度,而剩下的四部作品都是以高自由度、探索世界、擴展玩法、豐富劇情為亮點,它們也同樣都是比較耗配置和存儲空間的。
沙盒游戲:《我的世界》《坎巴拉太空計劃》《海島大亨5》《都市天際線》《美麗水世界》《星球探險家》《孢子2》《森林》《腐蝕》《生存指南2》《饑荒》《泰拉瑞亞》《星界邊境》《方舟生存進化》
這一類的游戲有三大亮點,高自由、開放世界、建造世界,而在其中《我的世界》《坎巴拉太空計劃》《海島大亨5》《都市天際線》《美麗水世界》《星球探險家》《孢子2》這些游戲都有這些特點,而剩下的偏向于動作冒險或者生存類型,比如《森林》《腐蝕》《生存指南2》《饑荒》等。
當然具備這些特性的游戲還有很多,但是我只舉例的目前在游戲市場上比較流行的3種類型,這些類型中也有很多我想不起來的游戲,各位讀者可以補充。而那些不具備這3個特點的游戲并不能說就不好玩不耐玩,而是相對于這3個特點來說,沒有那么的耐玩和新鮮感。
《上古卷軸5:天際》超大地圖,種類繁多的怪物與敵人,宏大的世界觀,超多的故事支線,高自由度……這些就足夠玩家們玩好一陣了。
不過作為ARPG游戲,《上古卷軸5》的打擊感較差,人物建模有些個一言難盡,這個時候就要祭出我們的“mod”了!
要玩《上古卷軸5》的話,小盟強烈建議玩 PC版,因為該版本沒有MOD限制,玩家可根據自己喜好裝MOD補丁。
可以說MOD是《上古卷軸》的精髓之一,畢竟《少女卷軸》也不是白叫的,也許有一天你會驚然發現本來幾十G的游戲變成了上百G,游戲時長也上了百。只是請你答應我,不要裝一些亂七八糟的實驗室MOD,好嗎?
《GTA 5》《俠盜獵車手5》的大名想必大家都聽過了吧。PC版本也登陸那么些年了,但還是一直牢牢占據著 Steam熱銷榜前10的位置,今天(12.13)歷史低價一下就躍居榜首,其實力都多強一眼就可以看出。
高度開放的自由世界仍你探索,地圖大得超出你想象,沒事喝點小酒,搶搶小劫,逛逛夜店,把小日子過得舒舒服服,當然你也可以選擇做個“好人”,老老實實,天使與魔鬼的角色隨你選擇。
順帶一提,《GTA 5》本身劇情很有意思,在這個瘋狂的城市,看似最瘋狂的老崔同志反而最正常,他暴力血腥,但也把朋友看得比誰都重,最后的結局也非常令人深思。
《血源詛咒》如果你不怕被虐的勇士,那就來吧!
和魂系列一個德行,難度超高,還沒得選擇,經常把新人虐得不要不要的,在開頭就勸退了不少玩家。
但是當你熬過來,完全上手以后是真的耐玩吶!飄逸瀟灑的連招,不同武器形態之間的切換,陰沉神秘的克蘇魯場景與音樂風格,具有很大挖掘程度的故事線……無不令玩家著迷,尤其是對克蘇魯重度愛好者。
《戰神 4》今年的TGA盛會,幾乎所有人都以為本年度最佳肯定是“大表哥 2”沒跑,然而最后卻被《戰神 4》絲血反殺,奪得年度最佳。
不知不覺,當年叱咤風云的奎禿子也變成了“年邁慈祥”的老父親,帶著年幼的兒子阿特柔斯在全新的北歐神話大陸上展開冒險。
《戰神 4》是戰神系列的一次成功革新,從原來的的ACT轉變為ARPG,從原來的一路砍砍砍,誰不服干誰,到如今的在歷險中逐步教導兒子如何戰斗,做一位稱職的父親,也許這就是新舊的交替吧。
《荒野大鏢客:救贖2》雖然最后被反殺了,但囊獲4項TGA大獎的“大表哥 2”其實也有不俗的實力。
與《GTA 5》同出一源,繼承了R星超大開放世界的“傳統”。玩法多樣有趣,探索空間大,而且超級現實,現實到騎錯馬都要被當小偷擊斃,要不是善惡值,小盟我早大開殺戒了跟你講。
《底特律:成為人類》年度悲劇,和《漫威蜘蛛俠》并成為本年最佳陪跑。單著絲毫不影響其本身優秀的游戲品質。
《底特律:成為人類》講述了家政機器人卡拉產生人類感情,探索人之道路的故事,作為一部交互式電影游戲,《底特律:成為人類》無疑是優秀的,玩家體驗劇情,改變劇情,玩出屬于自己的故事,這便是《底特律》最大的核心所在。
《底特律》摒棄的戰斗系統,全心投入在劇情上,可能有的玩家不是很喜歡這種模式,只能說是蘿卜青菜,各有所愛吧。順便,雖然小盟很喜歡“大表哥 2”,這也確實是個好游戲,但是“最佳表演”應該給《底特律》啊!
