1、美少女萬華鏡系列,目前1,2,2.5,3這4部好像都漢化了。
2、再來是softhouse-seal的,漢化的有絕頂xingqi大發(fā)明,ぜったい最胸☆おっぱい戦爭(zhēng)。
3、只有sppl以后幾部作品是動(dòng)態(tài)立繪,也沒有動(dòng)態(tài)cg。
4、還是沒漢化的比較多。現(xiàn)在主要還是用emote引擎實(shí)現(xiàn)2D動(dòng)態(tài)cg。
裝備可以分解為同品質(zhì)的裝備碎片,而一件裝備也可以吸收一定數(shù)量的同品質(zhì)裝備碎片來進(jìn)化,獲得更強(qiáng)的屬性!裝備可以從白色、綠色、藍(lán)色、紫色、橙色、紅色一路進(jìn)化上去,高級(jí)的裝備圖標(biāo)還會(huì)有酷炫的流光特效。
接下上面那位仁兄的,那個(gè)混沌思緒。。。貌似原名是 CHAOS;HEAD。。。一般被翻譯成混沌之腦。。怎么翻譯都很蛋疼額。。。
這部游戲是5pb出的。所以不是18X。。。而且以男主角的第一視角做的部分三維。。很難定義為動(dòng)畫
帶有動(dòng)畫?
叔母風(fēng)呂(0verflow)的SD系列,全劇情都是動(dòng)畫表現(xiàn)的
sd系列的PC版,包括唯二漢化了的School Days和其重制版 School Days HQ之外
還包括
Summer Days
Cross Days
Shiny Days
全動(dòng)畫的話,還要提一提 sisters~夏の最後の日~這部游戲(有漢化),定義是拔作,而且的確很拔,但是實(shí)在良心。。而且據(jù)說馬上就要出增強(qiáng)補(bǔ)丁了,真是一等榨米青機(jī)
如果要求不嚴(yán)謹(jǐn)?shù)脑挘敲慈宋锪⒗L比較生動(dòng)的也可以稱作帶有動(dòng)畫的galgame?或者部分場(chǎng)景為動(dòng)態(tài)也可以成為動(dòng)畫?
人物立繪的話,尋找失去的未來(有漢化。。)的立繪就做的不錯(cuò),當(dāng)然本身畫師就是良心,而且系統(tǒng)方面也不能算差
至于部分場(chǎng)景CG。。。嗯。。一般動(dòng)態(tài)CG的作品都會(huì)被貼上拔作標(biāo)簽,什么美少女萬華鏡、愛迪生牛頓大發(fā)明(你搜原名還未必搜得到。。。)、女眉(原名請(qǐng)將女眉二字合起來)肉之香、人間殘?jiān)彩裁吹?/p>
其實(shí)以上幾部作品除了SD系列、尋找失去的未來兩部以外,很難算的上是劇情作(夏の最後の日有點(diǎn)異議),如果可以放寬下條件的話,像是劇情中穿插兩段以上的動(dòng)畫的這種,那我推薦一部作品
裝甲惡鬼村正
還是要說一下。。。有大量動(dòng)畫的galgame只占galgame游戲的很少很少一部分,當(dāng)然游戲OP什么的做成動(dòng)畫的還是很常見的
最有名的就是悠久之翼了。
而3D模型的好處則是在于它流暢和多變的動(dòng)畫,但這不能補(bǔ)償3D模型視覺上的缺點(diǎn)以及增加制作模型的額外開資。
《心跳回憶3》是第一款有3D角色的美少女游戲,但其銷路并沒有預(yù)期般理想,或許這使游戲開發(fā)人員見3D而怯步。然而視游戲的性質(zhì)及對(duì)象,部分游戲(特別是戀愛游戲以外的類型)仍然以使用3D為主。
傳統(tǒng)游戲類別分類法:
1、TAVG:文字冒險(xiǎn)類游戲,主要是以人物之間的對(duì)話以及對(duì)話過程中出現(xiàn)的分支選項(xiàng)來展現(xiàn)故事的類型。既有進(jìn)行選項(xiàng)后直接跳轉(zhuǎn)至某一線路,也有類似養(yǎng)成類游戲累積或降低好感度等數(shù)值,二者往往會(huì)結(jié)合存在。本類gal也最為常見。
2、VNG:視覺小說類游戲,有兩種解釋,第一種,是以小說形式呈現(xiàn)故事的發(fā)展,類似增加了音樂和對(duì)白的電子書,沒有選項(xiàng)或者選項(xiàng)均不影響劇情。
降低難度的同時(shí)讓玩家以讀者的身份感受故事,如《Narcissu》等。第二種是指文字鋪滿界面,而不是以對(duì)話框形式展現(xiàn)的文字冒險(xiǎn)類游戲,《Fate/stay night》。