《任天堂大亂斗》各種情懷人物齊聚一堂亂斗,天降道具誰撿到誰是老大,如果再來一個朋友雙開一起玩,這個游戲可以供你玩一年了。
別看畫風人物卡哇伊, AI難度可是一點也不低,《任天堂大亂斗》在格斗游戲中硬核級別可不低哦,上手簡單精通難,有時候AI把你打上天就落不下地呀,猶記小盟一次好不容攢好大還沒放出來就被圍毆至死……
另外,單機游戲我以前推薦過《刺客信條》,有玩家說這類游戲其實不怎么耐玩,劇情走一遍也就結束了。實際和網絡游戲,手機游戲的粘性相比,很多海外游戲尤其是單機,都是講究體驗時長的。一般單機作品承諾提供玩家20小時以上游戲體驗的就是合格作品,70到100小時都是大作。老外是買斷制,想法可以理解,總不能開發一年給你玩一年,那人家還做什么。不過很多單機,說耐玩與否要看什么玩家玩,那種不困不睡的人玩什么游戲都覺得不夠耐玩的。
《刺客信條起源》和《刺客信條奧德賽》,如果相比下來你會覺得哪一款耐玩?很多人會選奧德賽,不僅因為增加了海戰系統和傭兵系統,還因為奧德賽完全將秘法寶箱類道具網絡數據化,這直接讓以前用修改器可以刷裝備的玩家失去了方式。但這也讓奧德賽相比起源來說,更普通。多少只買本體的玩家,穿的普普通通創世界,要知道在起源里金幣開箱幾乎人人可以用全套傳奇物品。所以,單機游戲追求耐玩與否,關鍵看大家怎么玩,一個FC炸彈人都有人玩25年找彩蛋,大型游戲實際留給我們可以細致去品味的地方,也有很多很多。楓叔覺得,一款優秀的單機,只要50小時的內容不是重復做一樣的事情,那就足夠令人滿足了。
《文明VI》,傳說中的“時間黑洞”,進入游戲后就是乃不知有漢,無論魏晉。大名鼎鼎的時間殺手,令人上癮。“打完這個回合我就睡覺!”,“我就打了一局,天怎么就亮了?不管你是否精于計算,擅長策略,將一個人類文明從渺小部落發展到連綿不絕的城市群,整個發展歷程都掌握在自己手中,這樣的游戲體驗足以讓人沉溺其中!
《文明VI》《文明VI》于2016年首發于PC,曾經獲得The Game Awards最佳策略游戲大獎,DICE Awards最佳策略游戲大獎,并且也是文明系列游戲最近的一代作品。
玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,并成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,需要通過戰爭、外交、文化,來正面對抗歷史上的眾多偉大領袖。
文明6帶來的新的美學體驗,不但城市模型顯得非常精細,地形地貌也更加逼真,足以用驚艷來形容。而在新加入的動態時間系統的渲染下,城市在每天的不同時刻表現出不同的光影特效,時而是清晨,時而是黃昏,時而又是夜晚,令人如癡如醉。
清晨的羅馬,伴隨著陣陣鳥鳴,帝國開始蘇醒。
時代總在不斷變化,但再來一回合的愿望卻是依舊。當你心系整個民族的命運時,再談吃飯睡覺這種小事兒不覺得俗嗎(非常嚴肅臉)
好玩又耐玩的單機游戲,這兩款華語游戲必不可少,一是《仙劍奇俠傳》、二是《三國群英傳》
嚴格來說,《仙劍奇俠傳》和《三國群英傳》不是兩款游戲,而是兩個系列游戲。
仙劍奇俠傳從一到七,加上外傳和前傳,總共多達9款。其中最經典的是《仙劍奇俠傳四》單機,從美術,特效,人物設定到故事劇情,仙四都是巔峰,無出其右。
《三國群英傳》系列總共出了七款單機,其中群英七最為經典,當然,這個略有爭議。三國群英傳是至今還原三國細節最徹底,最深刻,最完美的戰爭策略游戲。
在這兩款經典單機游戲的論壇和貼吧,有玩家發起調查。“你玩這款單機游戲共幾遍?”選項1到10,仙四三千多個玩家參與,人均玩這款游戲遍數為3遍;三國群英傳七五千多人參與,人均玩的遍數為5遍。
仙劍奇俠傳系列重在沉浸式的情感體驗,對玩家情感的調動技巧爐火純青;三國群英傳的耐玩性表現的逼真的武將述職設定和接近真實的兵種,兵陣使用。
當然,相信射擊類和動作類游戲的耐玩度也是很高的。半條命(CS)好玩到什么程度?好玩到帶動了中國網吧產業的迅速發展。不過這種激烈而考驗反應,考驗操作的游戲終歸沒有更深層的沉浸式元素,耐玩就談不上了(沉迷不等于耐玩)。
還有一類比較小眾的單機也很好玩和耐玩,那就是體育競技游戲,重點是籃球競技和足球競技。籃球競技單機有NBA,灌籃等,足球則有實況足球,FIFA等多系列。
希望能幫到大家!也期待游戲愛好者們來一起分享好游戲。
耐玩策略游戲首推《文明》系列。
《文明》元素豐富,玩法獨特,你可以隨心所欲的控制自己國家的走向,或稱王稱霸,或稱為貿易帝國。文明玩家最常用的一句話,說好了再玩一個回合,抬頭發現天已經亮了。《文明5》在各代游戲中評價最高,值得一玩,《文明6》有不少創新元素,但因為電腦AI、野蠻人爆兵等問題受到詬病。
耐玩休閑游戲推薦《模擬人生4》
冰闊樂也說不清SIM4到底是一款什么游戲,換裝游戲?角色扮演游戲?經營養成游戲?建筑游戲?總之,SIM4可以讓你體驗到不同的人生,不同的玩法,做到真正的一游多用。
耐玩生存游戲推薦《漫漫長夜》
一款求生要素鮮明的游戲。你需要在皚皚白雪的極地搜尋物資,努力生存。游戲兼具沙盒玩法與生存玩法,畫質精良,備受好評。
耐玩角色扮演游戲推薦《巫師3》
少年,不想來打一局昆特牌嗎?
看門狗1 2《看門狗》是育碧2013年的3A級重磅大作(由于育碧對游戲的優化與打磨而延期至2014年),本作采用開放世界的沙盒玩法,游戲講述了一個十分精彩的故事,該游戲采用了新的AnvilNext引擎,打造出了一個遼闊龐大的世界,這個開放世界的冒險游戲發生在芝加哥,那時的電子設備已經被內置于幾乎所有物品中,整個城市都在依賴著他們。玩家要扮演Aiden Pearce,這是一位精通黑客技術的高手,于是他決定利用自己的特長來懲治全城的腐敗分子,懲奸除惡。游戲以極高的自由度、出色的游戲質量與豐富的游戲內容被業界公認為開啟次世代游戲的大門之作,該游戲被IGN評為年度最佳射擊游戲
胖虎我當初玩這個游戲的時候,也是在家里玩了整整一個暑假,一場技術革命帶來的驚悚幻想劇,在這里,整個城市都被高度連接,你作為整個城市的場控,可以說在城市里,就是你的主場,飆車,槍戰,暗殺,潛入,除去主線任務的同時,更有超多豐富的支線劇情,等你去探索,作為同系列的《看門狗2》胖虎還沒來得及去體驗,不過從前作的優秀表現來說,系列續作肯定玩法會更加多樣化,《看門狗》這款單機非常值得一玩
森林 The Forest森林作為一款沙盒游戲,由于宣傳問題,導致這款游戲目前知道的人并不是很多,胖虎我也是在無意中知道了這款游戲,作為第一次玩沙盒單機的我來說,上手難度確實不小,你能想象剛到這個游戲的我,砍了整整一個下午的樹木嗎
森林這個游戲的可玩空間還是很大的,在游戲里要通過制造工具,建造基地,探索洞穴來更好的生存下去,主線劇情就是找回自己的兒子,同時本游戲有晝、夜溫差,玩家要與惡劣的天氣和成群的野人、變異體對抗,生存下去。
更要下到黝黑伸手不見五指的礦洞里,進行主線必物資的探索,礦洞會出現各種野人,大型八爪怪,可以說是緊張又刺激的的游戲,非常值得一玩
鬼泣系列胖虎我作為一個《鬼泣》迷,對于這款游戲,真是非常的喜愛,出色的動作設計,華麗的戰斗表現,隨著劇情的發展,你要熟練掌握各種武器的連擊技能,才能得以因對游戲里出現的各種惡魔,對于鬼泣這個系列游戲,保證你一旦玩起來就會被深深的吸引。
目前鬼泣系列已經出到4代,而新的《鬼泣5》也預告會與2019-03-08和各位玩家見面,對于鬼泣5的發布,各種小伙伴是否和胖虎一樣期待呢,
孤島危機系列《孤島危機》(Crysis)是一款以科幻為題材的第一人稱射擊游戲,此游戲由德國游戲開發商Crytek制作開發,并由美國藝電發行。
《孤島危機》游戲設定也確實獨特而新穎,游戲劇情簡巧妙而發人深思。主角是一名身穿價值數億美元納米裝甲的特種戰士,需要不斷地開坦克,開戰車,開游艇才能打敗這些入侵地球的章魚怪外星人。而且開放世界的半沙盒游戲玩法,可以讓你用自己喜歡的方式去激戰外星人
游戲最出色的的還是畫面,以我們現在的眼光來看,這款游戲的畫面簡直不像是那個時代的產物。不僅擁有自帶物理效果且紋理清晰的各種植被,還有澄澈且動態十足的水面,但同樣,這樣一款擁有劃時代畫面的游戲對于電腦性能的要求也是劃時代的,《孤島危機系列》也一度被玩家稱為“顯卡”殺手,
時至今日,顯卡殺手雖已沒落,但是仍然可以一戰,對自己電腦配置有信心的小伙伴,可以去體驗一下這款單機大作。
喜歡游戲的小伙伴,可以關注胖虎有什么好玩而且耐玩的單機游戲推薦?好玩又耐玩的單機游戲太多了,如果設備配置允許的話,那我就隨便介紹幾個我比較喜歡的單機游戲了。第一款《上古卷軸5》,這是一角色扮演類沙盒單機游戲,游戲背景是《上古卷軸4》200年后的世界,男主為了打敗巨龍奧社因踏上了征途,這款游戲故事背景強大,而且支線劇情多到讓人發狂,游戲中還有很多出名的梗,比如直到我的膝蓋中了一箭,在這游戲中有一種動物是不能惹的,那就是雞,無數的萌新攻擊過小雞之后,基本都留下心理陰影了,游戲除了常規的劇情,最大的優點是游戲通關后可以打mod,這款游戲的mod數量估計可以讓游戲玩家玩一輩子。
第二款游戲《俠盜飛車系列》,這款游戲我想應該很多人都知道吧,玩家完全可以不理會任務,在龐大的沙盤地圖中游玩,而且事實上有很多玩家都不在乎這游戲的任務,我也不在乎,在這系列里我最喜歡的是《俠盜飛車-罪惡都市》,因為這是我最早接觸的俠盜飛車游戲,這款游戲是可以自己輸入作弊碼的,這是游戲本身自帶的,這就可以讓游戲玩家馳騁整個城市,我最喜歡做的一件事就是,騎著摩托車在城市中穿梭,直到夕陽西下,雖然俠盜飛車后面還出了很多神作,但是這一款的俠盜飛車,是我至今為止都無法忘懷的一作了。
第三款游戲的名字是《模擬人生》,這款游戲內容和名字一樣,就是模擬一個人的一生,玩家在游戲中可以設定自己的角色性別樣貌,游戲中玩家操控的角色需要建造房屋,還需要和鎮上的人進行交流,玩家不同的玩法,就會在游戲里形成不同的社交圈,角色不但需要保持衛生,而且衛生干凈度會直接影響角色的心情,角色只要和鎮上的人搞好關系,還可以和人交往,這樣就可以擁有女朋友了,隨著時間的推移,親密度的上升,就可以結婚生子了,再也不用吃狗糧了,真開心......
除了這些游戲外,還有很多好玩又耐玩的游戲,但是大部分耐玩的游戲都有一個共通點,那就是游戲基本都可以打上 mod,只要可以打mod,那游戲的可玩性就會大大的提高,只要游戲可以打mod,不管是官方又或者是游戲愛好者,都會出很多mod供玩家下載游玩,這樣一來游戲的耐玩性自然就會變高了。
個人感覺真正耐玩的游戲還是策略類游戲或者模擬經營類游戲,下面我就來推薦一些個人認為好玩的PC單機游戲
大航海家3財富
我曾經為了玩這個游戲通過宵,大航海家3是我心中模擬經營游戲中永遠的經典,steam正版目前沒有中文且兼容性很差,但是我仍然毫不猶豫的買了,權當為之前玩的盜版補票
從默默無聞的店主到后來組建漢薩同盟內部的托拉斯,這個游戲真的做的很好,另外戰斗系統也很棒,打海盜的海戰代入感很強,我在考慮過一段時間寫個大航海家3的游戲分享,讓更多人了解這一優秀的游戲
海島大亨
很耐玩的一款模擬經營游戲,經營一個海島,從無到有,權衡跟美蘇之間的關系,就是人民太刁,玩了一天被島民投下臺是什么鬼
文明
這里我只玩過文明5,但是這也足夠讓人肝到深夜了,文明的確是非常優秀的游戲,同樣是從無到有,將一個文明發展壯大,真的很有成就感
榮耀Play、小米8、榮耀note10、魅族16Plus、一加6這幾款安卓手機玩游戲都很好,推薦使用榮耀Play、小米8、榮耀note10
1、榮耀Play
榮耀Play是今年最便宜的麒麟970手機,性能定位高端,結合嚇人的“GPU Turbo”游戲加速優化,游戲體驗接近驍龍845旗艦機。此外,榮耀Play內置了較大容量電池,續航表現良好,而金屬機身也有利于散熱,很適合用來玩游戲,售價1999元,性價比突出。
2、小米8
小米8售價2699元起,如今購買還贈送小米手環2,性價比突出。小米8搭載驍龍845高端處理器,性能出眾,同時具備較好的散熱設計,可以流暢各類主流3D游戲需求。稍顯不足的是地方在于,小米8續航與快充表現相對適中。
3、榮耀note10
榮耀Note10超大屏幕、長續航、液冷散熱,GPU Turbo+CPU Turbo加持的麒麟970高端處理器,簡直就是一款為游戲而生的大屏手機,游戲體驗出眾,并且性價比比較高,對于游戲玩家來說,值得考慮,而唯一需要考慮的只有便攜性了。
此方案為玩家分享,非官方優化方案,只供參考。
感謝:PintoCat及人不蛋疼蛋自疼
第一將你的所有驅動都升級到最新版本,去下一個驅動精靈就OK了~
第二修改UserOptions.ini參數。我希望官方能夠出一個官方修改軟件。參考我的USER設置,出一款針對PS2國內用戶進行優化~~
修改UserOptions.ini之前,請在游戲內使用最低設置,然后再進行UserOptions.ini修改,修改好UserOptions.ini后,不要在游戲內重新設置視頻選項。
附上我修改過的UserOptions.ini參數
你們自行對照反正我設置過的畫質不會太差,基本上能有06-08年DX9.0C主流游戲的高配置畫質。
DISPLAY是窗口設定部分
[Display]
FullscreenRefresh=0(這是全屏模式的XX我不懂)
Maximized=0
FullscreenWidth=1366(這是全屏模式的分辨率1366X)
FullscreenHeight=768(這是全屏模式X768上下合起來就是 1366X768 16:9的標準分辨率)
WindowedWidth=1024(這個是窗口模式的下面的那個也是)
WindowedHeight=768
RenderQuality=1.000000(這個一定要設定在0.800000到1.0000低于這個數值,就是馬賽克了這個就是渲染的精細度!其實耗不了多少性能,畫質差了還影響視覺~)
Mode=Fullscreen(現在的模式是全屏模式)
FullscreenMode=Fullscreen
[Rendering]
Graphi**Quality=2(渲染等級一定2級)
TextureQuality=4(貼圖等級 3 4都可以你放心,不會掉你的FPS我推薦4)
ShadowQuality=0(陰影渲染,在卡馬克寫出新的陰影代碼之前,現在的陰影都是最吃硬件的,果斷關掉)
RenderDistance=1500.000000(渲染距離。我是步兵流,1500夠用了。推薦步兵1500,地面載具3000,飛機5000以上)
Gamma=0.000000(伽馬值,你懂得,不動)
MaximumFPS=250(最大FPS,反正我沒上過)
UseLod0a=0(LOD層級系統。我關掉了。層級越高,模型細分越細,所以肯定越吃硬件)
VSync=0(這個貌似是垂直同步,你開過嗎?呵呵)
OverallQuality=-1(這個不知道是什么渲染,看官方給出的是-1果斷設置)
LightingQuality=0(燈光,一個光影沒優化好的引擎,絕對吃**你的硬件。相信我,這個世界上除了CryEngine3的實時光影已經優化到800價位的顯卡毫無壓力,其他的引擎足夠讓你的荷包內流氓面,包括坑爹的Unreal3。再說你陰影都關了,燈光渲染有必要么?)
FogShadowsEnable=0(和陰影有關的都關掉)
EffectsQuality=1(介個。。。我不知道是什么,反正改成0就出錯。)
TerrainQuality=0(地形渲染。關了吧。除非你是地質學家)
FloraQuality=0(花草渲染,果斷關掉。吃配置外,在野地還經常擋視線)
ModelQuality=0(模型渲染,咱們要的是效率。。畫質嘛,讓路~)
ParticleLOD=-1(這個是什么LOD不知道。反正可以-1的都-1)
MotionBlur=0(這個我也不知道是什么,我沒動過他)
VerticalFOV=74(這個是視野寬度,建議70-80,好像是廣角鏡頭吧。模擬人的視野寬度的)
[Terrain]
RenderFlora=Off(花草渲染果斷OFF!)
有很多人噴這個游戲的優化很渣~這種無腦的噴只能證明你自己素質的低下。你從未對游戲進行過深入的剖析就得來結論。。我只能呵呵(我去年買了個表)了。我玩過WWII OL,那畫質遠遠遜于現代的任何一款游戲,但是在CPU和內存消耗上卻可以讓你抓狂!星際OL2在優化上已經做得很不錯了。
那么讓我們來看看為什么有些人玩PSOL2很順暢,有些人配置很高依然玩的很卡~而且有些人開了更高一級的畫質后發現游戲更加順暢了~讓我來簡單介紹一下這個游戲的優化方式。
在QUAKE3以前,CPU和GPU的運算基本上是完全分開的, CPU處理核心數據包括圖形方面的2D/3D渲染,而GPU則只顯示CPU的處理結果,所以你能用一塊支持3D加速的8M I740(因特爾顯卡)跑動一個幾十萬面的**1.5(**1.5的每個人物大約有1500個三角面,武器是500個三角面),我用的是一塊 INTEL賽揚1.0G的CPU,內存128M SDRAM系統是XP HOME。但是從OPENGL 1.2-1.5和 DX7開始,人們發現CPU已經不能完全勝任3D圖形的渲染工作了,并且SHADER誕生后GPU編程就掀起了GPU的革命,你們應該記得ID TECH4的 DOOM3,SOURCE的 HL2,Unreal3的虛幻競技場2003,以及后兩年CryEngine的孤島驚魂讓整個3D渲染的畫質有了質的飛躍! GPU開始成為3D渲染的主導,CPU在高速沖刺后發現性能過剩(多線程開發難度增大,以及大部分的圖形渲染都交給了GPU來處理)。一直到今天,一塊用了N年的AMD X4 640和一代 Intel I5依然能夠勝任這個游戲,而顯卡呢?若不是開發團隊用了絕佳的方案,我想以Unreal3的那種**性,這個游戲沒有個GTX260級別的顯卡,根本就是扯蛋了!
本游戲的優化方式是,先采用CPU進行大部分的數據運算,在CPU無法勝任的時候,就把剩余的GPU性能也加入進來。你們可以直觀的用Alt+F現實FPS并查看FPS后的參數是CPU還是GPU。如果是CPU,那么很“榮幸”的告訴你,PS2認為你的CPU夠**!GPU可以一邊涼快去了~但是事實是,你卡成**性了~那么如何找到從CPU轉向GPU渲染的臨界點呢?最直觀的辦法就是提高渲染等級,但是你不要開GPU物理加速,陰影和燈管也一次逐等級的升高,當你在野外能夠達到70FPS城市里能夠有50FPS的時候,基本上你的游戲能夠順暢運行了!根據機器的不同配置,那么還是要針對每個機器逐步的調整,直到一個近乎最佳的運行狀態!
代碼是死的,人是活的,多動腦筋,多思考問題,一切難題會迎刃而解。
其他玩家補充:
ParticleLOD=-1(這個是什么LOD不知道。反正可以-1的都-1)=》粒子剪裁,這個功能是按照距離對粒子特效進行剪裁的,比如爆炸,在你面前爆炸,如果是 300個多邊形,距離你100米的爆炸特效可能就只采用了30個活著更少的特效mesh或者多邊形來表現。一般情況下最好開啟,否則你無論多遠,粒子數量都一樣,這樣會增加游戲運算負荷(畫面黨可以無視)。
MotionBlur=0(這個我也不知道是什么,我沒動過他)=》動態模糊,這是用短時間內多次繪制畫面進行疊加,用來模擬爆炸后視覺模糊的效果,對中低端機器性能影響也比較大,如果玩家的機器能達到I7 3770K+GTX680 16G以上的配置(可能實際需求能更低一些),這個影響可以忽略不計。但在游戲中,水平旋轉的時候好像也調用了這效果,多看了比較暈,關掉是個不錯的選擇,而且一旦身邊有爆炸屏幕就模糊,啥都看不清,近距離交火的時候比較抓狂。
VerticalFOV=74(這個是視野寬度,建議70-80,好像是廣角鏡頭吧。模擬人的視野寬度的)=》這個是垂直FOV,一般FOV的值越大,畫面越趨向于球形,有興趣的可以自己下個UDK(就EPIC Games發布的那個免費虛幻引擎)進去試試看,_高了景深很強,但是畫面變形的也很厲害。
關閉地面植被確實是個不錯的選擇,這樣某些人躲在小灌木里打狙擊,玩家也能比較容易發現按我的觀點,我寧愿犧牲部分畫面,也要換來穩定的FPS來保證游戲爽快性和KD
再補充一個小秘籍:
在UserOptions.ini的渲染中增加如下語句,可以在游戲里強制開啟PhysX,如果不寫的話,PhysX是灰色的,沒法打鉤,修改之后需要重啟游戲才能有效
[Rendering]
ForceGpuPhysi**=1
GpuPhysi**=0
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